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Melqart

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  1. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Durante la settimana quando rientro da lavoro scrivo tra una faccenda e l'altra. Diciamo fascia oraria 18-23. Il fine settimana è imprevedibile e varia in base agli impegni che ci sono di volta in volta.
  2. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Porto avanti la scena appena tutti hanno scritto! Nel mentre ho già calcolato molte delle vostre azioni e noterete che non ho lanciato l'iniziativa. Visto il contesto di attesa della prima mossa da parte vostra è come se l'aveste vinta.
  3. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Nella prima notte di prigionia il cielo è illuminato di rosso. In lontananza la vostra città sta bruciando. Kael - chierico di Tyr Il mattino seguente delle donne in tuniche rosso borgogna con bordi bianchi e ricami dorati vagano tra le gabbie scegliendo alcuni prigionieri. Vengono selezionati cinque gruppi di dieci prigionieri. Sono gli unici che ricevono un pasto e poi vengono scortati via. Il resto della giornata scorre nella noia più totale a pensare ad un tozzo di pane. Il secondo giorno si ripete la stessa procedura. Questa volta le donne rosse passano più vicino alla vostra zona. Oltre alla tunica condividono tutte lo stesso taglio di capelli con tinta nera e lo stesso trucco. La loro pelle è schiarita dal fondotinta, labbra rosso sangue e eyeliner nero che ne mette in risalto lo sguardo. Si rivolgono ai prigionieri con tono rassicurante e promettono che andrà tutto bene e che piano a piano stanno trasferendo tutti in un posto migliore dove potranno lavorare al servizio del grande “Re di tutte le terre e di tutti i Re”. Considerando gli scarsi contatti tra i due continenti è molto strano che tutte queste donne parlano perfettamente il comune dell’ovest. Gerhard - Mago La procedura viene ripetuta ma nessuno della vostra gabbia è stato scelto. Anche oggi siete costretti a patire la fame e i prigionieri che hanno lasciato il campo non sono tornati. La notte è ancora illuminata dalla città che brucia. --- Al terzo giorno quando arrivano le donne molti tra i prigionieri le pregano di essere scelti. Quasi tutti per fame ma qualcuno per rivedere i loro cari presi i giorni precedenti. Quando le donne rosse notano che c’è un Forgiato nella gabbia la loro reazione sembra sorpresa. Vi scelgono immediatamente per i lavori forzati ed è una gran fortuna perché la gabbia stava diventando sempre più stretta per la presenza dei vostri escrementi sul terreno. Vi portano un pasto caldo e un pezzo di pane e vi lasciano in attesa. I cinque gruppi di prigionieri lasciano il campo uno alla volta, a distanza di mezz’ora circa. Il vostro è l’unico gruppo da 11 prigionieri e avete anche più sorveglianza. Siete scortati da 8 soldati. 6 di loro portano le armi di ordinanza alla cintura e vi accompagnano impugnando manganelli. Altri due invece si piazzano ai lati del forgiato e lo tengono d’occhio armati di martelli da guerra. Tutti quelli che hanno almeno un livello da guerriero Durante il tragitto un prigioniero particolarmente grasso non sta zitto un minuto vantandosi di essere un grande banchiere. Vi rassicura dicendo che ci penserà lui a convincere questi invasori a darvi un buon lavoro. Mentre camminate la vostra scorta rimane sempre all’erta. Proseguite due o tre ore fino a raggiungere un bosco. Più vi avvicinate e più le vostre guardie sembrano irrigidirsi. Mentre superate le prime file di piante iniziate a sentire un forte odore di carne marcia. Un paio di prigionieri non riescono a trattenere il vomito e si fiondano su un lato del sentiero. Le guardie fermano tutto il gruppo per dargli tempo di riprendersi. Dal loro atteggiamento capite che succede sempre così e probabilmente anche i carcerieri fanno fatica a trattenere il contenuto dei loro stomaci. Un ragazzo robusto con braccia da fabbro inizia a lamentarsi. Per Brokkr! Io non faccio un altro passo, ma che è questa puzza abominevole? Il banchiere è sbiancato Per Ermete! Ho proprio un pessimo presentimento. Questo miasma mi ricorda corpi in putrefazione da giorni dopo una battaglia. Una donna stravolta dal vomito è talmente pallida da sembrare un fantasma. Dopo un po’ il soldato al comando del drappello si stufa di aspettare e consegna un ritaglio di pergamena al prigioniero più vicino. Qui c’è scritto che dobbiamo lavorare in uno scannatoio per maiali e che non ci dobbiamo preoccupare per la puzza. Più di un prigioniero protesta e sopra a tutte le voci torreggia quella del fabbro. Col cavolo! Sbatte i piedi per terra Mi rifiuto! Hai capito? Sbraita in faccia ad un soldato che però senza scomporsi nemmeno un secondo gli rifila una potente manganellata sulla mascella. Pezzi di osso e denti cadono a terra seguiti dal tonfo del fabbro privo di sensi. All’improvviso il tempo sembra rallentare e la vostra percezione espandersi. E’ l’adrenalina che eccita i vostri sensi nel momento del pericolo. AVANTE! Ordina una guardia indicando il sentiero ma oramai è troppo tardi. La paura si è insinuata sotto la pelle di ogni prigioniero e un giovanotto scatta cercando di sparire tra le piante. Un soldato lo segue all’istante, come se lo avesse previsto, e dopo pochi balzi lo acchiappa per i capelli, lo sbatte per terra e lo mazzuola alle costole. La donna nauseata si rannicchia in posizione fetale sperando che tutto finisca in fretta. Gli altri prigionieri si guardano in cagnesco con i soldati. Nell’aria si respira paura, determinazione, coraggio, disperazione. I componenti di entrambi gli schieramenti si stanno studiando in attesa che qualcuno faccia la prima mossa. Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael Verde - Gerhard Viola - Astrid Giallo - Harlad Per eventuali interazioni durante la prigionia potete farlo in flashback sotto spoiler
  4. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    La variante ti da https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/run--2476/index.html Ho confuso la variante con un'altra cosa i talenti sono corretti. Errore mio. Vai tranquillo per il ritardo!
  5. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Mi sembra che con intelligenza +0 non dovresti avere linguaggi bonus. Per ora preferisco evitare. In futuro se vediamo che ci sono tanti messaggi qui e può tornare utile lo possiamo valutare insieme. Va bene 🙂
  6. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @MaxEaster93 Ottimo il BG. Sulle caratteristiche mi sembra che hai usato 35 punti invece di 36. I TS base sono 5 Tempra e 1 per Riflessi e Volontà. Mi sembra che hai scelto un talento di troppo? Mi sembra che hai ancora 4 punti abilità da distribuire. I 3d10 da Guerriero sono= 9 10 5 Nel mentre hai anche tu il via libera per iniziare a scrivere sul topic di gioco! --- --- --- Appena vi siete presentati in gioco si inizia! Buon divertimento a tutti!
  7. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Mi hai appena spezzato il cuore. @Darakan modifica al BG approvata. Quando vuoi puoi andare anche tu con il primo post!
  8. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Bomba bellissima illustrazione! 🤩
  9. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Astrid Sigursdottir https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2979666 Harlad Lundwym https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2987024 Mikael Stanne https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2983264 Rhael https://www.myth-weavers.com/sheets//?id=2986644
  10. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Darakan D10 = 9 Dal momento che è cambiato il concetto dietro al personaggio aspetto di conoscere il nuovo BG. 🙂 @Hugin Dadi vita: 3d10= 8 10 9 Hai dimenticato i tiri salvezza dati dalla classe. 4 Tempra 1 riflessi e volontà. Hai altri due punti abilità da distribuire. Per il resto mi sembra sia tutto bene. Hai tutto il tempo di pensare alla questione della spada ma nel frattempo scheda e BG sono già approvati! Ti considero già pronto per iniziare. @Hugin @Pentolino @Bomba Appena tutte le schede sono pronte iniziamo! Nel mentre chi ha già presentato scheda e BG può postare nel topic di gioco. Questo primo post mi piacerebbe che rispondesse a queste due esigenze: -una presentazione "estetica". Quello che gli altri personaggi vedono a prima vista quando vi ritrovano in cella con loro. Così che anche se non ci sono legami ci possa essere una base di partenza per le interazioni tra di voi. -una presentazione "introspettiva". Semplicemente lo stato d'animo del personaggio e i suoi primi pensieri riguardo la situazione. Queste invece servono principalmente a me per inquadrare meglio i PG. Quando tutti avrete schede, bg e primo post iniziamo veramente.
  11. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    E' una soluzione perfettamente valida. Ti consigliavo le due leggere solo perché così applicavi ad entrambe i talenti della serie "arma focalizzata" etc...
  12. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    In realta poco fa mi è tornato in mente che c'è un talento che se non ricordo male si chiama "combattere con due armi sovrabbondanti" che ti permette di combattere con due armi ad una mano non leggere. (Quindi anche la bastarda) Però la soluzione più efficiente per ridurre i malus delle due armi senza costi aggiuntivi è comunque quella delle due armi leggere perché ti ritroveresti con due talenti liberi rispetto alle spade bastarde.
  13. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Hugin il BG è perfetto. Non ho ancora potuto controllare la scheda però dal momento che sei un po' arrugginito mi permetto di sconsigliarti la bastarda per quello stile di combattimento. Con il combattimento a due armi se nella mano secondaria non hai un arma leggera soffri -2 al TxC di tutti gli attacchi (anche con mano primaria). Metteresti a segno molti attacchi in meno. Anche avere una bastarda e una leggera è subottimale perché o perdi i bonus dei talenti di specializzazione nelle armi con gli attacchi secondari o devi spendere il doppio dei talenti. Specializzarsi in un'arma leggera è molto più conveniente. La scelta però ovviamente sta a te, il mio vuole solo essere un consiglio. @MaxEaster93 non ti preoccupare, ti aspettiamo!
  14. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Il corrispettivo di st.chutber può essere tranquillamente Tyr, Tiwaz che ha scelto anche @Pentolino. Moradin per rimanere in tema mitologia norrena lo possiamo far diventare Brokkr. Non ricordo se è proprio un dio o solo il fabbro degli dei ma credo sia dove hanno perso l'ispirazione per Moradin. Per i domini cosa avevi in mente?
  15. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Con @Pentolino e @Darakan ci siamo confrontati sulla questione dell'allineamento e Darakan si è reso disponibile a cambiare la build. Ora che siamo tutti sulla stessa pagina ho ancora più voglia di iniziare questa avventura insieme. @Darakan aspetto la scheda modificata e in serata lancio il DV mancante come richiesto. @MaxEaster93 @Hugin come siete messi con la scheda? Mi piacerebbe molto iniziare durante il fine settimana.
  16. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Darakan prima di sceglierlo mi ha scritto in privato al riguardo. A livello di interpretazione non sono troppo rigido al riguardo perché trovo molto difficile definire il carattere di un personaggio nello schema del D&D. Anche a livello morale c'è troppo spazio per l'interpretazione personale tra un allineamento e l'altro e le sfumature sono troppe e ogni separazione è puramente arbitraria. Dal momento che la regola c'è la applichiamo. Es. Un legale buono non va in giro a giustiziere persone a caso e un malvagio caotico non si metterà a fare il santone. Ma all'infuori dei casi estremi non credo sia utile farci troppo caso e lasciare libertà di interpretazione. Ha scelto l'allineamento con questa premessa ed era proprio indeciso per paura di creare conflitti ma fatemi sapere cosa ne pensate anche voi.
  17. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Mi dispiace, siamo già al completo.
  18. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Bomba iniziare con gli incantesimi preparati mi sembra il minimo. Per quello che riguarda le creature accessorie le odio anche io come giocatore e ancora di più come master quindi mi hai reso felicissimo. 😂 DV 3d4= 3 4 3 Scheda in ordine e approvata! @Pentolino DV 3d8= 5 7 6 Se non mi si sono incrociati gli occhi credo che hai ancora 2 punti abilità da assegnare. Per il resto scheda in ordine e approvata! @Darakan La accendiamo? Nel mentre DV 2d12= 12 9 Lo spadone lo intendo come un appunto dal momento che non avete equipaggiamento. Se non mi si sono incrociati gli occhi credo che hai ancora 3 punti abilità da assegnare. Per il resto scheda in ordine e approvata! (Se definitiva) Ammazza che caratteristiche! 😎 Come dicevo le divinità da manuale non esistono. Se per te va bene Lolth diventerà Ishtar che secondo me potrebbe essere per certi versi simile in senso mooolto ampio. Così dal momento che abbiamo intrecciato umani e divinità norrene possiamo fare che c'è un rapporto speciale tra quelle babilonesi e i drow. Isthar è una divinità che può essere sia buona che malvagia a seconda del contesto quindi facciamo che "benedice" con il suo tocco delle creature quando assume il suo aspetto di divinità distruttiva della guerra e delle tempeste. Questo giustifica bene anche il requisito di allineamento. Spero che ti piaccia la mia proposta e che si possa legare bene con il tuo BG che non vedo l'ora di leggere.
  19. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Bomba @Pentolino ho controllato le schede molto velocemente in una pausa a lavoro. Mi sembrano ok! Mi permetto di consigliarvi l'utilizzo dei difetti per avere qualche talento extra nel caso vi possano essere utili. Quando sono a casa lancio i DV, ritiro tutti gli 1 e 2. @Darakan aspetto la versione definitiva della scheda! @Hugin Ottimo! @tutti Appena tutte le schede sono pronte iniziamo! Nel mentre chi ha già presentato scheda e BG può postare nel topic di gioco. Questo primo post mi piacerebbe che rispondesse a queste due esigenze: -una presentazione "estetica". Quello che gli altri personaggi vedono a prima vista quando vi ritrovano in cella con loro. Così che anche se non ci sono legami ci possa essere una base di partenza per le interazioni tra di voi. -una presentazione "introspettiva". Semplicemente lo stato d'animo del personaggio e i suoi primi pensieri riguardo la situazione. Queste invece servono principalmente a me per inquadrare meglio i PG. Quando tutti avrete schede, bg e primo post iniziamo veramente.
  20. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Avete intrecciato i BG in modo molto simpatico e sono perfetti. In serata controllo le schede ma vi considero pronti per iniziare. @Pentolino a giudicare dai domini direi che possiamo usare tranquillamente Tyr, Tiwaz della mitologia Norrena. È sia dio della guerra che del diritto e della giustizia. Non conosco la lore di Warhammer.
  21. Ho preso Bag of Holding e Amulet of the drunkard. L'ascia del berserk l'ho letta ma non mi piace la maledizione che c'è attaccata. Avresti altri consigli?
  22. Vada per l'ascia per me. Il bonus minore può magari interagire con l'ira?
  23. Ho inserito in scheda i due oggetti non comuni. Per quello che riguarda l'oggetto legacy non ho capito bene come funziona. Esempio: posso prendere un'ascia +1 che poi nel tempo diventa più forte?