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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Tu non li leggi :twisted: Io con la skin titanium leggo tutti i colori perfettamente ;-)

  2. Ghon

    Il Bardo

    1- Il linguaggio da sms è proibito dal regolamento 2- Il Cantore Funebre è per i bardi malvagi e non mi sembra adatta in questo caso
  3. Ghon

    Il Bardo

    Ti consiglio assolutamente il Cercatore del Canto che è perfetta come cdp che si incentra sull'iintrattenimento, che si trova sul Perfetto Arcanista (in inglese Complete Arcane), questa cdp ti permette di focalizzarti sul canto e sui benefici che questo di da, tramite le canzoni il Cercatore del Canto può sfoderare diversi assi nella manica, del tipo può dare agli allati diverse resistenze contro i tipi di energia, oppure può creare dei "raggi" che patono dalla punta delle tue dita che fanno molti danni (esempio un raggio lineare di 18 metri che causa 10d6 danni da freddo). Ogni effetto è collegato ad un tipo ti canzone, che il Cercatore del Canto impara salendo di lv Unica pecca...non sali con gli incantesimi PS. Ci sono molte cdp che prediligono l'intrattenimento nel Complete Scoundrel
  4. no fortuna con i d6 Comunque, un monaco con i manuali base diventa un combattente medio...
  5. Si, Pugni di Ferro è proprio quel talento... Certo, deve avere delle skill abbastanza alte nell'ordine in cui le hai citate tu, ma per esempio il mio monaco di 4 lv ha: FOR 18 DES 16 COS 16 INT 15 SAG 16 CAR 12 e devo dire che è molto forte Ad un monaco utilizzando solo i tre manuali base basterebbe avere: FOR 14 (o superiore) DES 16 (o superiore) COS 14 (o superiore) INT 10 (se non inferiore, non ha molta importanza l'intelligenza) SAG 16 (o superiore) CAR 10 (se non inferiore, non ha molta importanza il carisma) e sono dele skill abbastanza "facili" da avere...
  6. Beh, io non penso sia proprio così, certo diventa un personaggio opportunista, ma non che se lo tocchi muore, ha sempre il d8 come DV e con un buon punteggio di Cos (14/16) non lo butti giù tanto facilmente...ma nemmeno lui butta giù così facilmente gli altri...senza i giusti talenti quali Pugni di Ferro ecc non fa molti danni...
  7. Io, così su due piedi, ti consiglierei il ranger...naturalmente con l'arco è versatile, divertente da giocare, e fa molti danni con i giusti talenti
  8. :stupefatt :stupefatt è...è...è...è bellissimo L'armatura colorata è semplicemente fantastica! Non vedo l'ora di vederlo completato
  9. Ghon

    Mia's Gallery

    che dire...WOW! sta venendo benissimo!! sembra quasi reale Adoro gli occhi, ha uno sguardo davvero molto profondo...complimenti :clapclap:
  10. Un po' troppo generico... Dipende da ciò che vuoi... un combattente in prima linea, un opportunista, un combattente che sta nelle retrovie, un arcanista, un pg che usi la magia divina, un combattente senz'armi, un pf furtivo, un pg a cui interessa solo fare miriadi di danni, un pg che potenzia il gruppo... dipende tutto da che pg hai in mente... dacci almeno un po' di informazioni sul tipo di pg che cerchi
  11. Il monaco, usando solo i tre manuali base, è abbastanza deboluccio... I telenti negli altri manuali, specialmente nel Perfetto Combattente, sono davvero molto utili, per potenziare gli attacchi senz'armi del monaco... Certo, il monaco puro solo con i talenti dei manuali base, certo non è da buttare, ma non è nemeno di premiare...
  12. Ghon

    Il Ladro

    Se usi la funzione cerca troveresti tantissime cdp per i ladri...tutte quelle che vuoi, d'ogni genere... Comunque ci sono molte cdp, tra cui Predatore dei Templi di Olidammara, Ladro Acrobata, Maestro Tiratore, Lama Invisibile ecc...
  13. Ghon

    Il Paladino

    Allora vediamo un po': • Aura di Energia Positiva: Un non morto che i si avvicina viene automaticamente scacciato senza usare un tentativo di scacciare (Perfetto Sacerdote); • Colpo Spettrale: Colpisci le creature incorporee come se fossero solide (Perfetto Sacerdote) • Mani di Guaritore: +2 Car per le prove di imposizione delle mani (Libro delle Imprese Eroiche); • Punire il Male a Distanza: Punire il male con un attacco a distanza (Libro delle Imprese Eroiche); • Punizione Eroica: Arma di allinemanento buono per punire il male (Libro delle Imprese Eroiche); • Scacciare Eroico: 3d6 danni aggiuntivi quando scacci i non morti (Libro delle Imprese Eroiche); • Alone di Luce: +2 Diplomazia e Percepire Intenzioni con creature buone, è la base per molti talenti (Libro delle imprese eroiche); • Radiosità Sacra: Puoi aumentare la luce attorno a te in modo da danneggiare i non morti (Libro delle Imprese Eroiche); Alcuni non sono epici ma comunque utili, ti consiglio di sfogliare il Libro delle Imprese Eroiche, dove ci sono bei talenti
  14. -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-

  15. Ghon

    Dex91 - la mia gallery

    Anche se è piegato, è comunque troppo corto rispetto al mignolo...guarda tu stesso schizzo pietoso fatto in 30 secondi XD la linea rosa è quella che indica quanto è lungo l'anuale da piegato nel tuo disegno, la linea viola indica quanto sarebbe lungo l'anuale se non fosse pegato...dal disegno si capisce che l'anuale è lungo quanto i mignolo... Inoltre nel malga è vero che conta più che altro l'aspetto, ma l'anatomia è molto studiata...in un buon cartone manga (almeno nei più recenti), non vedi di sicuro una persona con il mignolo grande quanto l'anulare
  16. Ghon

    Dex91 - la mia gallery

    Allora, la muscolatura non è malaccio ma devi lavorarci ancora sopra...per esempio le braccia sono da rivedere totalmente perchè sembrano dei salsicciotti Inoltre, le mani a mio parere, sono stroppo spigolose, secondo me ci vogliono linee più morbide e sinuose Inoltre ti faccio osservare che nell'ultima immagine, il mignolo è grande come l'anulare ed il pollice è un po' troppo grosso Buon lavoro
  17. Ghon

    Il Paladino

    Beh, ti consiglio di vedere nella Guida del DM le capacità speciali delle armi e delle armature, di certo nel tuo caso un'arco anatema degli esterni malvagi non guasta per nulla (contro gli esterni malvagi il suo bonus di potenziamento aumenterebbe di +2 inoltre ai danni contro gli esterni malvagi avresti 2d6 danni bonus...che non guastano ) Inoltre come talenti ti consiglio Nemico Prescelto Migliorato (nel Perfetto Combattente) che ti da +3 contro i nemici prescelti (in questo caso gli estermi malvagi) e anche il talento Nemesi (nel Libro delle Imprese Eroiche) quale ti permette di individuare, in questo caso, la presenza di esterni malvagi entro 18 metri da te, oltre che individuare la loro posizione con precisione (distanza e direzione) inoltre ti da 1d6 danni aggiuntivi contro gli esterni malvagi, perciò avresti come danni i dani dell'arco + la forza (se è composito) + 3d6 danni aggiuntivi + i danni aggiuntivi del Cavaliere del Calice piccola scenetta del combattimento
  18. Ghon

    Lo Stregone (2)

    Il coblto fa molta scena Sentire urlare da un essere alto meno di un metro:"Ho il sangue degli antichi draghi che abitarono queste terre nelle mie stesse vene! conquisterò il mondo! caricaaaa" Scherzi a parte il coboldo ti darebbe -4 alla For (e quindi un battle sorcer lo vedo molto ma molto difficile in questo caso), +2 alla Des (fondamentale) e purtroppo -2 alla Cos...anche la costituzione è fondamentale...ma se vuoi una razza un po' "atipica" anche questa comporta delle perdite... Essendo di taglia piccola avresti +1 alla CA (perfetto) e +1 ai txc In più avresti un bonus di armatura naturale di +1, per cui già +2 alla CA (perfetto) Se sceglierai il coboldo, ti consiglio in futuro di prendere i talenti robustezza migliorata e robustezza epica (robustezza epica...ai lv epici ) che ti daranno molti pf extra
  19. Ghon

    Lo Stregone (2)

    Come ti ho detto un halfling o uno gnomo vanno bene perchè ti tolgono -2 alla For (che non è indispensabile) e ti danno, nel caso dell'hafling +2 Des (indispensabile) e nel caso dello gnomo +2 Cos (indispensabile)...altrimenti rimane l'umano (nessun incremento/penalità alla caratteristiche ma 1 talento extra al primo ed un incremento nei pt abilità)... Prova a sfogliarti il manuale delle Razze di Faerun, ci sono altri tipi di razze interessanti, anche se hanno lep, oppure delle sfumature delle normali razze presenti nel manuale del giocatore ^^ Se vorresti fare un battle sorcer, cambierebbe abbastanza perchè essendo in mischia ti serve anche la For (anche se ci sono incantesimi che danno un incremento ad essa) ance come talenti ci sarebbe qualche modifica, ma famiglio migliorato non guasta affatto in questo caso
  20. Ghon

    Lo Stregone (2)

    Razza: A questo lv non puoi creare pg di razze potenti per cui o scegli l'umano, o l'halfling (+2 Des -2 For) o lo gnomo (+2 Cos -2 For); Caratteristiche: Destrezza, Costituzione Carisma molto alti, la Des per la CA dato che le armature hanno una percentuale di fallimento degli incantesimi, la Cos per i pf dato il Dv è leggermente basso e il Car per gli incantesimi; Incantesimi: Gli incantesimi di 0 sono sempre i soliti (individuazione del magico, mano magica ecc), per gli incantesimi di 1 ti consiglio: Globo di acido inferiore, Globo di elettricità inferiore, Globo di freddo inferiore, Globo di fuoco inferiore, Globo di suono inferiore (tutti nel perfetto arcanista), Charme su persone, Armatura magica, Evoca mostri I, Spruzzo colorato ecc...ce ne sono davvero molti Talenti: Incantesimi focalizzati (ammaliamento) ti ho messo questo perchè ti consiglio di vedere la cdp del dominatore mentale nel perfetto arcanista fai anche un pensierino su famiglio migliorato, che ti da a disposizione dei famiglio più dediti al combattimento • L'intelligenza non serve a nulla ad uno stregone tranne che per i pt abilità o al massimo per le lingua conosciute, e quindi un incremento (certo non guasta) sarebbe relativamente inutile al pg... • La costituzione è fondamentale per uno stregone e quindi una penalità ad essa lo renderebbe solo più debole... • Non vedo perchè dovrebbe tenere l'intelligenza alta, come detto prima al pg non serve un gran chè e quindi al posto dell'intelligenza assolutamente deve tenere la costituzione alta, sennò bye bye stregone...
  21. Ghon

    Il Paladino

    perchè non si potrebbe scegliere? è uguale a scegliere come nemico prescelto folletti, giganti o non morti
  22. Ghon

    Il Paladino

    Cosa vedo??? :banghead: cavaliere Comunque un ranger/paladino/cavaliere del calice ci sta abbastanza bene... naturalmente il nemi prescelto del ranger sarà esterni malvagi e demoni Hai molte caratteristiche da tenere alte, DES, SAG e FOR anche se in minor quantità il CAR e la COS... Non vedo perchè dovrebbe risultare MOLTO male, invece a mio parere è un buon accostamento anche a livello interpretativo. Un ranger che odia a tal punto i demoni e gli esterni malvagi che decide di intraprendere una strada che gli permetta di avere sempre più possibilità di contrastarli Spoiler: Klunk mi ha preceduto
  23. Ghon

    Il Druido (2)

    mmm...qualcosa di più particolare... Un druido genasi dell'aria che è legato agli incantesimi meteorologici... Allego il bg di un mio pg druido genasi dell'aria... anche se non è eccessivamente lungo...(da ringraziare Morwen per degli spunti ) Bg Evan.doc
  24. Ghon

    Il Druido (2)

    BG DRUIDO Il mio primo pg fu un druido, ma il bg è leggermente lungo per cui butto giù un po' di idee che possono esserti utili per il tuo bg: • Parlare del/la druido/a da cui è stato allevato/a; • Parlare di cò che il/la druido/a ha insegnato lui/lei; • Il/la druid/a viene ucciso/a da una particolare pesona o servo di qualche particolare dio/dea; • Il tuo pg ormai formato per la vita da druido, comincia a vagare di terre in terra per scoprire le meraviglie che esse gli cela; • Il tuo pg durante i suoi viaggi cerca tracce di questo servo di un dio/dea che uccise anni orsono il/la suo/a maestro/a; • Durante i viaggi combatte contro diverse creature (possibile spiegazione di una particolare cicatrice sul suo olto/braccio/gamba ecc); • Durante questi viaggi incontra il suo compagno animale; • Motivo sul perchè s'è diretto nel luogo da cui comincerete la campagna; Spero ti possano essere utili... Inoltre come razza ti consiglio un elfo (elfo selvaggio, dei boschi, della luna, del sole ecc) BG RANGER • I tuoi genitori ti hanno abbandonato e la sciato in una foresta; • Sei stato allevato da un/a druido/a o un/a ranger; • Ti ha insegnato tutto ciò che sapeva sul tiro con l'arco; • Ti ha insegnato che essere ranger, non è solo saper utilizzare bene l'arco, ma è un vero e proprio stile di vita; • Il tuo maestro/a muore di vecchiaia; • Decidi di andare in viaggio per far conoscere a tutti le tue icredibili capacità con l'arco, come segno di gratitudine al/la tuo/a maetro/a; Inoltre come razza ti consiglio un elfo (elfo selvaggio, dei boschi, della luna, del sole ecc)
  25. Allora fai un pensierino sul berserker furioso ma aspettando di prendere tutti i talenti necessari: • Attacco Poderoso; • Incalzare; • Ira Distruttiva; • Ira Intimidatoria; Altrimenti rimani barbaro e basta...con i giusti talenti faresti molto male
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