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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghon

  1. Allora, ci sarebbe il talento Mago di Collegio nel Perfetto Arcanista: 2 incantesimi extra al primo livello, 4 incantesimi invece che 2 ogni livello e +2 a conoscenze arcane. Le uniche restrizioni sono che è prendibile sono al 1 lv e che nel BG, il pg deve aver stdiato in un collegio. Poi c'è pure il talento Incantesimo Extra sempre del Perfetto Arcanista
  2. Di certo l'Umano è un'ottima scelta per il monaco, poi certo ci sono razze come il Githzerai adatte al monaco, ma dipende da come uno vuole sviluppare il proprio pg. Talenti come Pugno Stordente & co. sono d'obbligo (se usi la funzione cerca trovi molti topic su talenti per monaci ) Come oggetti di certo qualcuno che ti aumenti le caratteristiche e/o la Cintura del Monaco. Datti in oltre uno sguardo al Magic Item Compendium poichè lì trovi moltissimo oggetti che potrebbero fare al caso tuo L'Elfo di certo non te lo consiglio: -2 alla Cos non è gran che per un monaco, considerando che è una delle caratteristiche da tenere abbastanza alte...
  3. Ghon replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda che è sulla Guida del DM 3.5 , ad ogni modo ti assicuro che anche perdendo qualche lv da incantatore ed utilizzando metamagia fa ugualmente i suoi bei danni. Ad ogni modo un Mago Combattente, come detto il precedenza, potrebbe andare bene se preferisci qualcosa di completamente arcano... EDIT: Preceduto da Vitellio
  4. Ghon replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Guida del DM
  5. Ghon replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Anche un Ladro/Mago/Mistificatore Arcano renderebbe (con i soliti talenti come Dividere Raggio & co.)
  6. Chaos Gnome in Race of Stone, anche se ha +1 di modificatore di lv ne vale la pena Poi certo...il Coboldo
  7. Ghon replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    1- la CD base per addestrare "un'animale selvatico", dove per selvatico si intende dire "ottenuto dopo rito druidrico per ottenere un compagno animale", a quanto ammonta, se c'è in primo luogo? 2- Dopo il rito, è l'animale che "ti compare" da te, oppure lo devi andare a cercare? 3- E' possibile prendere 20 ad una prova, con le dovute condizioni di tempo e di tranquillità? Se si, quanto tempo impiega? 4- Se c'è da fare la prova a CD 15 per addestrare animali selvatici, considera solo i cuccioli con quel numero o aumenta la CD? Se si, di quanto? 5- Quali sono le categorie di età per un'animale? Cucciolo, Giovane, Adulto, Mezza età, Vecchio e Venerabile? Grazie per le risposte
  8. Direi Ladro Halfling Cuoreforte (così hai pure il talento bonus al 1 lv )
  9. Ghon ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ho intrapreso da 4 lv la suddetta cdp con il mio druido del cartaceo. Nella descrizione delle capacità che assume la cdp ve n'è una che mi fa insorgere alcuni dubbi: Forma Selvatica Straordinaria: A partire dal 7° lv, un maestro dalle molte forme ottiene le qualità speciali straordinarie di qualsiasi forma assuma con la forma selvatica. Sono proprio queste tre parole che mi fanno suscitare alcuni dubbi, prendiamo il Treant come esempio: Attacchi Speciali: Animare Alberi (Mag), danni raddoppiati contro oggetti (Str), travolgere (Str) Stando alla descrizione di forma selvatica straordinaria prenderei le ultime due capacità, e fin quì tutto ok. Qualità Speciali: RD 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco. E' questo che non riesco a capire: assumo queste qualità speciali?
  10. Si questo è vero: sta al giocatore giocare il proprio pg e non al DM, anche se nulla vieta manipolare i png (anche perchè servono ad essere manipolati dal DM XD)
  11. Questo non è vero: non potrà intervenire sul pg, ma sul png può farlo tranquillamente può far si che questo si comporti in una certa maniera con ogni pg, e quindi può tranquillamente farlo innamorare della guerriera. Si comporterà iin modo disponibile, protettivo ecc con la pg in questione e cercherà di farla cadere nelle sue braccia, anche se comunque starà poi alla giocatrice interpretare il tutto dal punto di vista della sua pg.
  12. Di certo la Tempesta del Perfetto Avventuriere è ottima come cdp per un combattente con due armi
  13. So che sul Race of Destiny ci sono le statistiche di quanto vive un Mezzogre: - Mezz'età: 30 - Vecchiaia: 45 - Venerabile: 60 - Età massima: +2d12 ...ma per l'Ogre sinceramente non saprei...
  14. Se il tuo chierico è più da "battaglia" datti uno sguardo ai talendi divini del Perfetto Combattente, altrimenti ne trovi di utili per un chierico nel Perfetto Sacerdote e nel Libro delle Imprese Eroiche se preferisci scacciare i non morti...
  15. Ce ne sono nel Sandstorm
  16. Ghon replied to orcus's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Si certo, ma decisamente è più "portata" per un chierico buono, poi certo, non ci sono limiti di allineamento per il suo utilizzo
  17. 4500 mo per quel livello sono decisamente troppo poche, fai conto che da manuale si dovrebbero avere: - 5 lv: 9000 mo - 6 lv: 13000 mo - 7 lv: 19000 mo Poi certo, i valori sono modificabili a seconda della campagna, ma comunque 4500 mo mi sembrano troppo poche.
  18. Ghon replied to Il Griffin's post in a topic in D&D 3e regole
    Esattamente, senza contare che spesso le creature con diversi archetipi (alias più di uno) sono rarissime, se non uniche, e se sono le ultime dette una volta evocate non sarebbero comunque sotto il tuo controllo come descritto nell'incantesimo...
  19. Ghon replied to Il Griffin's post in a topic in D&D 3e regole
    Questo penso sia a discrezione del Dm: considerando che gli archetipi sono di solito applicati ai propri pg o dai Dm a PNG/mostri...
  20. Ghon replied to DOM's post in a topic in D&D 3e regole
    L'Item Familiar è una variante in cui il personaggio, anche se non incantatore, è collegato ad un particolare oggetto magico per gran parte della vita. Con l'Invest Life Energy puoi infondere una porzione della tua energia (non ci sono descrizioni a riguardo per cui suppongo che non si a"nocivo" al pg) nell'oggetto che hai scelto, ricevendo in cambio un bonus in PE.
  21. Direi che serve a tutti e due, poi dipende se il DM decide di proibirlo: ai primi per creare il proprio pg in campagne violente e didite al male, al sencodo per animare le proprie campagne con nuovi oggetti malvagi ecc... In ogni caso contiene spunti per pg malvagi con nuove cdp esclusivamente malvagie, contiene nuovi veleni, droghe, capacità per armi ed armature pensate per pg malvagi...
  22. Disarmare a Distanza è sul Perfetto Combattente che è stato tradotto @Roald Nordavind: Pensavo ai taleti, scusa XD
  23. Come un Romanzo di Daniel Pennac Consigliato soprattutto a tutti coloro che non amano leggere
  24. Ghon replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Mago Gnomo? Assolutamente illusionista! Fossi in te prederei oggetti che aumentino sicuramente l'Int e magari anche la Cos o la Des, visto che non sono gran che. In oltre ti consiglio vivamente di guardarti il Perfetto Arcanista e il Complete Mage, sia per nuovi incantesimi, che per miglioramenti del libro degli inantesimi, che cdp che potrebbero fare al caso tuo
  25. Ghon replied to orcus's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Allora guardati le capacità speciali della armatura e le armature specifiche e le capacità speciali delle armi e le armi specifiche del Libro delle Fosche Tenebre, magari trovi qualcosa di interessante