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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon

    Il Ranger

    Mah, secondo me, il ranger da molto di più se viene fatto combattere con l'arco dato che ci sono molti talenti che lo fanno diventare una vera potenza con questo. S usi la funzione cerca (basta cliccare su "Cerca" in alto alla pagina web, e scrvere ciò che cerchi), dovresti trovare davvero molte discussione in cui si parla del ranger e del suo stile di combatimento
  2. Ti faccio un'ipotetica progressione fino al 20 lv di un monaco in prima linea (anche se preferisco gli opportunisti) 1 lv: Colpo senz'armi migliorato (talento bonus dell'umano), Pugno stordente (talento bonus del monaco); 2 lv: Riflessi in combattimento; 3 lv: Lottare Migliorato (talento bonus del 3 lv); 4 lv: - 5 lv: - 6 lv: Pugni di ferro (talento bonus del 6 lv), Disarmare Migliorato (talento bonus del monaco); 7 lv: - 8 lv: - 9 lv: Tocco indebolente o Tocco del dolore (talento bonus del 9 lv) 10 lv: - lv 11: - lv 12: Attacco poderoso (talento bonus del 12 lv); lv 13: - lv 14: - lv 15: Calcio rotatorio (talento bonus del 15 lv); lv 16: - lv 17: - lv 18: Colpo Assiomatico (talento bonus del 18 lv); lv 19: - lv 20: - Ipotizzo che tu abbia 16/17 in forza (per dire) quindi come danni (normalmente) faresti andando a segno con tutti e 3 i tuoi attacchi a disposizione: - 2d10+3+1d6 + 2d10+3+1d6 + 2d10+3+1d6 (utilizzando 3 usi dl pugno stordente per i 3d6 aggiuntivi, faresti così di media 48 danni) Se l'avversario fosse caotico avresti: - 2d10+3+3d6 + 2d10+3+3d6 + 2d10+3+3d6 (utilizzando 6 usi del pugno stordente per i 9d6 aggiuntivi, faresti così di media 66 danni) Se facessi un critico (con un solo attacco) avresti: - 4d10+6+3d6 + 2d10+3+3d6 + 2d10+3+3d6 (utilizzando 6 usi del pugno stordente per i 9d6 aggiuntivi, faresti così di media 79 danni) Se facessi un critico (con due dei tuoi attacchi) avresti: - 4d10+6+3d6 + 4d10+6+3d6 + 2d10+3+3d6 (utilizzando 6 usi del pugno stordente per i 9d6 aggiuntivi, faresti così di media 92 danni) Se facessi critico (con tutti e tre i tuoi attacchi) avresti: - 4d10+6+3d6 + 4d10+3+3d6 + 4d10+6+3d6 (utilizzando 6 usi del pugno stordente per i 9d6 aggiuntivi, faresti così di media 105 danni) Certo, questi sono dati indicativi, messi lì giusto per darti un'idea PS. Al 20 lv avresti 20 usi del pugno stordente
  3. Ok, allora a mio parere non sarebbe male questa progressione, parto dall'idea che il monaco sia umano: 1 lv: Colpo senz'armi migliorato (talento bonus dell'umano), Pugno stordente (talento bonus del monaco); 2 lv: Riflessi in combattimento; 3 lv: Lottare Migliorato (talento bonus del 3 lv); 4 lv: - 5 lv: - 6 lv: Pugni di ferro (talento bonus del 6 lv), Disarmare Migliorato (talento bonus del monaco); 7 lv: - 8 lv: - 9 lv: Tocco indebolente o Tocco del dolore (talento bonus del 9 lv) 10 lv: - Anche se ci sono molte altre combinazione possibili e molto efficaci, io ho messo la prima che mi è venuta in mente, inoltre, ai lv più alti non sarà così facile solamente attaccare e fare danni con molte creature, e quindi il Pugno Stordente, il Tocco Indebolento e anche il Tocco del Dolore saranno molto utili...
  4. Ci sono molti talenti utili nel manuale del Perfetto Combattante ti consiglio di darci una bella occhiata, per esempio: - Abbraccio della Terra: Danni extra mentre si immobilizza un avversario; - Abile nella Lotta: Ottenere bonus di circostanza per sfuggire a essere in lotto o immobilizzato; - Artiglio dell'Aquila: Aggiungere il modificatore di Sag ai danni contro oggetti; - Atterramento Difensivo: Tentativo di sbilanciare dopo attacco dell'avversario andato a vuoto; - Calcio Volante: 1d12 danni aggiuntivi a colpi senz'armi quando si carica; - Gelare il Sangue: paralizza l'avversario con un colpo senz'armi; - Pugni di Ferro: 1d6 danni aggiuntivo al danno senz'armi usando un uso del Pugno Sotordente; - Tocco del Dolore: Avversario nauseato per un round; - Tocco Indebolente: Forza del nemico scende di 6 per un minuto; Inoltre ci sono i soliti talenti come: - Pugno Stordente (che ti consiglio vivamente); - Colpo senz'armi Migliorato; - Lottare Migliorato; - Riflessi Fulminei; - Riflessi in Combattimento;
  5. Davvero bei disegni, e ti dico che non sono solo semplici schizzi ^^' Hai un buon studio dell'anatomia e della prospettiva...e che altro devo dirti, continua a disegnare
  6. Inoltre il gruppo potrebbe scoprire dove questa setta (usando il caso della setta) si riunisce, ed asistendo ad una delle loro riunione il gruppo potrebbe scoprire che i membri di questa stanno cercando di evocare (in un sucessivo momento) usando l'oggeto rubato ai nani un demone, per esempio un Babau (GS 6) se non due, e quindi ora toccherà a loro sventare questa minaccia, e se non ce la faranno, toccherà loro affrontare i due demoni e sconfiggere la setta, recuperando così il famigerato oggetto (che poi si terranno loro suppongo )
  7. A mio parere staresti prima a portartela dietro, legata al tuo corpo (naturalmente con un modesto punteggio in forza) Non entra in una borsa conservante? un elmo del teletrasporto? solo che costa 73.000 mo
  8. Allora postresti far ein modo, che il passaggio che devono seguire sia ostruito da una frana, dovuta a diversi agenti atmosferici (pioggia, neve vento ecc), in modo che il gruppo, per poter proseguire, debba intraprendere la via tra le antiche e incustodite miniere. All'interno di esse possono trovare scheletri, cranei, ossa e quant'alto (giusto per rendere l'atmosfera un po' macabra). Inoltre, le miniere potrebbero essere, come tu hai detto una specie di labirinto intricato, dal quale i pg dovranno uscire... Magari nel labirinto potrebbero trovare degli oggetti appartenuti ai poveri nani e scoprire (per esempio leggendo da qualche pergamena, scitta da un nano prima di morire) che vennero massacrati da o un gruppo di drow per esempio o un gruppo di duegar (ed i pg potrebbero trovarne qualcuno) oppure da una setta segreta che distrusse tutti gli abitanti della miniera per poter mettere le mani su un antico tesoro/oggetto custodito dai nani con tanto ardore e disposti a dare la vita per poterlo proteggere. Il gruppo proseguendo, potrebbe battere qualche bestia che di consueto si trova in una miniere/sotterraneo, fino ad arrivare nella stanza in cui questo oggetto/tesoro veniva custodito, e magari prima di uscire dalla miniera per continuare il loro viaggio potrebbero cercare all'interno della miniera, o addentrarsi ancora di più nel sottosulo alla ricerca di questo oggetto/tesoro, così da creare anche una mini campagna nella vera e propria campagna
  9. Che ne dici di un ranger/gnomo cacciatore di giganti? ci starebbe molto bene nell'avventura, se ti interessa lo trovi nel perfetto combattente (complete warrior in inglese)... 6 livelli da ranger e 7 da gnomo uccisore di giganti? naturalmente gnomo
  10. Ghon

    CdP: Tatuatore

    ma in che senso tu volevi farglieli disegnare? cioè disegnarseli al passaggio di livello oppure all'occorrenza? e se sono permanenti e disegnati all'occorrenza non credi che prima o dopo lo spazio sulla pelle finisca? (certo dipende anche dalla grandezza del tatuaggio...)
  11. Ghon

    CdP: Tatuatore

    Se ti interessa c'è già una cdp che preleva dei poteri dai suoi tatuaggi, il Monaco Tatuato che si trova nel Perfetto Combattente (Complete Warrior in inglese)
  12. Ghon

    L'Assassino

    Almeno nel mio complete warrior, non c'è nessun talento chiamato Staggering Strike...
  13. Ghon

    L'Assassino

    Colpo di Polso lo trovi anche nel Perfetto Combattente (Complete Warrior): se estrai un'arma leggera e compi un attacco in mischia nello stesso round, il tuo avversario è colto alla sprovvista solo ai fini di quell'attacco (è spiegato a pg 99 del perfetto combattente)
  14. Ghon

    L'Assassino

    Difendere con 2 armi? Difendere con 2 armi migliorato? Difendere con 2 armi superiore? Critico migliorato che non guasta mai? Critico Poderoso? Riflessi Fulminei che per un ladro non guasta mai?
  15. Ghon

    L'Assassino

    Beh, ci sono milioni di cdp per il ladro: assassino, ombra danzante, ladro acrobata, lama invisbile, predatore di templi di Oliddamara, maestro tiratore (mi sembra si chiamasse così) ecc Le caratteristiche sembrano messe abbastanza correttamente per un pg ladro che vuole andare in mischia anche se io avrei messo la saggezza al porto del carisma, ma fai tu... Come detto da Klunk dei livelli da rodomonte non guasterebbero dato che ti permettono di aggiungere ai danni il tuo modificatore d'intelligenza, così avresti il danno normale dell'arma+modificatore di forza+modificatore d'intelligenza Inoltre nel perfetto combattente ci sono dei talenti abbastanza interessanti: Azzoppare (rinunci a 2d6 del furtivo per dimezzare la velocità del nemico) e per esempio Colpo Emorragico (rinunci ad 1d6 del furtivo per un danno aggiuntivo per round)
  16. Ghon

    Dex91 - la mia gallery

    Anche a me come al solito non piacciono molto i capelli con la linea in mezzo XD Inoltre trovo un po' "assurde" quelle linee fatte sulla canottiera XD Ma come ha detto Lillyen il volto è molto maturo e le spalle sono ben curate
  17. Spesso e volentieri odio il d20, specie quando attacco...rotola...rotola e dopo mi da un numero bassissimo, però il mio dado più odiato è il d6
  18. il d12 è il mio dado preferito
  19. Ecco delle foto scattate prima nel mio giardino: http://i37.tinypic.com/30w2ufd.jpg http://i36.tinypic.com/2vw8wms.jpg http://i37.tinypic.com/x6il1f.jpg http://i38.tinypic.com/16k9rpw.jpg Che ve ne pare? Le ho fatte in 5 minuti e quindi non sono proprio il massimo della qualità... PS. ho dovuto rimpicciolirle sennò si mostravano abnormi
  20. vedendo gli allineamenti descritti nel primo post... - Monaco umano LN; - Stregone umano LN; - Druida mezzelfa LB (che non può essere, probabilmente sarà LN); - Chierico umano LB; - Ladro halfling CN; ...il gruppo più che essere buono è tendente alla neutralità e quindi non è così insiegabile il perchè un malvagio si trovi in un gruppo del genere, inoltre quale è il rpoblema di un malvagio in un gruppo di buoni? se il DM lo permette, poi sta ad i pg comportarsi di conseguenza, ed è molto interessante vedere l'interpretazione in questo caso Suzaku, probabilmente più che altro avrai dei problemi con il chirico, che cercherà di ostacolarti la maggior parte delle volte, se non tutte, quindi, invece di perdere tempo a discutere con questo, io ti suggerirei di compere le tue azioni malvagie, senza che il resto della compagnia lo sappia, tipo durante la notte ecc...di giorno potresti fingere di non essere troppo malvagio la notte potresti dare libero sfogo alla tua malvagità
  21. Scattare, che aumenta di 1,5 metri la velocità base però solo in armatura leggera o nessuna Ma scattare non si trova nel Perfetto Combattente? (può anche essere che si trovi nel Perfetto Avventuriero ma in questo caso allora si trova anche nel Perfetto Combattente ^^)
  22. Ghon

    Dex91 - la mia gallery

    Le pose sono state realizzate bene, anche se come detto in precedenza, nella posa in cui viene sferrato il pugno, il corpo sembra troppo "fermo". Ora non ti resta che costruire per bene i personaggi utilizzando quelle pose
  23. Ghon

    Dex91 - la mia gallery

    secondo me la faccia è un po' troppo spigolosa e dovresti riguardarti i capelli
  24. Ghon

    Dex91 - la mia gallery

    Esatto...poi che dire...ogni giorno migliori sempre di più ^.^
  25. Ghon

    Scherzi a D&D

    Eravamo nel sottosuolo per cercare un drago nero da uccire sotto l'ordine di un vecchio drago verde (se non lo avessimo fatto noi saremmo morti) Dopo aver battuto il drago nero abbiamo deciso di perlustrare un po' il luogo. Una serata, io e la mia amica (tutti e due druidi elfi), abbiamo deciso di fare assieme il turno di guardia. Mentre gli altri dormivano noi siamo andati a farci un giretto (le ho fatto vedere una stanza dove non era stata), e quando torniamo vicino ad un nostro compagno (un ninja) c'erano delle impronte strane sul terreno, così noi le abbiamo cancellate Il mattino dopo il ninja si era accordo di aver perso un centinaio di mo
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