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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. - I druidi uccidono animali per sfamarsi certo non di sicuro per divertimento e puniscono chi li uccide per quel motivo così banale - No alle pellicce non c'è scritto da nessuna parte, esempio: Siamo in inverno, il druido uccide un animale per avere la sua pelliccia per non morire nel corso dell'inverno, motivazione per uccidere l'animale di certo valida - I druidi non dicono, no alla carne, no alle pellicce ma dicono si alla carne per sopravvivere e si alle pellicce per sopravvivere non di certo per divertirsi a cacciare un animale o per sfoggiare una pelliccia Una bella idea sarebbe un Guerriero che combatte con due armi e sucessivamente biclassato con la Tempesta che gli conferisce una padronanza maggiore nel combattimento con due armi...
  2. Ghon

    Il Mago (3)

    Il mago puro non è affatto da buttare via Se preferisci caratterizzarlo con qualche cdp, come già detto c'è l'Iniziato dei Sette Veli (Perfetto Arcanista) non che uno specilista delle abiurazione che attraverso la creazione di 7 diversi veli si protegge, comunque ti consigio di dare un'occhiata al Perfetto Arcanista ed al Complete Mage, potresti trovare qualcosa che ti interessi. Risposndedo alla domanda di prima, cioè a "che cos'è l'Incantatrix", l'Incantatrix è una cdp per maghi e stregoni descritta nella Guida al Giocatore di Faerùn. In poche parole, le Incantatrix sono le massime praticanti della metamagia nel Faerùn. I requisiti per accedervi sono abbastanza semplici da soddisfare. Durante i lv della cdp acquisisci una moltitudine di talenti di metamagia ed altre belle capacità, senza dimenticare che ad ogni lv aumenti la tua capacità di lanciare incantesimi... Datti anche uno sguardo alle Hathran sempre della Guida del Giocatore a Faerùn, magari ti interessa...
  3. ok, comunque in periodo scolastico cercheremo di giocare il pomeriggio o al massimo il sabato...:bye:

  4. Ghon

    Il Druido (2)

    Partiamo dal presupposto che sei mezzelfo... Se preferisci il combattimento corpo a corpo: FOR 16 DES 12 COS 14 INT 10 SAG 12 CAR 10 e prendi vari talenti come Arma Focalizzata (e tutti i solito) o Forma Selvatica Extra e Forma Selvatica Eroica se preferisci il combattimento in mischia sottoforma di animali Se preferisci gli incantesimi: FOR 8 DES 14 COS 14 INT 12 SAG16 (Non so perchè non puoi superare il 16) CAR 10 e prendi vari talenti come Incantesimo Focalizzato, Incantesimo Specializzato, Aumentare Evocazione ecc se preferisci usare gli incantesimi ed evocare creature che combattono per te (e ti assicuro che sono molto forti gli animali che evoca il druido, già il Cinghiale Crudele non è da sottovalutare! ) Inoltre puoi fare un pensierino su alcune cdp come il Maestro Delle Molte Forme (nel Perfetto Avventuriero) che ti permette di specializzarti nella forma selvatica e nel trasforti i altre creture che non siano animali, come giganti, melme, folletti e draghi! questo sempre se scegli il combattimento corpo a corpo... Se invece prediligi gli incantesimi ci sono davvero molti talenti che fanno al caso tuo. Inoltre ci sono davvero molte cdp per il druido: Ammaestratore (Perfetto avventuriero), Druido dei Pugnali Incantati (Perfetto Avventuriero), Maestro Delle Molte Forme (Perfetto avventuriero), Signore degli Animali (Perfetto Avventuriero), Signore delle Tempeste (Perfetto Sacerdote), Rinnegato (Perfetto Sacerdote), Donna Cigno (Libro delle Imprese Eroiche), Combattente Orso (Perfetto Combattente, anche se cdp più per barbaro), Combattente Naturale (Perfetto Combattente) ed ancora altre, queste sono quelle che mi vengono in mente...
  5. Ghon

    devo dirti urgentemente una cosa! ^^

  6. Ghon

    Quale telefilm...

    Allora: - Grey's Anatomy - Dott. House - Nip/Tuck - Friends - Buffy l'Ammazza Vampiri Spero di non averne dimenticato nessuno...
  7. Ghon

    Hancock (2008)

    Anche io aspetto la sua uscita, non vedo l'ora di vederlo! so già me mi romperò in due dalle risate nel pezzo in cui lancia il bambino in cielo
  8. Invece di postare i bg dei propri pg che possono essere differenti da quello che stai cercando, IMHO sarebbe meglio se tu ci descrivessi il pg dicui cerchi il bg, così possiamo darti delle idee per costruirlo
  9. Si rimane alle 3.5, sia per mancanza di tempo dei DM per leggersi i manuali 4E sia perchè ormai si è abituati alla 3.5, specie per alcuni giocatori, anche se a me non guasterebbe provare
  10. Ghon

    Il Guerriero (3)

    Scusa ma non sapevo fosse LB Visto il tuo allineamento guardati nel Libro delle Imprese Eroiche il talento Attacco Naturale Santificato: Bonus di +1 o di +1d4 ai tiri dei danni degli attacchi naturali contro creature malvagie requisiti: Uno o più attacchi con armi naturali e bab +5
  11. Ghon

    Il Paladino

    Alcuni esempi... Manuale del Giocatore: 1 lv Creare acqua Benedire l'acqua Favore divino Protezione dal caos/male 2 lv Zona di verità 3 lv Arma magica superiore Cerchio magico contro il male Cerchio magico contro il caos Preghiera Rimuovi maledizione Rivela bugie 4 lv Dissolvi il caos Dissoli il male Ristorare Spada sacra Spezzare incantamento Perfetto Sacerdote: 3 lv Benedizione d Bahamut 4 lv Cavalcatura alata Redivivo Volto della divinità inferiore
  12. Usa la funzione CERCA del forum, nessuno la usa più e fanno male. Utilizzandola puoi trovare centinaia di discussioni sul monaco, su come giocarlo, come equipaggiarlo e che talenti fornirgli Per il primo pg da monaco è molto meglio tenersi sul "classico" senza talenti da ogni manuale o particolari voti sacri perchè toglierebbero il gusto del gioco (sempre IMHO).
  13. Ghon

    Il Guerriero (3)

    Attacco Naturale Infame (Libro delle Fosche Tenebre) in pratica, ogni volta che infliggi danni con il tuo attacco naturale infiggi anche 1 danno infame Inoltre ti consiglio di dare uno sguardo, alla cdp del Cacciatore del Sangue Nero, nella Guaida del Giocatore a Faerùn
  14. Ghon

    Pugno stordente

    Pugno dei Cieli nel Libro delle Imprese Eroiche: +2 CD del Pugno Stordente Requisiti: Pugno Stordente, Saggezza 15 e Colpo ki Santificato (altro talento descritto nello stesso manuale)
  15. :mrgreen: sei deciso a farla finita con il coro? :lol:
  16. beh se non venivi a sapere che erano dai licantropi tutto questo non sarebbe successo e avresti continuato a giocare senza farti troppe domande a riguardo...a volte è meglio non sapere...
  17. individuazione del magico rivela solo oggetti magici, a meno che i tuoi amici non siano oggetti magici non penso che risplenderanno di luce mentre usi quell'incantesimo, al massimo può rivelare se trasportano oggetti magici con loro...
  18. E quindi sarebbero dei licantropi sotto l'effetto di Metamorfosi o Trasformazione uno avere le sembianze di un drow e l'altro per avere le sembianze di un umano? Comunque Visione del vero dovrebbe rivelare la loro vera natura...
  19. Puoi sempre usare il Tomo del Chiaro Pensiero (Guida del DM) per aumentare in modo permanente la tua Int e quindi utilizzare il nuvo modificatore anche nei pt abilità
  20. Beh, sinceramente secondo me sono troppo penalizzanti bounding assault e rapid blitz visto il tuo BAB, per cui punterei sul combattere con due armi.
  21. Si la forza non è essenziale puoi abbassarla ^^ Comunque se parti dal 10 lv ha 73 pt abilità da distribuire [4 (umano 1 lv) + 6 (ninja) + 7 (6 ninja +1 per lv umano) x 9 (i livelli rimanenti)] inoltre se hai il -1 dell'8 ne hai 63... altra soluzione è quella di farlo elfo (+2 Des -2 Cos) così potresti distribuire le caratteristiche in questo modo: FOR 10 DES 22 COS 12 INT 14 SAG 16 CAR 8 ed avere così più Int e quindi 80 pt da distribuire
  22. E allora se vuoi farlo perchè ti piace che salti in giro e faccia acrobazie devi alzare l'Intelligenza assolutamente, perchè senza molti pt su quelle Abilità il ninja non renderà per nulla al meglio e in questo caso, anche un punto in meno derivato dal modificatore dell'Int fa la differenza
  23. Ghon

    Ieri sera dovevamo giocare XD :banghead:

  24. Beh, certo è meglio averlo positivo il modificatore di Int in questo caso, ma se non si può fare è finita lì...poi l'8 non ha un elevato modificatore negativo, ha solo -1 ed IMHO si può sopportare...
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