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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghon

  1. Si parla di 3.0, il Perfetto Arcanista è 3.5, in oltre l'incantesimo ha come bersaglio solo l'incantatore che lo ha lanciato...(raggio d'azione: Personale)
  2. Guarda, un umano va più che bene, altrimenti fallo nano così da avere un +2 alla Cos che è abbastanza basse. Se hai l'occasione datti uno sguardo ai talenti del Perfetto Combattente, e magari ne trovi qualcuno di bello nel Libro delle Fosche Tenebre (anche se non credo). In oltre, un ottimo talento è Attacco Naturale Migliorato (MM1)
  3. Ghon replied to orcus's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    In tanto è il Sacerdote-Guerriero, e seconda cosa, la trovo molto inutile come cdp, anche se cerca un chierico focalizzato sul combattimento, il Sacerdote-Guerriero gli stronca troppo l'avanzamento con gli incantesimi...
  4. Ghon replied to Morwen's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Complessivamente un mago delle armi non se ne fa nulla, se proprio non vuoi essere senz' armi se mai ti ritroverai in mischia, un comune basto ferrato farebbe al caso tuo. Ma ripeto, il mago non ne se fa nulla della armi... ...naturalmente tutto IMHO
  5. Ghon replied to orcus's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Io metterei: FOR 19 DES 10 COS 14 SAG 16 INT 10 CAR 16 Per i talenti ti consiglio di darti un'occhiata nel Talenti Divini del Perfetto Combatente, sono davvero tutti utili nel tuo caso!
  6. I Dannati di Malva di Licia Troisi Letto da un po' e l'ho trovato davvero bello, ottima caraterizzazione del protagonista (anche se il libro non è molto lungo è comunque consigliato da leggere)
  7. Ghon replied to Mariolino's post in a topic in D&D 3e regole
    Pagina 216 del manuale del DM, paragrafo riguardante le armature. I bonus di potenziamento non possono mai essere superiori a +5 e il bonus effettivo (bonus di potenziamento + bonus equivalenti alle capacità speciali) non può essere superiore a +10... EDIT: Hanno già risposto
  8. Ghon replied to exa_gon's post in a topic in D&D 3e regole
    Certo, ne puoi usare più di una contemporaneamente, anche se c'è il pericolo che ti vengano sottratte facilmente
  9. Proviene da una particolare tribù di barbari che mescolano la forza bruta alla melodia degli strumenti creando così una miscela letale... Ti consiglio di vederti i talenti che riguardano la Musica Bardica presenti del Perfetto Avventuriero. In oltre guardati i talenti presenti nel Complete Scoundrel oltre che quelli che acquisirebbe un normale barbaro... In oltre, come detto prima, il Musico di Guerra è una scelta azzeccata nel tuo caso Potrebbe aver ascoltato assistito ad un'esecuzione di un pezzo musicale da parte di un altro bardo in una cittadine, e sucessivamente potrebbe essersi appassionato e tenta di legare la musica alla forza bruta per avere la meglio in combattimento...
  10. Tutti molto belli, specialmente quello del dragonide che difende una sua compagna! Sei bravissimo, i miei complimenti!
  11. Si ma questo che ha a che fare con il topic? In ogni caso io non ho mai creato incantesimi, forse perchè quelli che ci sono già mi bastano o forse perchè non s'è presentata l'occasione in cui farlo. Anche se potrebbe essere un motivo quello di non aver mai giocato ai lv epici, ove di solito sono molti gli incantesimi inventati dai giocatori...
  12. - Litri di letame? :lol: Penso sia più adatto Kg - Questo non è vero, non è affatto da malvagi, bensì da burloni Se per questo uno dovrebbe diventare malvagio, i miei pg dovrebbero già essere l'incarnazione del male
  13. Ti consiglio un Ranger/Esploratore di Dungeon o un Esploratore/Espolarote di Dungeon Il Mistificatore Arcano lo trovi nel manuale del DM
  14. Soliti talenti come Arma Focalizzata, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Tiro Multiplo, Tiro Perciso ecc In oltre Ricognizione Rapida, Critico Migliorato, Critico Poderoso e Tiro Rapido Migliorato... Se biclassi con il Ranger fai un pesierino per Nemesi (Libro delle Imprese Eroiche) e Nemico Prescelto Migliorato (Perfetto Combattente)
  15. Fa paura è davvero bellissimo!
  16. Sinceramente non mi viene nulla in mente, comunque penso ti convega fartelo
  17. Sisi certo, è +8, ma avevo messo solo il modificatore senza DV razziali Prego
  18. Drow Taglia Media Modificatore: +2 +2 DES, -2 COS, +2 INT, +2 CAR Svirfneblin Taglia Piccola Modificatore: +3 -2 FOR, +2 DES, +2 SAG, -4 CAR Tiefling Taglia Media Modificatore: +1 +2 INT, +2 DES, -2 CAR Fey'ri Taglia Media Modificatore: +2 o +3 +2 DES, +2 INT, -2 COS Tanarukk Taglia Media Modificatore: +3 +4 FOR, +2 DES, -2 SAG, -4 CAR Hobgoblin TagliaMedia Modificatore: +1 +2 DES, +2 COS Bugbear Taglia Media Modificatore: +1 +4 FOR, +2 DES, +2 COS -2 CAR Kir-Lanan Taglia Media Modificatore: +4 +4 FOR, +2 DES, -2 SAG Queste sono alcune, ma ce ne sono molte altre come per esempio Duegar, Yuan-ti ecc
  19. Ghon replied to Zork's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Eccessivo al 5 lv, ma cosa vuoi che siano 8000 mo a lv più alti?
  20. Ghon replied to LudTW's post in a topic in Disegni e Illustrazioni
    Ma è più bello "hostarla" Incollare nela propria firma quella sucessione di parentesi, numeri e lettere che fanno si che appaia l'immagine in questione è una gran soddisfazione Comunque LudTW, le dimensioni dell'immagine le trovi nel pannello utente nella parte riguardante la firma
  21. Ghon replied to LudTW's post in a topic in Disegni e Illustrazioni
    Basta avere un programma di grafica, come per esempio Photoshop. L'immagine che ti interessa la ridimensioni in base al limite imposto dal forum, la hosti in un sito come per esempio tinypic e copi il codice nel pannello utente nello spazio in cui scrivi ciò da mettere in firma...
  22. Ghon replied to Daphne's post in a topic in D&D 3e regole
    Come già detto devi aspettare il 6 lv. Al 5 lv se metti in grado in Conoscenze Arcane ne raggiungi 8, ma devi aspettare di finire il 5 lv. Al 6 lv avresti così già 8 gradi in Conoscenze Arcane quindi puoi accedere alla cdp in questione, naturalmente sempre soddifando gli altri requisiti, sempre che ce ne siano...
  23. Se vuoi c'è il Brass Golem (nonché Golem d'Ottone) nel Manuale dei Mostri 2 Il Golem d'Oro non penso esista, in tutti i miei manuali dei mostri non c'era...
  24. Uno Shuagin con 4 braccia può effetturare 4 attacchi con gli artigli (armi naturali) o usare armi supplementari, oltre agli attacchi con speroni e morsi (armi naturali). Uno Shuagin malente non ha armi naturali. Indi, uno Shuagin con 4 braccia se fosse anche malente non avrebbe attacchi con armi naturali, quindi artigli, speroni e morsi. Certo avrebbe le fattezze di un elfo acquatico e 4 braccia e quindi avrebbe solo la possibilità di utilizzare armi supplementari dato che non avrebbe armi naturali... Quindi se vuoi fare uno Shuagin con fattezze degli elfi acquatici, con 4 braccia e senza attacchi naturali puoi farlo (naturalmente avrebbe una rarità maggiore di quelle degli altri due) Il mio evidentemente no, era riferito ad uno Shuagin con fattezze degli elfi acquatici, con 4 braccia e con armi naturali... Spero di essermi spiegato
  25. Ghon replied to Altair's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Come già detto, scegliere il pg con un sondaggio del genere è stupido. Ognuno deve giocare la classe che più lo affascina, nel quale potrebbe anche ritrovarsi. Giocare una classe per il puro motivo di "Eh ma questa è la classe più potente!!" è una stupidaggine... Comunque voto il mago, anche se ai bassi lv corre molti pericoli negli scontri, dai livelli medi a quelli alti è ottimo. E come già detto...manca il Chierico...