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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    MdL Thri-Kreen

    Sotto la voce modificatore di livello (Splendente Sud, pg 15) è riportata questa differenza di mdl qual'ora il thri-kreen non ha le sue capacità psioniche naturali.
  2. Nel Manaule dei Mostri V, se non hai già controllato, ci sono diverse informazioni sui Kuo-Toa.
  3. Ghon

    Famiglio

    Tendenzialmente si, ovviamente il DM ha sempre l'ultima parola. Potresti cercare qualcuno che lo faccia recuperando prima un uovo di grifone. Potresti trovare addirittura un allevamento di grifoni. Insomma, le motodiche, il come ed il quando, verrano scelte dal DM qual'ora fosse d'accordo. Spendendo due punti abilità per avere un grado. Inoltre anche l'abilità Cavalcare potrebbe essere utile per rimanere il più possibile in sella. EDIT: Nulla, figurati
  4. Ghon

    Famiglio

    Basta comprare una creatura cavalcabile che sia già addestrata (così da evitare di spendere troppo tempo ad addestrarla) e mettere un po' di gradi nell'abilità Addestrare Animali così da evitare che la creatura interpreti male i comandi oppure non li esegua.
  5. Ghon

    Suggestione

    Beh come esempio puoi prendere anche quelli riportati nel MdG. Un esempio calzante è quello della pozza d'acido. Basta far creadere al suggestionato che nella pozza ci sia delle comunissima acqua fresca e che un rapido tuffo potrebbe essere molto rinfrescante.
  6. Ghon

    Suggestione

    Se gli dai una motivazione per farlo si (che ovviamente può essere più o meno veritiera o conveniente). Vale sempre quello scritto sopra.
  7. Ghon

    Famiglio

    Addestrare Animali è un'abilità, non un talento. Potresti puntare magari sul talento Famiglio Migliorato e prendere qualcosa di cavalcabile senza troppe difficoltà.
  8. La descrizione la trovi in Razze di Faerûn (pg 74), le capacità razziali sull'Ambientazione di Faerûn (pg 17).
  9. Ghon

    Light Sensitivity

    Anche se non è proprio lo scopo del torpic, aggiungo che per ovviare alle penalità date dall'esposizione alla luce, esiste il talento Adattamento alla Luce Diurna (Guida del Giocatore a Faerûn).
  10. Beh magari faranno amicizia, Kalana potrebbe adirittura farlo diventare più civile insegnandogli a scrivere, a leggere e ad usare un linguaggio forbito
  11. Si, io non mettevo in dubbio la distanza. Precisavo solo immagine speculare ed il fatto che mi tenevo pronta a "contrattaccare" qual'ora avesse brutte intezioni avvicinandosi (come scritto nello spoiler nel topic di gioco!).
  12. Se colpisci l'immagine giusta si! Comunque avevo scritto precedentemente che mi tenevo pronto qual'ora ti saresti avvicinato per attaccarmi. Aspettiamo il DM Spoiler: Yes ma sto pensando ad una buona risposta
  13. Ghon

    Divini

    Beh, solitamente è questo quello che accade tuttavia far accadere qualche imprevisto proprio durante la meditazione/studio del pg non è una brutta idea.
  14. Mah, fino a prova contraria siamo distanti guardando la mappa quindi dubito che tu riesca a colpirmi con il randello (eventualmente io comunque ho ancora attivo immagine speculare).
  15. Ghon

    Divini

    Credo dipenda anche dalla fede del chierico. Ci sono divinità che offrono la possibilità di meditare gli incantesimi di notte, in direzione della luna o cose simili.
  16. Ghon

    Il Mago (5)

    Si. Mago di Collegio (Perfetto Arcanista, pg 181).
  17. Ghon

    Il Monaco (3)

    A dirla tutta l'Apostolo di Pace è una cdp. Comunque il monaco è già abbastanza inutile di suo
  18. Ghon

    Paladino

    Probabilmente l'Incubo Inferiore (Atlante Planare) potrebbe fare al caso tuo.
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