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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Dunque, grendel mi ha detto che per il primo giorno di vacanza mi farà avere la scheda. Attendo nuovi sviluppi!

  2. Hey ciao! E' passato un po' di tempo tuttavia ciò che stavamo progettando è ancora in piedi. Ad ogni modo stavo pensado, visto che tra pochi giorni inizieranno le vacanze di Natale, che potremmo iniziare un certo pbf/pbc di cui stavamo parlando tempo fa. Che ne dici? Secondo me, potremmo iniziarlo come pbc nella vacanze e quando queste finiranno, si potrebbe passare a pbf. Fammi sapere al più presto che ne pensi!

  3. Io ci sono come al solito, sto aspettando qualche risposta da parte degli altri...
  4. Ghon

    Far soldi

    Un'altra possibilità è quella di svolgere dei lavoretti trovabili sulla bacheca cittadina (qual'ora fosse presente). Altrimenti si può diventare occasionalmente dei cacciatori di taglie.
  5. Suppongo che il DM abbia voluto metterti alla prova. Forse quella che stai per fare è una decisione di poco conto, oppure potrebbe addirittura segnare il proseguimento della vostra campagna. C'è da dire che non è assolutamente una scelta facile di per se. Credo che alla base ci sia un'importante nozione che il pg dovrebbe sapere e sulla quale basare la sua scelta. Sapere come la malattia è stata contratta, d'altronde le malattie di origine magica non sono così comuni da contrarre, specie se ci sono più casi nello stesso luogo.
  6. Ghon

    Druido

    Incantamento Pelle Bestiale (Perfetto Avventuriero) → L'armatura è indossata in forma selvatica e fornisce il suo bonus alla CA. Incantamento Selvatica (GdDM) → L'armatura non è visibile in forma selvatica ma continua a fornire il suo bonus alla CA. Nessun incantamento all'armatura → L'armatura si fonde nella nuova forma smettendo di fornire il suo bonus alla CA.
  7. No, credo che tu non abbia capito cosa intendevo oppure sono io che mi sono espresso male. Tu hai creato una regola per esaltare il carisma poichè in molti lo tengono basso. Con questa regola viene diciamo gratificato chi ha un carisma molto altro e vice versa penalizzato che ne ha una molto basso. Probabilmente, anzi sicuramente, i tuoi pg cercheranno di alzare il loro carisma così da averne uno accettabile e poter usare senza problemi il potere conferito dalla nuova regola introdotta. Al momento della creazione del pg, i giocatori quindi tenderanno a tenere un carisma almeno sopra al 10 a discapito di qualche altra caratteristica di poco conto. Ovvere il problema che precedentemente era del carisma, ora colpisce un'altra caratteristica che viene tenuta bassa per favorire le statistiche base richieste dalla classe più il carisma. Il problema quindi continua a sussistere anche se si è spostato ad un'altra caratteristica.
  8. 1- Attenzione, basso carisma non vuol dire per forza mancanza di personalità. Un personaggio con carisma 6 può avere una personalità più articolata, anche se recessiva, rispetto ad un personaggio con carisma 20. Un basso punteggio di carisma può significare un'enorme gamma di caratteristiche del comportamento e personalità di un pg. 2- Concordo, infatti non mi sembra di averlo detto. 3- Anche qui sono completamente d'accordo. Il mio discorso di prima aveva di base questa piccola clausola. Ogni punteggio di caratteristica ha un motivo per essere stato scelto. 4- Costringere perchè è palese che averlo alto è il modo migliore per far fronte al nuovo metodo introdotto per resuscitare. 5- Così come per il carisma dovrebbe essere anche per le altre statistiche. Se si dovesse fare lo stesso per ogni caratteristica, i giocatori non saprebbero più dove battere la testa. Se i giocatori hanno una certa maturità non servirà di certo aggiungere regole su regole per esaltare il valore di una determinata caratteristica alla quale viene spesso messo un punteggio molto basso. 6- Si ritorna al discorso che bisognerebbe creare una nuova regola per ogni caratteristica. Hai pensato che usare questa nuova regola introdotta farà si che i giocatori sceglieranno un'altra statistica da rendere il più bassa possibile? 7- Beh questo si riferisce al tuo vissuto e quindi è inattaccabile. Ma si ritorna al primo punto, ovvero che basso carisma non significa avere la personalità di una foglia rinsecchita. L'introversione del carattere può essere frutto di nmila eventi che hanno segnato la psiche del pg. Hanno cambiato il suo modo di approcciarsi con il mondo e con gli altri esseri umani. Insomma, un carisma 6 non si giustifica con un semplice "non ha personalità". L'utilità del carisma non è necessariamente verificata con questa regola che hai aggiunto. Ci sono centinaia e centinaia di situazioni dove un pg capisce quando può essere utile il carisma e gli fa pensare la frase "caspita, avessi messo almeno 12 al carisma!". E questo senza costringere, direttamente o indirettamente, i pg a tenere un carisma più che sufficiente. Perchè è palese che tenere il carisma basso implichi il fatto di usufruire difficilmente del potere conferito dalla tua regola. PS. Ho messo i numeretti così da evitare un multiquote poichè non sarebbe più finito.
  9. Mi sembra rispettabile e plausibile il fatto che un giocatore vuole distribuire i punteggi di caratteristica come preferisce. D'altronde mica tutti i pg devono avere per forza una buona parlantina, una spiccata intelligenza oppure una forza bruta. Se la creazione di questo nuovo metodo per essere riportati in vita è il mezzo per arrivare a costringere i propri giocatori a tenere un carisma più che accettabile, io non sono così a favore. La libertà di creare un barbaro che parla per grugniti oppure un mago che non riesce ad alzare nemmeno una zappa mi sembra un requisito basilare che i giocatori debbano richiedere al DM. Avere caratteristiche alte a discapito del carisma, porta ad eccellere il pg in determinati campi e a fare pena o a cavarsela solo con sufficienza in altri. Continuo a non vedere il problema. Un pg con determinate caratteristiche basse lo trovo più interessante e stimolante da giocare che un pg che ha tutte le caratteristiche nella norma. Eventualmente, il valore del carisma lo puoi far percepire in molte altre situazioni senza ricorrere all'obbligo da parte dei pg di alzarlo.
  10. In realtà l'incantesimo Nascondersi ai Non Morti funziona diversamente. La creatura sotto il suo effetto non può essere vista, udita od odorata. Certo, è una sottigliezza ma vale la pena specificarlo.
  11. Ghon

    Necromanti buoni

    Anggiungo anche Evocare Non Morti [Male].
  12. Teoricamente no visto che ciò avviene solamente se l'incantesimo Silenzio è lanciato direttamente su di una persona.
  13. Gnomo Artefice
  14. Direi di no. L'incantesimo imita l'effetto di un normale Silenzio lanciato su di un oggetto.
  15. Un'altra cdp oltre a quelle già citate, è il Signore delle Foreste (Fedi e Pantheon).
  16. Svantaggi? E' quello il bello. Trovarsi un 6 in una caratteristica o un'altra spropositamente alta è ciò che distingue il personaggio per un accentuato difetto o una straordinaria abilità. Trovo tristemente monotono creare un personaggio con ogni punteggio di caratteristico "nella media". Preferirei avere un personaggio con un'Intelligenza di 6 rispetto ad uno con un punteggio 11 in ogni caratteristica.
  17. Sei tu che devi fare il BG agli altri giocatori? Certo, questi possono essere buoni spunti per focalizzare il tipo di pg. Tuttavia credo che manchi una vera e propria storia di base del pg. La sua nascita (desiderata o meno), la propria famiglia (presente o assente) o eventuali persone che lo hanno allevato. Dove ha passato l'infanzia, eventi particolare successi in quel periodo che lo hanno segnato profondamente. Cosa ha spinto il personaggio a diventare un avventuriero ed ancora prima un chierico, warlock o stregone. Insomma, c'è un'infinità di cose di cui poter ampiamente discutere.
  18. Ghon

    Lo Stregone (3)

    In entrambi i manuali non c'è una cdp chiamata Virtuoso, di conseguenza dubito che sia stata tradotta con quel nome. Le cdp in comune tra i due manuali sono: Artista, Esploratore di Dungeon, Flagello dei mari, Ladro-acrobata, Spia e Vigilante.
  19. DM, intendi venerdì di questa settimana (ovvero il 22) o il venerdì della prossima (ovvero il 29 )?
  20. Non la trovi perchè non è un oggetto meraviglioso. La Pietra Lucente la trovi descritta a pg 168 ed è un artefatto minore Eh già, tuttavia è un oggetto molto utile soprattutto se un personaggio si affida molto all'utilizzo di oggetti a cariche. Ad ogni modo avviso che la scrittura usata nei messaggi, è proibita dal Regolamento.
  21. Dirò anche io la mia: ma una cara Lama Iettatrice?
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