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Melqart

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Melqart

  1. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Fante base Invasore
  2. Sono contento che vi siete chiariti e spero che riusciamo a mantenere un clima di confronti maturi. Detto questo voglio annunciarvi un paio di cose che riguardano il mio modo di gestire il gioco: -Ogni PNG ha una scheda fatta da me. In questa campagna prevedo di usare ben poche cose dai manuali dei mostri. Molti hanno schede generiche (Sopravvissuti civili, soldati di fanteria che avete appena affrontato) altri hanno schede specifiche come Bernard oppure gli antagonisti presentati nell'introduzione. Delle volte un PNG come la guaritrice può passare da scheda generica a scheda specifica nel caso per qualche motivo riceva interesse da parte vostra. Anche i PNG legati ai vostri BG avranno delle schede specifiche. -Quando imparate a conoscere bene un PNG o un nemico generico vi fornisco dettagli sulle loro schede. Il fante base dell'invasore lo avete già affrontato nell'assedio e questa volta per conquistare la libertà. Aprirò a breve una sezione apposita del forum dove mettere queste info. Lo faccio solo per comodità vostra. Sono tutte informazioni che avete già a disposizione dai lanci dei dadi o dalle descrizioni in gioco. In questo modo le potete consultare più facilmente. -Se e quando vedrete di nuovo degli attacchi da parte di Bernard vi accorgerete subito che c'è qualche differenza con il lancio del sasso. Questo perché sto rimettendo mano alla sua scheda. Avevo usato il ladro per farlo ma credo che sia più adatto l'esperto degli arcani rivelati e lo sto modificando per rispecchiare meglio il suo set di abilità. -I PNG che incontrate possono esservi sia d'aiuto che di ostacolo a seconda del contesto e ovviamente potete influenzare le loro scelte. Ad ogni modo però tutti loro hanno il loro carattere, i loro ideali, il loro modo di vedere il mondo e allineamento. Agire in accordo o in contrasto con questi vi fa guadagnare o perdere reputazione nei loro confronti. Per ogni PNG tengo traccia della loro opinione dei vostri PG. Il valore di opinione inizia sempre a 0 e può andare da -100 a 100. Se Bernard ha un opinione del PG Caio di 20 Caio avrà un bonus di +2 a tutti i tiri che concernono interazioni sociali nei suoi confronti. S Caio ha -30 avrà un malus di -3 e così via. -Quando il valore è vicino allo 0 sale o scende facilmente. Più il valore è lontano dallo 0 e più sale o scende difficilmente. -Uso questo sistema più che altro per semplificarmi la vita. Ogni volta che avete interazioni con loro li aggiorno in tempo reale così quando dovete fare un tiro consulto il valore di relazione senza dovermi ricordare ogni singolo episodio. -La stessa regola sulle relazioni vale per quelle con le divinità.
  3. Alle tue parole la ragazza rabbrividisce e sussurra a se stessa. E' disumano. Le parole di Kurgan e Harlad invece sembrano rassicurarla. Si avvicina istintivamente al guerriero e gli si avvinghia intorno ai fianchi in un abbraccio caloroso. Un paio di timide lacrime gli rigano il volto. Persone coraggiose come te mi danno fiducia. Voglio aiutarvi a proteggere questi poveretti ma senza strumenti medici non posso fare niente. Mentre invece Bernard commenta con voce piatta. Io sono d'accordo con il signor Hagen. Meglio lasciare indietro i pesi morti e darsela a gambe. D'altro canto però non sembra molto interessato a fare affari con me, invece tu si. Si inumidisce le labbra con la lingua e sfrega le dita grassocce prima di porgerti la mano. Signor Kurgan, sembrate una persona di parola. Vi accompagno in cambio della promessa di esclusiva sulla gestione dei vostri affari finanziari. Una stretta di mano al suo banchiere di fiducia per siglare l'accordo e la aiuterò al meglio delle mie possibilità in questa impresa. Ma certamente! Signor Harlad. Uno dei feriti lievi dice che conciava le pelli ed era solito visitare le campagne intorno alla vostra città in cercare quelle di qualità migliore. Non conosce tutta la strada per Ylonia ma sa che la città è a Sud e può guidarvi per una buona porzione del viaggio. Conosce molto bene anche i dintorni della vostra città e vi dice che siete poco ad Est rispetto a Ilikone. Bernard ci è andato spesso ma seduto comodo in un carro con tanto di cocchiere e maggiordomo. Conosce bene la città ma non sa arrivarci. Nel frattempo il tamburo ritmato di sottofondo si ferma e gli altri sopravvissuti concordano tutti sull'andare via spaventati da tutta la situazione. Ma la goccia che fa traboccare il vaso è il ripetersi dell'intero rituale. Ora però la musica e le voci provengono da una direzione leggermente diversa.
  4. @Bomba quello che sto per dire non è assolutamente un problema per me e non voglio assolutamente influenzare il tuo modo di giocare. Tutt'altro credo possa anche essere interessante assistere ad una discesa nelle tenebre. Il discorso del tuo personaggio non è in linea con l'allineamento scelto. Continuando in quella direzione potrei doverti chiedere di cambiarlo in CN o addirittura CM.
  5. Ridacchia sfregandosi le mani grassocce. Io non ho affatto bisogno di prendere nulla da questo misero bottino Non riesco a fare il quote da telefono. Ad ogni modo mi intrometto solo perché ho il dubbio di non essere riuscito a rappresentare bene le intenzioni del banchiere. Purtroppo le mie abilità di scrittura sono limitate. Era mia intenzione rendere le sue intenzioni comunque ambigue però credo di aver descritto male le sue interazioni. Bernard non ha preso nulla per se, ne vuole nulla. È un banchiere, ovviamente è interessato alle monete e alle ricchezze ma in questo caso stava cercando di rendersi utile catalogando il loot per tutto il gruppo di sopravvissuti. Siete tutti sulla stessa barca dopotutto.
  6. Il discorso di @Pentolino è giustissimo ma allo stesso tempo le divinità principali sono conosciute da tutti. È perfettamente normale e accettabile che il PG di @MaxEaster93 abbia le sue opinioni al riguardo. Direi di non perderci troppo in disquisizioni teologiche ma se volete questa differenza di vedute può essere anche materiale per interpretare il rapporto tra vostri PG. Chissà magari con il tempo troverete un modo per colmare le vostre differenze.
  7. Come se vi foste messi d’accordo all’improvviso vi bloccate tutti sul posto e fate silenzio in modo istintivo. I vostri sensi hanno captato un nuovo pericolo. C’è un rumore che proviene da lontano. Nel cuore della foresta. Vi concentrate per sentire meglio. E’ l’inconfondibile suono dei tamburi che suonano un ritmo sempre più veloce e sfrenato. La musica finisce all’improvviso come è iniziata e subito dopo viene sostituita da un coro di voci femminili. Le parole vi giungono distorte dalla distanza e dal vento che soffia tra le piante. Dopo tre o quattro minuti anche il coro finisce improvvisamente e i tamburi riprendono a suonare. Questa volta il ritmo è lento, solenne, ben scandito. Ascoltare: Kael 2+4= 6 Harlad 18+6= 24 Gerhard 16+0= 16 Kurgan 14+3= 17 Astrid 3+2= 5 Harlad, Gerhard, Kurgan Il rumore viene da circa 200-300 metri. Non si avvicina ne si allontana. Gerhard Conoscenze Arcane 11+10= 21 Qualcosa nella tonalità e il ritmo del canto ti ricorda un rituale magico. E’ solo una sensazione dal momento che non riconosci nemmeno una parola. A tutti gli altri prigionieri si è gelato il sangue e iniziano ad andare nel panico. Bernard è l’unico che mantiene il sangue freddo e vi guarda come a dire “Ora che si fa?”
  8. Vi ricordo che le ferite non letali guariscono da sole al ritmo di 1pf*livello ogni ora.
  9. Non ci sono scudi. --- Comunque il bottino è tutto vostro. Lo potete gestire come credete meglio e distribuire gli oggetti anche ai PNG in base alle vostre preferenze. Siete voi in carica sotto ogni aspetto. --- Avrete bisogno di Sopravvivenza per orientarvi in qualunque direzione decidere di prendere ma prima ancora conoscenze Geografia per sapere quali città sono vicine. Oppure una mappa. --- Ho postato senza aspettare il giro completo solo perché mi sono occupato di dialoghi. Le scene non andranno mai avanti senza prima aver sentito tutti i giocatori.
  10. La ragazza si fa avanti timidamente. Ha già esaminato le ferite di tutti e manca solo Harlad. M-mia nonna era una guaritrice nei quartieri poveri. Aiutava chi non poteva permettersi cure migliori. Io passavo molto tempo con lei... non sono molto brava e non posso fare niente senza creme, intrugli, bende e tutto il resto. Però so leggere le ferite. Nel mentre che parla inizia ad esaminare quelle di Harlad. Il ragazzo ha le costole rotte, non è in pericolo di vita ma finché non riceve cure ha bisogno di qualcuno che lo aiuti a camminare K-kurgan. Esita nel pronunciare il nome del forgiato e sta bene attenta non guardarlo negli occhi. E' intimorita dalla strana natura di quel corpo fatto di metallo invece che di carne. Quel ragazzone invece ha la mascella rotta. Una ferita comune dopo le risse in taverna ma non l'avevo mai vista così grave. E' fortunato ad essere ancora svenuto, SE e quando si sveglierà patirà dolori atroci. Lui potrebbe morire in qualsiasi momento. Mi dispiace non poterlo aiutare in nessun modo. Durante le spiegazioni era concentrata a palpare le ferite del guerriero biondo. Finisce il suo esame con un sorriso verso di lui. Tu stai bene! Sono tutte contusioni leggere. Ti rimarrà qualche livido ma tra qualche ora inizierai già a stare meglio proprio come tutti gli altri feriti non gravi. Solo questa... Dice toccando in modo doloroso la costola colpita dall'ultima martellata. E' un po' più grave, ma guarirà da sola con qualche giorno di riposo. Le tue parole fanno diventare il volto del mercante rosso di rabbia finché non vede un opportunità. Voi offendete il mio buon nome, il mio onore e la mia onorabilità Gerhard Hagen! Non vi faccio causa solo per le circostanze in cui siamo. Con Ilikone ho perso quasi tutti i miei clienti e devo ricostruire la mia fortuna, ho proprio bisogno di nuovi contratti e tu hai bisogno di un prestito a quanto pare! Ridacchia sfregandosi le mani grassocce. Io non ho affatto bisogno di prendere nulla da questo misero bottino. Ho ancora amici e fondi in ogni città. E' appena iniziata anche una guerra, questo significa commesse per la logistica e prestiti per pagare gli stipendi degli eserciti. Conosco benissimo quale è la strada più veloce per tornare schifosamente ricco. Una volta raggiunta la città più vicina posso fare a te, e tutti questi altri onorevoli combattenti tanto attaccati alla vita, prestiti a tassi molto vantaggiosi per permettervi di rimettervi in carreggiata! Normalmente approfitterei delle circostanze per guadagni da strozzino ma tra di noi c'è un legame speciale. Dopotutto siamo sfuggiti alla morte combattendo spalla a spalla. Sorride in modo gentile.
  11. Aggiornate tranquillamente il vostro equipaggiamento con quello che prendete.
  12. @Darakan Il ragazzo con le costole rotte pesa circa 70 chili. Puoi trasportarlo in braccio rimanendo comunque nella soglia del carico leggero visto il tuo punteggio di forza. 😂
  13. Astrid -Ascia da battaglia 18+8= 26 colpito 1d8+4= 11 danni + 16 precedenti. Nemico sconfitto Ti lanci ancora nella mischia caricando un colpo sopra la testa. Il soldato rimasto aveva già lasciato cadere l'arma per darsi alla fuga quando il tuo colpo lo raggiunge. La lama gli si conficca al centro della testa spaccandogli l'elmo e il cranio. --- Conquistata la libertà con il sangue l’adrenalina scende e siete esausti per lo sforzo fisico e mentale. Avete l’occasione di tirare un sospiro di sollievo mentre intorno a voi all’odore di putrefazione si è aggiunto quello metallico del sangue fresco. Il Banchiere grassoccio esce allo scoperto da dietro una grossa pianta. Se la passa bene. Fresco, pimpante, senza un graffio e con un grande sorriso stampato in faccia. Si avvicina a braccia aperte. Sapevo che avremmo vinto noi! Ah si! CI SIAMO battuti come leoni! Vi serve un po’ di tempo per rifiatare e nel mentre alcuni dei vostri compagni di sventura iniziano a riprendere i sensi. Tra i prigionieri non c’è nessun morto ma ci sono due feriti gravi che hanno bisogno di attenzioni mediche quanto prima: -Il fabbro con la mascella fratturata in più punti respira ma non si è nemmeno risvegliato. La sua vita è in bilico. -Il ragazzo che ha tentato la fuga ha diverse costole rotte e fa fatica a respirare. Non è in grado di camminare senza aiuto. Gli altri sono feriti in modo più leggero, non sono in grado di sostenere grandi sforzi ma possono camminare sulle loro gambe. Chiacchierando senza sosta il Banchiere inizia a spogliare i soldati caduti e ammucchiare tutte le loro cose in una pila ben ordinata. Tra uno sciacallaggio e l’altro vi si presenta come Bernard e sostiene di essere il famoso “Drago del Commercio” di Ilikone. Nome che si è guadagnato costruendo un enorme patrimonio con la sua spiccata capacità di fare gli affari giusti e riconoscere valore nelle persone giuste. Dice che aveva capito sin da subito che avevate la stoffa dei combattenti. Allo stesso tempo riempie di complimenti sia voi che le sue innate capacità di valutare situazioni e persone. L’oro in tasca agli invasori era interamente nella valuta della vostra città e mentre conta le monete e le ordina accuratamente in una pila ogni tanto ne avvicina una agli occhi, la esamina con attenzione e asserisce con sicurezza. Ah si, numero 37125 tu vieni dal mio Caveau! La donna che si era sentita male a causa dell’odore di morte, ora che la violenza è finita, ha trovato le forze per alzarsi e sta cercando di aiutare i feriti più gravi. E’ ancora bianca come un cencio e visibilmente spaventata ma si sta facendo coraggio alimentata dalla compassione per le ferite altrui. --- Tesoro:
  14. @Hugin non voglio mettere fretta ma nemmeno dilatare troppo i tempi per uno scontro che è già praticamente finito. Spero non ti dispiaccia se quando torno da lavoro muovo io il tuo PG nel caso tu non avessi ancora postato.
  15. Kael -mov in Q10 + Darkbolt (contatto) 11+3= 14 colpito 2d8= 6 danni + 18 precedenti. Nemico sconfitto Indichi con il dito uno dei soldati coinvolti nella mischia e pronunci poche parole antiche. Un dardo di oscurità dalla forma tremolante sfreccia a poca distanza dal forgiato e il feroce prigioniero biondo andando a colpire in pieno il bersaglio. L'energia caotica non lascia segni visibili sul nemico colpito. Si accascia semplicemente a terra come se fosse molto stanco ma in verità il suo cuore ha smesso di battere per sempre.
  16. Dal momento che siamo nelle fasi finali dello scontro ho postato con la situazione parziale per velocizzare le cose.
  17. Kurgan -Atk manganello 2+8-4= 6 mancato (mi dispiace) Scalci come una tartaruga rovesciata in direzione del nemico in modo troppo scomposto per colpire qualcosa. Il soldato che ti ha buttato a terra ridacchia compiaciuto. -AdO Martello da guerra 9+5= 14 mancato -AdO Martello da guerra 2+5= 7 mancato Mentre ti rialzi i nemici ne approfittano subito per accanirsi su di te. Non sei nella posizione di schiavare i loro attacchi ma il tuo rivestimento esterno è talmente duro da non essere nemmeno scalfito dalle loro martellate. Harlad -Atk senz'armi 13+13= 26 colpito 1d3+6= 8 danni + 10 precedenti -AdO Martello da guerra 12+5= 17 colpito 1d8+2= 7 danni + 31 precedenti Corri sul nemico per affrontarlo a mani nude. Il soldato è concentrato sul Forgiato e il tuo arrivo fulmineo lo prende di sorpresa. Gli tiri un gran calcio alla schiena che lo inginocchia un secondo. Rialzandosi reagisce di pura rabbia mulinando il suo martello da guerra a casaccio nella tua direzione. Sei troppo lento a schivare e il suo colpo ti incrina una costola. Gerhard -Dardo incantato 2d4+2= 8 danni +21 precedenti nemico sconfitto Il dardo magico che esce dalle tue dita insegue il nemico in fuga. Il soldato, nella disperazione, cerca di lanciarsi a terra all'ultimo secondo per evitare la tua magia ma anche il dardo curva repentinamente verso il basso colpendo il bersaglio dietro la testa. Un esplosione di sangue, osso e cervella lascia a terra un corpo decapitato. [Per completare il giro mancano le azioni di @Pentolino e @Hugin. Poi tiro per PNG e Nemici.] --- PNG Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 15/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (7 danni + 31 danni NL = 38 danni)
  18. Anche io sono interessato se non è già troppo tardi!
  19. L'ho fatto per il +2 al TxC con il fiancheggiamento. Il prigioniero è un alleato per cui non impedisce l'inseguimento. Ci puoi passare attraverso senza alcun costo aggiuntivo. Ho mosso così per il vantaggio matematico principalmente ma ci stava bene anche con la proposta di fiancheggiamento di Astrid. Nel contesto della fuga del nemico sarebbe semplicemente fuggito verso l'alto per evitare AdO e quindi non sarebbe cambiato nulla nell'outcome finale. Ci tengo a dire che l'ho fatto solo perché mi sembrava l'azione migliore. Non faccio le cose per mettervi in difficoltà di proposito. Ad ogni modo se preferisci modificare l'azione posso aggiornare tranquillamente il post. Fammi sapere.
  20. 1. No perché ha utilizzato l'azione di Ritirata. Il primo quadretto di movimento non genera AdO e lo ha fatto di traverso appunto per togliersi da ogni minaccia. 2. Metà del normale movimento. In questo caso 3 quadri.
  21. Post aggiornato al volo, sei stato colpito per cui la mappa non riporta le tue ferite reali @MaxEaster93.
  22. Hai ragione scusami, più tardi edito il post aggiornando i danni con il d3 invece del d4 e calcolo gli AdO.
  23. Sono tornato e spero che riusciamo a riprendere il ritmo in fretta! Buona domenica a tutti.
  24. Kurgan -Atk Manganello 9+8= 17 colpito 1d6+5= 8 danni non letali Vieni raggiunto dai due soldati armati che ti hanno fatto da scorta ma non gli dai tempo di fare niente. Appena raccolto il manganello gli fai fare un lungo arco sopra la tua testa che finisce direttamente sulla testa dell'avversario. Per quanto sia protetto dall'elmo una bastonata in testa è sempre dolorosa. Rimane un secondo stordito prima di contrattaccare. -K11 Sbilanciare: provoca AdO 5+8= 13 mancato. Attacco contatto in mischia 16+4= 20 colpito For contrapposta Sua 17+2= 19 Tua 1+5= 6 Finisci a terra prono -K10 doppio movimento Ti si lancia addosso come una furia e fa saldamente presa sulle forme della tua "pelle armatura". Sei più forte ma non ti aspettavi questo assalto repentino e avevi il peso sbilanciato. Giocando bene le sue carte il soldato riesce a farti prendere l'equilibrio e mandarti a gambe all'aria. Ti ritrovi con gli occhi a guardare brandelli di cielo che filtrano tra le fronde degli alberi ma questa visione piacevole è disturbata dai movimenti dei nemici al bordo del tuo campo visivo. Anche se non li distingui bene sai che stanno per arrivare altri colpi. Questa è la loro occasione per farti male. Gerhard -Raggio di energia contatto 15+7= 22 colpito 4d6= 10 danni Oramai ogni volta che punti il dito contro un nemico a quello iniziano a tremare le gambe e ti guarda terrorizzato. Vedi benissimo che questo soldato vorrebbe essere ovunque fuorché nel tuo campo visivo ma la paura lo fa reagire troppo lentamente e viene preso in pieno dal tuo giavellotto di elettricità. Ancora una volta il sottobosco viene illuminato a giorno. E come un tuono dopo un lampo il soldato urla a squarciagola per il dolore. AAAHHH! Spaventando gli uccellini nelle vicinanze che puoi sentir volare via. Questo potrebbe aver allertato qualcuno. Il soldato fulminato, ancora in piedi, ti fissa con un misto di odio e terrore come se stesse cercando di memorizzare il tuo volto. Poi si da ad una fuga disperata interrotta in modo inaspettato. (Vedi sotto) Harlad In questo momento c'è talmente tanta adrenalina nel tuo corpo che ti sembra di vedere i movimenti dei nemici a rallentatore. -Atk senza armi 8+11= 19 colpito 1d3+6= 7 danni +13 precedenti= 20 -AdO manganello 19+4= 23 colpito 1d6+2= 4 danni non letali+27 precedenti -Atk senza armi 9+11= 20 colpito 1d3+6= 8 danni + 20 precedenti O7 morto Sei una furia e ti muovi con una rapidità che non credevi di avere. Prendi i tempi degli attacchi nemici e sfrutti il momento perfetto per scagliarti contro un soldato con la guardia aperta. Gli blocchi la testa sotto il tuo avambraccio e strattoni spezzandogli l'osso del collo con forza brutale. Il crack delle sue ossa farabbrividire. Un secondo prima quell'uomo stava caricando un colpo contro di te e un secondo dopo è a terra con una pozza di sangue che si allarga velocemente sotto la sua testa. I suoi compagni urlano qualcosa. Non capisci le loro parole e non ti interessano. Sei un tutt'uno con lo spirito del leone e nei tuoi occhi felini c'è solo il riflesso della prossima preda. Astrid -Ascia da battaglia 9+8= 17 colpito 1d8+4= 9 danni +15 precedenti P9 è morto Il nemico che hai scelto è tutto impegnato a combattere il prigioniero circondato. Quando cali il tuo colpo dall'alto hai tutto il tempo di prendere la mira alla perfezione. Utilizzando tutta la tua forza gli conficchi la lama dell'ascia tra il collo e la spalla. Alcuni anelli della cotta di maglia schizzano via insieme ad un violento spruzzo di sangue. Gli hai reciso la giugulare. Il soldato si accascia a terra tamponando il collo ma tutti e due sapete che gli sono rimasti ancora solo pochi istanti di vita. -movimento in O9 Kael -movimento in R9,8 Q7 -Atk Ascia da battaglia 20+6+2(fianchi)= 28 colpito minaccia 10+8= 18 confermato 1d8+3= 7x3= 21 danni Raggiungi il nemico più vicino. La donna dai capelli rossi lo fiancheggia dalla parte opposta e sfrutti la sua attenzione divisa per colpire forte appena si volta verso la donna. Carichi un colpo dall'alto al basso che traccia una linea insanguinata lungo tutta la sua schiena. Gli anelli della sua cotta di maglia cadono a terra insieme a brandelli di vestiti e carne. Il tempo di accusare il colpo e il nemico si da alla fuga. --- -P8 Ritirata con primo movimento in Q9 -N7 Ritirata con primo movimento in N6 Sasso lanciato 14+7= 21 colpito 1d4+3d6(furtivo)+1= 18 danni + 10 precedenti. N7 morto Il banchiere corpulento che era sparito nel nulla all'inizio dello scontro ricompare ora da dietro un cespuglio lanciando un sasso appuntito contro uno dei soldati in fuga nella sua direzione. Il sasso gli si infila dritto nell'occhio uccidendolo sul colpo. Subito dopo il banchiere chiacchierone sparisce nuovamente nella vegetazione. Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 15/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (31 danni NL)
  25. Secondo me ci bene anche l'utilizzo delle sfingi. È l'emblema del protettore di un luogo importante (tombe in particolare). Sono buone. La differenza con le creature malvage che solitamente si trovano nei sotterranrei è più netta. Sono intelligenti. Allo stesso tempo possono essere un aiuto per i protettori di quel luogo e un ostacolo per chi cerca di violarlo. Possono sia essere uno scontro interessante che un interazione più di mediazione. Se vuoi che siano nemici a priori anche se sono buoni puoi semplicemente decidere che non si fidano del party. Anche il fatto che non vengono usate spesso, almeno nella mia esperienza, è un fattore positivo in quanto le rende più "uniche". Edit: essendo creature abbastanza pericolose in combattimento ha anche senso che siano riuscite a proteggere quel luogo a lungo.