Vai al contenuto

Ghon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.229
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    Drow

  2. Ghon

    Wizard

  3. Ghon

    Il Chierico (3)

    Per i chierici buoni c'è sempre la capacità Fuoco dell'Anima nel Libro delle Imprese Eroiche
  4. Ghon

    Il Ranger (2)

    Non si chiama in nessuna maniera: è una variante in cui il Ranger perde gli incantesimi ad al suo posto prende altre cose come per esempio libertà di movimento 1vv/gg oppure l'aumento della velocità di 3 m.
  5. Decisamente si
  6. La funzione Cerca porta alla luce decine di topic sui monaci e sul voto di povertà. Se ti interessa qualche cdp direi che l'Apostolo di Pace nel Libro delle Imprese Eroiche (anche se difficile da giocare) potrebbe enfatizzare il voto di povertà.
  7. Ghon

    Il Ranger (2)

    Datti un'occhiata alla variante del Ranger nel Perfetto Combattente. Se ti sembra comunque troppo scontato (anche se secondo me è perfetto) datti uno sguardo allo Scount (Perfetto AVenturiero). E comunquequesto non toglie che un Chierico di St. Cuthbert non sia un ottimo "segugio". Cdp ce ne sono molte adatte al tuo pg, per esempio: Segugio (Perfetto Avventuriero), Giustiziere (Perfetto Combattente) e poi c'è pure l'Inquisitore che ci sta bene (Perfetto Sacerdote).
  8. Ghon

    Talento ai tiri per colpire

    C'è Arma Accurata che scambia ai txc in mischia con armi leggere il mod di For con quello di Des (il talento lo conosco in 3.5, non so se c'è in 3.0). In oltre c'è Arciere Zen che scambia il mod di Des con quello di Sag per gli attacchi a distanza (ma anche questo è 3.5 e non so se esiste in 3.0). Poi c'è anche Attacco Intuitivo ma è nel Libro delle Imprese Eroiche...
  9. Ghon

    Lo Stregone (2)

    - Il famiglio ha metà dei tuoi pf. - Per lo pseudodrago hai bisogno del talento Famiglio Migliorato (lo trovi nel Perfetto Combattente così come alcuni esempi di famigli migliorati) - O uno volante per la praticità oppure un famiglio che ti dia un bonus consistente (donnola +2 TSR, topo +2 TSR) che può stare comodamente in una tasca dei vestiti oppure che si può "proteggere" con l'incantesimo Tasca Per Famiglio (Perfetto Arcanista)
  10. Così su due piedi direi Olidammara e Talos
  11. Forse potrebbe interessarti il talento Dazzling Illusion (Complete Mage), è l'unico talento che "stordisca" che conosco oltre che quelli per potenziare il Pugno Stordente ed il medesimo.
  12. Non è niente di certo ancora ma penso sarà FR
  13. Peccato per il -2 alla Des. Ad ogni modo ho deciso di fare il Chaos Gnome (Race of Stone) anche se ha mod di lv +1, però mi dà ben +2 Des, Cos e Car e -2 alla For. Chiedo ancora una cosa, c'è una divinità non malvagia che sia in qualche maniera collegata al Sangue? (ci starebbe a pennello con il Magus del Sangue ) Grazie ancora
  14. Salve a tutti, sto cercando una razza (preferibilmente senza mod di lv e conseguente lep) che mi dia bonus alla Cos senza togliere al Car o alla Des. La mia idea era quella di giocare uno Stregone/Magus del Sangue, ma l'unica razza che potrebbe essere utile in questo caso sarebbe l'Halfling Cuoreforte (+2 Des -2 For e talento bonus al 1 lv), ma un'Halfling per questo pg non ce lo vedo molto... Grazie mille per l'aiuto!
  15. Basta che però mi dici di quale parente ti appropri XD

  16. Ghon

    L'Assassino

    Il Mago dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero) Non è male nemmeno questo +3d6 al furtivo e la progressione degli incantesimi tranne al 1 lv.
  17. Ti consiglio vivamente di procurarti i manuali: Eroi dell'Orrore, Liber Mortis ed il Libro delle Fosche Tenebre (poi ce ne sono altri, ma questi dovrebbero bastare). In questi manuali ci sono diversi spunti per rendere le proprie campagne horror: introducendo nuove trappole/veleni ecc assieme a nuovi mostri studiati proprio per queste campagne Tornando alla tua campagna il Lich è decisamente troppo per un grupo di 4°. Invece della villa con il Lich opterei all'idea che l'isola sia una vecchia necropoli, dove sono stati deposti i corpi di migliaia di marinai che hanno perso la vita per i mari e quì vengono ricordati. Magari nelle profondità della necropoli vi è un oggetto maledetto che rende parte di questi corpi vivi (scheletri, zombie ecc) e quindi i giocatori dovranno cercare, trovare e distruggere questo oggetto per poi riportare la pace alle anime di questi poveri marinai che cercano la tanto agognata libertà.
  18. Ghon

    L'Assassino

    Il mio era un esempio: il Ladro Magico non è di certo stato studiato per fare caterbe di danni a round (e basta vedere ciò che prende ad ogni lv e quanti incantesimi ha la possibilità di lanciare al giorno), mentre il Mago è capace di fare molti danni a round (certo, questo in base alla sua specializzazione). Il Ladro Magico è stato studiato per fondere la futività alla magia: anche se i risultati non sono dei migliori (certo, non puoi nemmeno fare una classe che ti porta gli incantesimi fino al 9 lv come un mago e intanto ti dà il furtivo e le altre robe del ladro). Mentre il Mago è stato studiato per dare filo da torcere a chiunque. Pure io sono del parere che un Ladro/Mago/Mistificatore Arcano renderebbe di più (riferendomi ai danni) che un Ladro Magico, ma di certo non sarà il massimo della furtività dato che è più specializzato negli incantesimi. Il Ladro Magico invece è (più o meno) specializzato sia nella furtività che negli incantesimi: certo non ha il furtivo di un ladro, né gli incantesimi di un mago, ma almeno le capacità di classe che acquisisce di certo cercano di colmare queste lacune. Ritornando IT: ci sono già diverse cdp per Ladro che siano un miz di furtività e magia (arcana e divina) come per esempio il Predatore di Templi di Olidammara, il Ladro Magico, l'Assassino e via dicendo. Se c'è la necessità di crearne una nuova basta che i dadi dei furtivi non siano spropositati, così come gli incantesimi che riceve.
  19. Il War Troll ha 12 DV
  20. Ghon

    L'Assassino

    Ma che paragoni fai? E' la stessa cosa dire che un Guerreiro di 10 fa fuori ad occhi chusi un coboldo >_> Tu stai parlando di un mago (si sa, è una delle classi più forti) che batte ad occhi chiusi un ladro magico (che è una classe studiata per motivi diversi a quello di fare 850mila danni a round). Là dove un mago non riesce, un ladro magico può riuscire e viceversa.
  21. Ghon

    Il Guerriero (3)

    Direi che faresti bene ad incentrarti sui critici visto che essendo la falce x4 fai molti danni con essi, quindi cerca talenti o potenziamenti per l'arma (esempio la capacità Affilata) che aumentino la minaccia del critico e che diano bonus quando c'è la minaccia di esso. Cdp che siano incentrati sulla falce sinceramente non ne conosco...
  22. Ghon

    Il Guerriero (3)

    Beh direi i soliti talenti come Arma Focalizzata, Arma Focalizzata Superiore, Critico Migliorato, Critico Poderoso, Iniziativa Migliorata, Attacco Poderoso ecc. Magari sucessivamente incantare l'arma sarebbe ottimo, se non comprarne un'altra già incantata
  23. Ghon

    L'Assassino

    Infatti a me non sembra d'aver detto il contrario. Certo: il furtivo è stato ridotto, così come la quantità degli incantesimi che conosce, e sono state introdotte alcune capacità di classe come quelle del Rubare Resistenza agli Incantesimi o Rubare Incantesimi per cercare di riequilibrare le due perdite. Di certo non è una classe fortissima ed un Ladro/Mago/Mistificatore Arcano renderebbe di più, ma almeno si è cercato di fondere assieme il ladro e la magia arcana.
  24. Ghon

    L'Assassino

    Esiste già una classe che fonde le capacità del ladro con alla magia arcana: Ladro Magico nel Perfetto Avventuriero, certo non ha un grande repertorio di incantesimi ma ha la capacità di "rubarli"
  25. Ghon

    Scuole di magia

    Voto l'Abiurazione: con essa puoi diventare una difesa invalicabile quasi per chiunque (in più l'Iniziato dei 7 Veli è una manna dal cielo) Seguita poi dall'Illusione: divertentissima da usare specie se utilizzata al meglio, far dannare i nemici attraverso illusioni che li portano persino alla morte
×
×
  • Crea nuovo...