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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ascia bipenne Se vuoi combattere con due armi, nel Perfetto Combattente c'è la Lama-Testuggine Gnomesca, da usare nella mano secondaria (è un'Arma Esotica)
  2. Ghon ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Batman, combatte il crimine della città di Gotham, per cui LB o al massimo LN Wolverine, fa un po' che gli pare ma combatte anche il crimine, per cui CB Punisher, è un vigilante che agisce in modo violento contro i criminali, per cui N o NB
  3. Quì si parla in pratica di un necromante o più nello specifico un incantatore che gioca con la magia della non-vita, per cui le competenze sono troppe Non so che dire ma non mi piace Io modificherei che, se è vicino ad un cadavere/spoglie di qualche creatura può riportarla in vita sottoforma di zombie ma al massimo una creatura piccola per un round per lv da Signore Nero (Max 5 round) Come Anime Guardiano ma al massimo una creatura media o due piccole e durano per un round pari al livello del Signore Nero (Max 10 round) Come Anime Guardiano ma al massimo una creatura grande, due medie o 3 piccole e durano per un round pari al livello del Signore Nero (Max 15 round) Come Anime Guardiano ma al massimo due creature grandi, tre medie o 4 piccole e durano per un round pari al livello del Signore Nero (Max 20 round) Nulla da dire se non: Alla faccia dello sgravo , se proprio prioprio devi mettelo (io non lo concederei) mettilo al 20 lv, e comuqnue non penso che tu troverai una creatura colossale morta ogni 10 metri Già che ci sei mettilo a 10 volte il livello da Signore Nero :lol: Succo della questione? Sgravo, devi cercare di equilibrare tutte le capacità che può acquisire, non puoi metterne né di troppo potenti né di troppo deboli, le cose devono compensarsi, per cui, una persona non deve scegliere la classe in questione solo perchè gli permette di riportare una creatura colossale in vita
  4. Allora per il Cavaliere Mistico ti ha già risposto Larin: Per cui 1 livello da Guerriero ed altri 6 da Stregone, così con il Cavaliere Mistico recuperi parte de BAB che perdi con lo Stregone. Inoltre durante i lv da Cavaliere Mistico aumenti la capacità di lanciare incantesimi oltre che recuperare BAB Il Barbaro/Stregone, IMHO, ha un'interpretazione tutta sua, poichè, anche essendo rozzo nei comportamenti trova l'eleganza di usare la magia (anche se non studiata come per i Maghi), naturalmente la razza del Mezzorco è sconsigliata () per cui un Umano potrebbe andare bene, dato che un talento al 1 lv è sempre buono Purtroppo, non avendo il Perfetto Combattente a tua disposizione non puoi accedere alla cdp del Mago Iracondo (cdp perfetta in questo caso), per cui più di tanto non puoi caratterizzarlo, poichè da una parte parti BAB e dall'altra non aumenti la tua capacità di lanciare incantesimi, per cui, IMHO, il Guerriero/Stregone/Cavaliere Mistico è la combinazione migliore in uesto caso, usando solo i manuali base...
  5. Mago Combattente è la classe perfetta per te, ma si trova sul Perfetto Arcanista... Per cui rimane il Guerriero/Mago o il Guerriero/Stregone o ancora Barbaro/Mago o Barbaro/Stregone
  6. Ghon ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come già detto, Guerriero puro, magari biclassato con qualche cdp a tema...o al massimo una razza strana. Tipo un Ogre Magi Gerriero 4 oppure un Minotauro Guerriero 8, nei livelli alti, IMHO è giuso provare razze che altrimenti mai si giocherebbero
  7. Ghon ha risposto a Gatto Bardo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Penso che questo sia più che esauriente Basta fare un po' di attenzione...
  8. Ghon ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io farei anche un pensierino sul Ladro Magico nel Perfetto Avventuriero Inoltre ti consiglio di biclassare con il mago così da poter usare al meglio la Freccia Infusa, perchè come detto da Klunk usando solo Sonno addormenteresti si e no solo un popolano
  9. Ghon ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    detto tutto... Quello che hai scitto tu vento_nero è troppo per un pg di 3 lv...
  10. Ghon ha risposto a bluedevil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Diventa +3 BAB Barbaro di 3 lv (+3) + BAB Druido di 1 lv (+0) = +3
  11. Ghon ha risposto a bluedevil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1BAB +3, questo perchè hai il BAB di un Barbaro di 3 lv quindi +3 più il BAB di un Druido di 1 lv quindi +0, per cui 3+0 fa +3 15 minuti nella realtà corrispondono ad 1 ora nel gioco è troppo statico come gioco. In alcuni momenti come nei combattimenti il tempo è accellerato, mentre in una fase esplorativa questo è rallentato. Poi sta al DM renderlo dinamico, non facendo annoiare i giocatori e dosando la velocità del trascorrere del tempo nei momenti giusti. Una giornata può passare in pochi minuti mentre qualche ora può passare in ore vere e proprie... Come detto da andrea15172, parlagli chiaro, diglielo una volta sola, e se continuano, penalità ai PE e vedrai che poi ci ripensano a parare nel corso di un momento della sessione magari decisivo o in cui bisogna prestare attenzione altrimenti non si capisce nulla... Mettergli di fronto solo combattimenti potrebbe essere una buona idea perchè vedrai, che se questi sono molto lunghi, noiosi e frequentissimi loro si stuferanno e quindi ti chideranno (probabilmente) di smettere di fargli perdere tempo con questi incontri...
  12. - I druidi uccidono animali per sfamarsi certo non di sicuro per divertimento e puniscono chi li uccide per quel motivo così banale - No alle pellicce non c'è scritto da nessuna parte, esempio: Siamo in inverno, il druido uccide un animale per avere la sua pelliccia per non morire nel corso dell'inverno, motivazione per uccidere l'animale di certo valida - I druidi non dicono, no alla carne, no alle pellicce ma dicono si alla carne per sopravvivere e si alle pellicce per sopravvivere non di certo per divertirsi a cacciare un animale o per sfoggiare una pelliccia Una bella idea sarebbe un Guerriero che combatte con due armi e sucessivamente biclassato con la Tempesta che gli conferisce una padronanza maggiore nel combattimento con due armi...
  13. Ghon ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il mago puro non è affatto da buttare via Se preferisci caratterizzarlo con qualche cdp, come già detto c'è l'Iniziato dei Sette Veli (Perfetto Arcanista) non che uno specilista delle abiurazione che attraverso la creazione di 7 diversi veli si protegge, comunque ti consigio di dare un'occhiata al Perfetto Arcanista ed al Complete Mage, potresti trovare qualcosa che ti interessi. Risposndedo alla domanda di prima, cioè a "che cos'è l'Incantatrix", l'Incantatrix è una cdp per maghi e stregoni descritta nella Guida al Giocatore di Faerùn. In poche parole, le Incantatrix sono le massime praticanti della metamagia nel Faerùn. I requisiti per accedervi sono abbastanza semplici da soddisfare. Durante i lv della cdp acquisisci una moltitudine di talenti di metamagia ed altre belle capacità, senza dimenticare che ad ogni lv aumenti la tua capacità di lanciare incantesimi... Datti anche uno sguardo alle Hathran sempre della Guida del Giocatore a Faerùn, magari ti interessa...
  14. Ghon ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Partiamo dal presupposto che sei mezzelfo... Se preferisci il combattimento corpo a corpo: FOR 16 DES 12 COS 14 INT 10 SAG 12 CAR 10 e prendi vari talenti come Arma Focalizzata (e tutti i solito) o Forma Selvatica Extra e Forma Selvatica Eroica se preferisci il combattimento in mischia sottoforma di animali Se preferisci gli incantesimi: FOR 8 DES 14 COS 14 INT 12 SAG16 (Non so perchè non puoi superare il 16) CAR 10 e prendi vari talenti come Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Specializzato, Aumentare Evocazione ecc se preferisci usare gli incantesimi ed evocare creature che combattono per te (e ti assicuro che sono molto forti gli animali che evoca il druido, già il Cinghiale Crudele non è da sottovalutare! ) Inoltre puoi fare un pensierino su alcune cdp come il Maestro Delle Molte Forme (nel Perfetto Avventuriero) che ti permette di specializzarti nella forma selvatica e nel trasforti i altre creture che non siano animali, come giganti, melme, folletti e draghi! questo sempre se scegli il combattimento corpo a corpo... Se invece prediligi gli incantesimi ci sono davvero molti talenti che fanno al caso tuo. Inoltre ci sono davvero molte cdp per il druido: Ammaestratore (Perfetto avventuriero), Druido dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero), Maestro Delle Molte Forme (Perfetto avventuriero), Signore degli Animali (Perfetto Avventuriero), Signore delle Tempeste (Perfetto Sacerdote), Rinnegato (Perfetto Sacerdote), Donna Cigno (Libro delle Imprese Eroiche), Combattente Orso (Perfetto Combattente, anche se cdp più per barbaro), Combattente Naturale (Perfetto Combattente) ed ancora altre, queste sono quelle che mi vengono in mente...
  15. Ghon ha risposto a Miss Caos a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Allora: - Grey's Anatomy - Dott. House - Nip/Tuck - Friends - Buffy l'Ammazza Vampiri Spero di non averne dimenticato nessuno...
  16. Ghon ha risposto a Enry a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Anche io aspetto la sua uscita, non vedo l'ora di vederlo! so già me mi romperò in due dalle risate nel pezzo in cui lancia il bambino in cielo
  17. Invece di postare i bg dei propri pg che possono essere differenti da quello che stai cercando, IMHO sarebbe meglio se tu ci descrivessi il pg dicui cerchi il bg, così possiamo darti delle idee per costruirlo
  18. Si rimane alle 3.5, sia per mancanza di tempo dei DM per leggersi i manuali 4E sia perchè ormai si è abituati alla 3.5, specie per alcuni giocatori, anche se a me non guasterebbe provare
  19. Ghon ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Scusa ma non sapevo fosse LB Visto il tuo allineamento guardati nel Libro delle Imprese Eroiche il talento Attacco Naturale Santificato: Bonus di +1 o di +1d4 ai tiri dei danni degli attacchi naturali contro creature malvagie requisiti: Uno o più attacchi con armi naturali e bab +5
  20. Ghon ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Alcuni esempi... Manuale del Giocatore: 1 lv Creare acqua Benedire l'acqua Favore divino Protezione dal caos/male 2 lv Zona di verità 3 lv Arma magica superiore Cerchio magico contro il male Cerchio magico contro il caos Preghiera Rimuovi maledizione Rivela bugie 4 lv Dissolvi il caos Dissoli il male Ristorare Spada sacra Spezzare incantamento Perfetto Sacerdote: 3 lv Benedizione d Bahamut 4 lv Cavalcatura alata Redivivo Volto della divinità inferiore
  21. Ghon ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Usa la funzione CERCA del forum, nessuno la usa più e fanno male. Utilizzandola puoi trovare centinaia di discussioni sul monaco, su come giocarlo, come equipaggiarlo e che talenti fornirgli Per il primo pg da monaco è molto meglio tenersi sul "classico" senza talenti da ogni manuale o particolari voti sacri perchè toglierebbero il gusto del gioco (sempre IMHO).
  22. Ghon ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Attacco Naturale Infame (Libro delle Fosche Tenebre) in pratica, ogni volta che infliggi danni con il tuo attacco naturale infiggi anche 1 danno infame Inoltre ti consiglio di dare uno sguardo, alla cdp del Cacciatore del Sangue Nero, nella Guaida del Giocatore a Faerùn
  23. Ghon ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Pugno dei Cieli nel Libro delle Imprese Eroiche: +2 CD del Pugno Stordente Requisiti: Pugno Stordente, Saggezza 15 e Colpo ki Santificato (altro talento descritto nello stesso manuale)
  24. Ghon ha risposto a Eko79 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    beh se non venivi a sapere che erano dai licantropi tutto questo non sarebbe successo e avresti continuato a giocare senza farti troppe domande a riguardo...a volte è meglio non sapere...
  25. Ghon ha risposto a Eko79 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    individuazione del magico rivela solo oggetti magici, a meno che i tuoi amici non siano oggetti magici non penso che risplenderanno di luce mentre usi quell'incantesimo, al massimo può rivelare se trasportano oggetti magici con loro...