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Informazioni su Melqart
- Compleanno 03/02/1994
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D&D 3.5
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Obiettivi di Melqart
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@Hugin Ti chiedo scusa per non averti aspettato. Domani ho una giornata impegnativa a lavoro e se non avessi postato entro questa sera non sarei riuscito a portare avanti il gioco prima delle 19 di domani. Mi scocciava tenere tutto fermo fino a quel momento. Ho mosso il tuo PG considerando che è molto aggressiva in combattimento e fin ora si è sempre lanciata nel combattimento a testa bassa. Ti ho avvicinato al cavaliere nella speranza rimanesse in zona dopo l'incantesimo di Gerhard. Come puoi vedere non sei riuscito ad arrivargli proprio appresso perché con la cotta di maglia la tua velocità è scalata a 6m. Ovviamente se avessi voluto fare un azione differente non ho nessun problema a tornare indietro e correggere.
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1 - Fuga verso la libertà
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Kurgan -Corsa movimento x4 contro cavaliere in basso Corri a tutta velocità dritto contro uno dei cavalieri. Questo ti ignora e prova a superarti continuando la corsa. Ti aggrappi con entrambe la mani ad una sua gamba e lo tiri giù con uno strattone. Lui ti urla qualcosa quando si ritrova improvvisamente avvinghiato con te. Scalcia e si dimena come una furia. Tu sei molto più forte ma lui è agile, veloce e soprattutto combattivo. Sfrutta la sua stazza minore per sgusciarti da sotto le braccia e risalire a cavallo con un salto. Astrid -Corsa movimento x4 contro cavaliere in basso [*Topic Organizzativo] Anche tu corri addosso ad uno dei cavalieri ma non sei abbastanza veloce per raggiungerlo e quello ti sorpassa tormentato dagli incantesimi dei tuoi compagni di sventura. Kael -Cast Arma spirituale vs cavaliere in basso La tua preghiera fa materializzare un Mazzafrusto etereo fatto di luce. L'arma sacra insegue il cavaliere scagliandosi contro di lui come se fosse maneggiata da un guerriero invisibile. -Atk Arma spirituale 16+7= 23 colpito 1d8+1= 8 danni Il razziatore è preso totalmente alla sprovvista dalla tua magia e accusa un colpo alla spalla. Harlad -Diplomazia 3+0+2(relazione)= 5 Per quanto si fidi di te Lilì è troppo scossa. Non si oppone alla tua insolita copertura per il semplice fatto che è pietrificata dalla paura. La ragazza prova a balbettarti qualcosa ma sono tutte sillabe sconnesse. Gerhard -Energy push cavaliere in basso 2d6+2= 12 danni TS TEM 20+6= 26 danno dimezzato 6+8 precedente - Prova di forza per resistere spostamento 5+1= 6 falita. Cade da cavallo. Concentri la mente sul cavaliere infastidito dall'arma spirituale di Kael. Il tuo bersaglio viene improvvisamente investito da un colpo di aria fredda. Per quando le sue gambe siano salde sulla groppa del cavallo non si aspettava questa forza improvvisa e cade a terra a gambe all'aria. Prontamente si rialza e salta in groppa al suo destriero senza esitazione. Riprendendo la corsa sussurra una formula magica. Tutt'intorno a voi le radici delle piante iniziano ad uscire dal terreno cercando di avvinghiarsi intorno alle vostre caviglie. (Guarda sotto) --- I sopravvissuti rimangono nascosti. Cavalieri -Nuovo Osservare(per entrambi) 14+6+2(umani)= 22 Tutti i sopravvissuti sono stati scoperti. Cavaliere in alto -Cavallo movimento. Uscendo dall'area di minaccia di Kurgan concede attacco di opportunità eseguibile anche sul cavaliere perché entrambi escono dall'area. -AdO Kurgan Prova di lotta. Il nemico non ha AdO perché combatte con arco. Afferrare 11+8= 19 colpito. 1d3+5 danni= 6 danni Lotta contrapposta. Kurgan 20+8= 28 Cavaliere 10+5= 15 Cavaliere trattenuto. -Cavallo usa azione standard per movimento e torna dove era prima. -Cavaliere az. standard. Tenta di liberarsi. Lotta contrapposta. Cavaliere 6+5= 11 Kurgan 2+8= 10 -Cavaliere movimento. Risale in groppa al cavallo. Cavaliere in basso -Movimento per risalire su cavallo. -Intralciare con centro in intersezione W67-68 X67-68 TS RIF CD 12 https://www.miniaturefantasy.com/index.php/Intralciare -Kael 7+1= 8 Intralciato -Harlad 4+1= 5 Intralciato -Gerhard 17+4= 21 velocità dimezzata -Kurgan 18+2= 20 velocità dimezzata -Astrid 13+4= 17 velocità dimezzata -Bern 4+5= 9 Intralciato -Pillo 6+2= 8 Intralciato -Lilì 8+4= 12 velocità dimezzata -Fabbro 20+1= 21 velocità dimezzata -Sopravvissuto 17+1= 18 velocità dimezzata [Intralciato: il personaggio rimane intrappolato. Un personaggio intralciato è ostacolato nei movimenti, ma non è completamente immobile, a meno che i legami che lo intralciano non siano ancorati ad un oggetto immobile o impugnati da una forza contrapposta. Una, creatura intralciata può muoversi a velocità dimezzata ma non può correre o caricare, e subisce una penalità di-2 ai tiri per colpire e una penalità di -4 alla Destrezza . Un personaggio intralciato che cerca d i lanciare un incantesimo deve superare una prova di Concentrazione (CI) 15 + il livello dell'incantesimo) o perdere l'incantesimo. In questo caso per liberarsi e muoversi a metà velocità da intralciati è richiesta una prova di Forza oppure artista della fuga CD 20. Ad ogni round i rampicanti proveranno a riprendervi facendovi ripetere il TS a RIF] [Chi ha velocità dimezzata per l'incantesimo + è nel terreno impervio si muove ad 1/4 della velocità base] -Cavallo movimento Le zone verdi sono bosco non troppo fitto ed è considerato terreno impervio. Starci dentro offre copertura leggera. Il villaggio inizia in posizione AF1 Legenda colori in ordine di iniziativa: Postate tutti, anche Gerhard per il nuovo Round Rosa - sopravvissuti Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 9/25) Nero - cavalieri - Intralciare Round 1/10 Rosso - Kurgan Viola - Astrid Blu - Kael (16 danni) Arma spirituale 1/4 Giallo - Harlad (3 danni) -
@Gerem1a Nel pomeriggio/sera controllo lo scheda nel mentre questi sono i lanci dei DV: 6 3 5
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dnd 2024 Sigil, il VTT di Wizards of the Coast, debutta ufficialmente
Melqart ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Bello da vedere ma secondo me questi strumenti sono deleteri al gioco di ruolo vero e proprio. A questo punto preferisco aprire direttamente Baldurs Gate 3. -Forse sto invecchiando ma il bello del gioco è anche usare immaginazione e fantasia. Più la rappresentazione grafica è forte e meno ci metti del tuo sia come giocatore che come narratore. -Quando si creano gli ambienti la fantasia viene limitata dagli oggetti virtuali a disposizione restringendo anche il campo di pensiero. -Anche ripensando semplicemente alla capacità di immaginare e capire una scena al tavolo quanto si è evoluta dalla prima volta che ci si è seduti a giocare? Al di là del divertimento giocando con carta e penna secondo me si sviluppa capacità di astrazione che con questi programmi non viene allenata con la stessa intensità. Comunque è una skill che nella vita fa comodo. -C'è poco spazio per correggere qualcosa di imprevisto quando l'ambiente è rappresentato con un livello di dettaglio così grande. La possibilità di raddrizzare eventuali errori o dimenticanze in corso d'opera senza interrompere il gioco è gravemente diminuita. Quindi il lavoro di preparazione del master deve essere lungo, dettagliato e previdente. Più di quello che già è normalmente. Ho giocato qualche volta con Roll20 e per me già quello era troppo, qui andiamo molto oltre. -
abilità Tumble per attraversare aree occupate dai nemici
Melqart ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Come nella risposta precedente. Durante il tuo turno non è che stanno tutti fermi. Quando la regola ti impone di fermarti in quel preciso quadretto è perché qualcosa o qualcuno ti ha fermato. Il nemico che passando ti fa AdO magari ti manca però nel frattempo ti ha comunque fatto inciampare o bloccato la strada. Non è che ti fermi tu aspettando che ti tira una mezzata in faccia. Anzi se partiamo dal presupposto che in quel momento stavi facendo una capriola o chissà che cosa come racconti tu la meccanica ti punisce anche poco. Immagina di spingere qualcuno a mezz'aria o nel corso di una giravolta. Quello finisce sicuramente per terra prono. Oppure prova a schivare un attacco mentre salti. Per quanto ti impegni non ti puoi spostare da lì e sei un bersaglio più facile del normale. Modificare la regola crea squilibri con talenti e altre meccaniche ma ovviamente ognuno è libero di gestire il gioco come gli pare al proprio tavolo. -
@MaxEaster93 nelle vicinanze non ci sono ripari che possono fornire copertura totale. Il "bosco" è un ambiente di questo tipo:
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@Darakan cavalcature e selle militari.
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1 - Fuga verso la libertà
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Mentre Gerhard si irrobustisce visibilmente la formazione di cavalieri inizia ad aprirsi mentre vi tempestano di frecce. -Movimento cavallo + Tiro Rapido: -Atk arco composito su Ferito 20+7= 27 vs CA 18(copertura+prono) minaccia critico 7+7= 14 non confermato 1d6+2+2(umano)= 8 danni Ragazzo con costole morto -Atk arco composito su Lilì 10+7= 17 vs CA 21(copertura+prono) mancato -Movimento cavallo + Tiro Rapido: -Atk arco composito su Kael 15+7= 22 vs CA 19(copertura) colpito 1d6+2+2(umano)= 6 danni -Atk arco composito su Kael 17+7= 24 vs CA 19(copertura) colpito 1d6+2+2(umano)= 10 danni L'abilità dei due cavalieri è impressionante. Galoppano nel bosco tirando frecce negli spiragli tra le file di piante. Due colpiscono Kael. La cotta di maglia impedisce alle frecce di penetrarlo a fondo ma il loro impatto sull'armatura risulta come bastonate. L'altro cavaliere invece si accorge di Lilì e il ferito tirando verso di loro. Una freccia colpisce il terreno a pochi centimetri dalla testa della guaritrice mentre l'altra prende in pieno il petto del ragazzo. Già stremato per le ferite precedenti muore sul colpo. Guerrieri: Non avete mai incontrato questo tipo di stile di combattimento prima ma fate subito due considerazioni legate alle vostre precedenti esperienze. Tirare con l'arco mentre si cavalca richiede un'abilità incredibile, questi guerrieri devono addestrarsi sin dalla più tenera età. In battaglia di solito le armi da tiro servono per "ammorbidire" la formazione nemica. Se combattono come schermagliatori probabilmente prediligeranno sempre i bersagli più facili o fragili. Le zone verdi sono bosco non troppo fitto ed è considerato terreno impervio. Starci dentro offre copertura leggera. Il villaggio inizia in posizione AF1 Legenda colori in ordine di iniziativa: Ora postate tutti, anche Gerhard per il nuovo Round Rosa - sopravvissuti Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 6/25) Nero - cavalieri Rosso - Kurgan Viola - Astrid Blu - Kael (16 danni) Giallo - Harlad (3 danni) -
@MaxEaster93 Al termine dello scontro precedente avevi 7 danni reali oltre a quelli non letali. Sei guarito di 4 la seconda notte di viaggio. La prima eri arrivato che era già quasi mattina e poi sei andato a caccia, non hai recuperato dalle ferite.
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1 - Fuga verso la libertà
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Iniziate a prendere posizione sulla strada mentre gli altri si nascondono tra le piante come richiesto. Lilì non se la sente di versare sangue e bada al ragazzo con le costole rotte. Nascondersi -Ferito 3+1= 4 -Lilì 1+5= 6 I due non combattenti sono talmente tesi e impauriti che proprio non riescono a fermarsi al riparo. Il loro continuo cambiare nascondiglio li rende estremamente visibili. -Bernard 15+6= 21 Per quanto sia ingombrante la sua sagoma sparisce nella vegetazione. -Pillo 12+1= 13 -Fabbro 17+1= 18 -Sopravvissuto ancora senza nome 13+1= 14 Gli altri fanno un lavoro discreto. Voi invece vi posizionate sul sentiero sterrato con le armi in pugno mentre il rumore di zoccoli è sempre più chiaro e vicino. Da dietro la segheria sbucano due cavalieri in piena corsa. Sono uomini dal fisico snello con bizzarri cappelli di cuoio a punta e armature leggere. I loro cavalli sono piccoli, agili e veloci con i muscoli delle zampe tirati come corde di un violino. Il primo appena vi vede urla JIKYAAA! Il suo compagno prende velocità e lo affianca mentre afferrano i loro archi corti dal fodero che penzola dalla bardatura del cavallo. Sono solo due ma nei loro occhi non c'è né esitazione né paura mentre continuano ad avanzare. Osservare dei nemici (per entrambi) 3+6+2(umani)= 11 Iniziativa: -nemici 11+3= 14 -Kael 6+0 -Harlad 6+0 -Gerhard 13+3= 16 -Kurgan 8+0 -Astrid 5+3= 8 -Alleati 9+8= 17 (ho preso il valore più altro per tutti) I vostri alleati rimangono nascosti aspettando che i cavalieri si facciano più vicini. Lilì è talmente impaurita che si rimette a terra in posizione fetale sperando che vada tutto bene. Gerhard è l'unico ad avere prontezza di spirito per fare qualcosa mentre i cavalieri stanno già per incoccare le prime frecce. Le zone verdi sono bosco non troppo fitto ed è considerato terreno impervio. Starci dentro offre copertura leggera. Il villaggio inizia in posizione AF1 Legenda colori in ordine di iniziativa: Rosa - sopravvissuti Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 3/25) <--- Tuo turno Nero - cavalieri Rosso - Kurgan Viola - Astrid Blu - Kael Giallo - Harlad (3 danni) -
Va bene, non ti preoccupare.
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1 - Fuga verso la libertà
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
[Ho pensato una rappresentazione grafica possa essere d'aiuto. La legenda è rimasta la stessa dell'altra volta. Le zone verdi sono bosco non troppo fitto ed è considerato terreno impervio. Starci dentro offre copertura leggera. Il villaggio inizia in posizione AF1] Flashback Cura ferite leggere 1+4= 5 pf guariti Quando Kael impone le mani sul ferito la mascella inizia piano a piano a ricomporsi. Le ossa fratturate si avvicinano e si risaldano, il gonfiore scende, la febbre svanisce. La mascella penzolante è tornata al suo posto in pochi istanti. Gli unici segni evidenti della ferita sono una cicatrice e la mancanza dei denti persi sul colpo. L'uomo riapre lentamente gli occhi, è ancora sfinito e le prime parole che pronuncia sono "Acqua, acqua" Per il mattino seguente si è ripreso del tutto. Ha solo qualche dolore. Durante la colazione ringrazia ripetutamente il Chierico per avergli salvato la vita promettendo che una volta al sicuro gli sistemerà armi e armature gratuitamente per sempre. Offrendo anche grandi sconti sul lavoro in caso di commesse speciali. Promette che chiamerà il suo primogenito Kael e non riesce a smettere di dire grazie. Anche Lilì ringrazia Kael accennando timidamente al fatto che prima di salvargli la vita ha aspettato arrivasse sulla soglia degli inferi. Il ragazzo con le costole rotte domanda incessantemente a Kael di essere guarito anche lui per tutto il giorno. -
Nel post ho dimenticato di scrivere che mi serve sapere chi trasporta i due feriti, in questo caso il ragazzo con le costole rotte. Immagino che possa prendere posto lui sulla barella di Kurgan. Dopo la prima notte di riposo vero ha iniziato a stare meglio ma ancora non può camminare da solo.
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Consideratelo fatto, al mio prossimo post scrivo un flashback al riguardo. Edit: @Pentolino se vuoi ruolare la scena puoi già prepararlo tu il flashback. Per i tempi di marcia non fanno differenza in quanto comunque viene trascinato da personaggi con forza sovraumana che non vengono rallentati dal carico.
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Io non ho nulla in contrario. Ricordate però che il nemico è uno solo e quindi gli obbiettivi finali rimangono condivisi. (sempre che qualcuno non decida di cambiare casacca) Ad ogni modo stavo per annunciare l'arrivo di un nuovo giocatore. @Gerem1a ha chiesto di partecipare, ci segue già da un po'. Dategli il benvenuto!