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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Su questo non c'è nulla da obiettare. Anche questo potrebbe andare bene. Di conseguenza il pg è fermamente convinto che le gemme e le altre materie naturali che si formano nel suolo non debbano essere estratte poichèl'ecosistema verrebbe danneggiato. Sarebbe quindi contraddittorio portare con se oggetti metallici, gemme o amuleti ed anelli con pietre preziose, non trovi? Mi sembra leggermente limitante. Distruggere un gilda di maghi da solo con un branco di lupi? Dea è e dea rimane. Ammettendo che tu te la trovassi davanti, mi sembra scontato...il fatto di schioccare le dita per eliminarti mi sembra già troppo. Beh: Perchè non dovrebbe? La non morte interferisce con le leggi naturali che il druido si ostina a proteggere? Basta trovare un "compromesso" da mettere nel BG che spieghi perchè i non morti sono tollerati o meno.
  2. Catfolk · +4 Des +2 Car · velocità 12 m · +2 ascoltare, muoversi silenziosamente · +1 armatura naturale · mod di lv +1
  3. Ghon

    Il Ranger (2)

    Nemesi (Libro delle Imprese Eroiche) ti permette di individuare precisamente i nemici prescelti (devi sceglierne un tipo tra quelli che hai) entro 18 m. Inoltre ottiene 1d6 aggiuntivo ai danni contro i soggetti malvagi di quel tipo. Lo puoi prendere più volte selezionando ogni volta un tipo diverso di nemico prescelto.
  4. Direi che può andare tranne a mio parere: Essendo comunque un non morto, personalmente, il druido buono o malvagio che sia (escludendo se è un rinnegato) non dovrebbe vederli di buon occhio così come gli altri non morti. Personalmente Vecna non ce la vedo molto per la stessa questione scritta sopra. Venerare una dea non morta è più da druido rinnegato. Per druidi malvagi che vogliono far vincere la natura sulla civiltà ci sono diverse divinità che potrebbero andare bene e che sono distanti dai non morti (che non sono previsti normalmente in natura) come per esempio Malar (il singore delle bestie). Al limite c'è anche Talona (la dea dei veleni) anche se, secondo il suo credo la vita e la morte sono in equilibrio ma la morte è la più potente e dovrebbe esserle reso omaggio e rispetto.
  5. Già, un comportamento troppo estremista spesso non è gradevole agli altri pg e di conseguenza il ruolo poi ne risente.
  6. Essendo il lv basso non aspettarti granché ma ad ogni modo alcune possibilità potrebbero essere vari tipi di gemme, oggetti meravigliosi fino ad un certo limite, vesti pregiate, tessuti e via dicendo. Dipende un po' dal luogo in cui trovate il tesoro. Esempio, se lo trovate all'interno di miniere probabilmente ci saranno molte gemme o comunque materiali estraibili dal luogo. Se vi trovate nel deserto all'interno di qualche rovina potrestre trovare vesti pregiate, spezie, oli profumanti. Se vi trovate su un'isola potreste trovare perle, coralli e gemme. It depends!
  7. Dovresti specificare il numero di giocatori e i lv dei pg se vuoi che qualcuno scenda nei dettagli.
  8. Ghon

    Lo Stregone (3)

    =.=' Ad ogni modo, cdp sgrava o debole che possa essere, se ti piace non vedo perchè non dovresti farla. Come hanno detto comunque ci sono altri metodi per avere circa le stesse cose, poi dipende da te e dal tuo master.
  9. Ora non estremizziamo. E' idea comune che il druido sia talmente legato alla natura che è disastroso calpestare un filo d'erba per non parlare di ciò che accade se mangia della carne. Il druido non è così.E' vero che a druido spetta il compito di proteggere la natura ma ciò non toglie che non possa vivere "normalmente" (mangiare carne, uccidere un animale e via dicendo). Detto ciò un druido, secondo me, può benissimo uccidere un animale nel caso in cui questo attacchi (ovviamente però prima cercherà di far desistere l'animale e di calmarlo) o semplicemente per cibarsi di esso. La differenza sta nell'uccidere per divertimento e nel farlo per sopravvivere. L'ho scritto prima, non c'è motivo per cui il druido non possa mangiare carne per sfamarsi (se non per una questione di ruolo da estremista scelta dal pg) Se i tuoi compagni uccidono degli animali per difendersi potresti essere un po' contrariato, ma solo per il fatto che magari avresti potuto farli desistere ed allontanarli. Per il resto dipende dalla situazione. Essendo te NM ovviamente sarai più propenso a dar ragione agli animali, anche se essi stavano attaccando il gruppo, tirando magari in ballo che la natura non deve essere domanta e via discorrendo. Per un druido NM ad ogni modo, la natura è al primo posto anche se potrebbe danneggiare il gruppo. Potrebbe riunire una coltivazione di liane assassine proprio nel vostro accampamento tanto per fare un esempio un po' stupido.
  10. Ghon

    ??/ombra lv 15

    Quoto, ed in ogni caso eventualmente c'è il Chaos Monk (Dragon Magazine n° 335, se ti è permesso usarlo).
  11. Ghon

    Snowcasting (frostburn)

    Una possibilità sarebbe quella di modificare la Caraffa dell'acqua eterna (pg 252 GDM, 9k mo) in modo che invece di creare acqua abbia la capacità di creare nevischio/neve/ghiaccio.
  12. E salvare il mondo dal bene dove lo metti? Non vedo perchè doverebbe farlo se è malvagio, a meno che non ne tragga profitto. Un'assassino uccide se gli viene commissionato in cambio di qualcosa di valore, che senco ha uccidere i suoi compagni se non ha nulla in cambio (sempre che non posseggano un equipaggiamento rilevante di nota) Una "b" in più
  13. Se gli orchi e i licantropi in questione mettono in pericolo per esempio la vita degli abitanti di uno o più villaggi, si. Beh, secondo me non è proprio così. IMHO un Legale Malvagio non infrange le leggi bensì le piega in base ai suoi scopi. Facile esempio: - Cartello con scritto "Qui non puoi rubare". Il pg in questione si sposta di qualche passo e si mette a rubare. Come vedi la legge non è stata nettamente infranta ma è stata presa alla lettera e plasmata per ottenere quello che il pg voleva. Secondo me è questo che fa un LM (oltre ad avere un codice morale ferreo e le solite cose da legale).
  14. Ghon

    Il Druido (3)

    Balzo del Leone, Perfetto Sacerdote pg. 79 Planar Shepherd Faiths of Eberron: progredisce in forma selvatica e anche con gli incantesimi.
  15. Ghon

    sacrifico

    Se fosse così sarebbe accettabile per incantesimi di lv abbastanza alto che possano fare la differenza in combattimento. Ma se si parla di un incantesimo di 2° lv che dà +5 alla CA (Armatura luminosa) con risucchio di 1d2 pt alla For mi sembra esagerato.
  16. Basta ricordarsi di "recuperare" il compagno animale lasciato fuori città. Capita che a volte una compagna di gioco lasci il suo lupo, in pieno inverno con un paio di metri di neve, fuori dalla città per quattro giorni facendolo diventare il possibile ghiacciolo di un gigante del gelo. Ogni riferimento a persone, cose o avvenimenti è puramente casuale. Ad ogni modo il mio compagno animale mi seguiva in città essendo comunque poco appariscente (pantera). Durante la notte, se soggiornavo in locanda, la pantera dormiva in una stalla vicina ovviamente senza animali onde evitare qualche brutta sorpresa.
  17. Ghon

    tempesta di nevischio

    Quoto e ne aggiungo qualcuno: - Reticolo di rovi (Perfetto Sacerdote, lv 2) - Foschia omicida (Perfetto Sacerdote, lv 4) - Languore (Perfetto Sacerdote, lv 4) - Vento della costrizione (Perfetto Sacerdote, lv 5) - Rampicanti velenosi (Perfetto Sacerdote, lv 7) Poi ce ne sono davvero molti altri.
  18. Ghon

    sacrifico

    Suppongo che vengano considerati come normali danni ad una caratteristica che si recuperano 1 al giorno. Anche perchè i suddetti incantesimi sarebbero raramente utilizzati se non completamente inutilizzati dai pg.
  19. Ghon

    Il Mago (4)

    Ti consiglio vivamente di prendere Mago di Collegio al 1 lv (Perfetto Arcanista pg. 181), ad un mago potrebbe fare la differenza.
  20. Eh, stavano facendo lavori vicino casa mia e la linea ne ha risentito ma hanno quasi terminato ora

  21. Il Rodomonte nel Perfetto Combattente aggiunte l'Int, per la Des non saprei.
  22. Ghon

    Il Druido (3)

    No, è 3.5. Teoricamente si. Poi ovviamente varia da razza a razza.
  23. Manuale dei Mostri 1 pg. 97. Elfo grigio: +2 Int -2 For +2 Des -2 Cos.
  24. Se vuoi farlo combattere con due armi c'è la Tempesta (Perfetto Avventuriero) altrimenti c'è il Kensai (Perfetto Combattente). Topic utili trovati con la funzione Cerca: - Guerriero/Tempesta 8/5 poi? - Creazione e sviluppo pg Combattente 3.5 - Combattente con 2 armi - Tempesta - Guerriero/Kensai
  25. La funzione Cerca non delude mai: Acciaioscuro
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