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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghon

  1. Innanzitutto consiglio pure io il Mago, certo come prima scelta di incantatore non è il massimo però dà i suoi buoni risultati Talenti potrebbero essere Aumentare Evocazione o Incantesimi Focalizzati [Evocazione] (e assolutamente Mago di Collegio se fai il Mago). In oltre una cdp che potrebbe interessarti è il Malconvoker nel Complete Scoundrel.
  2. Ghon replied to Airon's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Datti anche uno sguardo ai talenti di musica bardica nel Complete Scoundrel
  3. Arco Lungo (composito o meno) Mannaia Pesante Rimane un desiderio quello di una Cerbottana Superiore e quello di un'Annulat (per capirci l'arma di Xena) Aggiungo il Martello Ariete.
  4. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Qui quindi m'insorge una domanda: possibile che il corpo di un'orso polare sia forte e robusto quanto quello di uno scoiattolo?
  5. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Io intendo dire che si aggiungerà il nuovo modificatore di Cos ai pf "base"
  6. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Con la forma selvatica sostituisce le tue caratteristiche fisiche (quali, For, Des e Cos) con quelle della creatura in cui ti trasformi. Per cui non c'è necessità di un'elevata Cos se ti specializzi nella forma selvatica poichè i pf varieranno comunque da creatura a creatura.
  7. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Abbassa assolutamente la Des e la Cos, ti sono completamente inutili se scegli di specializzarti nella forma selvatica, alza Int e Car. Se scegli di specializzarti negli incantesimi aumenterei principalmente l'Int. * specializzazione forma selvatica ° specializzazione incantesimi 1- Incantesimi Naturali*°, Aumentare Evocazione°, Forma Selvatica Extra* (ce ne sono molti altri, giusto per citarne alcuni) 2- Quando vai in forma selvatica tieni i tuoi pf (per capirci solo quelli tirati con i dadi) ai quali aggiungi il nuovo mod di Cos 3- Se vuoi specializzarti nella forma selvatica direi assolutamente Maestro dalle Molte Forme, altrimenti Druido puro se scegli gli incantesimi o Arcane Hierophant 4- Dipende dal lv, se parti da un lv abbastanza alto prendi creature più forti, esempio tigre, orso polare o leone crudele (animali che possono proteggerti nel caso tu scelga di essere incantatore, e darti man forte in combattimento se scegli la forma selvatica) Quando ti trasformi prendi la Cos della nuova forma, per cui la tua non serve assolutamente a nulla poichè viene sostituita.
  8. Ho trovato: - Crema Mimetica (Perfetto Avventuriero): +1 Nascondersi per 1 ora, crema da cospargere su pelle, scaglie, peli o pelliccia; - Piedi Soffici (Perfetto Avventuriero): +1 Muoversi Silenziosamente per 1 ora, polvere da mettere sulla pianta dei piedi. - Pomata Lubrica (Perfetto Avventuriero): +1 Artista della Fuga per 1 ora, pomata da cospargere su pelle, abiti o armatura.
  9. Noi usiamo la battlemap però usiamo i dadi meno usati per i personaggi & co. anche se da un po' c'è l'idea delle miniaturine personalizzate
  10. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Cdp del Libro delle Imprese Eroiche che potenzia sia la forma selvatica che la progressione degli incantesimi oltre a dare qualcosa come olfatto acuto o la capacità di effettuare un'attacco completo alla fine della carica.
  11. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto gli altri sul fatto che il Druido va tenuto puro, anche se, se ti interessa molto la forma selvatica e sei disposto a perdere la progressione degli incantesimi, c'è la cdp del Maestro Dalle Molte Forme nel Perfetto Avventuriero.
  12. Ghon replied to Xavier's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Beh dipende, come detto da Wazabo ci sono altri talenti migliori, ma se ti interessa la forma selvatica e non sai che talento prendere o ne hai già di utili prendi quello.
  13. Quasi sicuramente la cdp migliore per progredire con la forma selvatica e migliorarla notevolmente, è il Maestro Dale Molte Forme nel Perfetto Avventuriero. LA cdp ti espande i tipi di creature in cui puoi trasformarti (draghi, melme, folletti, parassiti ecc) senza contare che ti dà automaticamente la capacità del talento Forma Selvatica Veloce ed altre cosucce. Certo, perdi molta progressione degli incantesimi, ma secondo me ne vale la pena se vuoi giocare un mutaforma come si deve. Conta in oltre, che c'è il talento Forma Selvatica Bestia Magica (Manuale dei Lv Epici) che ti permette di trasformarti anche in beastie magiche, prendendo sia le capacità Str (dalla forma selvatica) che le Sop, con il talento. In oltre ci sono altri talenti che ti permettono di prendere le capacità Sop, che altrimenti non prenderesti. Talento che devi prendere, anche più di una volta, è Forma Selvatica Extra, quando non sai che prendere come talento, prendi quello
  14. Io preferisco il Mago senza contare che puoi specializzarlo in una scuola e quindi caratterizzarlo di più
  15. Si ok, ma che gusto c'è a farsi dire la soluzione dell'enigma? >_> Ad ogni modo non saprei la risposta XD, anche perchè magari nell'ultima tavola c'erano aggiuntivi suggerimenti...
  16. C'è il talento Incantesimi Tematici in Guida al Giocatore di Faerùn, che permette all'incantatore di modellare i propri incantesimi e quindi dare una descrizione di essi molto più consistente. Altrimenti gli incantesimi avrebbero sempre la stessa forma e via via diviene monotona, pure la descrizione per gli incantesimi. Per esempio da me al cartaceo questa è pari a 0, anche perchè non tutti sono portati "all'immaginazione" dei medesimi. Ad ogni modo la solita frasetta: "Muovo le mani e dico tre parole sconosciute" è più che banale, per cui una descrizione più consistente come per esempio per un'incantesimo Armatura Magica: "Dopo un urlo in Gigante il mio corpo comincia ad essere ricoperto da una flebile luce verdastra" è più che sufficiente a mio avviso...
  17. Per cui, in teoria, puoi trasformarti in creature con un numero di DV pari al tuo lv da druido (o con eventuali cdp che si sommano ad esso per la capacità di forma selvatica) + 4
  18. Ghon commented on Ghon's comment on a gallery image in Album degli utenti
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  22. Cdp basata su danni non letali per monaco: Apostolo di Pace (Libro delle Imprese Eroiche)
  23. Ghon ha pubblicato a gallery image in Album degli utenti
  24. Allora: 1- Quando stai per postare rileggi quello che hai scritto prima di farlo; 2- Il compagno animale è considerato bestia magica solo al fine di determinare gli effetti che dipendono dal suo tipo, ma a tutti gli effetti è comunque un animale, di conseguenza puoi lanciargli incantesimi, anche se comunque hai condividere incantesimi; 3- Quando usi la forma selvatica se hai Incantesimi Naturali puoi comunque lanciare incantesimi, sia su di te che su gli altri; Volevi sapere altro?