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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Si ok, ma che gusto c'è a farsi dire la soluzione dell'enigma? >_> Ad ogni modo non saprei la risposta XD, anche perchè magari nell'ultima tavola c'erano aggiuntivi suggerimenti...
  2. Ghon

    Descrivere la magia

    C'è il talento Incantesimi Tematici in Guida al Giocatore di Faerùn, che permette all'incantatore di modellare i propri incantesimi e quindi dare una descrizione di essi molto più consistente. Altrimenti gli incantesimi avrebbero sempre la stessa forma e via via diviene monotona, pure la descrizione per gli incantesimi. Per esempio da me al cartaceo questa è pari a 0, anche perchè non tutti sono portati "all'immaginazione" dei medesimi. Ad ogni modo la solita frasetta: "Muovo le mani e dico tre parole sconosciute" è più che banale, per cui una descrizione più consistente come per esempio per un'incantesimo Armatura Magica: "Dopo un urlo in Gigante il mio corpo comincia ad essere ricoperto da una flebile luce verdastra" è più che sufficiente a mio avviso...
  3. Ghon

    Amuleto della forma selvatica

    Per cui, in teoria, puoi trasformarti in creature con un numero di DV pari al tuo lv da druido (o con eventuali cdp che si sommano ad esso per la capacità di forma selvatica) + 4
  4. Ghon

    Triops cancriformis

    I Notostraca sono un ordine di piccoli crostacei appartenenti alla classe Branchiopoda. L'ordine comprende una sola famiglia (Triopsidae) suddivisa in due generi. Gli appartenenti al genere Triops hanno due occhi composti ed un solo occhio naupliare posto fra gli altri due. La morfologia esterna apparentemente non ha subito modifiche da quella del Triops cancriformis nel Triassico 220 milioni di anni fa. Il Triops cancriformis potrebbe essere la più antica specie animale ancora vivente. I membri dell'ordine ormai estinto dei Kazacharthra sono molti simili essendo discendenti di questo ordine.I notostraci vivono solitamente sul fondo di pozze di acqua stagnante dove si spostano col ventre volto verso il basso. In ambienti con scarsità di ossigeno possono nuotare capovolti con le zampe vicino alla superficie dell'acqua. I notostraci sono onnivori, scavano nel fango del fondo con parte anteriore della corazza cercando non solo plancton ma anche prede più grandi come vermi, larve di chironomidi, è diffuso anche il cannibalismo verso altri esemplari più piccoli, deboli o morti (in particolare dopo la muta). Altra preda comune sono gli anostraci che spesso condividono lo stesso habitat. I notostraci vivono spesso in pozze d'acqua temporanee quindi anche la loro vita è breve. Queste pozze spesso si seccano durante alcuni periodi dell'anno quindi, mentre gli esemplari adulti muoiono, sopravvivono gli embrioni in uno stato di animazione sospesa pe un periodo anche di alcuni anni fino a che le piogge non riempiranno di nuovo la pozza. I notostraci sono spesso al vertice della catena alimentare delle pozze effimere in quanto mangiano qualunque cosa più piccola di loro. Costituiscono spesso preda di uccelli. In alcune aree, certe specie di Triops sono considerate dannose perché danneggiano i germogli del riso perché li estirpano cercando cibo sul fondo.
  5. Ghon

    Caravella Portoghese

    La Physalia physalis, il cui nome comune è caravella portoghese, è un sifonoforo della famiglia Physalidae. Viene spesso confusa con una medusa, sebbene sia una colonia di 4 diversi tipi di polipi reciprocamente dipendenti per la sopravvivenza. È composta da una sacca galleggiante lunga circa 15 cm costituita da un organismo pneumatoforo. Ad essa sono attaccati dei tentacoli lunghi fino a 30 metri e fortemente urticanti costituiti da individui dattilozoidi incaricati di ricercare e catturare il nutrimento e dirigerlo verso gli individui gastrozoidi. Della riproduzione si occupano invece gli individui gonozoidi. I polipi gastrozoidi sono la parte "digerente" della colonia e reagiscono con rapidità alla presenza di nutrimento aggrovigliandosi fino a raggiungerlo e agganciarlo con la bocca. Digeriscono il nutrimento secernendo enzimi in grado di scomporre le proteine i carboidrati e i grassi. Mentre galleggia sospinta dal vento i tentacoli pescano nell'acqua contraendo e catturando piccoli crostacei e altre componenti del plancton. La parte emersa è di colore azzurro violacea a volte tendente al fucsia. Ha proprietà aerodinamiche che apparentemente sono modificabili tramite contrazioni muscolari della cresta. Galleggia sospinta dal vento ad un'angolazione dipendente dalla curvatura della parte emersa e dalla resistenza della parte sommersa. Ha piu di 10 tipi di veleni diversi sui suoi "tentacoli". Ogni veleno ha un suo colore, non sono conosciuti ancora rimedi per alcuni tipi dei suoi veleni.
  6. Ghon

    Pesci Pagliaccio

    La sottofamiglia [B]Amphiprioninae [/B]comprende un gruppo di pesci teleostei comunemente chiamati pesci pagliaccio. Sono chiamati così per le loro livree estremamente colorate, tendenti al rosso-arancio e striate di bianco o nero. Il corpo è compresso latero-lateralmente, con grandi pinne arrotondate e adatte solo a piccoli spostamenti.La particolarità per cui sono conosciuti questi pesci è la loro comune associazione mutualistica con alcune specie di anemoni. Questi pesci si rifugiano tra i tentacoli dell'anemone, immuni alle punture urticanti delle sue nematocisti, e oltre a proteggersi dai predatori si nutrono degli avanzi e tengono pulito l'anemone dai parassiti. L'esatto meccanismo che consenta al pesce l'immunità alle punture è tuttora oggetto di dibattito. Una prima teoria ipotizza che il muco che ricopre il pesce pagliaccio sia basato su glucidi e non su proteine e che quindi impedisca alle cellule urticanti dell'anemone di riconoscerlo come cibo. Secondo un'altra teoria, il muco del pesce imita la superficie esterna dell'anemone; questa possibilità è sostenuta dal fatto che un pesce pagliaccio impiega alcuni giorni per adattarsi ad una nuova specie di anemone con la quale viene posto a contatto. L'organizzazione sociale prevede una gerarchia di dominanza lineare. Solitamente il gruppo vede a capo una femmina dominante, la matriarca. Il suo compagno maschio è l'unico sessualmente maturo, mentre gli altri componenti sono individui non ancora maturi, che vivono nelle vicinanze dell'anemone. Alla morte della femmina il maschio dominante cambia sesso e matura, assumendone il posto, mentre tutto il resto dei maschi immaturi slitta avanti di un posto nella gerarchia.
  7. [B]Chlamydoselachus anguineus[/B] è uno squalo dalla forma allungata, lungo fino a 2 metri. La testa è simile a quella di un'anguilla, ma possiede forti mascelle e denti tricuspidati, molto affilati. Le branchie sono formate da 6 lamelle consecutive, molto ampie, con margine frangiato. I denti sono piatti con 3 punte. Le pinne pettorali sono simili a pagaie, le pinne anali e quella dorsale sono arretrate. La coda è composta da una sola membrana a forma di lancia. Il colore è bruno nerastro. Questo squalo primitivo vive a ridosso delle scarpate continentali, tra 120 e 1300 metri di profondità.
  8. Cdp basata su danni non letali per monaco: Apostolo di Pace (Libro delle Imprese Eroiche)
  9. Ghon

    Un tuffo nell'acqua!

    Ciò che il mare nasconde, tutte le meraviglie che esso cela!
  10. Ghon

    Incantesimi per animali

    Allora: 1- Quando stai per postare rileggi quello che hai scritto prima di farlo; 2- Il compagno animale è considerato bestia magica solo al fine di determinare gli effetti che dipendono dal suo tipo, ma a tutti gli effetti è comunque un animale, di conseguenza puoi lanciargli incantesimi, anche se comunque hai condividere incantesimi; 3- Quando usi la forma selvatica se hai Incantesimi Naturali puoi comunque lanciare incantesimi, sia su di te che su gli altri; Volevi sapere altro?
  11. Allora, ci sarebbe il talento Mago di Collegio nel Perfetto Arcanista: 2 incantesimi extra al primo livello, 4 incantesimi invece che 2 ogni livello e +2 a conoscenze arcane. Le uniche restrizioni sono che è prendibile sono al 1 lv e che nel BG, il pg deve aver stdiato in un collegio. Poi c'è pure il talento Incantesimo Extra sempre del Perfetto Arcanista
  12. Di certo l'Umano è un'ottima scelta per il monaco, poi certo ci sono razze come il Githzerai adatte al monaco, ma dipende da come uno vuole sviluppare il proprio pg. Talenti come Pugno Stordente & co. sono d'obbligo (se usi la funzione cerca trovi molti topic su talenti per monaci ) Come oggetti di certo qualcuno che ti aumenti le caratteristiche e/o la Cintura del Monaco. Datti in oltre uno sguardo al Magic Item Compendium poichè lì trovi moltissimo oggetti che potrebbero fare al caso tuo L'Elfo di certo non te lo consiglio: -2 alla Cos non è gran che per un monaco, considerando che è una delle caratteristiche da tenere abbastanza alte...
  13. Ghon

    Il Mago (3)

    Guarda che è sulla Guida del DM 3.5 , ad ogni modo ti assicuro che anche perdendo qualche lv da incantatore ed utilizzando metamagia fa ugualmente i suoi bei danni. Ad ogni modo un Mago Combattente, come detto il precedenza, potrebbe andare bene se preferisci qualcosa di completamente arcano... EDIT: Preceduto da Vitellio
  14. Ghon

    Il Mago (3)

    Guida del DM
  15. Ghon

    Il Mago (3)

    Anche un Ladro/Mago/Mistificatore Arcano renderebbe (con i soliti talenti come Dividere Raggio & co.)
  16. Ghon

    Lo Stregone (2)

    Chaos Gnome in Race of Stone, anche se ha +1 di modificatore di lv ne vale la pena Poi certo...il Coboldo
  17. Ghon

    Compagno animale

    1- la CD base per addestrare "un'animale selvatico", dove per selvatico si intende dire "ottenuto dopo rito druidrico per ottenere un compagno animale", a quanto ammonta, se c'è in primo luogo? 2- Dopo il rito, è l'animale che "ti compare" da te, oppure lo devi andare a cercare? 3- E' possibile prendere 20 ad una prova, con le dovute condizioni di tempo e di tranquillità? Se si, quanto tempo impiega? 4- Se c'è da fare la prova a CD 15 per addestrare animali selvatici, considera solo i cuccioli con quel numero o aumenta la CD? Se si, di quanto? 5- Quali sono le categorie di età per un'animale? Cucciolo, Giovane, Adulto, Mezza età, Vecchio e Venerabile? Grazie per le risposte
  18. Ops XD avevo visto l'affamata per la risposta nel tuo topic ma evidentemente non ho visto il nome e ho dato per scontato che eri tu XD

  19. grazie per l'affamata ;-)

  20. Direi Ladro Halfling Cuoreforte (così hai pure il talento bonus al 1 lv )
  21. Ho intrapreso da 4 lv la suddetta cdp con il mio druido del cartaceo. Nella descrizione delle capacità che assume la cdp ve n'è una che mi fa insorgere alcuni dubbi: Forma Selvatica Straordinaria: A partire dal 7° lv, un maestro dalle molte forme ottiene le qualità speciali straordinarie di qualsiasi forma assuma con la forma selvatica. Sono proprio queste tre parole che mi fanno suscitare alcuni dubbi, prendiamo il Treant come esempio: Attacchi Speciali: Animare Alberi (Mag), danni raddoppiati contro oggetti (Str), travolgere (Str) Stando alla descrizione di forma selvatica straordinaria prenderei le ultime due capacità, e fin quì tutto ok. Qualità Speciali: RD 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco. E' questo che non riesco a capire: assumo queste qualità speciali?
  22. Si questo è vero: sta al giocatore giocare il proprio pg e non al DM, anche se nulla vieta manipolare i png (anche perchè servono ad essere manipolati dal DM XD)
  23. Questo non è vero: non potrà intervenire sul pg, ma sul png può farlo tranquillamente può far si che questo si comporti in una certa maniera con ogni pg, e quindi può tranquillamente farlo innamorare della guerriera. Si comporterà iin modo disponibile, protettivo ecc con la pg in questione e cercherà di farla cadere nelle sue braccia, anche se comunque starà poi alla giocatrice interpretare il tutto dal punto di vista della sua pg.
  24. Di certo la Tempesta del Perfetto Avventuriere è ottima come cdp per un combattente con due armi
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