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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ripeto, quando uccide un innocente o chiunque esso sia, non ne è consapevole, indi non possiede sensi di colpa...naturalmente a meno che non gli venga detto che è stato lui a fare strage ecc...in oltre, magari potrebbe anche farci l'abitudine dato che è una cosa che gli viene d'istinto e quindi, dopo molto tempo, non farselo pesare troppo...
  2. Ghon ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma io non vedo il perchè dovrebbe sentirsi in colpa quando non è cosenziente di quello che fa... Magari potrebbe sentirsi un grande peso quando i proprio compagni gli dicono cosa ha fatto, ma se nessuno glielo dice, IMHO non dovrebbe aver un enorme senso di colpa...
  3. Ghon ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Peccato che Contrastare Elementi non ha nulla a che fare con la sensibilità alla luce o meno, protegge solo da fonti di calore elevate o dal freddo pungente
  4. L'armatura di Pelle Bestiale la trovi sul Perfetto Avventuriero, mentre il Mantello della Resistenza è sul Manuale del Master...
  5. Ghon ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo non è vero. Quando il Berserker Furioso uccide nemici, compagni, passanti innocenti, ciò non influisce sul suo allineamento dato che mentre lo fa non ne è consapevole Già, in questo caso potrebbe andare bene la cdp del Campione di Gwynharwyf, dato che coninciderebbe anche con un allineamento buono (Caotico Buono). Anche se rimanere Barbaro puro o fare qualche lv da Guerriro non guasta affatto, dato che il Campione di Gwynharwyf è una specie di Barbaro/Paladino, anche se non guasta affatto. Beh, la build la farai una volta che avrai tirato i punteggi di caratteristica, ed in caos poi si possono spostare alcuni punti. Per l'equipaggiamento direi: - Guanti del Potere Orchesco - Manuale della Salute/dell'Esercizio Fisico (se ci stai con le mo) - Mantello della Resistenza Ma sicuramente devi avere un'arma che ti distingua dalla "massa". Per esempio potrebbe andare bene uno Spadone in Adamantio +1 con qualche altra capacità...
  6. Beh gelato che un Barbaro in ira ti colpisca, ma metti caso che questo non vi è, quel +4 bonus in CA potrebbe salvarti la vita ammettendo che vi sia l'attacco di un mostro con txc medio-basso o anche medio-alto se fa un tiro di dado medio-basso Ma finiamo quì questo discorso, dato che il senso del topic non è di certo se la CA conta o meno al Mago...
  7. Beh vero, mi sembra giusto pure questo...un +4 alla CA non fa differenza specie per un pg la cui classe ha debolezza alla CA... Di nuovo: W - O - W - !
  8. Ghon ha risposto a Kurnor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ok, ora ho capito il senso del topic Comunque possi dire di aver combattuto molte creature: non morti, abberrazioni, umanoidi, draghi, insetti, extraplanari, ecc Le uniche cose con cui mi piacerebbe molto confrontarmi, sono i Giganti ed i Titani!
  9. Ghon ha risposto a Gurucleff a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh di sicuro si possono trovare: - Ragni - Millepiedi - Formiche - Scorpioni albini (poi certo ci sono molti altri insetti, ma questi diciamo che sono i tre principali) più o meno questi sono gli insetti che si potrebbero trovare, poi nel Capitolo 3 del MM1 vi sono molti parassiti e anche le loro forme Mostruose (Grandi, Enormi ecc), in oltre ci sono altri insetti particolari negli altri MM
  10. Beh giusto vero, ad un Mago che si ritrova per qualche sfortunato motivo in mischia la CA non gli serve a nulla vero? W - O - W - !
  11. Guerriero: Guanti del Potere Orchesco Paladino: Mantello del Carisma +2 Druido: Amuleto dell'Armatura Naturale (+1 o +2 in base a quanto vuole spendere) e/o Armatura di Pelle Bestiale Guerriera: Guanti del Potere Orchesco Mago: Bracciali dell'Armatura (+1, +2 o +3 in base a quanto vuole spendere)
  12. Ghon ha risposto a Kurnor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi dici come facciamo noi a sapere quelli che hai già incontrato? Ma di questo ne devi parlare inanzitutto con il tuo DM...
  13. Ghon ha risposto a SHaDe a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmm di getto mi viene da dirti il Rodomonte (Perfetto Combattente), agrazziato ma letale e la sua caratteristica principale è la DES Oppure ci sarebbe anche il Ninja (Perfetto Avventuriero), la sua caratteristica chiave è la DES.
  14. Beh, creare una campagna senza magia rende D&D carente, dato che è praticamente quasi del tutto incentrato sulla magia (per come la vedo io). Al massimo potresti fare una campagna Low Magic, dove non c'è molta magia, ma questa è comunque presente: -Oggetti magici molto rari e a prezzi quasi raddoppiati; -Armature, scudi e armi magiche quasi inisistenti e se esistono sono confinate in terre lontanr difficili da raggiungere dati i perico ecc; -Bacchette, pergamene e bastoni abbastanza rari e a prezzi più elevati rispetto al loro costo normale; -Pochi incantatori, sparsi qua e là, magari antichi maestri del sapere magico che tramandano questi segreti ai loro adepti; -Bestie magiche rarissime; Togliere la magia è azzardato secondo me, dato che ce ne dev'essere almeno un pizzico...
  15. Ghon ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guida al Giocatore di Faerùn: Monaco della Lunga Morte (sempre che il tuo DM te lo faccia giocare). Altrimenti l'accostamento Monaco/Chierico in questo caso dovrebbe andare bene...
  16. Ghon ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il Maestro delle Molte Forme è ottimo (pure io ho un Druido/Maestro delle Molte Forme). Penso che sia una delle cdp migliori per i druidi che desiderano aumentare le loro capacità nella forma selvatica. Accendendo alla cdp hai la capacità di trasformarti in molte altre creature oltre che negli animali, dalle melme ai draghi, senza dimenticare di poter acquisire le capacità speciali straordinarie delle creature in cui il Maestro delle Molte Forme si trasforma
  17. Ghon ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se ti interessa di più la forma selvatica ti consiglio il Maestro delle Molte Forme (Perfetto Avventuriero) anche se non sali dal punto di vista degli incantesimi. Se ti interessa di più il compagno animale ti consiglio l'Ammaestratore (Perfetto Avventuriero) anche se non sali dal punto di vista degli incantesimi. Se ti interessa di più la capacità di lanciare incantesimi continua pure da Druido puro. Ti consiglio in oltre di darti un'occhiata al Gerofante (Manuale del DM)
  18. Ghon ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto ciò che dice Krinn. Spesso il Berserker Furioso viene utilizzato poichè leggendo dal manuale sembra solo una macchina da guerra per distruggere a più non posso tutti i nemici che gli si schierano davanti facendo loro vagonate di danni. Ma se si guarda dall'altro lato della medaglia si può notare che è un pericolo per tutti gli altri componenti del gruppo. In men che non si dica, può distruggere in pochi round i suoi compagni (incantatori arcani per primi se si trovano nei paraggi). Legandomi a ciò che ha detto Krinn, suggerisco pure io di non sprecare talenti per entrare in quella cdp così, certo forte, ma pericolosa per l'intero party. Piuttosto continua da Barbaro e/o da Guerriero...
  19. Ghon ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti riferisci forse a Calmare Emozioni? EDIT: Preceduto da Krinn
  20. Ghon ha risposto a cotolino a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Beh, non è nemmeno perfettamente normale che un chierico malvagio usi tutti i suoi incantesimi per guarire un gruppo che sta sfruttando per raggiungere i suoi scopi, dato che quando si forma un gruppo malvagio, al 90% è composto da persone che si "alleano" ad altre per poterle sfruttare e raggiungere i propri scopi... In oltre, il chierico malvagio non è tenuto a curare i compagni, anche se facendo questo li manterrebbe in vita e di conseguenza riuscirebbe a raggiungere i suoi scopi più facilmente... In oltre potrebbe far pagare le sue cure (direi che è un'ottimo metodo per un chierico malvagio) Ma ripeto, questo dipende tutto da come il giocatore gioca il suo personaggio...
  21. Ghon ha risposto a cotolino a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ma chi ti dice che i compagni di un chierico malvagio siano degli di essere bersagli delle sue cure? Dipende dal come viene giocato il chierico in questione... PS. E' un vero peccato che nel gruppo non ci sia un incantatore arcano. Se vi fosse stato un Mago Abiuratore (magari anche Iniziato dei 7 Veli) non ci sarebbero stati problemi in quanto "protezione del gruppo"
  22. Ghon ha risposto a dreranwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Descrizione del voto pagina 48 del Libro delle Imprese Eroiche, prima riga: Per adempire al voto, il personaggio non deve né possedere né usare alcuna proprietà materiale [...] Basta prestare attenzione quando si legge...
  23. Ghon ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto la proposta di Fiore di Loto, consigliandoti di fare un Halfling Cuoreforte, così da avere anche il talento la primo lv In oltre ci sarebbe una bella cosuccia nel manuale delle Razze di Faerùn: la Lama del Corno (studiata appositamente per gnomi e halfling, anche se costicchia un po')
  24. Ghon ha risposto a jon snow a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il tuo avversario rimane stordito fino all'inizio del tuo prossimo round
  25. Ghon ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ingrandire Persone aumenta la taglia del personaggio soggetto all'incantesimo, alla sucessiva più grande, oltre che a dare altri benefici (per esempio +2 FOR) e altri svantaggi (per esmepio -1 CA) Concordo invece su Giusto Potere