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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
-Mikael (tiro solo il più alto) Diplomazia 11+11= 22 L'atteggiamento della sentinella passa da Maldisposto a Indifferente. [Elfico] Non so bene di cosa state parlando ma le vostre intenzioni sembrano genuine. Andrò da Elisen e chiederò se vuole ascoltarvi. Non fate un altro passo nel frattempo. Siete ancora sotto tiro. In pochi istanti l'elfo scende agilmente dall'alta pianta e si immerge nella vegetazione sparendo poco dopo nella foresta. Passa un'ora intera e non si è ancora fatto vivo nessuno. Il villaggio siete sicuri sia molto vicino, oramai la sentinella sarebbe dovuta tornare indietro. Il tempo sembra non scorrere mai fermi in una foresta senza nulla da fare. -
Non cercherò di convincerti a restare perché ognuno ha le sue esigenze però mi dispiace tantissimo vederti abbandonare. Mannaggia. Spero di giocare nuovamente insieme!
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
L'elfo scrolla le spalle [Elfico] Qui la guerra non può arrivare. Svyatobor ci protegge. Andatevene ora. Voi umani portate sempre guai. -
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Dal momento che mentre parla Rhael lo sta guardando direttamente l'elfo nascosto capisce di essere stato scoperto ed esce dal suo nascondiglio. E' su una pianta molto alta, appollaiato su un ramo robusto. Scalare fin lassù richiede abilità. La disposizione dei rami e la sua armatura coperta di foglie lo mimetizzano completamente con l'ambiente circostante. Anche il suo volto è colorato con gli stessi colori della pianta che ha scelto come nascondiglio. L'elfo si fa spazio tra il fogliame per farsi vedere meglio. In un modo o in un altro tutti i suoi tratti sono celati dalla mimetizzazione e l'unico segno che lo contraddistingue veramente è il vivido colore verde degli occhi. La sua voce è delicata ma il tono non è affatto gentile. [Elfico] Non abbiamo amici tra gli umani ma se vuoi parlare, fallo. -
videogiochi Multi User Dungeons + Large Language Models
Melqart ha risposto alla discussione di Hero81 in Videogiochi e Informatica
Perché non fare gestire al modello le sfide e i nemici lasciando che siano tutti giocatori umani ad affrontare il gioco? -
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Delle eteree ali piumate spuntano sulla schiena di Rhael e il druido inizia subito a sbatterle per librarsi in volo. Rhael -Cercare, azione di round completo, 3 tentativi CD 20 -20+1= 21 successo Intorno a te le piante si estendono fino all'orizzonte. Ti sembra quasi di cercare un ago in un pagliaio. Strizzi gli occhi in cerca di un qualsiasi piccolo indizio. E' il tuo giorno fortunato, proprio nella prima direzione dove ti giri noti qualcosa. Le fronde delle piante sembrano più rade indicando uno spazio vuoto. Proprio da lì vedi salire qualche traccia di fumo, probabilmente qualcuno sta cucinando visto l'orario. Potrebbe essere il villaggio che state cercando e non è nemmeno troppo lontano. Dovete andare verso nord, a monte. --- Quando Rhael torna a terra ha buone notizie. Crede di aver trovato il villaggio. Vi rimettete subito in cammino costeggiando il piccolo fiume che avete trovato. Dopo un paio di ore ci dovreste essere quasi quando un sibilo interrompe il cinguettio degli uccelli mettendovi all'erta. Tra i piedi di Rhael, il primo della fila, c'è una freccia conficcata nel terreno. Un avvertimento. Osservare CD Nascondersi 22 -Rhael 19+10= 29 successo -Mikael 9+4= 13 fallimento -Astrid 19-1= 18 fallimento -Harlad 1+9= 10 fallimento Ascoltare CD M. Silenziosamente 20 -Rhael 9+10= 19 fallimento -Mikael 7+4= 11 fallimento -Astrid 2+4= 6 fallimento -Harlad 10+9= 19 fallimento Vi guardate intorno ma non c'è nessuno. Solo natura incontaminata. Aguzzate la vista per cercare movimento tra i cespugli. Alzate gli occhi alle alte fronde degli alberi. Anche l'udito non vi è d'aiuto distratto dallo scroscio dell'acqua. Rhael Noti un piccolissimo movimento con la coda dell'occhio. Ti volti appena in tempo per vedere l'arciere alla tua destra nascondersi dopo aver scoccato la freccia. E' nascosto su una pianta molto alta, appollaiato su un ramo robusto. Scalare fin lassù richiede abilità. La disposizione dei rami e la sua armatura coperta di foglie lo mimetizzano completamente con l'ambiente circostante. Anche il suo volto è colorato con gli stessi colori della pianta che ha scelto come nascondiglio. Se non si fosse mosso non lo avresti mai visto. [Mappa] [Ho messo una x rossa per il villaggio elfico e una x nera per la posizione dove avete incontrato i lucertoloidi. Le distanze percorse divise per i giorni possono sembrare strane ma più vi addentrate nel bosco e più andate lenti. Inoltre è stata influenzata dalle prove di sopravvivenza. Il fiume che state costeggiando non è sulla mappa perché ho disegnato solo i corsi principali.] -
Sto già scrivendo il post. Non mi aspettavo che trovavate il villaggio così presto e quindi non avevo la descrizione pronta. Ci metterò un po' ma esce sicuramente stasera.
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Ho appena tirato la prova di Cercare, CD 20. 20 naturale al primo tentativo. Non ci posso ancora credere. 😅
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Il talento Animal Devotion permette anche di volare.
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La foresta è veramente fitta. Se intendi salendo su una pianta continui a vedere solo piante. Volando però potresti effettivamente andare più in alto e notare qualcosa con una prova di cercare.
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@Hugin perdona se non ti ho aspettato a questo giro, non voglio rallentare troppo il ritmo.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Prese tutte le precauzioni vi organizzate per la notte. Dalla foresta provengono vari rumori di passaggio tutta la notte e siete costretti a mantenere un occhio aperto sotto la costante minaccia di una visita indesiderata. Il buio profondo non vi permette di vedere chi si muove nei vostri dintorni ma miracolosamente venite lasciati in pace. L'indomani vi rimettete in cammino seguendo le tracce. Oggi la pista è più fredda e quindi Harlad ha maggiore difficoltà a guidarvi ma la direzione gli era chiara dal giorno prima. Dopo solo 30 minuti di cammino iniziano le prime difficoltà. La traccia è stata coperta da altre più fresche fatte nella notte. Sembra ci sia stato parecchio movimento in questa zona del bosco, forse una caccia. -Mikael Natura CD 15 14+12= 26 successo Le tracce di due troll distinti si intrecciano con quelle di un grosso cervo che probabilmente è diventato la loro cena. Qualcosa ti fa pensare che sareste potuti esserci voi nel menù proseguendo di notte. Con tutto questo movimento ogni traccia degli elfi è stata cancellata per un diametro di circa 30 metri e sarà un impresa per Harlad ritrovarla considerando anche il tempo passato. -Harlad seguire tracce CD 22 13+8= 21 fallimento Si affida più che altro al suo intuito e la capacità di osservare il terreno. Cerca di ricostruire il percorso più probabile. Percorre e ripercorre tutta l'area più volte. Dopo 2 ore è costretto a gettare la spugna. Non c'è modo di ritrovare le orme degli Elfi ma almeno avete una direzione generale da seguire. Rhael si rimette alla guida e sta attento a non perdere l'orientamento seguendo quella direzione. -Rhael sopravvivenza CD 18 18+10= 28 successo Il viaggio procede spedito e carico di speranze. Verso mezzogiorno sentite l'inconfondibile rumore dell'acqua che scorre. Un fiume attraversa il bosco. -Mikael locali CD 12 7+13= 20 successo Solitamente gli elfi costruiscono i loro insediamenti vicino a fonti d'acqua fresca. Devono essere vicini ma il loro villaggio potrebbe essere più a valle o più a monte rispetto alla vostra posizione. -
confronto Build e GDR
Melqart ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Sono semplicemente le opzioni a disposizione nel manuale base. Perché non dovrei prendere quella più congeniale? Per me è un po' come dire che quando leggo il menù delle pizze devo prendere la margherita solo perché è nella prima riga piuttosto che nella seconda. Non ci vedo ragioni più profonde della semplice preferenza. -
confronto Build e GDR
Melqart ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Lo faccio sempre anche io come Master e sono un ottimizzatore. La prova che si può ottimizzare e giocare di ruolo allo stesso tempo. --- Mettersi a discutere su cosa è variante o no secondo me non aggiunge nulla ad una discussione sul GdR in generale. Anche perché poi quello che sta scritto sul manuale conta fino ad un certo punto quando le opzioni che vengono usate nel 99% dei casi sono proprio quelle varianti. In tanti anni di 5e non ho mai incontrato un tavolo dove l'umano variante fosse escluso o non ci fosse la possibilità di usare la point buy che di fatto è l'opzione standard. Che cosa cambia se c'è scritto variante o meno in quel paragrafo? Rimane lo standard. -
confronto Build e GDR
Melqart ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Le limitazioni dell'ambientazione secondo me non sono un problema. Cambia la quantità di materiale a disposizione, non il tuo metodo di fare le cose. Riguardo l'esempio. Prima usavo dip e archetipi senza pensarci due volte creando spesso combinazioni assurde e prive di ogni senso logico al di fuori del regolamento. Solo in seguito pensavo a come giustificare quei grandi mischioni di cose. Ora faccio il processo inverso. Parto dall'idea del PG che voglio giocare e poi faccio le mie scelte usando quel riferimento. Se il mio personaggio sarebbe molto più forte con quell'archetipo che però non ci azzecca nulla con l'idea di PG o addirittura lo contraddice ignoro tranquillamente l'opzione. Il PG è meno ottimizzato ma segue un'idea precisa. Non è questione di conoscere le combo. Questo in 3.5. In 5e non serve nemmeno ottimizzare più di tanto. Spesso non uso nemmeno multiclasse o talenti perché tanto le sfide non sono veramente sfide. Pienamente d'accordo. Ognuno è figlio delle sue esperienze. Su questo sono d'accordo in parte. Nel senso che dipende sempre dal tavolo e dal modo di giocare del singolo gruppo. Noi in 3.5 abbiamo visto morire molti PG ad esempio e nessuno se ne faceva un problema. Quando mi è morto un PG giocando a BECMI invece mi sono girate le scatole per una settimana per la fatica con la quale l'avevo sviluppato e le trame che si erano aperte in gioco. Poi certo le meccaniche influiscono sulla mortalità dei PG e su questo non c'è dubbio ma per quanto non mi piaccia pensare che i personaggi non corrono nessun rischio non credo nemmeno sia divertente cambiare la scheda 2 volte in una singola sessione. (Successo anche questo) Comunque se per qualcuno è un problema lo imputerei alle edizioni successive dove la morte di un PG è diventata meccanicamente molto difficile. Proprio per questo trovo la 5e molto noiosa. E comunque tutto questo non ci azzecca niente con l'interpretazione del personaggio secondo me. Tornando al discorso iniziale per me è perfettamente possibile interpretare e ottimizzare allo stesso tempo. Poi sicuramente ogni cambio di meccaniche influisce in parte anche nel modo di giocare. Però aggiungo che se tra le varie edizioni non si fossero aggiunte opzioni e varietà nelle scelte di creazione del personaggio D&D sarebbe andato probabilmente a morire a favore di altri giochi. Mi ripeto dicendo che una build ottimizzata non toglie nulla al gdr. Ottimizzare è uno strumento. Conta come lo si usa e non il concetto in sé. Aggiungo anche che secondo me al di là dei nostalgici di un edizione specifica sarebbe stato impossibile giocare per tantissimi anni utilizzando sempre le stesse poche opzioni. O almeno per me sarebbe impossibile. -
2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Dopo aver valutato tutte le opzioni e confrontato le vostre opinioni decidete di riprendere la direzione che stavate seguendo prima. Secondo le stime dovrebbe portarvi più o meno in direzione degli elfi, ma non sapete bene dove sono localizzati i loro villaggi. Mano a mano che procedete incontrate vari segni di passaggio. Alcune ormi sono semplicemente di animali, tutte molto più gradi di quello che siete abituati a vedere in un normale bosco. Altre invece di creature ominidi di varie dimensioni. [tiro le conoscenze usando prima il PG con il valore più alto] -Mikael Natura CD 12 17+12= 29 successo Alcune tracce appartengono ai lucertoloidi che avete già incrociato. Si muovono sempre in gruppi di almeno 6 individui da quello che vedete sul terreno. -Mikael Natura CD 15 2+12= 14 fallimento -Rhael Natura CD 15 11+10= 21 successo Altre più grandi appartengono a due troll che si muovono in coppia. -Mikael Locali CD 12 13+13= 26 successo Alcune invece sono impronte di stivali. Anche un questo caso una coppia. Forse i due elfi uccisi dai lucertoloidi che avete visto prima. Per trovare il villaggio degli elfi potrebbe essere una buona idea seguire a ritroso questa ultima traccia. Harlad, un tempo abituato a visitare i boschi con la madre, è in grado di seguirle. Ora si mette lui alla guida del gruppo e inizia a togliere la ruggine dalle sue abilità di tracciatore. -Harlad Seguire tracce CD 15 11+8= 19 successo Il terreno è compatto per cui le tracce sono deboli e difficili da seguire. Nonostante questo il cavaliere riesce a seguirle e vi guida per un'ora abbondante. Ad un certo punto le tracce passano attraverso una piccola altura dal terreno roccioso. Qui trovare impronte o segni di passaggio è quasi impossibile. -Harlad Seguire tracce CD 21 14+8= 22 successo Harlad vi fa fermare tutti e va avanti da solo con passo leggero. Inizia a studiare ogni sassolino che potrebbe essere stato spostato da uno stivale. Esamina i mucchi di foglie in cerca di impronte. Usa in larga parte il suo intuito. Torna indietro dopo una mezz'ora buona e vi dice di seguirlo. Ha ritrovato la traccia dall'altra parte della zona rocciosa. Però nel frattempo è calata la sera. Tra le alte fronde delle piante non filtra affatto la luce della luna e siete nel buio più totale. Potete fermarvi per la notte, con il rischio che la traccia venga coperta nel frattempo dal passaggio degli animali o da una pioggia imprevista. Oppure potete proseguire usando una fonte di luce artificiale che attirerebbe l'attenzione di qualunque altra creatura nei vostri dintorni. -
Ok come rientro a casa mando avanti il gioco.
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Comunque per ora l'opzione che mette d'accordo un po' tutti è quella di proseguire evitando lo scontro giusto?
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@Hugin nel fine settimana è sempre poco presente. In passato mi ha detto che posso andare avanti anche senza il suo post in questi casi. Questa volta però non credo sia la cosa giusta da fare dal momento che c'è una decisione da prendere tutti insieme.
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confronto Build e GDR
Melqart ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Secondo me una build ottimizzata non toglie nulla al gdr. Ottimizzare è uno strumento. Conta come lo si usa e non il concetto in sé. Il mio BG è quello di un giocatore che ha iniziato con la 3.5 (migliore edizione di sempre a parere mio) in un gruppo affiatato e di lungo corso di power players che erano già oltre il livello 20. Il mio primo impatto con il gioco di ruolo è stato abbastanza inusuale. Per tanti anni ho creato schede pensando prima ai numerini e poi al gioco di ruolo però maturando come giocatore ho capito che è più importante partire da un idea definita di personaggio, un concetto. Solo dopo ottimizzare nei confini che ci si è dati. In questo modo mi godo sia il gdr che l'ottimizzazione che secondo me è imprescindibile in ogni gioco di ruolo, non solo il D&D. Dopotutto è un gioco che richiede tattica e pianificazione per superare le sfide che si presentano quindi secondo me è parte integrante del gioco stesso. Uscendo dalle edizioni più nuove secondo me anche BECMI (altra edizione a cui ho giocato) nonostante la varietà di opzioni sia limitata richiede pianificazione nella costruzione del personaggio se non si vuole morire dopo 30 minuti al tavolo. Cosa successa più volte al nostro gruppo. -
Come procedete alla fine?
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Forse mi sono spiegato male però gli elfi sono già stati uccisi.
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Era una notte buia e tempestosa
Melqart ha risposto alla discussione di Dardan in TdG in Sussurri della terra
Gabriel Maledetti codardi, prendetevela con chi si può difendere! Urlo in preda alla frustrazione. Ogni secondo che passa sono a rischio più vite innocenti. Devo essere veloce ma allo stesso tempo non posso lasciare la donna incinta perché il loro capo potrebbe complottare qualsiasi cosa ora che è invisibile. Tyr quale è la strada giusta? Ho paura a lasciare la prigioniera così cerco di rassicurarla. Continua a starmi vicino andrà tutto bene. Ma allo stesso tempo mi sento costretto a continuare a tenere la catena. Non si sa mai che non la riprenda uno di questi assassini. Devo liberarmi di loro in ogni caso. Con due veloci jab cerco di piantare il mio scudo sulle loro facce. -
@Dardan perdonami, credo ci sia un errore nell'applicazione di guardiani spirituali. https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Guardiani_Spirituali Tutti i nemici (anche invisibili) che entrano nell'area o ci iniziano il turno vengono colpiti e nel caso falliscano il TS comunque prendono la metà del danno. Anche il secondo nemico che mi si è fatto sotto dovrebbe essere danneggiato quindi.
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Re di tutti i Re
Mikael va in avanscoperta da solo. -Muoversi silenziosamente 14 vs ascoltare ? (tiro nascosto per aumentare la suspance) Ti addentri nella fitta foresta con attenzione. Quando arrivi abbastanza vicino alla fonte del rumore vai avanti usando come copertura la vegetazione rigogliosa. -Nascondersi 15+5(ambientale) vs osservare ? Avanti a te c'è un gruppo di tredici lucertoloidi. Creature simili a coccodrilli che camminano su due zampe come uomini. Sono alte circa 2 metri e le loro scaglie sembrano particolarmente resistenti. Sono armati di armi rudimentali come mazze di legno o lance dalla punta di pietra. Qualcuno ha anche uno scudo di legno. Nel gruppo uno spicca non solo per la sua grandezza ma anche perché ha un'armatura fatta di ossa legate da sottili corde rudimentali. Non capisci la loro strana lingua fatta di sibili e suoni mozzi ma sei sicuro che quel lucertoloide sta dando ordini a tutti gli altri. Al centro del gruppo ci sono tre cadaveri. Uno è un lucertoloide con una freccia piantata in gola mentre gli altri due sono elfi. Stanno legando i due elfi a dei lunghi rami di legno, probabilmente per trasportarli più facilmente. Sembra che nessuno faccia caso a te. -Natura 19+12= 31 vs CD 12 Successo I lucertoloidi sono creature intelligenti ma primitive. Sono onnivori ma mangiano principalmente carne. Carne di qualsiasi tipo, anche umana o di elfo. I loro simili sono gli unici che non mangiano. Probabilmente hanno teso un imboscata a questi due sfortunati cacciatori per trasformarli nella loro cena. Nel gruppo di fronte a te sono tutti combattenti questo significa che fanno parte di una colonia più grande. Visto che siete nel loro terreno di caccia e che non si allontanano mai più di un paio di ore a piedi dal loro rifugio dovete essere piuttosto vicini. Le loro colonie possono variare molto di dimensione, quest'ambiente è particolarmente favorevole per cui è facile assumere che sia piuttosto grande. Questo significa che dovete muovervi con particolare attenzione se non volete avere problemi con queste creature selvagge. Il fatto che ci siano due cacciatori elfi stesi a terra può far suppore che un villaggio sia vicino ma non va dato per scontato. I loro cacciatori possono allontanarsi molto da casa per battute che durano anche giorni.