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Melqart

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  1. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Ho fatto un paio di piccoli errori perché per portarmi avanti avevo già preparato il post in attesa di @Hugin e aggiungendo la sua azione l'attacco su @Bomba non è mai avvenuto. Poi non avevo notato la modifica da parte di @Darakan. Come rientro a casa aggiungo anche il lancio di quell'attacco.
  2. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Kurgan Ad un passo da te c'è un un ramo caduto che ti sembra abbastanza robusto da poterlo usare come bastone senza che vada in frantumi al primo colpo. Ci sono ancora attaccati rametti più piccoli e foglie e questo lo rende molto scomodo da usare in modo efficace. [Arma impropria -4 al TxC 1d6+For danni] I soldati ai tuoi fianchi ti saltano addosso appena capiscono le tue intenzioni e fai giusto in tempo ad afferrare il ramo prima di iniziare a difenderti. -Atk con ramo TxC 3+9-4(arma)= 8 mancato -S1 atk martello da guerra TxC 10+5+2(fianchi)= 17 mancato -S2 disarmare concede AdO 17+8-4(arma)= 21 colpito 1d6+5= 8 danni disarmare fallito Prima sulla destra arriva una potente martellata. Ancora sbilanciato per la raccolta del bastone non riesci ad evitarla interamente ma quando basta per farla rimbalzare sulla tua spessa pelle metallica. Subito dopo sulla sinistra ne arriva un'altra molto più debole e lenta. Un colpo talmente chiamato da sospettare che sia una finta per farti aprire la guardia. Sfrutti il momento per colpire tu e gli assesti il bastone sullo stomaco con tanto di foglie che esplodono via in una nuvola. Gerhard Quando dal nulla crei un raggio di energia rovente lasci a bocca aperta non solo il soldato che hai di fronte ma anche tutti gli altri. -TxC contatto 15+4= 19 colpito 4d6+4= 18 danni La tua sfortunata vittima per un attimo sparisce in una nuvola di fumo nero dal quale escono urla di dolore. Quando si dirada è ancora in piedi. La sua cotta di maglia gli ha risparmiato la vita ma a caro prezzo. Sul petto l'armatura si è sciolta con gli abiti sottostanti e parzialmente fusa alla sua pelle bruciata. Quel poveraccio sta patendo un dolore che tu non puoi nemmeno immaginare e si regge in piedi solo grazie all'adrenalina che ha in corpo. Ha gli occhi iniettati di sangue schiuma, urla cose incomprensibili e ti si fionda contro come una furia in cerca di vendetta. Il suo assalto è così veloce che fai giusto in tempo ad alzare le braccia di riflesso per coprire la faccia. Non vedi il colpo arrivare ne lo senti arrivare. Senti un crack e un tonfo sordo. Quando abbassi le braccia il soldato è steso a terra e Asatrid è al tuo fianco. Kael Il tuo burrascoso passato da attaccabrighe potrebbe salvarti la vita ora. Ti fai sotto cercando di entrare nella guardia del soldato. -S AdO manganello 15+4= 19 colpito 1d6+2= 5 danni non letali (AdO provocato dall'attacco a mani nude di un nemico armato) -Tuo pungo 16+6= 22 colpito 1d3+3= 6 danni Avvicinarti ti costa una botta alla spalla però ti permette di piantare una bel montante sulla faccia del soldato. Quando vi staccate lui sputa sangue, tu hai il braccio lievemente intorpidito. Il primo round te lo sei sicuramente aggiudicato tu ma non hai tempo di goderti il momento. Un secondo soldato ti raggiunge alle palle e iniziano a manganellarti insieme. -S1 atk manganello 14+4+2(fianchi= 20 colpito colpito 1d6+2= 4 danni non letali -S2 atk manganello 3+4+2(fianchi)= 9 mancato Distratto a schivare l'assalto dal soldato che ti arriva da dietro esponi il fianco al tuo primo avversario. Ti arriva una botta alla coscia sinistra. Probabilmente cercava di farti cadere in ginocchio ma tu sei troppo abituato ad incassare per farti atterrare da un colpo così debole. Harlad [La pietra è un'arma impropria -4 al TxC 1d4+For danni] -atk Pietra 10+8-4(arma)= 14 mancato Il soldato accoglie il tuo assalto con un mezzo sorriso come a voler dire "Già visto questo trucchetto ragazzo". Schiva la sassata facendo un mezzo passo all'indietro e poi torna subito in avanti per un contrattacco. -S atk manganello 1+4= 5 mancato Ma venendo in avanti calpesta qualcosa di scivoloso e per mantenere l'equilibrio colpisce l'aria ben lontano da te. Poco dopo arriva un secondo soldato, quello che stava mazzuolando il ragazzo che ha tentato invano la fuga. Astrid Raccogli da terra un ramo spesso ma mezzo secco che non dà l'idea di essere molto robusto. Comunque meglio di niente. [Arma impropria -4 al TxC 1d6+For danni] Nel mentre il soldato mezzo squagliato dalla magia di Gerhard gli si sta scagliando contro con furia e lo intercetti per fermarlo. -Atk su soldato ferito da Gerhard 18+8-4=22 colpito 1d6+4= 8 danni +18 precedenti il nemico è sconfitto. Carichi un colpo poderoso e lo scarichi con tutta la tua forza sulla testa del soldato ferito. L'impatto piega il metallo dell'elmo e la botta placa la sua furia all'istante. Ora quel poveraccio mezzo bruciato se ne sta steso a faccia in giù e con la testa rotta con al fianco le due metà del bastone che stavi usando. Anche la tua arma si è spezzata con l'impatto. --- Gli altri prigionieri si stanno dando da fare ma non sono minimamente al vostro livello e le stanno prendendo alla grande. La maggior parte è già stesa a terra piena di lividi. Approfittando della confusione il banchiere chiacchierone è sparito nel nulla. Un'impresa non da poco considerando la sua stazza. Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael (9 danni NL) Verde - Gerhard Viola - Astrid Giallo - Harlad
  3. Melqart ha risposto a firwood a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho letto ora l'articolo e sono pienamente d'accordo ma al di là di questo secondo me il problema di fondo è che la Wiz come tanti altri grossi produttori di intrattenimento hanno dimenticato quale è il loro scopo. Quando si scrive un libro, un film, un gioco lo scopo è sempre quello di intrattenere un pubblico. E nel caso dei giochi è importante anche farlo in modo che si divertano. Molti se lo sono dimenticato per inseguire mulini a vento. Quando mi siedo al tavolo da gioco per una sessione o quando piazzo il culo sul divano e mi vedo una serie tv sul signore degli anelli cerco evasione e intrattenimento, niente di più niente di meno. Poi ci sono anche opere eccezionali che possono far riflettere ma quelle sono poche per il semplice fatto che devono essere fatte veramente bene per funzionare. Il problema reale secondo me oggi è che questi grandi produttori si sono messi in testa di fare opere che fanno avvicinino le persone alla loro visione del mondo (è un mistero come uno pensi di farlo con il D&D) abbassando allo stesso tempo la qualità della produzione artistica. Al di là di come uno la può pensare riguardo alle idee che vengono spinte hanno chiaramente messo la propaganda prima dell'intrattenimento. Non ricordo quale è stata l'ultima serie o film di grandi produzioni che sia stata in grado di suscitarmi una qualsiasi emozione. Mettendo al primo posto le proprie convinzioni personali o idee politiche semplicemente si sono dimenticati di fare bene il loro lavoro. Le persone le puoi scontentare un numero limitato di volte prima che smettano di acquistare i tuoi prodotti o semplicemente ascoltarti per cui dal momento che già ora questi progetti finiscono spesso in rosso o con guadagni molto al di sotto le aspettative scommetto che aspettando qualche anno tutta questa pazzia finirà da sola per la semplice necessità di tornare ad incassare. Il dio denaro non guarda in faccia a nessuno, specialmente in America dove è nata questa psicosi.
  4. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Ho finito le reazioni per oggi mannaggia ma ti meriti un 😂 Vi chiedo solo di avvisare in caso di assenza per più di un giorno. Così magari nel frattempo mi organizzo in qualche modo per non bloccare il gioco a tutti. Visto che siamo in discorso da Giovedì a Sabato di questa settimana sarò fuori per lavoro. Quando ho queste trasferte in pratica lavoro, mangio e dormo quindi non sono in grado di postare normalmente. In base a cosa stiamo giocando sul momento potrei dover fermare il gioco fino a che non torno oppure magari riesco a portare avanti le cose. Spero la seconda ma comunque il ritmo sarà molto inferiore quei 3 giorni.
  5. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Voglio mantenere un buon ritmo ma non muore nessuno se si salta un giorno. Anche io come voi avrò occasioni in cui non riuscirò a postare oltretutto.
  6. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Durante la settimana quando rientro da lavoro scrivo tra una faccenda e l'altra. Diciamo fascia oraria 18-23. Il fine settimana è imprevedibile e varia in base agli impegni che ci sono di volta in volta.
  7. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Porto avanti la scena appena tutti hanno scritto! Nel mentre ho già calcolato molte delle vostre azioni e noterete che non ho lanciato l'iniziativa. Visto il contesto di attesa della prima mossa da parte vostra è come se l'aveste vinta.
  8. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Nella prima notte di prigionia il cielo è illuminato di rosso. In lontananza la vostra città sta bruciando. Kael - chierico di Tyr Il mattino seguente delle donne in tuniche rosso borgogna con bordi bianchi e ricami dorati vagano tra le gabbie scegliendo alcuni prigionieri. Vengono selezionati cinque gruppi di dieci prigionieri. Sono gli unici che ricevono un pasto e poi vengono scortati via. Il resto della giornata scorre nella noia più totale a pensare ad un tozzo di pane. Il secondo giorno si ripete la stessa procedura. Questa volta le donne rosse passano più vicino alla vostra zona. Oltre alla tunica condividono tutte lo stesso taglio di capelli con tinta nera e lo stesso trucco. La loro pelle è schiarita dal fondotinta, labbra rosso sangue e eyeliner nero che ne mette in risalto lo sguardo. Si rivolgono ai prigionieri con tono rassicurante e promettono che andrà tutto bene e che piano a piano stanno trasferendo tutti in un posto migliore dove potranno lavorare al servizio del grande “Re di tutte le terre e di tutti i Re”. Considerando gli scarsi contatti tra i due continenti è molto strano che tutte queste donne parlano perfettamente il comune dell’ovest. Gerhard - Mago La procedura viene ripetuta ma nessuno della vostra gabbia è stato scelto. Anche oggi siete costretti a patire la fame e i prigionieri che hanno lasciato il campo non sono tornati. La notte è ancora illuminata dalla città che brucia. --- Al terzo giorno quando arrivano le donne molti tra i prigionieri le pregano di essere scelti. Quasi tutti per fame ma qualcuno per rivedere i loro cari presi i giorni precedenti. Quando le donne rosse notano che c’è un Forgiato nella gabbia la loro reazione sembra sorpresa. Vi scelgono immediatamente per i lavori forzati ed è una gran fortuna perché la gabbia stava diventando sempre più stretta per la presenza dei vostri escrementi sul terreno. Vi portano un pasto caldo e un pezzo di pane e vi lasciano in attesa. I cinque gruppi di prigionieri lasciano il campo uno alla volta, a distanza di mezz’ora circa. Il vostro è l’unico gruppo da 11 prigionieri e avete anche più sorveglianza. Siete scortati da 8 soldati. 6 di loro portano le armi di ordinanza alla cintura e vi accompagnano impugnando manganelli. Altri due invece si piazzano ai lati del forgiato e lo tengono d’occhio armati di martelli da guerra. Tutti quelli che hanno almeno un livello da guerriero Durante il tragitto un prigioniero particolarmente grasso non sta zitto un minuto vantandosi di essere un grande banchiere. Vi rassicura dicendo che ci penserà lui a convincere questi invasori a darvi un buon lavoro. Mentre camminate la vostra scorta rimane sempre all’erta. Proseguite due o tre ore fino a raggiungere un bosco. Più vi avvicinate e più le vostre guardie sembrano irrigidirsi. Mentre superate le prime file di piante iniziate a sentire un forte odore di carne marcia. Un paio di prigionieri non riescono a trattenere il vomito e si fiondano su un lato del sentiero. Le guardie fermano tutto il gruppo per dargli tempo di riprendersi. Dal loro atteggiamento capite che succede sempre così e probabilmente anche i carcerieri fanno fatica a trattenere il contenuto dei loro stomaci. Un ragazzo robusto con braccia da fabbro inizia a lamentarsi. Per Brokkr! Io non faccio un altro passo, ma che è questa puzza abominevole? Il banchiere è sbiancato Per Ermete! Ho proprio un pessimo presentimento. Questo miasma mi ricorda corpi in putrefazione da giorni dopo una battaglia. Una donna stravolta dal vomito è talmente pallida da sembrare un fantasma. Dopo un po’ il soldato al comando del drappello si stufa di aspettare e consegna un ritaglio di pergamena al prigioniero più vicino. Qui c’è scritto che dobbiamo lavorare in uno scannatoio per maiali e che non ci dobbiamo preoccupare per la puzza. Più di un prigioniero protesta e sopra a tutte le voci torreggia quella del fabbro. Col cavolo! Sbatte i piedi per terra Mi rifiuto! Hai capito? Sbraita in faccia ad un soldato che però senza scomporsi nemmeno un secondo gli rifila una potente manganellata sulla mascella. Pezzi di osso e denti cadono a terra seguiti dal tonfo del fabbro privo di sensi. All’improvviso il tempo sembra rallentare e la vostra percezione espandersi. E’ l’adrenalina che eccita i vostri sensi nel momento del pericolo. AVANTE! Ordina una guardia indicando il sentiero ma oramai è troppo tardi. La paura si è insinuata sotto la pelle di ogni prigioniero e un giovanotto scatta cercando di sparire tra le piante. Un soldato lo segue all’istante, come se lo avesse previsto, e dopo pochi balzi lo acchiappa per i capelli, lo sbatte per terra e lo mazzuola alle costole. La donna nauseata si rannicchia in posizione fetale sperando che tutto finisca in fretta. Gli altri prigionieri si guardano in cagnesco con i soldati. Nell’aria si respira paura, determinazione, coraggio, disperazione. I componenti di entrambi gli schieramenti si stanno studiando in attesa che qualcuno faccia la prima mossa. Il bosco non particolarmente fitto però ostacola comunque i movimenti. Tutto il terreno è da considerarsi impervio e quindi il movimento costa doppio. Legenda colori: Nero - soldati Rosa - prigionieri Rosso - Kurgan Blu - Kael Verde - Gerhard Viola - Astrid Giallo - Harlad Per eventuali interazioni durante la prigionia potete farlo in flashback sotto spoiler
  9. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    La variante ti da https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/run--2476/index.html Ho confuso la variante con un'altra cosa i talenti sono corretti. Errore mio. Vai tranquillo per il ritardo!
  10. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Mi sembra che con intelligenza +0 non dovresti avere linguaggi bonus. Per ora preferisco evitare. In futuro se vediamo che ci sono tanti messaggi qui e può tornare utile lo possiamo valutare insieme. Va bene 🙂
  11. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @MaxEaster93 Ottimo il BG. Sulle caratteristiche mi sembra che hai usato 35 punti invece di 36. I TS base sono 5 Tempra e 1 per Riflessi e Volontà. Mi sembra che hai scelto un talento di troppo? Mi sembra che hai ancora 4 punti abilità da distribuire. I 3d10 da Guerriero sono= 9 10 5 Nel mentre hai anche tu il via libera per iniziare a scrivere sul topic di gioco! --- --- --- Appena vi siete presentati in gioco si inizia! Buon divertimento a tutti!
  12. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Mi hai appena spezzato il cuore. @Darakan modifica al BG approvata. Quando vuoi puoi andare anche tu con il primo post!
  13. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Bomba bellissima illustrazione! 🤩
  14. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Astrid Sigursdottir https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2979666 Harlad Lundwym https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2987024 Mikael Stanne https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2983264 Rhael https://www.myth-weavers.com/sheets//?id=2986644
  15. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Darakan D10 = 9 Dal momento che è cambiato il concetto dietro al personaggio aspetto di conoscere il nuovo BG. 🙂 @Hugin Dadi vita: 3d10= 8 10 9 Hai dimenticato i tiri salvezza dati dalla classe. 4 Tempra 1 riflessi e volontà. Hai altri due punti abilità da distribuire. Per il resto mi sembra sia tutto bene. Hai tutto il tempo di pensare alla questione della spada ma nel frattempo scheda e BG sono già approvati! Ti considero già pronto per iniziare. @Hugin @Pentolino @Bomba Appena tutte le schede sono pronte iniziamo! Nel mentre chi ha già presentato scheda e BG può postare nel topic di gioco. Questo primo post mi piacerebbe che rispondesse a queste due esigenze: -una presentazione "estetica". Quello che gli altri personaggi vedono a prima vista quando vi ritrovano in cella con loro. Così che anche se non ci sono legami ci possa essere una base di partenza per le interazioni tra di voi. -una presentazione "introspettiva". Semplicemente lo stato d'animo del personaggio e i suoi primi pensieri riguardo la situazione. Queste invece servono principalmente a me per inquadrare meglio i PG. Quando tutti avrete schede, bg e primo post iniziamo veramente.
  16. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    E' una soluzione perfettamente valida. Ti consigliavo le due leggere solo perché così applicavi ad entrambe i talenti della serie "arma focalizzata" etc...
  17. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    In realta poco fa mi è tornato in mente che c'è un talento che se non ricordo male si chiama "combattere con due armi sovrabbondanti" che ti permette di combattere con due armi ad una mano non leggere. (Quindi anche la bastarda) Però la soluzione più efficiente per ridurre i malus delle due armi senza costi aggiuntivi è comunque quella delle due armi leggere perché ti ritroveresti con due talenti liberi rispetto alle spade bastarde.
  18. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Hugin il BG è perfetto. Non ho ancora potuto controllare la scheda però dal momento che sei un po' arrugginito mi permetto di sconsigliarti la bastarda per quello stile di combattimento. Con il combattimento a due armi se nella mano secondaria non hai un arma leggera soffri -2 al TxC di tutti gli attacchi (anche con mano primaria). Metteresti a segno molti attacchi in meno. Anche avere una bastarda e una leggera è subottimale perché o perdi i bonus dei talenti di specializzazione nelle armi con gli attacchi secondari o devi spendere il doppio dei talenti. Specializzarsi in un'arma leggera è molto più conveniente. La scelta però ovviamente sta a te, il mio vuole solo essere un consiglio. @MaxEaster93 non ti preoccupare, ti aspettiamo!
  19. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Il corrispettivo di st.chutber può essere tranquillamente Tyr, Tiwaz che ha scelto anche @Pentolino. Moradin per rimanere in tema mitologia norrena lo possiamo far diventare Brokkr. Non ricordo se è proprio un dio o solo il fabbro degli dei ma credo sia dove hanno perso l'ispirazione per Moradin. Per i domini cosa avevi in mente?
  20. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    Con @Pentolino e @Darakan ci siamo confrontati sulla questione dell'allineamento e Darakan si è reso disponibile a cambiare la build. Ora che siamo tutti sulla stessa pagina ho ancora più voglia di iniziare questa avventura insieme. @Darakan aspetto la scheda modificata e in serata lancio il DV mancante come richiesto. @MaxEaster93 @Hugin come siete messi con la scheda? Mi piacerebbe molto iniziare durante il fine settimana.
  21. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Darakan prima di sceglierlo mi ha scritto in privato al riguardo. A livello di interpretazione non sono troppo rigido al riguardo perché trovo molto difficile definire il carattere di un personaggio nello schema del D&D. Anche a livello morale c'è troppo spazio per l'interpretazione personale tra un allineamento e l'altro e le sfumature sono troppe e ogni separazione è puramente arbitraria. Dal momento che la regola c'è la applichiamo. Es. Un legale buono non va in giro a giustiziere persone a caso e un malvagio caotico non si metterà a fare il santone. Ma all'infuori dei casi estremi non credo sia utile farci troppo caso e lasciare libertà di interpretazione. Ha scelto l'allineamento con questa premessa ed era proprio indeciso per paura di creare conflitti ma fatemi sapere cosa ne pensate anche voi.
  22. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Mi dispiace, siamo già al completo.
  23. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Bomba iniziare con gli incantesimi preparati mi sembra il minimo. Per quello che riguarda le creature accessorie le odio anche io come giocatore e ancora di più come master quindi mi hai reso felicissimo. 😂 DV 3d4= 3 4 3 Scheda in ordine e approvata! @Pentolino DV 3d8= 5 7 6 Se non mi si sono incrociati gli occhi credo che hai ancora 2 punti abilità da assegnare. Per il resto scheda in ordine e approvata! @Darakan La accendiamo? Nel mentre DV 2d12= 12 9 Lo spadone lo intendo come un appunto dal momento che non avete equipaggiamento. Se non mi si sono incrociati gli occhi credo che hai ancora 3 punti abilità da assegnare. Per il resto scheda in ordine e approvata! (Se definitiva) Ammazza che caratteristiche! 😎 Come dicevo le divinità da manuale non esistono. Se per te va bene Lolth diventerà Ishtar che secondo me potrebbe essere per certi versi simile in senso mooolto ampio. Così dal momento che abbiamo intrecciato umani e divinità norrene possiamo fare che c'è un rapporto speciale tra quelle babilonesi e i drow. Isthar è una divinità che può essere sia buona che malvagia a seconda del contesto quindi facciamo che "benedice" con il suo tocco delle creature quando assume il suo aspetto di divinità distruttiva della guerra e delle tempeste. Questo giustifica bene anche il requisito di allineamento. Spero che ti piaccia la mia proposta e che si possa legare bene con il tuo BG che non vedo l'ora di leggere.
  24. Melqart ha risposto a Melqart a un messaggio in una discussione Re di tutti i Re's Discussioni
    @Bomba @Pentolino ho controllato le schede molto velocemente in una pausa a lavoro. Mi sembrano ok! Mi permetto di consigliarvi l'utilizzo dei difetti per avere qualche talento extra nel caso vi possano essere utili. Quando sono a casa lancio i DV, ritiro tutti gli 1 e 2. @Darakan aspetto la versione definitiva della scheda! @Hugin Ottimo! @tutti Appena tutte le schede sono pronte iniziamo! Nel mentre chi ha già presentato scheda e BG può postare nel topic di gioco. Questo primo post mi piacerebbe che rispondesse a queste due esigenze: -una presentazione "estetica". Quello che gli altri personaggi vedono a prima vista quando vi ritrovano in cella con loro. Così che anche se non ci sono legami ci possa essere una base di partenza per le interazioni tra di voi. -una presentazione "introspettiva". Semplicemente lo stato d'animo del personaggio e i suoi primi pensieri riguardo la situazione. Queste invece servono principalmente a me per inquadrare meglio i PG. Quando tutti avrete schede, bg e primo post iniziamo veramente.