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gexman
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si...legale....con tutti sti allineamenti ho fatto confusione...
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skirmish è la "schermaglia" dell'esploratore?
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quello neutrale buono credo sia il paladino della giustizia se non ricordo male..(il paladino base del manuale del giocatore per intenderci) idee adesso ne ho a pacchi...sto valutando.. per il momento ho portato due idee al nuovo master un ladro-guerriero-guerriero di strada e un superfigo guerriero- discepolo di dispater (avere il critico al 9 è sempre utile) ma credo che un pg malvagio nella campagna che ha in mente sia fuori discussione... comunque valuto, un picchiatore fa comodo nel gruppo...
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bello..bello davvero..questo mi piace.... quasi quasi mi tenti davvero..ghgh adesso lo studio con i manuali davanti poi ti dico...
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
gexman ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
mitico..non male..mi piace il beolder....certo che inserirlo nel gruppo di buoni.... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
gexman ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
carino, ma in effetti ci vogliono due liv da ladro (o monaco) e sarebbe meglio mettere ladro al primo liv, per i punti abilità....come consigliato sopra... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
gexman ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
no, non l'hanno tradotto come focualcosa sono io che non ricordo esattamente come si chiama si forse all'undicesimo è più indicata, prima almeno salgono entrambi... pensavo anche io che non fosse una classe pp ma a livello interpretativo e a livello di possibilità di fare un pò di tutto... comunque...se qualcuno riesce a farne una build abbastanza forte...ben venga -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
gexman ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
ciao gente... oggi sfogliavo il perfetto avventuriero e ho trovato questa classe, mi pare carina.. sicuramente ci si può fare sopra una bella build somma il bardo, il druido e il ladro (o il monaco, che è meglio perche cosi si aggiunge la saggezza alla classe armatura) e in più si ha un discreto txc voi come lo tirereste su? peccato che abbia dei prerequisiti piuttosto alti, dura iniziare la cdp al decimo livello...io non sono riuscito prima del 12 (e comunque con tutte le abilità non nei prerequisiti troppo basse) -
personaggio Il Druido (5)
gexman ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
in effetti fa un pò pena.... era carina l'idea di avere il potenziamento dell'arma sugli artigli...e di castare qualche spel a contatto... ma guarda..tiro per colpire troppo basso.. ho provato e riprovato ma non sono riuscito a dargli un senso... alla fine ho optato per cambiare completamente.. mi sono fatto un bello e sempre valido guerriero di strada... 2 guerriero, 4 ladro e 4 guerriero di strada almeno ha un suo perche e mena abbastanza... (ovviamente con il falchion) -
è una storia lunga... dciamo che mi serviva la morte di uno di loro per una storia che ho in mente
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personaggio Il Druido (5)
gexman ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
ciao gente...allora, ho deciso per questo pg... o almeno..avevo deciso.. ma non riesco a farlo decente...sopratutto per il fatto che parto solo al decimo livello.. all'inizio pensavo di fargli un livello da monaco per poter sommare saggezza alla ca..poi il monaco l'ho escluso perche se no avevo un attacco base ridicolo... mi piaceva l'idea di saggezza su ca e txc va beh.. però anche con due livelli da ladro (per eludere e l'attacco furtivo che è un prerequisito della cdp), 5 da druido (per la forma selvatica) e i tre della cdp mi rimane un pg mediocre, anche se mi mettessi a combattere in forma di orso polare... vi posto la mia build...chi me la migliora?? (o cambio proprio pg??) Bab t r v speciale 1 ladro 0 0 2 0 1d6 scoprire trappole 2 ladro 1 0 3 0 eludere 3 druido 0 2 0 2 compagno animale senso natura empatia 4 druido 1 3 0 3 andatura bosco 5 druido 2 3 1 3 passo senza tracce 6 druido 3 4 1 4 resistenza al richiamo 7 druido 3 4 1 4 forma selvatica 1 al giorno 8 druido p i 0 0 2 2 forma selvatica +1 incantare con pugnali 9 druido p i 1 0 3 3 artigli dei pugnali fs minuscola + liv inc 10 druido p i 2 1 3 3 1d6 + liv inc 6 5 7 7 talenti –difetto 1: combattere con 2 armi difetto 2: difendere con 2 armi talento umano: incantesimi naturali talento 1: riflessi fulminei talento 3: multiattacco talento 6: arma foca pugnale talento 9: arma foca artiglio for: 16 3 des: 16 3 cos: 15 2 int: 12 1 sag: 17 3 19 4 car: 10 0 orso polare: +4 ca forza 27 dex 13 cost 19 -
salute a tutti... quella di questa sera era l'ultima sessione prima del cambio master... adesso martedi inizio a giocare pure io con il secondo gruppo premetto che il gruppo è medio basso come capacità..(o meglio due forti e due shiappe) ma uno dei picchiatori passa a master.. adesso rimangono un ladro, un'anima prescelta e un druido stregone (saltuariamente c'è un nano guerriero) io sono indeciso, ho tirato dei buoni punteggi... bardo mi ispira..paladino pure (magari la variante degli arcani rivelati, quello della liberta) anche mago volendo...ma forse è piu un picchiatore che manca al gruppo il master ha detto che la sua avventura si svolgerà nel sottosuolo, sono gradite razze tipiche... vorrei un pg forte..ma non estremamente forte....o per lo meno, che non si veda troppo quanto è forte.. voi che fareste? (rinuncereste al talento dell'umano per una razza particolare sapendo che inizio di decimo livello??) l'allineamento del gruppo è neutrale tendente al buono...i manuali si usano tutti-- ( e anche i due difetti)
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dai è andata bene, il drago come supporto del chierico era perfetto... un paio di ferire prima degli attacchi del drago mi hanno permesso di mandare al creatore due pg.. il chierico è sempre il chierico, sopratutto con i pg sprovveduti
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ti ringrazio ma mi servivano anche le altre statistiche, sono tornato ora dal lavoro, devo mangiare e lavarmi e tra mezzora inizia la sessione va beh, improvviso grazie almeno questo draghetto ce l'ho
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ciao ragazzi.. ho bisogno di help..si parla di 3.5 domani ho una sessione, ma non ho assolutamente tempo per fare i png... ho un gruppo male assortito, una tigre mannara (liv 10 con lep) un rodomonte ladro ( liv 9) una druido stregone geofante di 9 un anima prescelta e un guerriero sempre di 9 (hanno anche un png coboldo arcere di 4 con loro) domani scendono in un mini dungenon di non morti...si trovano un drago scheletrico e un qualcuno che lo comanda... manuali a disposizione tutti... se riuscite a farmi la scheda di sti pg mi fate un favore enorme...vorrei metterli in difficoltà e magari ucciderne uno (non di piu..porelli) il tipo che comanda fate voi...va bene tutto---poi improvviso io... il rodomonte becca classe armatura alta e ha anche una buona ca...gli altri sono nella media.. penso con un gs 11 o 12 potrebbe bastare....chi mi fa sto favore??? ps (non mi serve la build completa mi basta il necessario per condurre la sessione ) :)grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie grazie
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
gexman ha risposto alla discussione di Druid in D&D 3e regole
salve a tutti, per prima cosa mi scuso se ho sbagliato sezione dove postare ma tra tutte mi pareva la piu adatta allora, nel mio party di 17 / 18 liv abbiamo dei pg realmente forti, direi dei pp, e se non abbiamo problemi facendo interpretazione ne abbiamo tanti nei combattimenti... mi spiego: chi fa il master adesso per esempio ci propone dei gs 20 e anche cosi ha serie difficolta..i mostri non durano due round contro di noi..e per fare un png che ci metta un poco in difficolta impiega mediamente due tre giorni per crearne uno decente (che si rivela di solito solo lungo da buttare giu nella maggior parte dei casi) per ovviare a questo problema e rendere il compito del master piu semplice abbiamo pensato ad alcune soluzioni, nella maggioranza pare accettabile l'idea di rilivellare i pg togliendo le cdp o altre cose che possano sgravare troppo nel mio caso druido-maestro delle mille forme-mutaforma combattente dovrei rinunciare alla classe da mmm o perlomeno ad un sacco di mostri carini e utili voi cosa fareste?? avete soluzioni a questo genere di problemi? come vi comportate nel vostro party quando i pg diventano troppo forti?? -
[Nephandum] Nephandum: La scommessa
gexman ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Ambientazioni e Avventure
io ho preso le creature del terrore, il "manuale dei mostri" in pratica l'ho trovato bello, ben illustrato e con buoni spunti, anche se qualche mostriciattolo forse è un po sgravato (per me che con il druido mi ci trasformo intendo) L'araknoid è il più figo, ma il mio master non lo può vedere... -
dnd 3e [Home Rules] Gilde e Altre Organizzazioni
gexman ha risposto alla discussione di Andre Duval in House rules e progetti
hai calcolato anche le uscite dovute a tasse e tangenti a politici? più una gilda è "sporca" più dovrà ungere determinati ingranaggi per andare avanti... bel lavoro, mi piace un sacc -
dopo tre anni e mezzo mi ero stufato del mio super monaco.. impossibile da colpire per chiunque, colpiva sempre ma faceva poco danno...trovavo i combattimenti noiosissimi... roll...mancato...roll colpito, 10 danni..roll mancato...roll colpito 28 danni.... ho cambiato in accordo con master e altri giocatori...adesso mi diverto...ogni incontro rischio..ed è sempre un emozione tirare il dado, andrà bene o male...il monaco falliva solo con l'uno qualsiasi cosa... era anche un pò sgravato con il resto del gruppo (a parte i danni) e a livello interpretativo era peggio...era un maniaco...sadico sporco e noioso...
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dimenticavo, sono tutti tendenzialmente buoni i pg...
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si..ecco, questa potrebbe essere un'idea...nel gruppo abbiamo un ladro..potrebbe diventare un suo discepolo..
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ciao a tutti, scusate se ho sbagliato sezione, ma nel laboratorio mi sembrava eccessivo visto che non voglio un super coboldo.. il gruppo del quale sono master ha trovato questo coboldo...un ranger di primo... e pian piano sta salendo di livelli anche lui.. il png supplisce ad alcune mancanze del gruppo (cercare tracce e simili) e nei combattimenti si mette in disparte e giu di frecce ( e nonostante la differenza di livello ha un txc nella media del gruppo) non vorrei diventasse troppo forte...ma nemmeno una schiappa... qualche consiglio? continuo solo da ranger o biclasso??
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a me non piace che toglie destrezza a favore della forza... allora mi prendo attacco poderoso
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il monaco non può biclassare e poi avanzare di nuovo come monaco...a meno di qualche eccezione specificata tipo il monaco tatuato.. sullo stile dell'ubriaco non so...dovrei guardare
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ciao, avevo intenzione di costruire un pg combattente..mani nude, mi piace il maglio sterminatore, pensavo di fare un livello da monaco per avere la saggezza sommata alla ca...e poi andare su di guerriero fino ad ottenere i requisiti necessari.. però non so se il vantaggio della saggezza alla ca vale un livello del guerriero... risparmierei un talento (colpo senz'armi) perderei un punto in bab avete qualche idea carina? il pg partirebbe al 7/8 liv