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I - La vendetta di Zurgug
Carichi un colpo da sopra la testa e lo cali giù con tutta la tua forza ma troppo lentamente. Il licantropo si sposta di lato schivando. Appena toccata terra fai rimbalzare il randello dandogli una nuova traiettoria. Un secondo dopo il cervello della bestia è spappolato sulla parete della caverna. Piano a piano il suo cadavere ritorna quello di un normale umano con la testa in frantumi. Azioni Zurgug attacca Lupo mannaro con randello pesante 1+7= 8 mancato 11+7= 18 colpito 1d10+10-10RD= 8+12precedenti= 20 danni, morto [Zurgug frenesia 2/4 usi] [Cattu - 20/20 ferite 0hp - frenzy 1/1 usi] Cattu è ancora sofferente a terra, ti sorride. Nessuno ci può battere. Chiude gli occhi. Credi sia morto finché non lo senti russare. Il tuo compagno non ha più un briciolo di forza e anche tu sei molto stanco. Siete costretti a riposare nella cavena. [Gli scontri vi fanno guadagnare un totale di 1350 PE a testa] [Per dichiarare conclusa la missione e relative ricompense aspettiamo il ritorno] [Zurgug PE 3995/3000, passi al livello 3, puoi calcolare la scheda] [Cattu PE 2995/3000] [Per dichiarare conclusa la missione e relative ricompense aspettiamo il ritorno] Prima di metterti a dormire anche tu inizi a rovistare tra gli oggetti del licantropo. Ci sono degli oggetti che non avevi mai visto. Uno di questi è una specie di ovale di metallo che riflette l'immagine come l'acqua del lago in una giornata limpida. Ma l'immagine è più nitida del lago. Per la prima volta capisci com'è fatto il tuo volto. Ecco cosa vedono gli altri quando ti guardano! C'è anche uno strano cubetto scivoloso (sapone) provi a morderlo ma ha un pessimo sapore. Non hai idea di che cosa sia. Poi ci sono dei pezzi di metallo piatti e rotondi color giallo. Sono monete d'oro. Le hai viste tra le mani del capotribù, le usava per commerciare con i pochi umani che si spingevano fin da voi. Nessun'altro al villaggio ne aveva e non le avevi mai viste così da vicino. Non sai bene come funzionano ma queste, il resto del bottino e le tue imprese possono farti sembrare un capotribù. Manca solo, per l'appunto, la tribù. Bottino Giaco di maglia Scudo leggero Spada lunga Balestra leggera Quadrelli x18 Ascia bipenne Sacco x4 Razioni da viaggio x24 Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Zaino Vanga Piccone Pentola Acciarino e pietra focaia Torcia x3 Abito da viaggiatore x3 Otre di vino x2 Tesoro casuale: 25 monete d'oro
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I- Vita da Orchi
Scrolla le spalle e dice con evidente sarcasmo. Che grande impresa. J. si gira di colpo per guardarti. La differenza è quasi impercettibile ma l'artista ha l'occhio buono. Lascia il coltellaccio per la carne ti fa cenno di venire più vicino. E' colpa dell'arco lungo. Fa sviluppare di più i muscoli del braccio che tende la corda. Io in gioventù mi sono addestrato fin troppo e questi sono i risultati. A te è andata decisamente meglio. Raccontami, chi ti ha insegnato ad usarlo? Dice avvicinandosi alla porta di casa sua. Il suo atteggiamento e la sua voce sono cambiate totalmente ora. Sembra molto più gentile. Ti offro da bere mentre facciamo due chiacchiere. L'arco non è un arma che viene solitamente utilizzata dagli orchi. Nessun guerriero della tua tribù ne aveva uno. E' insolito che tu lo sappia usare e questo ha catturato il suo interesse.
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I - La vendetta di Zurgug
Questa volta Cattu ti da ascolto e inizia ad indietreggiare combattendo. I suoi colpi però rimangono inefficaci. La sua lancia non è abbastanza per perforare la dura pelle del licantropo. Tu invece avanzi sperando di attirare l'attenzione della bestia. Facendolo mulini il randello colpendolo con un colpo rapido e devastante alle costole. Un altro crack rimbomba nella stanza. Il licantropo urla ferocemente e poi, all'improvviso, si lancia su Cattu squarciandogli il petto. Il tuo compagno si accascia a terra a denti stretti. E' ancora vivo ma non ha più le forze di combattere. Guardandolo la bestia sembra sorridere con soddisfazione ma non gli da il colpo di grazia. Si volta volta di scatto verso di te addentandoti un'avambraccio. Tiri via la mano senza nemmeno un graffio e puoi distinguere la sorpresa negli occhi del licantropo. Azioni Cattu combattere sulla difensiva e attacca Lupo mannaro con lancia corta 11+6= 17 colpito 1d6+4-10RD= 0 danni passetto Zurgug passetto e attacca Lupo mannaro con randello pesante 13+7= 20 colpito 1d10+10-10RD= 5+7precedenti= 12 danni 8+7= 15 mancato Lupo mannaro passetto e completo su Cattu con Artiglio 14+4= 18 colpito 1d4+2= 5+15 precedenti= 20 danni Artiglio 10+4= 14 mancato Morso su Zurgug 19+0= 19 colpito 1d6+1-8RD= 0 danni Zurgug TS Licantropia CD 15 COS 6+9= 15 successo Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug [frenesia 2/4 usi] <-tuo turno Cattu 20/20 ferite 0hp [frenzy 1/1 usi]
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I - La vendetta di Zurgug
Cattu ignora le tue istruzioni e si concentra nella difesa. Tra una parata e l'altra ti dice. Voglio, aiutare, fratello! Proprio in questo momento la bestia prende il suo scudo con entrambe le zampe e abbassandolo prova ad azzannare il collo di Cattu. Con prontezza di riflessi lui alza la spalla salvando il collo. Sfrutti questo momento per caricare un colpo di randello. Imprimi così tanta forza in quel movimento dall'alto verso il basso che non solo stacchi la bestia dal tuo compagno ma la lanci un passo indietro. Il crack delle sue ossa rimbomba nella caverna. Questa volta la sua pelle dura non è bastata ad attutire il colpo. Azioni Zurgug attacca Lupo mannaro con randello pesante 13+7= 20 colpito 1d10+10-10RD= 7 danni 6+7= 13 mancato Cattu combattere sulla difensiva e attacca Lupo mannaro con lancia corta 10+6= 16 colpito 1d6+4-10RD= 0 danni Lupo mannaro completo su Cattu con Artiglio 9+4= 13 mancato Artiglio 7+4= 11 mancato Morso 19+0= 19 colpito 1d6+1= 5+10 precedenti= 15 danni Cattu TS Licantropia CD 15 COS 20+6= 26 successo Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug [frenesia 2/4 usi] <-tuo turno Cattu 15/20 ferite [frenzy 1/1 usi]
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I - La vendetta di Zurgug
Non è facile far roteare il randello pesante negli spazi stretti della caverna ma sei abile a sufficienza da riuscirci comunque. Colpisci con forza e precisione. Ad ogni botta un lupo cade a terra agonizzante. Le loro ossa in frantumi. Cattu se la sta cavando bene contro il licantropo. Lo tiene a bada con lo scudo e trova anche un apertura per infilzarlo con la lancia. Per sua sfortuna la pelliccia della bestia è dura come la roccia. Il tuo compagno perde la concentrazione per la sorpresa e para troppo tardi un artigliata al volto. Ha uno squarcio sulla fronte ma niente di grave per fortuna. Il licantropo continua a concentrarsi su Cattu attirato dell'odore del sangue. Azioni Zurgug attacca BS21 con randello pesante 19+7= 26 colpito 1d10+10= 13 danni, ucciso attacca BR19 8+7= 15 colpito 1d10+10= 18 danni, ucciso Cattu attacca Lupo mannaro con lancia corta 12+6= 18 colpito 1d6+4-10RD= 0 danni Passetto Lupo mannaro passetto e completo su Cattu con Artiglio 20+4= 24 colpito, minaccia 8+4= 12 mancato 1d4+2= 3+7precedenti= 10 Artiglio 7+4= 11 mancato Morso 15+0= 15 mancato Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug [frenesia 2/4 usi] <-tuo turno Cattu 10/20 ferite [frenzy 1/1 usi]
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I- Vita da Orchi
Angrboda J. continua a lavorare e ti sembra quasi non ti presti attenzione finché non nomini le mani insanguinate. Scuote la testa senza però dire niente. Non ci sono mai stato ma so che non è un posto adatto ad una ragazzina. Assassini, ladri, imbroglioni, schiavisti. Non c'è altro lì. Ancora non ti ha nemmeno degnato di uno sguardo. Deve aver dedotto la tua età dal tono della voce. Se non hai altre domande puoi andare.
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I - La vendetta di Zurgug
Cattu fa cenno di si con la testa e vi avviate nella caverna. Entrando sentite un forte odore di pelo di lupo. Il passaggio è stretto e tortuoso ma sul fondo si apre in una caverna irregolare illuminata dalla flebile luce di una candela. Nella stanza c'è un giaciglio, scatole, anfore, uno zaino, vestiti sparsi. Sono a taglia d'uomo. Dalla parte opposta della stanza ci sono i due lupi sopravvissuti. Sono seduti sull'attenti e sembrano molto calmi anche quando vi vedono. Non muovono un muscolo. Molto strano... Ti sussurra Cattu. Una voce rimbomba tra le pareti rocciose. Viene dal tunnel dietro di voi ed è troppo delicata per essere quella di un orco. Quando siete arrivati nel mio territorio ho iniziato ad osservarvi. Pensavo sareste rimasti qualche giorno e poi ve ne sarete andati. Sono rimasto nascosto. Quando i miei cari amici si sono spostati vicino a voi gli ho ordinato di tenersi lontani. Ero preoccupato che sarebbe successo proprio questo ma sembravate impegnati a leccarvi le ferite e non volevo uccidere senza uno scopo. Non ho fatto niente. Gli spiriti dei lupi mi perdoneranno mai? Avrei dovuto uccidervi nel sonno. Invece vi ho risparmiato. Grave, grave errore. Ma c'è rimedio. Ora siete qui, nella mia tana. Mangerò prima voi e poi i vostri cuccioli. Da dietro l'angolo esce un uomo che corre verso di voi. Mentre avanza il suo aspetto cambia. Il suo volto si allunga, i suoi muscoli crescono di grandezza, i suoi vestiti si strappano e la pelle viene coperta da un folto strato di pelo. Cattu, che teneva sotto controllo le retrovie, viene raggiunto dal licantropo. Alza lo scudo all'ultimo secondo respingendo un'artigliata. Dall'altro lato anche i lupi scattano all'attacco e aggrediscono Zurgug ringhiando e mordendo l'aria mentre gli girano intorno. Iniziativa e azioni Iniziativa Zurgug 19+2= 21 Inizia il licantropo perché ha destrezza maggiore Cattu 13+1= 14 Lupo mannaro e lupi 15+6= 21 Inizia il licantropo perché ha destrezza maggiore Lupo mannaro movimento e attacca Cattu con Artiglio 10+4= 14 mancato BP19 movimento e morso su Zurgug 5+3= 8 mancato BP21 movimento passando per BR22 e morso su Zurgug 1+3= 4 mancato Ordine di iniziativa: Lupo mannaro Lupi Zurgug <-tuo turno Cattu 7/20 ferite
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I - La vendetta di Zurgug
[Cattu seguire tracce CD 10 - 19+4= 23 successo] [Cattu seguire tracce CD 20 - 20+4= 24 successo] Cattu si mette subito all'opera. Cerca nel terreno i segni lasciati dalle zampe dei lupi e fa strada. In pochi giorni è diventato veramente bravo con queste cose e non ha difficoltà a seguirle anche quando iniziate a risalire una delle montagne. Il terreno roccioso è veramente difficile da leggere ma a Cattu bastano pochissimi indizi per capire dove sono andati i lupi. Muoversi in questo modo consuma molto tempo e la montagna è faticosa da risalire. E' da poco sceso il sole quando arrivate di fronte ad una caverna. La luce della luna ne illumina l'ingresso. L'antro gira verso sinistra dopo pochi passi e quindi non vedete l'interno nemmeno con la vostra scurovisione. Si sente solo una leggera brezza che fischia tra le pareti rocciose delle montagne.
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I- Vita da Orchi
Karandrak e Ghorza Frug vi abbandona per visitare il Saggio e voi fate un giro per il villaggio. È molto simile al vostro e per un momento vi sembra di tornare a casa. Non che sia necessariamente un sentimento positivo visto quanto eravate mal integrati nella vostra tribù ma la nostalgia vi stringe comunque lo stomaco. Le ore passano in fretta e arriva un ragazzino che dice di essere Ront figlio di Ront. È venuto a chiamarvi per il banchetto. Angrboda e Frug ancora non sono tornati ma andate comunque. Verso nord, al confine del villaggio, c'è una dolce collinetta. Lì sopra c'è un gran movimento di guerrieri, donne e bambini. I fumi della carne sul fuoco si alzano al cielo. Le vostre narici godono della scena almeno quanto gli occhi. Gli orchi hanno disposto in cerchio varie postazioni di cottura o distribuzione di birra orchesca. Un liquido amaro, denso e scuro dal contenuto alcolico non indifferente. Nahaz va subito a mangiare e bere lasciandovi soli. Al centro dell'area c'è un palo inciso. Il palo è più largo e alto degli altri e si nota subito il maggior impegno dell'artista nella scultura di questa storia. I personaggi e le scene sono più ricche di dettagli rispetto al solito. Incatenata al palo c'è una lucertoloide. Il colore delle scaglie è più opaco del solito e il suo collo più sottile. Ront figlio di Ront, la vostra guida, vi dice che da queste due caratteristiche si distingue il sesso di una lucertola. Me lo ha detto mio padre. La prigioniera è seduta con la testa tra le ginocchia e gli occhi piantati per terra mentre tutt'intorno i suoi simili vengono grigliati allegramente. Ront, questa volta il guerriero, vi arriva alle spalle con due boccali di legno strabordanti di birra scura e schiumosa. Ve li mette in mano. Ve li siete guadagnati. Poi si guarda intorno. Dov'è la vostra amica? Quella timida e bella. Non ditemi che si è fatta infinocchiare da quel pappamolle. Angrboda Arrivata al boschetto non ci metti tanto per trovare il Rifugio. Come lasciato sottintendere dall'artista il Rifugio di J. è insolito e per questo lo riconosci subito. E' una piccola casetta in legno semplice ma funzionale. E' la prima volta che vedi una struttura simile e ti colpisce per la sua solidità. Sei pronta a scommettere che nessun capotribù ha una dimora così grandiosa. Ti tornano in mente i racconti di tua madre. Descriveva spesso la sua terra natale e ora che ci pensi meglio forse aveva nostalgia delle comodità di cui beneficiano gli umani. Quando eri piccola non riuscivi bene ad immaginarti una casa fatta di legno ma ora che è d'avanti ai tuoi occhi tutto torna. All'interno qualcuno sta canticchiando una canzonetta leggera in lingua comune. La sua voce è troppo delicata per essere quella di un orco. Su un lato della casa una trave sporge fuori per circa mezzo metro e tiene appesa la carcassa di un cinghiale. Di fianco, indaffarato su un tavolo da lavoro, c'è un mezzorco impegnato a macellare la bestia. Ti da le spalle. Non aspettavamo visite. L'individuo è alto e con le spalle larghe. Impossibile non notare che un braccio è molto più grande e sviluppato dell'altro. Deve essere Lunatico J. Cosa vuoi? Chiede secco, ancora concentrato sul suo lavoro. Mentre ti avvicini noti un ultimo particolare. A differenza degli orchi che lasciano crescere i loro capelli lunghi e selvaggi per poi raccoglierli in trecce o code i suoi sono corti e curati proprio come quelli di un umano. Sospetti che quest'orco utilizzi addirittura un pettine proprio come faceva tua madre.
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I - La vendetta di Zurgug
Il lupetto ignora la carne. I tuoi movimenti non sono nemmeno rassicuranti come quelli di Cattu per cui quando provi ad avvicinarti l'animale si alza di scatto per allontanarsi. Rimane comunque in zona ma ad una distanza di sicurezza e continua a vegliare sul cadavere della madre da lontano. Cattu si controlla la ferita e poi fa qualche passo a denti stretti. Poteva andare peggio. Poi ti chiama Fratello, i lupi sono territoriali. Torneranno. Dovremmo inseguirli e chiudere questa storia.
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I - La vendetta di Zurgug
Combattendo fianco a fianco continuate a respingere i lupi. Tu ne colpisci uno alla schiena frantumandogli la spina dorsale. Il povero animale rimane rimane vivo ma non è più in grado di muoversi e guaisce per il dolore. Cattu finisce il lupo che aveva già ferito piantandogli la lancia nell'occhio fino a perforargli il cervello. Gli ultimi due lupi fuggono a tutta velocità. Il cuccioletto invece si avvicina ad uno dei cadaveri e cerca di risvegliarlo dandogli tenere musate. Capite subito che si tratta della madre. Il lupetto ha lo sguardo triste come se avesse capito cosa le è successo. Cattu intenerito prova ad avvicinarsi per tranquillizzarlo ma appena gli tende una mano il cucciolo prova a morderlo. Quando il guerriero fa qualche passo indietro l'animale si sdraia vicino la madre e guaisce. Azioni Zurgug attacca BS19 con randello pesante 18+6= 24 colpito 1d10+10= 19 danni, ucciso attacca BT19 2+6= 8 mancato Cattu frenzy e attacca BR19 con lancia corta 20+8-1luce= 27 colpito, minaccia critico 6+8-1luce= 13 non confermato1d6+6= 10+11precedenti= 21 danni, ucciso BV20 fugge con la corsa BT19 ritirata Cattu empatia selvatica 19+0= 19 Il lupetto rimane ostile [Cattu 7/20 ferite]
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Topic di servizio
Ricapitolando: @Dardan e @Theraimbownerd non hanno affari particolari da svolgere nel villaggio e aspettano la cena per fare qualche domanda. @MattoMatteo invece è interessato a Lunatico J. Se per voi va bene giocherei le due scene allo stesso tempo con l'idea che Angrboda si unirà alla cena in ritardo.
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I - La vendetta di Zurgug
Inizi a mulinare il randello pesante e porti due fendenti micidiali. L'impatto rompe il cranio dei poveri animali uccidendoli sul colpo. Le loro teste spiaccicate a terra. Cattu ferisce gravemente un lupo con un affondo al collo. L'animale guaisce attaccando con timidezza. Un secondo lupo lo morde alla coscia e tenta di tirarlo a terra. Cattu però è stabile almeno quanto te. Stringe i denti e stacca l'animale dalla gamba con un pugno sul muso. I lupi iniziano a capire che le prede non siete voi ma loro. I loro morsi sono sempre più timidi e il loro coraggio sta venendo meno. Azioni Zurgug attacca BV21 con randello pesante 12+6= 18 colpito 1d10+10= 17 danni, ucciso attacca BU19 15+6= 21 colpito 1d10+10= 15 danni, ucciso Cattu frenzy e attacca BR19 con lancia corta 16+8-1luce= 23 colpito 1d6+6= 11 danni BR19 morso su Cattu 9+3= 12 mancato BS19 morso su Cattu 12+3= 15 mancato BT19 morso su Cattu 16+3= 19 colpito 1d6+1= 7 danni Tentativo di sbilanciare. Lupo 3+1= 4 Cattu 17+8= 25 fallisce BV19 passetto e morso su Zurgug 1+3= 4 mancato Ordine di iniziativa: Lupi Zurgug <-tuo turno Cattu 7/20 ferite
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I- Vita da Orchi
L'artista ti guarda con curiosità. E perché vuoi saperlo? Comunque abita fuori dal villaggio, al limitare del boschetto a nord-ovest. Quando vedi il suo "rifugio". Dice calcando con enfasi la parola. Capirai subito di essere nel posto giusto. Conclude facendo un sorrisetto beffardo. [Ci vuoi andare subito?] Ront alza entrambe le mani con i palmi aperti. Buono a sapersi ma, detto sinceramente, non ti riesce proprio bene. Ci ho dovuto pensare moltissimo prima di capire la battuta.
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I - La vendetta di Zurgug
Cattu prende lancia e scudo e li prova per un po' facendo sparring in aria. E' strano combattere così fratello. Ma proverò. [Segna anche i giavellotti sulla scheda per favore.] Avendo scelto di attaccare di giorno riposate tutta la serata. In tarda notte venite svegliati da Baggi che vuole augurarvi buona fortuna a modo suo. Giorno 15 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 5] [Razioni da viaggio dei cannibali 4] La nottata di riposo non è stata poi così riposante ma vi svegliate di buon umore e pieni di energie. Fatta una buona colazione partite subito per la caccia al lupo. Cattu fa strada fino al loro rifugio e qui inizia la parte difficile. Avvicinarsi senza essere scoperti. Dormono all'ombra sotto un gruppetto di piante. Vi avvicinate accucciate nell'erba alta senza fare nessun rumore fino al confine della radura. Per tutto il tempo fissate i lupi impauriti dalla possibilità che possano sentire il vostro odore se cambia il vento all'improvviso. Siete ormai vicini quando uno dei lupi ha un tremolio all'orecchio. Si sveglia e si guarda intorno. Vi ha sentito? Si allontana di qualche metro, si siede e poi sposta il peso sulle zampe anteriori per fare la cacca. Riprendete ad avanzare e siete quasi arrivati al branco quando il lupo si gira per tornare indietro. Inizia subito a ringhiarvi contro e poi ulula a lungo svegliando tutti gli altri. Eravate così concentrati sul muovervi senza far rumore che vi siete dimenticati di rimanere nascosti tra l'erba. Prove Nascondersi CD 13 Zurgug 4+2= 6 fallimento, Cattu 5+1= 6 fallimento Muoversi silenziosamente CD 13 Zurgug 14+2= 16 successo, Cattu 18+1= 19 successo Iniziativa Zurgug 9+2= 11 Cattu 1+1= 2 Lupi 19+2= 21 BR12 movimento in BR19 e morso su Cattu 8+3= 11 mancato BS14 movimento in BS19 e morso su Cattu 2+3= 5 mancato BT11 movimento in BT19 e morso su Cattu 9+3= 12 mancato BV15 movimento in BU19 e morso su Zurgug 1+3= 4 mancato BX13 movimento in BV19 e morso su Zurgug 17+3= 20 colpito 1d6(6)+1-8RD= 0 danni Tentativo di sbilanciare. Lupo 1+1= 2 Zurgug 7+7+4totem= 18 fallisce CB10 movimento in BX18, movimento in BV21 I lupi scattano subito in piedi e corrono verso di voi in branco. Cattu li tiene a bada con lo scudo mentre Zurgug li allontana minacciandoli con l'arma. Un lupo particolarmente coraggioso lo morde al polpaccio cercando di tirarlo a terra ma l'orco è fin troppo forte e stabile che non fa alcuno sforzo a respingerlo. Ordine di iniziativa: Lupi Zurgug <-tuo turno Cattu
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I- Vita da Orchi
Una volta calmatosi l'artista si mette le mani tra i capelli. Su questo non posso darti torto. Con il mio lavoro devo anche rappresentare i fatti per come sono accaduti. Basta che ora lo mandi via. Ront annuisce soddisfatto. Bene! La questione è sistemata. E' raro vedere un mezz'orco scrivere ma l'artista prende appunti mentre si fa raccontare come sono andate le cose un po' da tutti. Appena finito il guerriero che vi ha accompagnato si congeda. Ora devo organizzare il cambio della guardia e il recupero delle lucertole. Vi mando a chiamare quando è tutto pronto per festeggiare la battaglia. Non vi aspettate niente eccezionale. Scontri come quello di oggi capitano tutti i giorni qui e tutti i giorni si festeggia la vittoria. Per tenere alto il morale, dice il Capo. Ma secondo me è solo divertente bere e mangiare. Comunque, godetevi il pomeriggio e fate come se foste a casa vostra. L'importante è che il morto rimane fuori dal villaggio. A dopo! Fa un occhiolino ad Angrboda e si infila di fretta nel dedalo di capanne che formano il villaggio.
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I - La vendetta di Zurgug
Giorno 13 dalla distruzione del villaggio [Cattu -1 FOR] [Zurgug 4/27 ferite -1 FOR] Ricominciate a mangiare tutti i giorni e piano a piano ti sembra che le forze stiano tornando. [Razioni da viaggio 9] [Razioni da viaggio dei cannibali 8] Zurgug si cimenta di nuovo con i giavellotti. Finalmente sembra aver capito il giusto bilanciamento. Ne riesce a completare due in un solo giorno. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 14+5= 19 successo x CD 12= 228 mr di progresso su 100, oggetto completato] Ci impieghi meno di mezza giornata di lavoro, puoi farne un'altro. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 15+5= 20 successo x CD 12= 240 mr di progresso su 100, oggetto completato] Cattu inizia a studiare il percorso dei lupi. Sopravvivenza - seguire tracce CD 10: 4+4= 8 fallito Torna a metà pomeriggio dicendo che ancora non gli sono ben chiare le abitudini dei lupi, approfondirà domani. Baggi decide di esaudire il desiderio di Cattu di avere uno zaino. Inizia a scomporre alcune borse da cintura e li incomincia a ricucire insieme. Gli manca ancora un po' di lavoro. -4 Borse da cintura [Artigianato Giavellotto CD 10 - Costo 200 monete rame] [Prova giornaliera 17-2= 15 successo x CD 10= 150 mr di progresso su 200] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 20+2= 22 successo, su Cattu 10+2= 12 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 3+5+2aiuto= 10 fallimento, su Cattu 2+5+2aiuto= 9 fallimento Guarigione naturale normale. La notte passa senza intoppi. Giorno 14 dalla distruzione del villaggio [Zurgug 2/27 ferite] Anche se i muscoli non sono ancora tornati tonici come prima però mangiando regolarmente e tenendovi attivi recuperate in fretta le forze. [Razioni da viaggio 7] [Razioni da viaggio dei cannibali 6] Zurgug si rimette a lavoro sui giavellotti. Oramai è un esperto. Ne completa altri due senza fretta. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 6+5= 11 successo x CD 12= 132 mr di progresso su 100, oggetto completato] Ci impieghi meno di mezza giornata di lavoro, puoi farne un altro. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 100 monete rame] [Prova giornaliera 5+5= 10 successo x CD 12= 120 mr di progresso su 100, oggetto completato] Baggi si rimette a lavoro sullo zaino per finirlo. Non è un capolavoro estetico ma le cuciture sono robuste farà il suo lavoro. [Artigianato Giavellotto CD 10 - Costo 150/200 monete rame] [Prova giornaliera 20-2= 18 successo x CD 10= 180 mr di progresso +150 precedenti su 200, oggetto completato] Al suo ritorno Cattu se lo prende subito entusiasta del risultato finale. Cattu continua a studiare il percorso dei lupi. Sopravvivenza - seguire tracce CD 10: 17+4= 21 successo Torna soddisfatto del suo lavoro. Dice che i lupi sono 6+1 cucciolo di qualche mese che reputa inoffensivo. Ha capito come si muove il branco e ha individuato due occasioni per attaccare. I lupi di giorno riposano e cacciano di notte/mattina presto. Se li attaccate di giorno sarete svantaggiati per la vostra vita sensibile al sole ma potreste riuscire a prenderli di sorpresa mentre sonnecchiano. Se li cercate di notte non avrete problemi con la luce ma li affronterete mentre sono in massimo stato di allerta. Magazzino accampamento 4 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 3 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali 1 scudo pesante di legno 1 lancia corta 4 giavellotti
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I- Vita da Orchi
[Grazie alle cure di Karandrak e Frug tornate tutti a piena vita] Ah bene! Molto bene. Sembra entusiasta. L'orco si guarda le mani e poi le fa vedere anche a te. Guardale che possenti queste mani, non sai che ti perdi. Ma non temere, sono sempre pronte se cambi idea. Ront si fa serio tutto ad un tratto e guarda Ghorza con gli occhi a fessura. Dopo un lungo momento passato ad osservarla scoppia a ridere. Ah che burlona. L'hai detto con così tanta naturalezza che quasi ci cascavo. Chiaramente non sei delle ossa nere ma scherzare su queste cose è disgustoso. Batte le mani in un colpo secco. Allora siamo d'accordo. Vi accompagno al villaggio. Raccogliete i vostri trofei con calma e partiamo. Non vi preoccupate delle carcasse per la cena. Devo far venire il cambio anche per gli altri guerrieri, manderò qualcuno anche per quelle. Voi siete ospiti ora! Detto questo si allontana per controllare se nei corpi dei rettili che ha ucciso ci sono cose utili. Anche gli altri guerrieri stanno facendo lo stesso. Bottino -Randello perfetto -Scudo pesante di legno perfetto -Giavellotto -Corno da guerra -Randello x6 -giavellotto x21 -Scudo pesante di legno x6 [Le linee rosse rappresentano in modo approssimativo i confini del territorio di una tribù. Attraversandole probabilmente incontrerete sentinelle o guardiani.] Il guerriero vi fa strada per circa un'ora prima di raggiungere il villaggio. E' molto simile al vostro ed è inevitabile provare strane sensazioni entrandoci. Sono passati solo quattro giorni dalla fine della vostra tribù ma da quel momento è stato tutto così intenso e faticoso che sembra passato un mese. Le vostre schiene stanno già assaporando il momento in cui riuscirete finalmente a dormire in un giaciglio al coperto invece che sulla nuda terra. Occhiotorto attira molta attenzione. In particolare da parte dei bimbi del villaggio che gli tirano feci o cibo marcio. Ma quanto sei brutto! Ront vi accompagna fino ad una capanna di legno e pelli con un ampio spiazzo avanti. E' disseminato di tronchi abbattuti e un mezzorco ne sta incidendo meticolosamente uno con scene di battaglie. Ehi artista! Nel prossimo devi aggiungere anche loro. Oggi ci hanno aiutato e hanno pure fatto secco un capo lucertola. L'incisore alza lo sguardo dal suo lavoro e vi studia con i suoi occhi sottili. Mentre passa da un soggetto all'altro commenta a bassa voce assorto nei suoi pensieri. Ghorza viene descritta come Tipa tosta e cattiva. Angrboda Un braccio leggermente più muscoloso dell'altro. Proprio come Lunatico J, peculiare. Frug è semplicemente Una mezzasega. Karandrak gli fa scuotere la testa Devi mangiare di più giovanotto! Prima di passare a Nahaz esamina Occhiotorto e inizia a balbettare M-ma questo è un n-n-non morto! Si alza in piedi lasciando cadere i suoi attrezzi a terra. Ront ma non li porti gli occhi ca**o? Come ti viene in mente di fare entrare un morto nel villaggio, è pericoloso! Il guerriero strizza gli occhi e guarda meglio lo zombie. Oh! Sospira. Pensavo fosse solo brutto e silenzioso. L'artista inizia a sclerare sul fatto che uno zombie non può entrare nel villaggio ma Ront lo ignora bellamente e vi parla con tono calmo e deciso. Questa cosa che vi portate dietro. Qui non ci può stare. Non voglio sentire storie.
- Topic di servizio
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I - La vendetta di Zurgug
Passate una notte di fuoco e passione con i lupi che ululano in lontananza. In effetti Baggi sta iniziando a dimenticare la tribù delle ossa nere. Giorno 12 dalla distruzione del villaggio [Cattu 1/20 ferite -1 FOR] [Zurgug 6/27 ferite -1 FOR] Vi svegliate in preda alla fame. Oggi è comunque un giorno dove si mangia per cui lo fate subito. [Razioni da viaggio 3] [Razioni da viaggio dei cannibali 10] Il cibo vi ridà subito un po' di forze ma se continuerete a mangiare così poco i vostri corpi continueranno a risentirne. Zurgug oggi si dedica alla lancia corta. Ne prende una di quelle che ha e ne sega il manico alla misura giusta. In pochi minuti il lavoro è concluso e passa quindi ai giavellotti. In questo caso non può usare lo stesso trucchetto. Il bilanciamento delle due armi è completamente diverso. [Artigianato Giavellotto CD 12 - Costo 144/100 monete rame] [Prova giornaliera 3+5= 8 fallimento] Trovare il giusto equilibrio non è affatto facile e dopo un intera giornata di lavoro Zurgug non riesce proprio a trovare la soluzione giusta. Cattu oggi è allegro e pieno di energie. Vuole riprovare la caccia con il giavellotto. Sopravvivenza - cavarsela in territori selvaggi: 20+4= 24 successo, cibo per 8 razioni Torna non molto dopo con un paio di lepri in spalla. Inizio a prenderci mano! Baggi inizia subito a scuoiare gli animali per lavorarne la carne in modo che duri a lungo. [Professione Dispensiere 10+1= 11 successo, trasforma le lepri in 8 razioni da viaggio] [Razioni da viaggio 11] [Razioni da viaggio dei cannibali 10] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 3+2= 5 fallimento, su Cattu 15+2= 17 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 9+5= 14 fallimento, su Cattu 3+5+2aiuto= 10 fallimento Guarigione naturale normale. Mentre, come tutte le sere, vi occupate di ripulire e trattare le ferite con il poco che avete. Baggi guarda l'orizzonte. Sembra cercare qualcosa tra l'erba alta. Non sto tranquilla sapendo che ci sono i lupi qui intorno. Le vostre ferite sono guarite quasi del tutto e sono sicura non rimarrete all'accampamento per sempre. Che succede se i lupi si presentano qui mentre non ci siete? Ci sbranano tutti senza alcun problema. Sospira. Ho paura soprattutto per i miei figli, anche se Cattu li sta addestrando sono ancora troppo piccoli per difendersi da soli. Vi sorride caldamente. Ma voi siete potenti guerrieri. Perché non li uccidete tutti? Così risolviamo il problema e magari usiamo le loro pellicce per fare qualcosa di utile. L'estate sta finendo e non possiamo continuare a dormire all'aperto ancora a lungo. Cattu scrolla le spalle e ti guarda in aspettando di sapere cosa ne pensi. [Missione disponibile: Al lupo! Al lupo! Ricompensa: 150 PE extra, insediamento più sicuro, lealtà di Baggi, miglioramento dell'accampamento grazie alle pellicce.] Al momento hai finito con il crafting del primo scudo e della lancia corta. Puoi ricordarmi meglio gli oggetti che mancano? Se non sbaglio sono 4 giavellotti. Magazzino accampamento 4 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 7 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali 1 scudo pesante di legno 1 lancia corta
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I - La vendetta di Zurgug
Cattu rimane senza parole. Prova a ribattere che l'armatura spetta a te dal momento che hai sconfitto tu il guerriero in duello ma alla fine accetta. Quello che gli hai fatto è un grande regalo e gli leggi la riconoscenza negli occhi. Passate la serata a leccarvi le ferite in modo quasi letterale. Tu e Baggi cercate si ripulirle al meglio con l'acqua fresca del ruscello sperando non si infettino. Poi vi mettete a riposare, siete troppo stanchi per fare qualunque altra cosa. Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 17+2= 19 successo, su Cattu 16+2= 18 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 11+5+2aiuto= 18 successo, su Cattu 10+5+2aiuto= 17 successo Guarigione naturale raddoppiata per entrambi. Giorno 9 dalla distruzione del villaggio [Cattu 11/20 ferite] [Zurgug 16/27 ferite] Zurgug inizia a lavorare sullo scudo misurando e tagliando il legno. [Artigianato Scudo pesante in legno CD 12 - Costo 700 monete rame] [Prova giornaliera 7+5= 12 successo x CD 12= 144 mr di progresso, 144 totali su 700] Cattu prende l'ascia e i ragazzini come aiutanti per la legna portandoti alte materie prime di qualità per i prossimi giorni. Baggi prende un pugnale ed inizia a macellare le parti più pregiate degli orchi uccisi il giorno precedente. Purtroppo è già passata una notte e la carne ha iniziato a rovinarsi. Potrà fare solo poche razioni dei cannibali da affumicare con parte della legna portata da Cattu. [Professione Dispensiere 17+1= 18 +4 razioni da viaggio dei cannibali] Oggi è giorno di digiuno per cui a letto senza cena. [Razioni da viaggio 7] [Razioni da viaggio dei cannibali 14] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 15+2= 17 successo, su Cattu 10+2= 12 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 14+5+2aiuto= 21 successo, su Cattu 6+5+2aiuto= 13 fallimento Guarigione naturale raddoppiata solo per Zurgug. La notte scorre tranquilla anche se siete costretti a fare i turni di guardia. Un branco di lupi affamati si è stabilito nella zona dello scontro per cibarsi delle carogne. Per fortuna non si avvicinano a voi avendo a disposizione cibo senza alcun rischio. In futuro però potrebbero diventare un problema. Giorno 10 dalla distruzione del villaggio [Cattu 9/20 ferite] [Zurgug 12/27 ferite] Zurgug fa progressi con lo scudo preparando lacci di cuoio e raccogliendo resina dalle piante per tenere tutti i pezzi insieme. [Artigianato Scudo pesante in legno CD 12 - Costo 144/700 monete rame] [Prova giornaliera 19+5= 24 successo x CD 12= 288 mr di progresso, 432 totali su 700] Cattu prende l'ascia e i ragazzini come aiutanti per la legna portandoti alte materie prime di qualità per i prossimi giorni. Prima di partire ordina a Baggi di fargli un giaciglio e uno zaino. Dal momento che tu non sembri interessato Cattu si prende anche il giavellotto. Quando torna avete abbastanza legno per un po'. Baggi prende molto seriamente la richiesta e anzi si mette in testa che anche lei ha bisogno di riposare meglio. Inizierà proprio dai giacigli. -2 abiti tribali [Artigianato Giaciglio CD 10 - Costo 10 monete rame] [Prova giornaliera 18-2= 16 successo x CD 10= 160 mr di progresso, oggetto completato] Oggi si mangia. [Razioni da viaggio 5] [Razioni da viaggio dei cannibali 12] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 2+2= 4 fallimento, su Cattu 20+2= 22 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 10+5= 15 successo, su Cattu 14+5+2aiuto= 21 successo Guarigione naturale raddoppiata per tutti e due. Anche questa notte scorre tranquilla ma sempre all'erta. I lupi sono rimasti nei paraggi per finire le carogne. Giorno 11 dalla distruzione del villaggio [Cattu 5/20 ferite] [Zurgug 8/27 ferite] Quando vi svegliate iniziate a stare molto meglio. Lentamente le vostre ferite stanno guarendo. Zurgug inizia ad assemblare i vari componenti dello scudo. Finendo l'opera entro sera. [Artigianato Scudo pesante in legno CD 12 - Costo 144/700 monete rame] [Prova giornaliera 19+5= 24 successo x CD 12= 288 mr di progresso, 720 totali su 700. Oggetto completato] Cattu si sveglia felice e riposato per il giaciglio e oggi decide di andare a caccia. Vuole provare a centrare una lepre con il giavellotto dicendo che può essere anche un buon addestramento. Sopravvivenza - cavarsela in territori selvaggi: 4+4= 8 fallito. Nonostante l'impegno deve ancora affinare la tecnica. Baggi oggi si cimenta con la preparazione del letto per lei. Con grande soddisfazione prova subito il prodotto del suo lavoro per un pisolino veloce. -2 abiti tribali [Artigianato Giaciglio CD 10 - Costo 10 monete rame] [Prova giornaliera 14-2= 12 successo x CD 10= 120 mr di progresso, oggetto completato] Oggi si digiuna. Sono molti giorni che mangiate ad intermittenza, soprattuto tu e Cattu. Il deficit calorico costante inizia a farsi sentire. I vostri muscoli sono sempre più magri e state perdendo peso. -1 FOR Per Zurgug e Cattu [Razioni da viaggio 5] [Razioni da viaggio dei cannibali 12] Baggi aiuta guarire CD 10 su Zurgug 3+2= 5 fallimento, su Cattu 19+2= 21 successo Zurgug guarire CD 15 su di se 2+5= 7 fallimento, su Cattu 14+5+2aiuto= 21 successo Guarigione naturale raddoppiata solo per Cattu. Anche questa notte scorre tranquilla. I lupi sembrano aver finito di pasteggiare con i corpi dei vostri nemici. Sul campo di battaglia sono rimaste solo ossa sparse quasi del tutto ripulite dalla carne. Magazzino accampamento 5 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 7 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali Durante la notte vieni svegliato da Baggi che si infila sotto le coperte del tuo giaciglio. In due si sta stretti e il suo caldo seno prosperoso è pressato sulla tua schiena. Per quando apri gli occhi e mugugni qualcosa ha già infilato una mano nei tuoi pantaloni. Ti sussurra nell'orecchio. Ora che stai meglio voglio confessarti una cosa. Ti giri per vedere che è rossa in volto. Non è imbarazzo però, eccitazione. Penso a voi due dall'altro giorno. Di guerrieri ne ho visti tanti ma così mai. Voglio che mi prendete tutti e due, insieme, proprio come nel campo di battaglia. Dal giaciglio vicino senti Cattu tossire Io ci sto se tu ci stai fratello.