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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    critici

    Non è cumulabile il bonus derivante dall'incantamento Affilato e del talento Critico Migliorato.
  2. Sul Magic Item Compendium probabilmente dovrebbe esserci qualcosa che fa al caso tuo. Altrimenti c'è il talento Incantesimi Inarrestabili (MdG) che dà +2 alle prove di LI per superare la RI. Ovviamente se già esistono non c'è nessun bisogno di inventarseli.
  3. Se non era troppo rilevante l'Evangelista (Perfetto Sacerdote) sarebbe stato buono ai fini dell'oratoria rispetto all'apocalisse ma visto che il pg-png in questione è rilevante un Chierico puro o con la cdp del Conteplativo (Perfetto Sacerdote) andrebbe bene suppongo. Ad ogni modo io consiglio di farlo con divinità.
  4. Ghon

    Lich e varianti

    Ricordo che il Lich quando rinasce lo rifà nelle immediate vicinanze del filatterio Lo ricordo nuovamente Parli come se l'interpretazione non esistesse. Si e no. Dipende da come un party è organizzato e come i pg sanno collaborare tra di loro e poi dalle aspettative del DM rispetto alla campagna.
  5. Ghon

    Cambio di allineamento

    Ovviamente un LB servitore di una divinità uccide un suo fedele perchè non gli ha pagato il pranzo non avendo abbastanza denaro. E quindi? perchè è un polizziotto non può bestemmiare? al massimo quello dipende dalla sua religione e da quando ci crede (ma non stiamo ad intrare in questi discorsi). E' questo secondo te è talmente influente che contrasterebbe la moralità di un lich? Secondariamente bisognerebbe sapere il motivo per cui lo fa, se lo fa per mangiarselo? Ovviamente tutto IMHO
  6. Ghon

    Il Mago (4)

    Aggiungere l'aggettivo "buon" ad un monaco è azzardato essendo comunque la classe meno..."sviluppata", se così si può dire, rispetto alle altre. Sul primo pezzo non ci piove, mentre sul fatto che grazie ai suoi TS riesce a difendersi bene da un mago è tutt'altra storia. Un buon mago specializzato raggiunge CD esorbitanti per contratrare gli effetti dei suoi incantesimi. Secondo me non c'è paragone tra monaco e mago. SE riesce ad avvicinarsi o a colpirlo e ti assicuro che ci sono molti stratagemmi per ovviare a queste due possibilità. Ovviamente no, ma quasi. Mago, chierico e druido sono le classi più forti se gestite bene (IMHO).
  7. Ghon

    Cambio di allineamento

    Basta fargli notare l'incongruenza tra l'interpretazione data e l'allineamento del pg. E se continua così è semplice, con il tempo diventerà NM.
  8. Ghon

    combattente orso

    Se non ricordo male e se ti riferisci al Combattente Orso del Perfetto Combattente la tua CA sarà: 10 + Des (con il bonus derivante dalla trasformazione di orso, esempio l'orso nero dà +2 alla tua normale Des) + armatura naturale dell'orso in cui ti trasformi - eventuale malus derivante dalla taglia - il malus derivato dall'ira. Sperando di non aver dimentica o aggiunto cose, sono ancora assonnato
  9. Ghon

    Il Mago (4)

    Lo so, ce ne sono molte altre anche ma da quel che ho capito ha scelto l'Umano
  10. Ghon

    Il Mago (4)

    Bonus di Attacco Base (si trova nella colonna a destra del lv nella tabella di ogni classe)
  11. Un'armatura con l'incantamento Fuoco dell'Anima (Libro delle Imprese Eroiche) non fa mai male ad una paladino (o ad un chierico): immunità agli incantesimi di morte, risucchi di energia e effetti di energia negativa come infliggi ferite, tocco gelido e via dicendo.
  12. Magari potrebbe diminuire i lv da Ranger e farne da Tempesta (Perfetto Avventuriero) nel caso in cui combattesse con due armi.
  13. Ghon

    Il Mago (4)

    Ti dò alcuni spunti su come lo fare io: Per la razza scegli qualcosa che dia un bonus razziale a Des, Int (preferibilmente) o Cos. FOR 8 DES 16 COS 18 INT 18 SAG 16 CAR 10 Se puoi spostare alcuni punti metterei in Sag 14 e in For 10 così da avere al massimo 8 in For con malus razziali. Suggerisco vivamente di prendere al 1 lv il talento Mago di Collegio (Perfetto Arcanista pg. 181). Io suggerisco la cdp dell'Iniziato dei Sette Veli (Perfetto Arcanista) che è molto valida.
  14. Ghon

    Il Ladro (2)

    C'è lo Zelota della Fiamma Nera (Perfetto Sacerdote) che aumenta sia il furtivo che il livello da incantatore divino.
  15. Piovra gigante (pg. 278 Manuale dei Mostri) è di taglia Grande. Seppia gigante (pg. 280 Manuale die Mostri) è di taglia Enorme.
  16. Ghon

    Lich e varianti

    Ma questo dipende dalle conoscenze che hanno i pg in materia. Non scordare che questa è una cosa che sa il giocatore non il personaggio (salvo prova di conoscenze superato ecc ecc). Se il Lich capita davanti ai pg è quasi ovvio che sarà eliminato prima che il filatterio sia trovato.
  17. Ghon

    Lich e varianti

    Il filatterio può trovarsi ovunque, comprensi altri piani. Se è di un lv abbastanza alto può nasconderlo in luoghi difficili da raggiungere, con tanto di trappole magiche ed incantesimi che occultino la posizione dell'oggetto. 1d10. Pur non avendo Cos di certo la Concentrazione per castare sulla difensiva non gli manca, per il resto si: se la cava anche con il tocco paralizzante.
  18. Ghon

    Il mithral

    In 3.5 è leggero.
  19. La cdp dell'Uccisore dell'Occulto (Perfetto Combattente) odia la magia (sia arcana che divina). Crede che i mortali siano troppo irresponsabili per maneggiare la magia e quelli che la usano meritano la morte. Sia Ranger che Ladri (visto le indicazioni che prima hai dato) possono accedervi. Un talento carino è Uccisore di Maghi (Perfetto Arcanista) che impedisce agli incantatori minacciati di castare sulla difensiva al quale si aggiunge Penetrare Protezione Magica (Perfetto Arcanista) che come azione standard dà la capacità di attaccare senza considerare i bonus alla CA derivanti da incantesimi (con la successiva eliminazione degli stessi).
  20. Sapete queli sono le aspettative di vita di un Githzerai? Non ho trovato da nessuna parte o forse mi è solo sfuggito. Grazie mille
  21. Ghon

    Lep del fey'ri

    Pure io sapevo così
  22. Ghon

    Il Druido (3)

    Cuoreforte.
  23. Ghon

    Il Druido (3)

    Per la forma selvatica c'è il Maestro dalle Molte Forme mentre per il compagno animale c'è l'Ammaestratore: entrambi nel Perfetto Avventuriero. Tutte e due le CdP non aumentano il LI però credo che ne valga la pena. Se punti sulla forma selvatica ti consiglio vivamente di aumentare la Cos (anche 16-18) e diminuire la For, questo perchè acquisisci la For della creatura in cui ti trasformi però, pur acquisendo anche la Cos della creatura di cui prendi le sembianze mantieni il tuo punteggio alla Cos ai fini dei PF quindi più Cos hai, meglio è. Un oggetto che può farti comodo è la Fibbia Selvatica (Magia di Faerùn) che permette all'oggetto (come un amuleto o una veste per esempio) di non fondersi nella nuova forma e quindi beneficiare delle sue qualità anche durante la forma selvatica. In oltre l'incantamento chiamato Bestiale (Perfetto Avventuriero) per le armature permette a questa di non fondersi nella nuova forma e quindi di beneficiare del suo bonus alla CA durante la forma selvatica. Come talenti sicuramente Incantesimi Naturali (MdG) che permette di lanciare incantesimi anche durante la forma selvatica. Come altri talenti consiglio Assumere Capacità Soprannaturale e Assumere Capacità Soprannaturale Migliorato (Specie Selvagge) che permettono di acquisire a scelta le capacità sop delle creature in cui ti trasformi. Anche Forma Selvatica Extra (Perfetto Sacerdote) potrebbe fare comodo. Certo, sono solo suggerimenti per il futuro però spero che ti facciano comodo
  24. Ghon

    Il Mago (4)

    Aggiungo l'Iniziato dei Sette Veli (Perfetto Arcanista)
  25. Ghon

    Il Druido (3)

    Planar shepherd (Faiths of Eberron) così da ottenere la capacità di trasformarmi anche in Esterno e Bestia Magica. L'ho scoperta qualche giorno fa grazie a "cerco/non trovo/esite?"
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