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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    Il Druido (3)

    Acquisire Capacità Soprannaturale e Acquisire Capacità Soprannaturale Migliorato, entrambi in Specie Selvagge. Al 4 lv da Maestro dalle Molte Forme acquisisci forma selvatica migliorata (folletto). In genere basse caratteristiche fisiche (escludendo la Cos che è meglio tenerla alta) ed alte caratteristiche mentali. Si. Anche se il punteggio di Cos cambia con la nuova forma i pf rimangono i soliti. Già. Così, teoricamente, puoi risparmiare il talento Incantesimi Naturali. Tutto sommato io sarei per fare prima il Maestro dalle Molte Forme così da ampliare il repertorio di trasformazioni. Pure Int direi di tenerla abbastanza alta. Ad un druido un po' di pt. abilità in più non guastano direi. E pure il Car in caso: dipende tutto dai tiri che fai a da quanti pt. hai a disposizione. Già. For e Des cambiano con la nuova forma, così come la Cos (anche se i pf rimangono i soliti).
  2. Divinazione. Non mi ispira per nulla.
  3. Ghon

    L'ubriacatura.

    Si vede che non hai cercato abbastanza: Condizione Ubriachezza, qualche spunto c'è.
  4. Anche qualche animale antropomorfo dovrebbe andare bene.
  5. MdG pg 76.
  6. Se non dici come è formato il party è un po' difficile consigliarti così su due piedi.
  7. Ghon

    Il Mago (4)

    Razza, non classe. Dipende dal genere di mago che vuoi fare. Per fare un mago specializzato alcune cdp presenti in altri manuali sarebbero perfette ma visto che non puoi utilizzarli spetta solo a te la scelta.
  8. Ghon

    Il Ladro (2)

    Nel Perfetto Avventuriero c'è la cdp in 3.5.
  9. Ghon

    Il Mago (4)

    Maestro dell'Assurdo (Nephandum) o Master Specialist (Complete Mage)
  10. Ghon

    Allineamento di un mezzodrago

    Io personalmente direi al giocatore, con fermezza, che se voleva comportarsi diversamente dall'allineamento che il pg doveva avere per forza poteva scegliere un'altra razza. Se non capisce l'allineamento cambia.
  11. Ghon

    Il Monaco (3)

    Potresti fare un Grr/Monaco/Kensai (Perfetto Combattente) se vuoi giocare sulle combinazioni tra Grr e Monaco.
  12. Ghon

    Il Monaco (3)

    Il Chaos Monk si trova nel Dragon Magazine n° 355.
  13. Ghon

    Il Ladro (2)

    Il topic Cerco/Non trovo/Esiste? è più adeguato. Comunque Ladro Ascetico si trova nel Perfetto Avventuriero e in poche parole i lv da Monaco e da Ladro si sommano ai fini di determinare i danni del colpo senz'armi e quando effettui un furtivo con con questo, puoi compiere un colpo stordente con un'incremento di 2 alla CD. EDIT: Preceduto.
  14. Ghon

    Il Druido (3)

    Aumenterei la Cos a 16 minimo visto che se decidi di andare in mischia trasformato hai bisogno di una buona Cos per i pf, visto che i pf non cambiano con la nuova Cos.
  15. Ghon

    Il Monaco (3)

    Come cdp per monaco malvagio c'è anche il Monaco della Lunga Morte sulla Guida del Giocatore a Faerùn.
  16. Rusalka (Frostburn) Glaistig (mm III) anche se forse è più d'acqua dolce.
  17. - Centauro con due armi - Coboldo barbaro () - Gargoyle guerriero - Gnoll barbaro - Qualche creatura mannara - Ogre barbaro o guerriero ...ce ne sono tante di possibilità.
  18. Senza aprire il manuale, su due piedi dovrebbero essere le CD per crearli.
  19. Ghon

    Equinofagi

    Quoto Thorfiend sul Roc. Tempo fa qualcuna di quelle adorabili bestiole ha fatto uno spuntino con i nostri cavalli mentre c'eravamo dati all'esplorazione.
  20. Ghon

    Il Druido (3)

    Basta leggere. In secondo luogo talenti carini per un incantatore possono essere: - Fell Drain (Libris Mortis): Con incantesimi che infliggono danni, i nemici si prendono anche un lv negativo. - Ocular Spell (Lords of Madness): Per "sparare" fino a due incantesimi dagli occhi con un’azione di round completo. - Greenbound Summoning (Lost Empires of Faerun): Le creature evocate acquisiscono l’archetipo Greenbound con diversi benefici. Questi sono alcuni dei talenti che consigliano su Internet, vedi te.
  21. Con il Discepolo del Vuoto perdi non pochi livelli da incantatore. Secondo me un Contemplativo (Perfetto Sacerdote) ci starebbe meglio per un caster. Ecco una lista dei domini (con alcuni incantesimi che forniscono) che potrebbero quindi esserti utili: - Celerità (Perfetto Sacerdote) : ritirata rapida, velocità, fermare il tempo - Mente (Perfetto Sacerdote) : sonda pensieri, ragno mentale - Oracolo (Perfetto Sacerdote) : scrutare superiore, rivela locazioni, previsione - Conoscenza (MdG) : chiaroudienza/chiaroveggenza, visione del vero, conoscenza delle leggende - Mentalismo (Guida del Giocatore a Faerùn) : modificare memoria, nebbia mentale, proiezione astrale - Portali (Guida del Giocatore a Faerùn) : ancora dimensionale, teletrasporto, portale - Tempo (Guida del Giocatore a Faerùn) : colpo accurato, permanenza, contingenza, fermare il tempo
  22. Ghon

    Gish (2)

    La versione inferiore (Guida del Giocatore a Faerùn) toglie il modificatore di lv (così almeno si risparmia qualcosa per eventuali archetipi volendo).
  23. Ghon

    Cambio di allineamento

    Per un pensiero credo sia troppo esagerato. Facendogli capire dove ha "sbagliato" sicuramente sarebbe meglio. Il cambio di allineamento è una cosa graduale e molto lenta (salvo azioni particolarmente contrarie all'allineamento del pg).
  24. Ghon

    Lich e varianti

    1- "è scontato che il tuo pg deve prepararsi prima" è una cosa "relativa". Mettiamo un banale esempio tipo: i pg devono eliminare dei Ghoul in un cimitero non sapendo che in realtà questi erano controllati da un Lich. I pg non possono quindi sapere prima di "inziare la caccia" chi avranno di fronte poi. 2- Se lo sapessero già in partenza di questo Lich, ovviamente potrebbero documentarsi o ricorrere alle loro conoscenze
  25. Io gioco in FR ed avevamo un barbaro Goliath. Avevamo perchè è morto contro un Lich ()
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