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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghon

  1. Ghon ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Catfolk · +4 Des +2 Car · velocità 12 m · +2 ascoltare, muoversi silenziosamente · +1 armatura naturale · mod di lv +1
  2. Ghon ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nemesi (Libro delle Imprese Eroiche) ti permette di individuare precisamente i nemici prescelti (devi sceglierne un tipo tra quelli che hai) entro 18 m. Inoltre ottiene 1d6 aggiuntivo ai danni contro i soggetti malvagi di quel tipo. Lo puoi prendere più volte selezionando ogni volta un tipo diverso di nemico prescelto.
  3. Ghon ha risposto a Gnomo.Anziano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Direi che può andare tranne a mio parere: Essendo comunque un non morto, personalmente, il druido buono o malvagio che sia (escludendo se è un rinnegato) non dovrebbe vederli di buon occhio così come gli altri non morti. Personalmente Vecna non ce la vedo molto per la stessa questione scritta sopra. Venerare una dea non morta è più da druido rinnegato. Per druidi malvagi che vogliono far vincere la natura sulla civiltà ci sono diverse divinità che potrebbero andare bene e che sono distanti dai non morti (che non sono previsti normalmente in natura) come per esempio Malar (il singore delle bestie). Al limite c'è anche Talona (la dea dei veleni) anche se, secondo il suo credo la vita e la morte sono in equilibrio ma la morte è la più potente e dovrebbe esserle reso omaggio e rispetto.
  4. Ghon ha risposto a Gnomo.Anziano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Già, un comportamento troppo estremista spesso non è gradevole agli altri pg e di conseguenza il ruolo poi ne risente.
  5. Ghon ha risposto a adBOSSmin a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Essendo il lv basso non aspettarti granché ma ad ogni modo alcune possibilità potrebbero essere vari tipi di gemme, oggetti meravigliosi fino ad un certo limite, vesti pregiate, tessuti e via dicendo. Dipende un po' dal luogo in cui trovate il tesoro. Esempio, se lo trovate all'interno di miniere probabilmente ci saranno molte gemme o comunque materiali estraibili dal luogo. Se vi trovate nel deserto all'interno di qualche rovina potrestre trovare vesti pregiate, spezie, oli profumanti. Se vi trovate su un'isola potreste trovare perle, coralli e gemme. It depends!
  6. Ghon ha risposto a adBOSSmin a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Dovresti specificare il numero di giocatori e i lv dei pg se vuoi che qualcuno scenda nei dettagli.
  7. Ghon ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    =.=' Ad ogni modo, cdp sgrava o debole che possa essere, se ti piace non vedo perchè non dovresti farla. Come hanno detto comunque ci sono altri metodi per avere circa le stesse cose, poi dipende da te e dal tuo master.
  8. Ghon ha risposto a Gnomo.Anziano a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ora non estremizziamo. E' idea comune che il druido sia talmente legato alla natura che è disastroso calpestare un filo d'erba per non parlare di ciò che accade se mangia della carne. Il druido non è così.E' vero che a druido spetta il compito di proteggere la natura ma ciò non toglie che non possa vivere "normalmente" (mangiare carne, uccidere un animale e via dicendo). Detto ciò un druido, secondo me, può benissimo uccidere un animale nel caso in cui questo attacchi (ovviamente però prima cercherà di far desistere l'animale e di calmarlo) o semplicemente per cibarsi di esso. La differenza sta nell'uccidere per divertimento e nel farlo per sopravvivere. L'ho scritto prima, non c'è motivo per cui il druido non possa mangiare carne per sfamarsi (se non per una questione di ruolo da estremista scelta dal pg) Se i tuoi compagni uccidono degli animali per difendersi potresti essere un po' contrariato, ma solo per il fatto che magari avresti potuto farli desistere ed allontanarli. Per il resto dipende dalla situazione. Essendo te NM ovviamente sarai più propenso a dar ragione agli animali, anche se essi stavano attaccando il gruppo, tirando magari in ballo che la natura non deve essere domanta e via discorrendo. Per un druido NM ad ogni modo, la natura è al primo posto anche se potrebbe danneggiare il gruppo. Potrebbe riunire una coltivazione di liane assassine proprio nel vostro accampamento tanto per fare un esempio un po' stupido.
  9. Ghon ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto, ed in ogni caso eventualmente c'è il Chaos Monk (Dragon Magazine n° 335, se ti è permesso usarlo).
  10. Ghon ha risposto a alby1983 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Una possibilità sarebbe quella di modificare la Caraffa dell'acqua eterna (pg 252 GDM, 9k mo) in modo che invece di creare acqua abbia la capacità di creare nevischio/neve/ghiaccio.
  11. Ghon ha risposto a Deckard Cain a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    E salvare il mondo dal bene dove lo metti? Non vedo perchè doverebbe farlo se è malvagio, a meno che non ne tragga profitto. Un'assassino uccide se gli viene commissionato in cambio di qualcosa di valore, che senco ha uccidere i suoi compagni se non ha nulla in cambio (sempre che non posseggano un equipaggiamento rilevante di nota) Una "b" in più
  12. Ghon ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se gli orchi e i licantropi in questione mettono in pericolo per esempio la vita degli abitanti di uno o più villaggi, si. Beh, secondo me non è proprio così. IMHO un Legale Malvagio non infrange le leggi bensì le piega in base ai suoi scopi. Facile esempio: - Cartello con scritto "Qui non puoi rubare". Il pg in questione si sposta di qualche passo e si mette a rubare. Come vedi la legge non è stata nettamente infranta ma è stata presa alla lettera e plasmata per ottenere quello che il pg voleva. Secondo me è questo che fa un LM (oltre ad avere un codice morale ferreo e le solite cose da legale).
  13. Ghon ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Balzo del Leone, Perfetto Sacerdote pg. 79 Planar Shepherd Faiths of Eberron: progredisce in forma selvatica e anche con gli incantesimi.
  14. Ghon ha risposto a il berta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se fosse così sarebbe accettabile per incantesimi di lv abbastanza alto che possano fare la differenza in combattimento. Ma se si parla di un incantesimo di 2° lv che dà +5 alla CA (Armatura luminosa) con risucchio di 1d2 pt alla For mi sembra esagerato.
  15. Ghon ha risposto a Pixie a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Basta ricordarsi di "recuperare" il compagno animale lasciato fuori città. Capita che a volte una compagna di gioco lasci il suo lupo, in pieno inverno con un paio di metri di neve, fuori dalla città per quattro giorni facendolo diventare il possibile ghiacciolo di un gigante del gelo. Ogni riferimento a persone, cose o avvenimenti è puramente casuale. Ad ogni modo il mio compagno animale mi seguiva in città essendo comunque poco appariscente (pantera). Durante la notte, se soggiornavo in locanda, la pantera dormiva in una stalla vicina ovviamente senza animali onde evitare qualche brutta sorpresa.
  16. Ghon ha risposto a Guyver a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quoto e ne aggiungo qualcuno: - Reticolo di rovi (Perfetto Sacerdote, lv 2) - Foschia omicida (Perfetto Sacerdote, lv 4) - Languore (Perfetto Sacerdote, lv 4) - Vento della costrizione (Perfetto Sacerdote, lv 5) - Rampicanti velenosi (Perfetto Sacerdote, lv 7) Poi ce ne sono davvero molti altri.
  17. Ghon ha risposto a il berta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Suppongo che vengano considerati come normali danni ad una caratteristica che si recuperano 1 al giorno. Anche perchè i suddetti incantesimi sarebbero raramente utilizzati se non completamente inutilizzati dai pg.
  18. Ghon ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti consiglio vivamente di prendere Mago di Collegio al 1 lv (Perfetto Arcanista pg. 181), ad un mago potrebbe fare la differenza.
  19. Il Rodomonte nel Perfetto Combattente aggiunte l'Int, per la Des non saprei.
  20. Ghon ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, è 3.5. Teoricamente si. Poi ovviamente varia da razza a razza.
  21. Ghon ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Manuale dei Mostri 1 pg. 97. Elfo grigio: +2 Int -2 For +2 Des -2 Cos.
  22. Ghon ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi farlo combattere con due armi c'è la Tempesta (Perfetto Avventuriero) altrimenti c'è il Kensai (Perfetto Combattente). Topic utili trovati con la funzione Cerca: - Guerriero/Tempesta 8/5 poi? - Creazione e sviluppo pg Combattente 3.5 - Combattente con 2 armi - Tempesta - Guerriero/Kensai
  23. Ghon ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La funzione Cerca non delude mai: Acciaioscuro
  24. Ghon ha risposto a Xavier a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Acquisire Capacità Soprannaturale e Acquisire Capacità Soprannaturale Migliorato, entrambi in Specie Selvagge. Al 4 lv da Maestro dalle Molte Forme acquisisci forma selvatica migliorata (folletto). In genere basse caratteristiche fisiche (escludendo la Cos che è meglio tenerla alta) ed alte caratteristiche mentali. Si. Anche se il punteggio di Cos cambia con la nuova forma i pf rimangono i soliti. Già. Così, teoricamente, puoi risparmiare il talento Incantesimi Naturali. Tutto sommato io sarei per fare prima il Maestro dalle Molte Forme così da ampliare il repertorio di trasformazioni. Pure Int direi di tenerla abbastanza alta. Ad un druido un po' di pt. abilità in più non guastano direi. E pure il Car in caso: dipende tutto dai tiri che fai a da quanti pt. hai a disposizione. Già. For e Des cambiano con la nuova forma, così come la Cos (anche se i pf rimangono i soliti).
  25. Ghon ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Divinazione. Non mi ispira per nulla.