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1 - Fuga verso la libertà
La ragazza si fa avanti timidamente. Ha già esaminato le ferite di tutti e manca solo Harlad. M-mia nonna era una guaritrice nei quartieri poveri. Aiutava chi non poteva permettersi cure migliori. Io passavo molto tempo con lei... non sono molto brava e non posso fare niente senza creme, intrugli, bende e tutto il resto. Però so leggere le ferite. Nel mentre che parla inizia ad esaminare quelle di Harlad. Il ragazzo ha le costole rotte, non è in pericolo di vita ma finché non riceve cure ha bisogno di qualcuno che lo aiuti a camminare K-kurgan. Esita nel pronunciare il nome del forgiato e sta bene attenta non guardarlo negli occhi. E' intimorita dalla strana natura di quel corpo fatto di metallo invece che di carne. Quel ragazzone invece ha la mascella rotta. Una ferita comune dopo le risse in taverna ma non l'avevo mai vista così grave. E' fortunato ad essere ancora svenuto, SE e quando si sveglierà patirà dolori atroci. Lui potrebbe morire in qualsiasi momento. Mi dispiace non poterlo aiutare in nessun modo. Durante le spiegazioni era concentrata a palpare le ferite del guerriero biondo. Finisce il suo esame con un sorriso verso di lui. Tu stai bene! Sono tutte contusioni leggere. Ti rimarrà qualche livido ma tra qualche ora inizierai già a stare meglio proprio come tutti gli altri feriti non gravi. Solo questa... Dice toccando in modo doloroso la costola colpita dall'ultima martellata. E' un po' più grave, ma guarirà da sola con qualche giorno di riposo. Le tue parole fanno diventare il volto del mercante rosso di rabbia finché non vede un opportunità. Voi offendete il mio buon nome, il mio onore e la mia onorabilità Gerhard Hagen! Non vi faccio causa solo per le circostanze in cui siamo. Con Ilikone ho perso quasi tutti i miei clienti e devo ricostruire la mia fortuna, ho proprio bisogno di nuovi contratti e tu hai bisogno di un prestito a quanto pare! Ridacchia sfregandosi le mani grassocce. Io non ho affatto bisogno di prendere nulla da questo misero bottino. Ho ancora amici e fondi in ogni città. E' appena iniziata anche una guerra, questo significa commesse per la logistica e prestiti per pagare gli stipendi degli eserciti. Conosco benissimo quale è la strada più veloce per tornare schifosamente ricco. Una volta raggiunta la città più vicina posso fare a te, e tutti questi altri onorevoli combattenti tanto attaccati alla vita, prestiti a tassi molto vantaggiosi per permettervi di rimettervi in carreggiata! Normalmente approfitterei delle circostanze per guadagni da strozzino ma tra di noi c'è un legame speciale. Dopotutto siamo sfuggiti alla morte combattendo spalla a spalla. Sorride in modo gentile.
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Organizzazione
Aggiornate tranquillamente il vostro equipaggiamento con quello che prendete.
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Organizzazione
@Darakan Il ragazzo con le costole rotte pesa circa 70 chili. Puoi trasportarlo in braccio rimanendo comunque nella soglia del carico leggero visto il tuo punteggio di forza. 😂
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1 - Fuga verso la libertà
Astrid -Ascia da battaglia 18+8= 26 colpito 1d8+4= 11 danni + 16 precedenti. Nemico sconfitto Ti lanci ancora nella mischia caricando un colpo sopra la testa. Il soldato rimasto aveva già lasciato cadere l'arma per darsi alla fuga quando il tuo colpo lo raggiunge. La lama gli si conficca al centro della testa spaccandogli l'elmo e il cranio. --- Conquistata la libertà con il sangue l’adrenalina scende e siete esausti per lo sforzo fisico e mentale. Avete l’occasione di tirare un sospiro di sollievo mentre intorno a voi all’odore di putrefazione si è aggiunto quello metallico del sangue fresco. Il Banchiere grassoccio esce allo scoperto da dietro una grossa pianta. Se la passa bene. Fresco, pimpante, senza un graffio e con un grande sorriso stampato in faccia. Si avvicina a braccia aperte. Sapevo che avremmo vinto noi! Ah si! CI SIAMO battuti come leoni! Vi serve un po’ di tempo per rifiatare e nel mentre alcuni dei vostri compagni di sventura iniziano a riprendere i sensi. Tra i prigionieri non c’è nessun morto ma ci sono due feriti gravi che hanno bisogno di attenzioni mediche quanto prima: -Il fabbro con la mascella fratturata in più punti respira ma non si è nemmeno risvegliato. La sua vita è in bilico. -Il ragazzo che ha tentato la fuga ha diverse costole rotte e fa fatica a respirare. Non è in grado di camminare senza aiuto. Gli altri sono feriti in modo più leggero, non sono in grado di sostenere grandi sforzi ma possono camminare sulle loro gambe. Chiacchierando senza sosta il Banchiere inizia a spogliare i soldati caduti e ammucchiare tutte le loro cose in una pila ben ordinata. Tra uno sciacallaggio e l’altro vi si presenta come Bernard e sostiene di essere il famoso “Drago del Commercio” di Ilikone. Nome che si è guadagnato costruendo un enorme patrimonio con la sua spiccata capacità di fare gli affari giusti e riconoscere valore nelle persone giuste. Dice che aveva capito sin da subito che avevate la stoffa dei combattenti. Allo stesso tempo riempie di complimenti sia voi che le sue innate capacità di valutare situazioni e persone. L’oro in tasca agli invasori era interamente nella valuta della vostra città e mentre conta le monete e le ordina accuratamente in una pila ogni tanto ne avvicina una agli occhi, la esamina con attenzione e asserisce con sicurezza. Ah si, numero 37125 tu vieni dal mio Caveau! La donna che si era sentita male a causa dell’odore di morte, ora che la violenza è finita, ha trovato le forze per alzarsi e sta cercando di aiutare i feriti più gravi. E’ ancora bianca come un cencio e visibilmente spaventata ma si sta facendo coraggio alimentata dalla compassione per le ferite altrui. --- Tesoro:
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Organizzazione
@Hugin non voglio mettere fretta ma nemmeno dilatare troppo i tempi per uno scontro che è già praticamente finito. Spero non ti dispiaccia se quando torno da lavoro muovo io il tuo PG nel caso tu non avessi ancora postato.
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1 - Fuga verso la libertà
Kael -mov in Q10 + Darkbolt (contatto) 11+3= 14 colpito 2d8= 6 danni + 18 precedenti. Nemico sconfitto Indichi con il dito uno dei soldati coinvolti nella mischia e pronunci poche parole antiche. Un dardo di oscurità dalla forma tremolante sfreccia a poca distanza dal forgiato e il feroce prigioniero biondo andando a colpire in pieno il bersaglio. L'energia caotica non lascia segni visibili sul nemico colpito. Si accascia semplicemente a terra come se fosse molto stanco ma in verità il suo cuore ha smesso di battere per sempre.
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Organizzazione
Dal momento che siamo nelle fasi finali dello scontro ho postato con la situazione parziale per velocizzare le cose.
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1 - Fuga verso la libertà
Kurgan -Atk manganello 2+8-4= 6 mancato (mi dispiace) Scalci come una tartaruga rovesciata in direzione del nemico in modo troppo scomposto per colpire qualcosa. Il soldato che ti ha buttato a terra ridacchia compiaciuto. -AdO Martello da guerra 9+5= 14 mancato -AdO Martello da guerra 2+5= 7 mancato Mentre ti rialzi i nemici ne approfittano subito per accanirsi su di te. Non sei nella posizione di schiavare i loro attacchi ma il tuo rivestimento esterno è talmente duro da non essere nemmeno scalfito dalle loro martellate. Harlad -Atk senz'armi 13+13= 26 colpito 1d3+6= 8 danni + 10 precedenti -AdO Martello da guerra 12+5= 17 colpito 1d8+2= 7 danni + 31 precedenti Corri sul nemico per affrontarlo a mani nude. Il soldato è concentrato sul Forgiato e il tuo arrivo fulmineo lo prende di sorpresa. Gli tiri un gran calcio alla schiena che lo inginocchia un secondo. Rialzandosi reagisce di pura rabbia mulinando il suo martello da guerra a casaccio nella tua direzione. Sei troppo lento a schivare e il suo colpo ti incrina una costola. Gerhard -Dardo incantato 2d4+2= 8 danni +21 precedenti nemico sconfitto Il dardo magico che esce dalle tue dita insegue il nemico in fuga. Il soldato, nella disperazione, cerca di lanciarsi a terra all'ultimo secondo per evitare la tua magia ma anche il dardo curva repentinamente verso il basso colpendo il bersaglio dietro la testa. Un esplosione di sangue, osso e cervella lascia a terra un corpo decapitato. [Per completare il giro mancano le azioni di @Pentolino e @Hugin. Poi tiro per PNG e Nemici.] --- PNG Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 15/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (7 danni + 31 danni NL = 38 danni)
- 5e Racconti di Kalamar - cerchiamo giocatori
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Organizzazione
L'ho fatto per il +2 al TxC con il fiancheggiamento. Il prigioniero è un alleato per cui non impedisce l'inseguimento. Ci puoi passare attraverso senza alcun costo aggiuntivo. Ho mosso così per il vantaggio matematico principalmente ma ci stava bene anche con la proposta di fiancheggiamento di Astrid. Nel contesto della fuga del nemico sarebbe semplicemente fuggito verso l'alto per evitare AdO e quindi non sarebbe cambiato nulla nell'outcome finale. Ci tengo a dire che l'ho fatto solo perché mi sembrava l'azione migliore. Non faccio le cose per mettervi in difficoltà di proposito. Ad ogni modo se preferisci modificare l'azione posso aggiornare tranquillamente il post. Fammi sapere.
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Organizzazione
1. No perché ha utilizzato l'azione di Ritirata. Il primo quadretto di movimento non genera AdO e lo ha fatto di traverso appunto per togliersi da ogni minaccia. 2. Metà del normale movimento. In questo caso 3 quadri.
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Organizzazione
Post aggiornato al volo, sei stato colpito per cui la mappa non riporta le tue ferite reali @MaxEaster93.
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Organizzazione
Hai ragione scusami, più tardi edito il post aggiornando i danni con il d3 invece del d4 e calcolo gli AdO.
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Organizzazione
Sono tornato e spero che riusciamo a riprendere il ritmo in fretta! Buona domenica a tutti.
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1 - Fuga verso la libertà
Kurgan -Atk Manganello 9+8= 17 colpito 1d6+5= 8 danni non letali Vieni raggiunto dai due soldati armati che ti hanno fatto da scorta ma non gli dai tempo di fare niente. Appena raccolto il manganello gli fai fare un lungo arco sopra la tua testa che finisce direttamente sulla testa dell'avversario. Per quanto sia protetto dall'elmo una bastonata in testa è sempre dolorosa. Rimane un secondo stordito prima di contrattaccare. -K11 Sbilanciare: provoca AdO 5+8= 13 mancato. Attacco contatto in mischia 16+4= 20 colpito For contrapposta Sua 17+2= 19 Tua 1+5= 6 Finisci a terra prono -K10 doppio movimento Ti si lancia addosso come una furia e fa saldamente presa sulle forme della tua "pelle armatura". Sei più forte ma non ti aspettavi questo assalto repentino e avevi il peso sbilanciato. Giocando bene le sue carte il soldato riesce a farti prendere l'equilibrio e mandarti a gambe all'aria. Ti ritrovi con gli occhi a guardare brandelli di cielo che filtrano tra le fronde degli alberi ma questa visione piacevole è disturbata dai movimenti dei nemici al bordo del tuo campo visivo. Anche se non li distingui bene sai che stanno per arrivare altri colpi. Questa è la loro occasione per farti male. Gerhard -Raggio di energia contatto 15+7= 22 colpito 4d6= 10 danni Oramai ogni volta che punti il dito contro un nemico a quello iniziano a tremare le gambe e ti guarda terrorizzato. Vedi benissimo che questo soldato vorrebbe essere ovunque fuorché nel tuo campo visivo ma la paura lo fa reagire troppo lentamente e viene preso in pieno dal tuo giavellotto di elettricità. Ancora una volta il sottobosco viene illuminato a giorno. E come un tuono dopo un lampo il soldato urla a squarciagola per il dolore. AAAHHH! Spaventando gli uccellini nelle vicinanze che puoi sentir volare via. Questo potrebbe aver allertato qualcuno. Il soldato fulminato, ancora in piedi, ti fissa con un misto di odio e terrore come se stesse cercando di memorizzare il tuo volto. Poi si da ad una fuga disperata interrotta in modo inaspettato. (Vedi sotto) Harlad In questo momento c'è talmente tanta adrenalina nel tuo corpo che ti sembra di vedere i movimenti dei nemici a rallentatore. -Atk senza armi 8+11= 19 colpito 1d3+6= 7 danni +13 precedenti= 20 -AdO manganello 19+4= 23 colpito 1d6+2= 4 danni non letali+27 precedenti -Atk senza armi 9+11= 20 colpito 1d3+6= 8 danni + 20 precedenti O7 morto Sei una furia e ti muovi con una rapidità che non credevi di avere. Prendi i tempi degli attacchi nemici e sfrutti il momento perfetto per scagliarti contro un soldato con la guardia aperta. Gli blocchi la testa sotto il tuo avambraccio e strattoni spezzandogli l'osso del collo con forza brutale. Il crack delle sue ossa farabbrividire. Un secondo prima quell'uomo stava caricando un colpo contro di te e un secondo dopo è a terra con una pozza di sangue che si allarga velocemente sotto la sua testa. I suoi compagni urlano qualcosa. Non capisci le loro parole e non ti interessano. Sei un tutt'uno con lo spirito del leone e nei tuoi occhi felini c'è solo il riflesso della prossima preda. Astrid -Ascia da battaglia 9+8= 17 colpito 1d8+4= 9 danni +15 precedenti P9 è morto Il nemico che hai scelto è tutto impegnato a combattere il prigioniero circondato. Quando cali il tuo colpo dall'alto hai tutto il tempo di prendere la mira alla perfezione. Utilizzando tutta la tua forza gli conficchi la lama dell'ascia tra il collo e la spalla. Alcuni anelli della cotta di maglia schizzano via insieme ad un violento spruzzo di sangue. Gli hai reciso la giugulare. Il soldato si accascia a terra tamponando il collo ma tutti e due sapete che gli sono rimasti ancora solo pochi istanti di vita. -movimento in O9 Kael -movimento in R9,8 Q7 -Atk Ascia da battaglia 20+6+2(fianchi)= 28 colpito minaccia 10+8= 18 confermato 1d8+3= 7x3= 21 danni Raggiungi il nemico più vicino. La donna dai capelli rossi lo fiancheggia dalla parte opposta e sfrutti la sua attenzione divisa per colpire forte appena si volta verso la donna. Carichi un colpo dall'alto al basso che traccia una linea insanguinata lungo tutta la sua schiena. Gli anelli della sua cotta di maglia cadono a terra insieme a brandelli di vestiti e carne. Il tempo di accusare il colpo e il nemico si da alla fuga. --- -P8 Ritirata con primo movimento in Q9 -N7 Ritirata con primo movimento in N6 Sasso lanciato 14+7= 21 colpito 1d4+3d6(furtivo)+1= 18 danni + 10 precedenti. N7 morto Il banchiere corpulento che era sparito nel nulla all'inizio dello scontro ricompare ora da dietro un cespuglio lanciando un sasso appuntito contro uno dei soldati in fuga nella sua direzione. Il sasso gli si infila dritto nell'occhio uccidendolo sul colpo. Subito dopo il banchiere chiacchierone sparisce nuovamente nella vegetazione. Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 15/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (31 danni NL)
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Mostri per Rovine/tombe
Secondo me ci bene anche l'utilizzo delle sfingi. È l'emblema del protettore di un luogo importante (tombe in particolare). Sono buone. La differenza con le creature malvage che solitamente si trovano nei sotterranrei è più netta. Sono intelligenti. Allo stesso tempo possono essere un aiuto per i protettori di quel luogo e un ostacolo per chi cerca di violarlo. Possono sia essere uno scontro interessante che un interazione più di mediazione. Se vuoi che siano nemici a priori anche se sono buoni puoi semplicemente decidere che non si fidano del party. Anche il fatto che non vengono usate spesso, almeno nella mia esperienza, è un fattore positivo in quanto le rende più "uniche". Edit: essendo creature abbastanza pericolose in combattimento ha anche senso che siano riuscite a proteggere quel luogo a lungo.
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Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart replied to Steven Art 74's post in a topic in The Speartip Of The Dragonlance's OOC (Out Of Character Thread)@Steven Art 74 io mi tiro indietro. Non voglio essere polemico ma giriamo sempre intorno allo stesso punto all'infinito e mi sento un po' preso in giro a questo punto. Buon divertimento a tutti.
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Organizzazione
Non ho dietro i manuali quindi e al momento non sono in grado di controllare però mi sembra di ricordare che con il terreno impervio non è possibile fare il classico passetto tattico in quando costa 3m di movimento. Ricordo male?
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Cerco giocatori per la prima avventura "D&D Raw"
Io mi tiro fuori. Carina l'idea delle armature e dei danni ma il resto non si adatta a me. Buona fortuna e buon divertimento ragazzi!
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Cerco giocatori per la prima avventura "D&D Raw"
Piuttosto interessante il sistema delle armature e dei danni e sarei curioso di provarlo. Allo stesso tempo non mi piacciono per nulla le 10 caratteristiche. Per ora rimango con i miei dubbi amletici e vedo come si sviluppa la cosa.
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Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart replied to Steven Art 74's post in a topic in The Speartip Of The Dragonlance's OOC (Out Of Character Thread)Scheda aggiornata.
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Cerco giocatori per la prima avventura "D&D Raw"
Anche io sono curioso!
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Organizzazione
Ci mancherebbe @Hugin eri impegnato in un'altra battaglia. 😅 Comunque il mio viaggio di lavoro è stato anticipato ad oggi. Parto nel primo pomeriggio e da quel momento fino a domenica mattina non sarò in grado di postare dal momento che siamo in uno scontro. Speravo di finirlo prima pur sapendo che era quasi impossibile. --- Ad ogni modo raccogliere un arma è un azione di movimento. Con quelle improvvisate vi ho scontato l'azione per far partire lo scontro in modo più dinamico ed evitare un round di caccia al tesoro. Lo avevo dato per scontato ma forse è piu giusto specificare. Dal momento che @Bomba ha iniziato il gioco con gli incantesimi preparati anche @Pentolino li ha.
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1 - Fuga verso la libertà
Harlad -Atk sasso 7+7= 14 mancato Nonostante la tua determinazione è difficile combattere prestando attenzione a tutti questi avversari allo stesso tempo. Istintivamente assumi una postura difensiva e quando sferri il tuo attacco è troppo lento e indeciso per cui viene facilmente evitato. -N7 manganello 15+4+2(fianchi)= 21 colpito 1d6+2= 8 danni non letali -O7 manganello 11+4= 15 colpito 1d6+2= 6 danni non letali -P8 manganello 4+4= 8 mancato -P9 manganello 19+4+2(fianchi= 25 colpito 1d6+2= 6 danni non letali per un totale di 27 danni non letali con i precedenti Subito dopo piovono manganellate da tutte le parti. Cerchi di evitarle spostandoti da una parte all'altra ma hai troppo poco spazio per muoverti in modo efficace circondato come sei. Il loro assalto dura solo pochi secondi ma ti sembrano durare un'eternità. Costole e braccio sono contuse ma la ferita più dolorosa è un ciglio spaccato che ti sta rigando il volto di sangue. Le cose sembrano andare molto male ma c'è ancora un barlume di speranza. Con la coda dell'occhio vedi due prigionieri che era in cella con te venirti ad aiutare. Il chierico di Tyr e la ragazza dai capelli rossi. Gerhard -Spinta di energia 2d6+2= 9 danni(+6 precedenti) TS RIF 5+1= 6 fallito. Prova For 16+2= 18 spinta fallita. Ancora una volta crei energia elementale dal nulla e ancora una volta i soldati ti guardano con stupore e timore. I tuoi attacchi sono stati devastanti ma anche sempre diversi. Questa imprevedibilità ti rende ancora più pauroso, lo leggi nei loro occhi appena punti la mano sulla tua sfortunata vittima. Il tuo proiettile d'aria è difficile da vedere e anche estremamente veloce. Investe in pieno il soldato ma lui stringe i denti si sbilancia in avanti per controbilanciare il colpo e rimane saldo sulle sue gambe. Urla qualcosa ai suoi compagni, non sai cosa dice ma percepisci paura nella sua voce. Kael Sfili l'ascia dalla cintura del soldato caduto, era ben salda e ti fa perdere tempo prezioso. Ma almeno ora sei armato e pronto a combattere come si deve. -Movimento per prendere arma e movimento per prendere posizione [Hai raccolto un'ascia da battaglia 1d8+For] Kurgan -AdO Ritirata 14+5= 19 mancato Ti divincoli dai nemici e ti fai spazio tra rami e cespugli a forza pur di allontanarti. Quando arrivi al nemico abbattuto noti che a terra c'è ancora il suo manganello. [Fa solo danni non letali, raccogliere l'arma da terra è un azione di movimento] L'altro prigioniero che ti era venuto ad aiutare prova a seguirti ma viene subito abbattuto da un colpo alla testa con l'impugnatura del martello da guerra. Rimane indietro privo di sensi. Astrid Insegui il nemico che ti è appena sfuggito e senti che questa volta è quella buona. [doppio movimento per raggiungere la posizione] --- -G11 doppio movimento -G9 sconfigge ultimo prigioniero con un attacco non letale Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 11/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (27 danni NL)
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1 - Fuga verso la libertà
Kurgan Atk bastone G11 9+9-4(arma)= 14 mancato Dopo il precedente colpo allo stomaco il tuo avversario osserva le tue mosse con timore e questo lo salva dal tuo rinnovato assalto. Para il ramo con l'asta del martello e contrattacca aiutato dal suo collega alle tue spalle. -G11 Martello da guerra 3+5+2(fianchi)= 10 Mancato -G9 Usa spezzare sul bastone. Hai AdO 20+5= 25 minaccia 7+5= 12 critico mancato 1d6+5= 10 danni TxC Tuo 5+5= 10 Suo 18+5+2(fianchi)= 25 vince nemico 1d8+2= 10-5(durezza) 5 danni alla tua arma Ramo distrutto Il primo colpo di martello lo eviti senza alcuno sforzo e mentre ti volti per controllare il secondo nemico lo vedi preparare uno strano colpo che gli lascia aperta la guardia per un istante. Sfrutti il momento e lo colpisci allo stinco scatenando un'altra nuvola di foglie. Subito dopo richiami velocemente l'arma per parare il suo colpo. Ci riesci, ma il tuo ramo viene frantumato. Questo stupido bastone non è minimamente comparabile al tuo spadone. Kael Vicino ai piedi hai un sasso che fa al caso tuo. Prendi il tempo dei nemici e la raccogli prima che possano colpirti. Rialzandoti carichi un bel montante con il sasso. [La pietra è un'arma impropria -4 al TxC 1d4+For danni] -Atk sasso 19+2+2(fianchi)= 23 colpito 1d4+3= 7 danni Tutte quelle risse giovanili ti sono proprio tornate utili. Il tuo pugno al gusto di sasso è veloce, preciso e potente. Colpisci il tuo nemico così forte da farlo barcollare mentre sputa un paio di denti a terra. Nel mentre Astrid, la guerriera dai capelli rossi, corre in tuo aiuto. Intorno a te nemici e alleati iniziano ad affrontarsi in una grande mischia e tu sei proprio al centro del ciclone. Nonostante la confusione non puoi fare a meno di notare una giavellotto di pura elettricità che ti sfreccia accanto fulminando uno dei tuoi assalitori. A quella vista anche l'altro soldato si ritira. Astrid Sfili l'ascia dalla cintura del soldato caduto, era ben salda e ti fa perdere tempo prezioso. Ma almeno ora sei armata. Corri in soccorso di Kael, il chierico con cui hai condiviso la cella i giorni scorsi, e riesci a distrarre uno dei soldati con la minaccia della tua presenza stessa. [fiancheggiameno] -Movimento per prendere arma e movimento per prendere posizione Proprio come un lupo ora sei pronta ad azzannare. Harlad Con rinnovata decisione rinnovi il tuo assalto. -Atk sasso 18+7=25 colpito 1d4+4= 7 danni Quando il sasso colpisce l'elmo del soldato i tuoi muscoli tesi vengono scossi dalla vibrazione dell'impatto. Se il colpo è stato così forte per te puoi solo immaginare quanto sia stato duro da sopportare per la tua vittima. Sembra stordito per un secondo e poi infuriato. Urla qualcosa che non comprendi ai suoi compagni e con un movimento fulmineo protrae le mani in avanti cercando le tue spalle. -O7 sbilanciare. Hai AdO 19+7= 26 colpito 1d4+4= 6 danni Forza contrapposta: sua 13+2= 15 tua 19+4= 23 Vinci tu, prova di sbilanciare fallita. Hai la possibilità di sbilanciarlo tu: tua 11+4= 15 sua 15+2= 17 prova di sbilanciare fallita. Mentre avanza fai in tempo a rifilargli un'altra sassata, questa volta allo stomaco. Il tuo colpo gli spezza il fiato ma si fa sotto comunque. Rimanete avvinghiati per un paio di secondi spingendo e tirando le spalle dell'altro prima da un lato poi dall'altro cercando il momento giusto per uno sgambetto. Sei chiaramente più forte ma lui è abile a sufficienza da tenerti testa. Quando vi separate nessuno dei due ha ceduto alla forza dell'altro. -N7 manganello 11+4= 15 colpito 1d6+2= 4 danni non letali -P8 manganello 9+4= 13 colpito 1d6+2= 3 danni non letali Non fai in tempo a ricomporre la tua guardia quando senti due botte dietro le cosce. Non sono colpi troppo forti e li sopporti bene ma sei stato comunque fortunato. Se fossero arrivati un solo istante prima, durante la lotta, ora saresti per terra vittima di un crudele pestaggio. Gerhard [ti ho mosso di solo 3 quadri perché c'è terreno impervio] -Raggio di energia, contatto 8+7= 15 colpito 4d6= 17 danni + 7 precedenti 24 danni. Nemico sconfitto. Per un istante il sottobosco viene illuminato dal tuo giavellotto elettrico. La sfortunata vittima fa giusto in tempo a sbarrare gli occhi prima di iniziare ad avere convulsioni incontrollabili dovute alla potente scarica elettrica. Quando cade a terra privo di vita gli impulsi elettrici continuano a farlo contorcere ancora per un po'. A quella vista l'ultimo nemico rimasto lì vicino se la da a gambe per rifare gruppo con i suoi compagni. ---- -il nemico che era in O13 utilizza azione di ritirata per spostarsi in P9 -ultimo prigioniero in piedi usa corsa per raggiungere G8 Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 8/25) Viola - Astrid Giallo - Harlad (7 danni NL)