Tutti i contenuti pubblicati da Ghon
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Mia's Gallery
che dire...WOW! sta venendo benissimo!! sembra quasi reale Adoro gli occhi, ha uno sguardo davvero molto profondo...complimenti :clapclap:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Un po' troppo generico... Dipende da ciò che vuoi... un combattente in prima linea, un opportunista, un combattente che sta nelle retrovie, un arcanista, un pg che usi la magia divina, un combattente senz'armi, un pf furtivo, un pg a cui interessa solo fare miriadi di danni, un pg che potenzia il gruppo... dipende tutto da che pg hai in mente... dacci almeno un po' di informazioni sul tipo di pg che cerchi
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Il Monaco (2)
Il monaco, usando solo i tre manuali base, è abbastanza deboluccio... I telenti negli altri manuali, specialmente nel Perfetto Combattente, sono davvero molto utili, per potenziare gli attacchi senz'armi del monaco... Certo, il monaco puro solo con i talenti dei manuali base, certo non è da buttare, ma non è nemeno di premiare...
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Il Ladro
Se usi la funzione cerca troveresti tantissime cdp per i ladri...tutte quelle che vuoi, d'ogni genere... Comunque ci sono molte cdp, tra cui Predatore dei Templi di Olidammara, Ladro Acrobata, Maestro Tiratore, Lama Invisibile ecc...
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Il Paladino
Allora vediamo un po': • Aura di Energia Positiva: Un non morto che i si avvicina viene automaticamente scacciato senza usare un tentativo di scacciare (Perfetto Sacerdote); • Colpo Spettrale: Colpisci le creature incorporee come se fossero solide (Perfetto Sacerdote) • Mani di Guaritore: +2 Car per le prove di imposizione delle mani (Libro delle Imprese Eroiche); • Punire il Male a Distanza: Punire il male con un attacco a distanza (Libro delle Imprese Eroiche); • Punizione Eroica: Arma di allinemanento buono per punire il male (Libro delle Imprese Eroiche); • Scacciare Eroico: 3d6 danni aggiuntivi quando scacci i non morti (Libro delle Imprese Eroiche); • Alone di Luce: +2 Diplomazia e Percepire Intenzioni con creature buone, è la base per molti talenti (Libro delle imprese eroiche); • Radiosità Sacra: Puoi aumentare la luce attorno a te in modo da danneggiare i non morti (Libro delle Imprese Eroiche); Alcuni non sono epici ma comunque utili, ti consiglio di sfogliare il Libro delle Imprese Eroiche, dove ci sono bei talenti
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Dex91 - la mia gallery
Anche se è piegato, è comunque troppo corto rispetto al mignolo...guarda tu stesso schizzo pietoso fatto in 30 secondi XD la linea rosa è quella che indica quanto è lungo l'anuale da piegato nel tuo disegno, la linea viola indica quanto sarebbe lungo l'anuale se non fosse pegato...dal disegno si capisce che l'anuale è lungo quanto i mignolo... Inoltre nel malga è vero che conta più che altro l'aspetto, ma l'anatomia è molto studiata...in un buon cartone manga (almeno nei più recenti), non vedi di sicuro una persona con il mignolo grande quanto l'anulare
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Dex91 - la mia gallery
Allora, la muscolatura non è malaccio ma devi lavorarci ancora sopra...per esempio le braccia sono da rivedere totalmente perchè sembrano dei salsicciotti Inoltre, le mani a mio parere, sono stroppo spigolose, secondo me ci vogliono linee più morbide e sinuose Inoltre ti faccio osservare che nell'ultima immagine, il mignolo è grande come l'anulare ed il pollice è un po' troppo grosso Buon lavoro
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Il Paladino
Beh, ti consiglio di vedere nella Guida del DM le capacità speciali delle armi e delle armature, di certo nel tuo caso un'arco anatema degli esterni malvagi non guasta per nulla (contro gli esterni malvagi il suo bonus di potenziamento aumenterebbe di +2 inoltre ai danni contro gli esterni malvagi avresti 2d6 danni bonus...che non guastano ) Inoltre come talenti ti consiglio Nemico Prescelto Migliorato (nel Perfetto Combattente) che ti da +3 contro i nemici prescelti (in questo caso gli estermi malvagi) e anche il talento Nemesi (nel Libro delle Imprese Eroiche) quale ti permette di individuare, in questo caso, la presenza di esterni malvagi entro 18 metri da te, oltre che individuare la loro posizione con precisione (distanza e direzione) inoltre ti da 1d6 danni aggiuntivi contro gli esterni malvagi, perciò avresti come danni i dani dell'arco + la forza (se è composito) + 3d6 danni aggiuntivi + i danni aggiuntivi del Cavaliere del Calice piccola scenetta del combattimento
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Lo Stregone (2)
Il coblto fa molta scena Sentire urlare da un essere alto meno di un metro:"Ho il sangue degli antichi draghi che abitarono queste terre nelle mie stesse vene! conquisterò il mondo! caricaaaa" Scherzi a parte il coboldo ti darebbe -4 alla For (e quindi un battle sorcer lo vedo molto ma molto difficile in questo caso), +2 alla Des (fondamentale) e purtroppo -2 alla Cos...anche la costituzione è fondamentale...ma se vuoi una razza un po' "atipica" anche questa comporta delle perdite... Essendo di taglia piccola avresti +1 alla CA (perfetto) e +1 ai txc In più avresti un bonus di armatura naturale di +1, per cui già +2 alla CA (perfetto) Se sceglierai il coboldo, ti consiglio in futuro di prendere i talenti robustezza migliorata e robustezza epica (robustezza epica...ai lv epici ) che ti daranno molti pf extra
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Lo Stregone (2)
Come ti ho detto un halfling o uno gnomo vanno bene perchè ti tolgono -2 alla For (che non è indispensabile) e ti danno, nel caso dell'hafling +2 Des (indispensabile) e nel caso dello gnomo +2 Cos (indispensabile)...altrimenti rimane l'umano (nessun incremento/penalità alla caratteristiche ma 1 talento extra al primo ed un incremento nei pt abilità)... Prova a sfogliarti il manuale delle Razze di Faerun, ci sono altri tipi di razze interessanti, anche se hanno lep, oppure delle sfumature delle normali razze presenti nel manuale del giocatore ^^ Se vorresti fare un battle sorcer, cambierebbe abbastanza perchè essendo in mischia ti serve anche la For (anche se ci sono incantesimi che danno un incremento ad essa) ance come talenti ci sarebbe qualche modifica, ma famiglio migliorato non guasta affatto in questo caso
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Lo Stregone (2)
Razza: A questo lv non puoi creare pg di razze potenti per cui o scegli l'umano, o l'halfling (+2 Des -2 For) o lo gnomo (+2 Cos -2 For); Caratteristiche: Destrezza, Costituzione Carisma molto alti, la Des per la CA dato che le armature hanno una percentuale di fallimento degli incantesimi, la Cos per i pf dato il Dv è leggermente basso e il Car per gli incantesimi; Incantesimi: Gli incantesimi di 0 sono sempre i soliti (individuazione del magico, mano magica ecc), per gli incantesimi di 1 ti consiglio: Globo di acido inferiore, Globo di elettricità inferiore, Globo di freddo inferiore, Globo di fuoco inferiore, Globo di suono inferiore (tutti nel perfetto arcanista), Charme su persone, Armatura magica, Evoca mostri I, Spruzzo colorato ecc...ce ne sono davvero molti Talenti: Incantesimi focalizzati (ammaliamento) ti ho messo questo perchè ti consiglio di vedere la cdp del dominatore mentale nel perfetto arcanista fai anche un pensierino su famiglio migliorato, che ti da a disposizione dei famiglio più dediti al combattimento • L'intelligenza non serve a nulla ad uno stregone tranne che per i pt abilità o al massimo per le lingua conosciute, e quindi un incremento (certo non guasta) sarebbe relativamente inutile al pg... • La costituzione è fondamentale per uno stregone e quindi una penalità ad essa lo renderebbe solo più debole... • Non vedo perchè dovrebbe tenere l'intelligenza alta, come detto prima al pg non serve un gran chè e quindi al posto dell'intelligenza assolutamente deve tenere la costituzione alta, sennò bye bye stregone...
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Il Paladino
perchè non si potrebbe scegliere? è uguale a scegliere come nemico prescelto folletti, giganti o non morti
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Il Paladino
Cosa vedo??? :banghead: cavaliere Comunque un ranger/paladino/cavaliere del calice ci sta abbastanza bene... naturalmente il nemi prescelto del ranger sarà esterni malvagi e demoni Hai molte caratteristiche da tenere alte, DES, SAG e FOR anche se in minor quantità il CAR e la COS... Non vedo perchè dovrebbe risultare MOLTO male, invece a mio parere è un buon accostamento anche a livello interpretativo. Un ranger che odia a tal punto i demoni e gli esterni malvagi che decide di intraprendere una strada che gli permetta di avere sempre più possibilità di contrastarli Spoiler: Klunk mi ha preceduto
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Il Druido (2)
mmm...qualcosa di più particolare... Un druido genasi dell'aria che è legato agli incantesimi meteorologici... Allego il bg di un mio pg druido genasi dell'aria... anche se non è eccessivamente lungo...(da ringraziare Morwen per degli spunti ) Bg Evan.doc
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Il Druido (2)
BG DRUIDO Il mio primo pg fu un druido, ma il bg è leggermente lungo per cui butto giù un po' di idee che possono esserti utili per il tuo bg: • Parlare del/la druido/a da cui è stato allevato/a; • Parlare di cò che il/la druido/a ha insegnato lui/lei; • Il/la druid/a viene ucciso/a da una particolare pesona o servo di qualche particolare dio/dea; • Il tuo pg ormai formato per la vita da druido, comincia a vagare di terre in terra per scoprire le meraviglie che esse gli cela; • Il tuo pg durante i suoi viaggi cerca tracce di questo servo di un dio/dea che uccise anni orsono il/la suo/a maestro/a; • Durante i viaggi combatte contro diverse creature (possibile spiegazione di una particolare cicatrice sul suo olto/braccio/gamba ecc); • Durante questi viaggi incontra il suo compagno animale; • Motivo sul perchè s'è diretto nel luogo da cui comincerete la campagna; Spero ti possano essere utili... Inoltre come razza ti consiglio un elfo (elfo selvaggio, dei boschi, della luna, del sole ecc) BG RANGER • I tuoi genitori ti hanno abbandonato e la sciato in una foresta; • Sei stato allevato da un/a druido/a o un/a ranger; • Ti ha insegnato tutto ciò che sapeva sul tiro con l'arco; • Ti ha insegnato che essere ranger, non è solo saper utilizzare bene l'arco, ma è un vero e proprio stile di vita; • Il tuo maestro/a muore di vecchiaia; • Decidi di andare in viaggio per far conoscere a tutti le tue icredibili capacità con l'arco, come segno di gratitudine al/la tuo/a maetro/a; Inoltre come razza ti consiglio un elfo (elfo selvaggio, dei boschi, della luna, del sole ecc)
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Il Barbaro (2)
Allora fai un pensierino sul berserker furioso ma aspettando di prendere tutti i talenti necessari: • Attacco Poderoso; • Incalzare; • Ira Distruttiva; • Ira Intimidatoria; Altrimenti rimani barbaro e basta...con i giusti talenti faresti molto male
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Il Barbaro (2)
Il tuo pg odia la magia arcana o quella divina? perchè c'è una bella differenza...la magia arcana è quella usata dagli stregoni e dai maghi studiandola oppure coem per gli stregone per loro è naturale usarla, mentre quelle divina è quella utilizzata dai chierici e dai druidi la quale viene concessa loro dagli dei Se odi la magia arcana (più probabile) puoi tranquillamente prendere la cdp del Campione di Gwynharwyf dato che questa ti permette di utilizzare la magia divina...
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Il Bardo
Allora io farei: Razza: Gnomo (+2 COS -2 FOR) Allineamento: CN Classe: bardo 10/ accordo sublime 1 BAB: +8/+3 TS base: Temp +3, Rilf +7, Vol +9 Incantesimi al giorno: L0 3 L1 3 L2 3 L3 2 L4 2 L5 1 Talenti: Vari talenti di metamagia (ce ne sono di tutti i gusti)
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Il Barbaro (2)
Me le ha dette in Chat Comunque ti consiglio vivamente di entrare nel Campione di Gwynharwyf, punire il male ai lv più elevati fa sempre comodo, così come le altre capacità che acquisisci entrando i quella cdp. Inoltre, gli incantesimi non guastano mai
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Il Barbaro (2)
il barbaro è CB quindi può entrare nella cdp del Campione di Gwynharwyf e le caratteristiche sono: FOR 20 DES 12 COS 14 INT 9 SAG 14 CAR 10 Con saggezza 14 potresti lanciare gli incantesimi al giorno del Campione di Gwynharwyf (dato che ha incantesimi fino al 4 lv, con SAG 14 puoi lanciarli di tutti e 4 i lv)
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Il Barbaro (2)
Già il Campione di Gwynharwyf IMHO è la cdp migliore per l'avanzamento del barbaro, il berserker furioso, certo è distruttivo, ma mette in serio pericolo il party. Il Campione di Gwynharwyf ti da, oltre a mantenere la capacità dell'ira, anche la capacità di punire il male, ti da riduzioni del danno e resistenze all'energia, inoltre ti rende immune allo charme e alla compulsione e come se non bastasse ti da la capacità di lanciare incantesimi...secondo me è la migliore cdp (che io conosca) che faccia al caso del barbaro
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Il Barbaro (2)
Beh in questo caso ti consiglio il berserker furioso...che è il top per la distruttività altrimenti il campione di gwynharwyf ed il combattente orso non sono da scartare
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Il Barbaro (2)
Combattente orso, berserker furioso, distruttore, mago iracondo... Se vuoi un pg in prima linea che fa una moltitudine di danni ti consiglio il berserker furioso Se hai un'intelligenza o un carisma abbastanza alto ti consiglio il mago iracondo Se ti piace l'idea di andare in mischia in un certo senso in forma selvatica invece di prendere dei l da druido biclassa con il combattente orso, e stai sicuro che trovarsi davanti un orso che sia bruno o crudele non è da poco Ti consiglio di dare un'occhiata anche al Campioe di Gwynharwyf (nel libro delle imprese eroiche)
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Il mio ingresso nella tana dei draghi
Benvenuto e buona permanenza
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Quanto verrebbe a costare un anello che mi permetta di utilizzare oscurità quante volte voglio oppure un anello che mi permetta di utilizzare oscurità permanentemente? (non sono mai stato bravo a fare i prezzi degli oggetti magici )