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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Il Druido o il Chierico è più che adatto, sia parlando di difesa che di attacco. Considerato che ci sono già diversi combattenti da mischia io punterei sugli incantesimi in ambedue i casi come già è stato accennato.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Player's Handbook II.
- pierce magical protection
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Il Chierico (5)
Se utilizzi la funzione CERCA potresti trovare molti topic per delucidazioni e build varie
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Traduzione di termini di gioco
Effettivamente potrebbero assomigliarsi i due effetti pur essendo, come hai precisato, due condizioni diverse. Chiedo venia. Ad ogni modo quindi, dazzled significa abbagliato.
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Traduzione di termini di gioco
Letteralmente significa abbagliato, accecato.
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Il Ladro (3)
Diversi esterni al servizio del bene possonno essere CB esempio Solar, Planetar, Deva Astrali, Asura, Bariaur e via dicendo. Quindi non ci si pone tanto il problema di chi in particolare anche se logicamente per essere al servizio di queste creature ci si deve trovare a lv relativamente alti e di conseguenza il talento non è acquisibile a lv bassi.
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Il Ladro (3)
E da questo non mi sembra essere proprio molto eroico.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Player's Handbook II, pg 105.
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Il Ladro (3)
Perfetto Avventuriero, pg 110.
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Il Ladro (3)
Libro delle Imprese Eroiche, pg 41.
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Il Ladro (3)
Al lv 8 (come al 7, Int permettendo) si ha la possibilità di lanciare incantesimi di 4 lv. Per il Mistificatore Arcano si necessita di laciare incantesimi di 3 lv o superiore (oltre che mano magica). Di conseguenza mentre si arriva a prendere nascondersi in piena vista si soddisfa abbondantemente il requisito riguardante gli incantesimi del Mistificatore Arcano. In My Humble Opinion.
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Il Ranger (2)
Allora una cdp adatta a questo sarebbe il Geomante (Perfetto Sacerdote) che però richiede di lanciare incantesimi arcani e divini fino al 2 lv però come utilizzo dei poteri del male potrebbe starci, almeno per l'aspetto.
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Il Ranger (2)
Così su due piedi dico il Sacro Liberatore (Perfetto Sacerdote) che dovrebbe andare abbastanza bene.
- Il Druido (4)
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shuriken ritornante
Non vedo la necessita di "sprecare" tali incantesimi per impedire a degli shuriken di rompersi. Sono dunque d'accordo riguardo alla Faretra Di Ehlonna.
- creazione di una nuova classe
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Morte dei Pg e TPK
Beh questo dipende da quanto il re è compassionevole, dal suo allineamento e pure dalla sua fede (che potrebbe essere la stessa dal pg morto o comunque verso una divinità famosa per la sua bontà o clemenza). Per averlo aiutato a risolvere i suoi problemi potrebbe comunque consigliare, aiutare, o risolvere direttamente il problema dei pg. Fortunatamente non tutti i re se ne fregano altamente degli altri.
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Morte dei Pg e TPK
Se particolarmente devoto ad una divinità potrebbe essere portato al tempio più vicino di questa fede ed essere fatto resuscitare del pretore o comunque un importante chierico del tempio. Il pg potrebbe sdebitarsi eseguendo per lui una qualche missione in cui è coinvolto il tempio. Oppure la sua rianimazione potrebbe far parte della ricompensa oppure essere proprio quella, in base a quanto il re potrebbe essere tirchio. Nel prima caso il re potrebbe inoltre chiedere qualche altro servizio al gruppo, nel secondo invece potrebbe semplicemente far riportare in vita il pg senza altre ricompense. Altrimenti il re potrebbe addirittura far castare sul corpo del pg l'incanctesimo Riposo Inviolato e consigliare al gruppo di andare in una città vicina poichè in essa vi è un curatore molto esperto poichè la città nanica ne è sprovvista. Ci sono diverse alternative.
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Il Ladro (3)
A quanto pare non hai cercato bene: • Ladro gnomo del sussurro (post 4) • Il mio cecchino • Furtivo con balestra leggere a armi? • Consiglio ladro/assassino (post 2)
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Il Ladro (3)
Hai già usato la funzione CERCA?
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pierce magical protection
In pratica come azione standard puoi compiere un attacco in mischia che ingora i bonus alla CA (del nemico) derivanti da incantesimi (anche da bacchette e pozioni). Se il colpo va a segno dissolvi istantaneamente tutti gli incantesimi ed effetti magici attivi che garantiscono al nemico il bonus alla CA. EDIT: Uffa, oggi tutti mi precedono -.-'
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Artefatti
Perfetto Arcanista. EDIT: Preceduto >_< Ad ogni modo io credo che la questione sia molto più grande dei pg. Voglio dire, alla fine è una vera e propria guerra tra elementali ed altre creature riconducibili ai due elementi in questione, in più c'è pure una draghessa decisamente anziana. Considerato comunque che per quasi due pagine si è divagato su come costruire la suddetta guerra le alternative, come detto in precedenza sono due: i pg tengono una piccolissima parte del tesoro (ipotizzando che gli altri partecipanti alla guerra si spartiscano la maggior parte del bottino) e quindi o un artefatto particolarmente pregiato utile all'interno gruppo (che però non li porti alla rovina), oppure un oggetto per ogni pg in base alle loro aspettative future. Per esempio al barbaro un'ascia migliore della sua o comunque un oggetto che possa dargli benefici in combattimento, al ladro qualcosa che lo renda più furtivo o aumenti la Des, al bardo qualcosa che aumenti il Car ed infine al druido qualcosa che aumenti la Cos o magari un'armatura completa di pelle di drago (che possa mantenere il suo bonus anche in forma selvatica) e quindi con l'incantamento Pelle Bestiale (Perfetto Avventuriero) o Selvatica (Guida del DM).
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Libro delle fosche tenebre!
Non credo ci voglia molto a capire cosa può essere interessante in quel manuale. Parla del male e delle mille sfacettature in cui si può presentare. Artefatti, droghe, veleni, fenomeni atmosferici malvagi, incantesimi, aricifiavoli, demoni e quant'altro da usare per introdurre una malvagità corposa ed articolata all'interno di una campagna. Non serve di certo un topic. Leggendo il manuale anzi, semplicemente vedendo per la prima volta l'indice, si capisce cosa può essere utile o meno. Una seguente lettura di ciò che viene reputato interessante schiarisce poi le idee.
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Il Ladro (3)
Perfetto Avventuriero pg 18. No.