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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    Il Bardo

    Ma facendo così non è detto che possa sempre evocarlo (esempio: Campo Antimagia o città in cui la magia è proibita)
  2. Ghon

    Il Bardo

    Io sinceramente prenderei uno strumento, ti consiglio vivamente di darti un'occhiata nel Magic Item Compendium agli strumenti lì riportati, dato che hanno anche diverse capacità (certo, costicchiano )
  3. Ghon

    Il Bardo

    Beh, se vuoi continuare ad aumentare la tua capacità di musica bardica e pure quella di lanciare incantesimi, non posso fare altro che consigliarti la cdp del Lyric Thaumaturge (Complete Mage). Se per qualche motivo ti troverai a fare un pensierino sul biclassamento con un incantatore divino, la cdp del Lirista di Fochlucan (Perfetto Avventuriero) fa al caso tuo In oltre datti uno sguardo al Cercatore del Canto e pure all'Accordo Sublime, entrambi nel Perfetto Arcanista. Le due cdp aumentano rispettivamente la capacità di musica bardica e la capacità di lanciare incantesimi. In oltre datti uno sguardo al talento Incantesimi Lirici (Perfetto Avventuriero) tramite il quale, utilizzando alcuni usi di musica bardica ottieni incantesimi extra.
  4. Races of Stone pg. 120
  5. Guarda questo topic: dovrebbe fare al caso tuo EDIT: non avevo visto che era lo stesso, pardon. In ogni caso guarda la prima pagina, ci sono alcuni link che forse potrebbero esserti utili.
  6. Ghon

    mappa

    Cercando con Google "mappe D&D", ho trovato anche questo sito, ma non si possono prendere >_>
  7. Ghon

    mappa

    Eccotene qualcuna: 1, 2, 3 e 4
  8. Appena cominciato l'Alchimista di Paulo Coelho, sotto consiglio di un amico
  9. C'è il Liric Thaumaturge (Complete Mage) che ti premette di aumentare gli usi di musica bardica e anche di acquisire più incantesimi Altrimenti l'Accordo Sublime (Perfetto Arcanista) che ti fa proseguire con gli incantesimi e che ti consente di sommare metà del lv da Accordo Sublime ai lv da Bardo per la musica bardica.
  10. 1- Il linguaggio da sms è vietato dal regolamento 2- Quando crei un'ambientazione devi renderla più verosimile possibile. Al suo interno non devono esserci incongruenze, esempio la mancanza di Halfling che poi "per caso" appaiono nell'ambientazione senza alcun motivo. 3- Nell'ambientazione non devi mettere ogni idea stravagante che ti viene in mente, poichè crei soltanto caos. Prima di introdurre nuove cose pensa bene alle conseguenze che queste potrebbero avere nell'albientazione, nella campagna e nelle decisioni dei pg. 4- Creare un'ambientazione non significa stravolgere tutto, modificare tutti gli allineamenti e le abitudini dei mostri e delle razze che ci vivono. Al massimo puoi metterci delle accezzioni, che comunque non vadano ad incidere troppo nell'ambientazione.
  11. C'è solo in inglese (che io sappia), così come Sandstorm o Frostburn
  12. Ghon

    Amaranth

    Qualsiasi prezzo nei manuali è indicativo. Puoi trovare un oggetto, una pozione, uno stocco o un pasto alla locanda, più o meno costoso in base al luogo in cui si trova...
  13. Ghon

    Amaranth

    Ma questo può esserci come non esserci. Primo esempio: Città famosa per la grande quantità di sale, e di conseguenza grande vendita di esso. Essedocene tanto, di certo non lo vendi se non a prezzi stracciati, dato che già gli esce dalle orecchie. Secondo esempio: Città povera. Se non hanno nemmeno i capitali per dormire sotto un tetto pensi che spendano i loro averi (se ne hanno) per del sale? Terzo esempio: Città ricchissima. I mercanti di certo, essendo leggermente avidi, compreranno il sale ad un prezzo modico e poi lo rivenderanno al doppio se non al triplo: il ricavato dalla vendita del sale non è altro che una somma in denaro media-bassa. Poi certo, puoi anche trovare la città a cui serve il sale...ma vattela a cercare...
  14. Ghon

    Amaranth

    Mah...non vedo come ci si possa divertire così. Comunque complimenti a chi ha "escogitato" tutto ciò...anche se non è che ci abbia capito molto
  15. Ghon

    L'Assassino

    Beh, così su due piedi ti dico la Borsa Conservate (utilissima a ladri o assassini) e/o Anello Scassinatore (Perfetto Avventuriero) e/o Tasca dell'Opossum (davvero molto utile, Perfetto Avventuriero). Senza dimenticare il solito equipaggiamento. Essendo assassino avere anche una buona dose e varietà di veleni è essenziale (ne trovi alcuni nel Manuale del DM, altri nel Perfetto Avventuriero e se non ricordo male anche nel Libro delle Fosche Tenebre). Per i talenti predi i soliti da ladro...
  16. Per un pg come il tuo che supporta o potenzia il gruppo, o meglio dire, i picchiatori ti consiglio incantesimi di Trasmutazione per quelli da mago, ed incantesimi come Forza del Toro, Resistenza dell'Orso e tutti gli altri incantesimi che aumentano le prestazioni...
  17. Ghon

    Benda Zaraki Kenpachi

    Un lv negativo se non due quando viene indossata e/o una volta al giorno (o più) superare un TST per non perdere 1 pt (se non di più) in Cos e/o Des e/o For. Trovi diversi effetti degli aggetti maledetti nella tabella del manuale del DM a pg 273. Oltre a quelli puoi crearteli tu personalmente...
  18. Ghon

    Benda Zaraki Kenpachi

    E che fornisce?
  19. Grazie mille!
  20. Ho ricevuto da pochi giorni il secondo scudo, essendo iscritto da un anno Nel topic in cui viene spiegato ciò che gli scudi conferiscono e in che occasioni si acquisiscono, vi è scritto che con il secondo scudo, ci si può mettere invisibili. La mia domanda è, come si fa a mettersi invisibili?
  21. Un po' rimodernato il profilo^^

  22. Ghon

    SMILE

  23. Ghon

    Grafica 1

  24. Ghon

    Favorite Background

  25. Ghon

    Paesaggio fantasy

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