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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    Il Druido (4)

    Tutte cose che continano con la cdp del Planar Shepherd. Questo lo concepisci tu. Fortunatamente non tutti i druidi sono così considerato, tra l'altro, che l'assumere la forma di una creatura esistente in natura può essere visto come un ulteriore modo per avvicinarsi alla natura stessa. Un motivo per cui sono state introdotte le cdp ci sarà, no?
  2. Ghon

    Il Druido (4)

    Druido/Planar Shepherd e sucessivamente in caso Maestro dalle Molte Forme.
  3. Ghon

    Combo di incantesimi

    Pg 229 Guida del DM, Pozioni e Oli.
  4. Ghon

    BG chierico di oghma

    E questo che significa allora?
  5. Il Cappuccio Celebrale, la Sanguisuga Mentale ed il Tendine Psionico come si legge nella loro descrizione, sono trovabili nei sotterranei e quindi essenzialmente a discrezione del DM. I simbionti immondi come scritto nel manuale possono essere donati ad un personaggio come parte di un rituale o ricompensa da parte di un immondo corruttore. Inoltre, il Verme Intestinale spesso infesta le acqua impure ed è trovabile in qualsiasi terreno e sotterraneo (Abisso). Il Viso Spettrale è trovabile in qualsiasi terreno e sotterraneo mentre la Zecca dell'Anima in qualsiasi terreno o sotterraneo (Nove Inferi). Questo non toglie però che questi parassiti possano essere venduti nei mercati neri (a prezzi elevati considerata comunque la loro difficoltà di reperibilità), ovviamente come al solito tutto è a discrezione del DM.
  6. Ghon

    Il Barbaro (4)

    Il Berserker Furioso direi che basta ed avanza, per quanto a me non piaccia la suddetta cdp. In ogni caso se utilizzi la funzione CERCA troverai decine di topic su cdp per barbaro.
  7. Ghon

    BG chierico di oghma

    Che senso avrebbe dirti come ruolare il tuo pg? Proprio perchè è tuo sei tu che devi capire che carattere dargli, con tutte le possibili sfacettature. L'unica cosa che posso consigliarti è di andare a leggere il dogma di Oghma (Faiths and Pantheons pg 53) e cercare di seguirlo meglio che puoi. Dopo che lo avrai letto non penso che sia così difficile capire le priorità del tuo pg.
  8. Ghon

    Artefatti

    State andando OT. Qui non si chiedono aiuti o commenti inerenti alla trama della campagna o ad eventuali scontri, si sta semplicemente chiedendo un aiuto su artefatti od oggetti magici da far trovare al gruppo. Tornando allo scopo del topic innanzitutto ti consiglio di guardare presonalmente nel Magic Item Compendium, manuale apposito per oggetti magici di molti tipi. Detto questo credo che sarebbe il caso di puntare su qualche oggetto che sia utile (o contrariamente, disastroso ) per l'intero gruppo e non al singolo pg che lo utilizza. Si potrebbe come hai detto tu (Natariel) all'inizio del topic su qualche artefatto minore che però potrebbe avere una qualche utilità nella campagna. Un artefatto minore carino potrebbero essere: - Pietra demonica, ottimo spunto per una miniquest per salvare il compagno corrotto dalla pietra dopo che questo si è liberato della pietra. (Libro delle Foche Tenebre); Mentre un oggetto meraviglioso interessante potrebbero essere: - Pietre comunicanti, ottimo spunto per una miniquest incentrata sui messaggi ricevuti sulla pietra trovata. (Perfetto Arcanista); Ribadisco il fatto di guardare nel MIC. Questo è quello che avrei scritto prima di leggere la trama (ero andato a cena e nel frattempo questa è stata postata). Leggendo la trama e considerate le circostanze, se poi i pg si impadroniranno del tesoro della dragonessa troverebbero un tesoro molto più grande di quanto a loro spetterebbe. Di conseguenza o gli fai trovare anche qualche oggetto più potente (artefatto maggiore magari con poche cariche rimaste o qualcosa del genere) oppure diversi oggetti meravigliosi ognuno per un pg. Finisco dicendo che come campagna, anche se questo non è lo scopo del topic, credo sia per pg più alti del 10 lv anche se come storia è davvero interessante.
  9. Grazie per la fama, ma come al solito cerco solo di rendermi utile ;-)

  10. Ghon

    Autorità e gregari

    Famiglio Celestiale (Libro delle Imprese Eroiche) permette di ottenere come famiglio (soddisfando i requisiti), tra le diverse scelte, un Coure Eladrin. La suddetta creatura possiede cerchio magico contro il male come qualità speciale.
  11. Perfetto Avventuriero pg 105.
  12. Ghon

    Alzare LI

    Incantesimi Tematici è nella Guida al Giocatore a Faerùn. La Collana del Rosario si trova nel Guida del DM a pg 253.
  13. Ghon

    Alzare LI

    Non penso sia la sezione più adatta. Ad ogni modo c'è anche il talento Incantatore Provetto ed Incantesimi Tematici.
  14. Ghon

    Attacco Furtivo

    A pg 310 del Manuale dei Mostri c'è la descrizione degli attacchi con lo sguardo. In essa è precisato che gli avversari possono evitare la necessità di compiere un TS non guardando la creatura sostanzialmente in due modo: distogliere lo sguardo o indossare una benda sugli occhi. Nella prima l'avversario ha una probabilità del 50% di non dover compiere il TS. Nella seconda (si puà rientrare in questa "categoria" anche semplicemente chiudendo gli occhi) la creatura con l'attacco con lo sguardo ottiene occultamento totale. EDIT: preceduto.
  15. Grazie a te, cerco di fare del mio meglio ;-)

  16. Ma questo non implica che il non caster debba essere senza pensieri! Santo cielo. E' vero che il caster chiede più tempo per essere creato visto che ci sono anche gli incanteismi da scegliere di mezzo, ma ciò non significa che sia più difficile da giocare da un non caster solo perchè questo l'unica cosa che fa è picchiare. Un popolano con un forca che difende la famiglia da un coboldo può essere ruolato meglio di un mago con nmila incantesimi che atterra il terrasque tanto per farlo.
  17. Onde evitare ho comunque tentato di chiarire. Che fosse per scherzo o meno qualcuno potrebbe comunque pensarlo quindi male non fa Visto che comunque il topic è sull'inutilità dei normali combattenti ho detto come la penso.
  18. Idiota: Persona considerata di scarso intelletto. Intelletto: Per intelletto si intende quella facoltà mentale che ha ogni essere umano di comprendere la realtà e di farsi delle idee, la quale comporta a sua volta la capacità di scegliere, discernere, confrontare, comparare, dissociare, associare, sintetizzare. L'insieme di queste funzioni viene chiamata capacità intellettuale. Da ciò si intende che un combattente è: - incapace o quasi di comprendere la realtà; - incapace o quasi di farsi delle idee; - incapace o quasi di scegliere; e via dicendo. Sperando che tu abbia dato degli idioti ai personaggi e non ai giocatori che li giocano, si sa che tutti i combattenti da mischia sono dei poveri idioti che non posseggono l'adeguata intelligenza per poter avere un minimo di influenza in una qualsiasi società. Un combattente secondo te solo combatte e ciò fa di lui un personaggio che non ha nessun tipo di ruolo particolare (il topic è su questo che si fonda). Credete davvero che un combattente non abbia nulla da fare al di fuori della lotta? Ovvio che no. Sono stati creati per distruggere e basta. Non credono in nulla se non nel combattimento e nella violenza. Non hanno famiglia. Non desiderano famiglia. Non desiderano la felicità e tempi in cui non debbano più combattere. Non desiderano tempi in cui non sia più necessario combattere. Bada bene, dico proprio necessario poichè loro necessitano di combattere (per motivi che possono essere dei più vari. Eliminare il male e le ingiustizie, arricchirsi, raggiungere i loro scopi, difendere la propria famiglia, recuperare qualcosa e via dicendo). Come si può immaginare che i combattenti siano così complessi vero? Tanto sono solo carne da macello senza emozioni o una vita oltre il combattimento. Si che con un Campo Anti-Magia è cibo per i pesci.
  19. Ghon

    Shaiya

    A me effettivamente indispettivano molto le mode considerato che sarebbe ottimale almeno raggiungere l'Hard Mode per avere qualcosina in più rispetto alla modalità precedente. Il fatto di portare un personaggio al 40 per poi ricominciare da capo non mi convince molto Ci fosse stata almeno la possibilità di trasferire il personaggio dalla Normal alla Hard Mode sarebbe stato più interessante.
  20. Secondo me la buona interpretazione di un pg non è data di certo dai valori elvati nelle abilità. Un personaggio con un punteggio in Raggirare pari ad 1 che è solito usare quell'abilità, IMHO, può essere più interpretativo di un pg con un punteggio in Raggirare che gli assicura di superare tutte le prove.
  21. Beh secondo me è solo spereco di un talento. Considerato che con il lv da Ladro si guadagnano già 4 punti in più rispetto a farlo da Druido credo sia già sufficiente. Dopo tutto al pg (da come è stato descritto) non serve massimizzare queste abilità , considerato che la sua fede ad Hobad Hai sarà conosciuta dal tempio di Vecna per il quale svolge delle missioni. Quindi, ipotizzando che ai compagni di gruppo prima o poi saranno noti i suoi piani (che non sono nemmeno così malvagi visto che è comunque tra la neutralità e la malvagità e non è di certo CM) non saranno così fondamentali le suddette abilità. Incantesimi Naturali offre un valido supporto considerato che dà la possibilità di combattere in forma selvatica riservandosi qualche trucchetto per salvarsi in casi estremi. Facciamo un esempio in cui vieni avvelenato all'inizio del combattimento mentre combatti in forma selvatica (non avendo per esempio il talento Forma Selvatica Veloce) e non possidi Incantesimi Naturali. Così facendo dovresti perdere un turno per tornare normale ed un altro per lanciare Neutralizza Veleno, lasciando che il veleno intanto ti debiliti o ti causi altri rilevanti problemi (in base al veleno). Se invece possidi Incantesimi Naturali utilizzi il suddetto incantesimi fin da subito e così sei già pronto alla lotta senza subire gravi complicazioni. Ci sono molti altri esempi come per esempio la mancanza di un Chierico in gruppo e quindi il poter curare se stesso e/o gli altri senza perdere inutilmente dei round. Potrei continuare con molti altri esempi.
  22. Punti abilità. Mente Aperta o gli altri talenti che forniscono un numero molto basso di punti abilità o anche pf (vedi Robustezza) sono praticamente inutili a mio parere. Non sono di certo 5 punti abilità o 3 pf in più che fanno la differenza specie quando ci sono talenti notevolmente più utili al personaggio. Prima prendi Incantesimi Naturali e meglio è. Quel talento è pressocchè indispensabile per ogni druido che sia incentrato sulla forma selvatica o meno. Sin dall'inizio (con incantesimi che potenziano le caratteristiche) fino ad arrivare ad incantesimi di lv più alto si nota la differenza.
  23. Ripeto. Races of the Wild più precisamente da pg 65 a 90 c'è la loro completa descrizione.
  24. Credo che un chierico (o anche un ranger) possa rendere come pg. Races of the Wild.
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