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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Melqart ha pubblicato una discussione in Discussioni in Vita da Orchi
    @Theraimbownerd @Dardan @MattoMatteo @Darakan Benvenuti. Qui ci organizzeremo per fare le schede. Premessa Quando la tribù entra in guerra tutti gli orchi in grado di combattere hanno il dovere di farlo. Tra le capanne oggi sono rimasti solo donne e bambini. Le prime sono preoccupate per il ritorno dei loro uomini. I secondi si danno battaglia immaginando le eroiche gesta che i loro padri stanno compiendo in questo momento. Voi, sulla soglia dell’età adulta, siete stati lasciati indietro come i bambini. Se non vi avessero anche affidato la protezione del villaggio sarebbe stato un grave insulto al vostro onore e orgoglio di giovani Orchi. Riuniti sulla collina designata a punto di osservazione scrutate l’orizzonte in cerca di segnali del ritorno dei vostri guerrieri. Qualcuno ha il petto gonfio d’orgoglio per questa responsabilità ma la maggior parte sono delusi per il mancato battesimo del sangue. Un gracchio interrompe le chiacchiere dei giovani. Un mezzorco esile indica un albero dal quale si alza in volo un grosso corvo nero. “E’ un segno!” “Va verso la battaglia” commenta incerto un’altro “Cosa può significare?” “Morte, i nostri hanno perso.” “Impossibile, Guran’man è il più grande guerriero mai visto. Non può perdere.” “Si infatti, è troppo forte.” Gli fa eco un’altro. “Questa volta ti sbagli Frug.” Il mezzorco scuote la testa “Guram’man è forte ma è anche stolto. Ha sfidato la tribù più grande e potente troppo presto. Le Mani Insaguinate hanno 6 volte i nostri guerrieri, ci ha condannato a morte.” Un giovane orco scatta e lo colpisce al volto con un pugno. ”Sta zitto se non ne vuoi un altro. Non devi parlare male del capo Tribù.” Il mezzorco esile vacilla un istante e sputa un dente. Guarda il suo aggressore con gli occhi pieni di rabbia e sta per portare oltre la cosa quando un terzo giovane si mette tra di loro indicando l’orizzonte. “Guardate! Sta arrivando qualcuno!” “Che ti avevo detto? Vittoria!” “Ehi aspetta, stanno uscendo troppi guerrieri dalla foresta.” “Magari alcuni sono prigionieri.” “Non sembrano prigionieri.” “Sono le Mani Insanguinate, siamo finiti!” Mentre il panico inizia a diffondersi tra i giovani. Uno si avvicina al mezzorco esile e gli sussurra “Avevi ragione anche questa volta, ora che facciamo Frug?” Questo risponde con tono buio. “Dobbiamo fuggire, loro sono troppi, hanno già ucciso tutti i nostri guerrieri. Noi non possiamo fare niente.” L’orco che lo aveva colpito urla al vento “Bwaaah!” ha il naso dilatato. Il volto rosso dalla rabbia. “Codardo! Dobbiamo combattere.” Frug si guarda intorno. Siete solo un gruppo di ragazzini. “Sono tanti e hanno già ucciso tutti i nostri guerrieri. Sarebbe una morte inutile.” “E il villaggio? Lo sai che chi perde diventa schiavo di chi vince!” “Si e tu sai cosa succede ai giovani guerrieri come noi. Siamo una minaccia, verremo uccisi sia se combattiamo che se ci sottomettiamo. Gli altri non sono veramente in pericolo ma noi dobbiamo fuggire.” Una lacrima gli riga il volto. “La nostra tribù non esiste più ormai.” L’altro orco lo spinge a terra e gli sputa addosso. “Mezzosangue codardo!” Gli si avventa contro per picchiarlo mentre è a terra ma viene fermato da altri due. “Calmati! Frug è un allievo del Saggio del villaggio. Sa cosa dice.” “Frug è solo un ca**o di codardo invece!” risponde mentre viene bloccato. “Non mi interessa cosa è saggio, io farò quello che è giusto. Combatterò contro chi minaccia il villaggio fino alla morte.” Il mezzorgo esile si alza con lo sguardo calmo, senza paura. “Io invece me ne andrò, non ho intenzione di morire inutilmente.” Cala un lungo silenzio. Il giovane Frug si volta e se ne va lontano dal pericolo. Lo seguono altri tre giovani. Tutti gli altri invece si riuniscono intorno all’orco coraggioso che inizia ad illustrare un piano per prendere di sorpresa gli invasori. E voi, quale strada scegliete? Annuncio Cerco 4 giocatori per una nuova campagna Sandbox di D&D 3.5. La particolarità principale è che il gruppo sarà interamente composto da Orchi e Mezzorchi che facevano parte della tribù distrutta nel prologo. Quella è la base per il BG di tutti e l'avventura riprende dal post di cui sopra. Detto questo non c'è una trama ben definita. La storia seguirà le vicende e le decisioni dei personaggi mentre cercano di ambientarsi nella loro nuova vita. Non c'è una direzione prestabilita da me. Il gioco sarà un dark fantasy, low magic. E' possibile che i personaggi muoiano. Sono abituato a preparare scontri difficili e non faccio sconti ma non sono sadico. Nonostante questa nota sugli scontri il grosso del gioco non sarà passato a combattere per cui consiglio sempre un equilibrio tra utilità fuori dal combattimento e potenza combattiva. Nel caso sfortunato della perdita del personaggio potete rientrare in gioco con un nuovo o farvi pagare una resurrezione se e quando ne avrete i fondi. Ottenere una resurrezione comunque non è cosa facile e oltre la spesa viene gestita come una quest a se. Il giocatore che ha perso il personaggio magari la affronta con un PG temporaneo che aiuta il party proprio per ottenere tale resurrezione. Per me un sandbox significa anche mettere sin da subito delle sfide che sono molto superiori alle vostre possibilità nel momento in cui scoprite la sfida stessa. Sono pensate come cose su cui tornare in seguito nel caso ci sia interesse o magari rimangono lì solo per riempire il mondo. I PE saranno assegnati individualmente perché considero anche la possibilità che il gruppo si divida e riunisca per eventuali vicissitudini. Sono abituato ad affrontare temi adulti e non ho filtri particolari per il linguaggio. Ovviamente tutto nei limiti della decenza ma direi VM18 per stare tranquilli. Sulla frequenza dei post direi che bisogna garantirne 1 ogni 2 giorni. Se il ritmo è troppo lento si inizia a perdere interesse e le cose muoiono. Io sono i primo a soffrire di questo problema. Per me lo scopo rimane sempre e solo quello di divertirsi insieme. Regole di creazione del personaggio: -D&D 3.5 -Si inizia al LVL 1. Si livella in fretta comunque. -Razze concesse: Orco, Mezzorco e loro varianti ufficiali. -Archetipi/Templates: 1 per personaggio. Niente non morti, celestiali etc... perché poi non sareste più orchi e non avrebbe senso con la premessa del gioco. Può essere ridotto con la regola di arcani rivelati. -Manuali: Tutti i manuali ufficiali esclusi TOB e TOM. No dragon magazine, ok dragon magazine compendium. -Stat iniziali: point buy 36. -Equip iniziale: 1 arma semplice a scelta, abiti tribali. -Allineamento: Va scelto se non altro per le restrizioni che impone alle build. Sull'interpretazione però è talmente opinabile che lo considero solo una linea guida molto vaga e non gli do troppo peso. Escluse le restrizioni per quello che riguarda la razza e il pool di Archetipi non ci sono limitazioni particolari per classi e talenti. Il materiale della 3.0 può essere usato solo se non ha un corrispettivo in 3.5. A quello che era stato detto prima aggiungo: Equip iniziale: 1 arma semplice a scelta, abiti tribali, 1 pugnale, 20 mo da spendere in oggetti dalla tabella Merci e Servizi. Le monete non spese andranno perse. PF: primo livello DV maxato, i successivi o la media come da regola o tiro da parte del master. Nel secondo caso vengono ritirati tutti gli 1 e 2. Difetti: massimo 2. Tratti: massimo 1. Appena tutti i personaggi sono pronti iniziamo. @Theraimbownerd @Dardan nel caso i vostri PG rimangano entrambi legati ad Orcus magari potreste avere un mentore in comune e qualche precedente a vostra discrezione. @MattoMatteo come ho tempo controllo meglio la scheda. Mi piace molto come ti sei subito collegato ad uno dei pochi elementi dell'ambientazione.
  2. Al primo livello dado maxato. Nei successivi potete scegliere la media come da regola oppure il lancio. In tal caso ritiro tutti gli 1 e i 2.
  3. Felice di giocare di nuovo insieme. Sei ufficialmente il quarto componente del gruppo. Mi dispiace @TheBaddus. Sono sicuro che avremo altre occasioni per giocare insieme in futuro. In serata apro il topic di servizio.
  4. @MattoMatteo Dovrai procurartelo. E' un consiglio molto ragionevole. Va bene. Non so se può aiutarti per il nome ma quando si tratta di orchi di solito prendo le prime consonanti a caso che mi saltano in mente e poi cerco di dargli un senso aggiungendo una o due vocali. Oppure penso a qualcosa che suona vagamente nello stile di Warcraft. 😅
  5. @TheBaddus sono contento che hai apprezzato l'incipit e normalmente preferisco giocatori che hanno interesse nell'idea proposta. Allo stesso tempo per esperienza sul forum è importante battere il ferro finché è caldo o finisce tutto nel nulla cosmico. Pensare e creare il personaggio richiede tempo ma una scheda di livello 1 è piuttosto veloce e quindi immaginavo/speravo di iniziare il gioco prima di un intera settimana. Sono molto indeciso e voglio pensarci meglio.
  6. @Theraimbownerd un piacere incontrarti di nuovo. Per te il posto è assicurato! @Dardan e @MattoMatteo vedo che siete utenti molto attivi nel forum per cui vi do il benvenuto a bordo.
  7. Quando la tribù entra in guerra tutti gli orchi in grado di combattere hanno il dovere di farlo. Tra le capanne oggi sono rimasti solo donne e bambini. Le prime sono preoccupate per il ritorno dei loro uomini. I secondi si danno battaglia immaginando le eroiche gesta che i loro padri stanno compiendo in questo momento. Voi, sulla soglia dell’età adulta, siete stati lasciati indietro come i bambini. Se non vi avessero anche affidato la protezione del villaggio sarebbe stato un grave insulto al vostro onore e orgoglio di giovani Orchi. Riuniti sulla collina designata a punto di osservazione scrutate l’orizzonte in cerca di segnali del ritorno dei vostri guerrieri. Qualcuno ha il petto gonfio d’orgoglio per questa responsabilità ma la maggior parte sono delusi per il mancato battesimo del sangue. Un gracchio interrompe le chiacchiere dei giovani. Un mezzorco esile indica un albero dal quale si alza in volo un grosso corvo nero. “E’ un segno!” “Va verso la battaglia” commenta incerto un’altro “Cosa può significare?” “Morte, i nostri hanno perso.” “Impossibile, Guran’man è il più grande guerriero mai visto. Non può perdere.” “Si infatti, è troppo forte.” Gli fa eco un’altro. “Questa volta ti sbagli Frug.” Il mezzorco scuote la testa “Guram’man è forte ma è anche stolto. Ha sfidato la tribù più grande e potente troppo presto. Le Mani Insaguinate hanno 6 volte i nostri guerrieri, ci ha condannato a morte.” Un giovane orco scatta e lo colpisce al volto con un pugno. ”Sta zitto se non ne vuoi un altro. Non devi parlare male del capo Tribù.” Il mezzorco esile vacilla un istante e sputa un dente. Guarda il suo aggressore con gli occhi pieni di rabbia e sta per portare oltre la cosa quando un terzo giovane si mette tra di loro indicando l’orizzonte. “Guardate! Sta arrivando qualcuno!” “Che ti avevo detto? Vittoria!” “Ehi aspetta, stanno uscendo troppi guerrieri dalla foresta.” “Magari alcuni sono prigionieri.” “Non sembrano prigionieri.” “Sono le Mani Insanguinate, siamo finiti!” Mentre il panico inizia a diffondersi tra i giovani. Uno si avvicina al mezzorco esile e gli sussurra “Avevi ragione anche questa volta, ora che facciamo Frug?” Questo risponde con tono buio. “Dobbiamo fuggire, loro sono troppi, hanno già ucciso tutti i nostri guerrieri. Noi non possiamo fare niente.” L’orco che lo aveva colpito urla al vento “Bwaaah!” ha il naso dilatato. Il volto rosso dalla rabbia. “Codardo! Dobbiamo combattere.” Frug si guarda intorno. Siete solo un gruppo di ragazzini. “Sono tanti e hanno già ucciso tutti i nostri guerrieri. Sarebbe una morte inutile.” “E il villaggio? Lo sai che chi perde diventa schiavo di chi vince!” “Si e tu sai cosa succede ai giovani guerrieri come noi. Siamo una minaccia, verremo uccisi sia se combattiamo che se ci sottomettiamo. Gli altri non sono veramente in pericolo ma noi dobbiamo fuggire.” Una lacrima gli riga il volto. “La nostra tribù non esiste più ormai.” L’altro orco lo spinge a terra e gli sputa addosso. “Mezzosangue codardo!” Gli si avventa contro per picchiarlo mentre è a terra ma viene fermato da altri due. “Calmati! Frug è un allievo del Saggio del villaggio. Sa cosa dice.” “Frug è solo un ca**o di codardo invece!” risponde mentre viene bloccato. “Non mi interessa cosa è saggio, io farò quello che è giusto. Combatterò contro chi minaccia il villaggio fino alla morte.” Il mezzorgo esile si alza con lo sguardo calmo, senza paura. “Io invece me ne andrò, non ho intenzione di morire inutilmente.” Cala un lungo silenzio. Il giovane Frug si volta e se ne va lontano dal pericolo. Lo seguono altri tre giovani. Tutti gli altri invece si riuniscono intorno all’orco coraggioso che inizia ad illustrare un piano per prendere di sorpresa gli invasori. E voi, quale strada scegliete? Cerco 4 giocatori per una nuova campagna Sandbox di D&D 3.5. La particolarità principale è che il gruppo sarà interamente composto da Orchi e Mezzorchi che facevano parte della tribù distrutta nel prologo. Quella è la base per il BG di tutti e l'avventura riprende dal post di cui sopra. Detto questo non c'è una trama ben definita. La storia seguirà le vicende e le decisioni dei personaggi mentre cercano di ambientarsi nella loro nuova vita. Non c'è una direzione prestabilita da me. Il gioco sarà un dark fantasy, low magic. E' possibile che i personaggi muoiano. Sono abituato a preparare scontri difficili e non faccio sconti ma non sono sadico. Nonostante questa nota sugli scontri il grosso del gioco non sarà passato a combattere per cui consiglio sempre un equilibrio tra utilità fuori dal combattimento e potenza combattiva. Nel caso sfortunato della perdita del personaggio potete rientrare in gioco con un nuovo o farvi pagare una resurrezione se e quando ne avrete i fondi. Ottenere una resurrezione comunque non è cosa facile e oltre la spesa viene gestita come una quest a se. Il giocatore che ha perso il personaggio magari la affronta con un PG temporaneo che aiuta il party proprio per ottenere tale resurrezione. Per me un sandbox significa anche mettere sin da subito delle sfide che sono molto superiori alle vostre possibilità nel momento in cui scoprite la sfida stessa. Sono pensate come cose su cui tornare in seguito nel caso ci sia interesse o magari rimangono lì solo per riempire il mondo. I PE saranno assegnati individualmente perché considero anche la possibilità che il gruppo si divida e riunisca per eventuali vicissitudini. Sono abituato ad affrontare temi adulti e non ho filtri particolari per il linguaggio. Ovviamente tutto nei limiti della decenza ma direi VM18 per stare tranquilli. Sulla frequenza dei post direi che bisogna garantirne 1 ogni 2 giorni. Se il ritmo è troppo lento si inizia a perdere interesse e le cose muoiono. Io sono i primo a soffrire di questo problema. Per me lo scopo rimane sempre e solo quello di divertirsi insieme. Regole di creazione del personaggio: -D&D 3.5 -Si inizia al LVL 1. Si livella in fretta comunque. -Razze concesse: Orco, Mezzorco e loro varianti ufficiali. -Archetipi/Templates: 1 per personaggio. Niente non morti, celestiali etc... perché poi non sareste più orchi e non avrebbe senso con la premessa del gioco. Può essere ridotto con la regola di arcani rivelati. -Manuali: Tutti i manuali ufficiali esclusi TOB e TOM. No dragon magazine, ok dragon magazine compendium. -Stat iniziali: point buy 36. -Equip iniziale: 1 arma semplice a scelta, abiti tribali. -Allineamento: Va scelto se non altro per le restrizioni che impone alle build. Sull'interpretazione però è talmente opinabile che lo considero solo una linea guida molto vaga e non gli do troppo peso. Escluse le restrizioni per quello che riguarda la razza e il pool di Archetipi non ci sono limitazioni particolari per classi e talenti. Il materiale della 3.0 può essere usato solo se non ha un corrispettivo in 3.5.
  8. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Proseguo l'assalto nella stanza adiacente.
  9. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Osservo la zona ma non trovo un modo di avvicinarsi alla torre inosservato. L'assalto frontale non è la mia tattica preferita ma in mancanza di meglio sbuffo e seguo i miei compagni. Quando ci arriva addosso il primo dardo salto di lato istintivamente anche se non ero nella traiettoria. Per fortuna questo tiratore è una mezza sega. Guardo i miei compagni partire alla carica e mi trattengo un istante indietro con Krutgar. Capisco la sua esitazione. Lo guardo sorridendo e scrollo le spalle prima di partire alla carica con gli altri. Azioni Non mi rendo conto delle distanze con la torre. Vorrei usare Dash con Cunning Action per avvicinarmi e poi Disengage per superare i due nemici all'ingresso della torre per entrare in cerca del tiratore.
  10. Sono stato un po' impegnato e ho lasciato indietro il forum. In giornata mi metto in pari. Scusate l'attesa.
  11. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Annuisco alle parole di Krutgar. Non sarebbe male interrogare alcuni prigionieri ma poi direi di uccidere tutti. Nel villaggio troveremo cavie più docili per il tiefling. Guardo quella bella luna piena. Non ci aiuta. Speriamo che non ci vedono arrivare troppo presto. Mi avvicino al capo degli esploratori e le do una pacca sulla spalla. Ottimo lavoro fin qui. Sai dirci quante persone ci sono nella torre oltre i mantelli rossi? Aspettando risposta mi volto e osservo per bene i dintorni della torre prima che scenda ancora la luce. Azioni Vorrei capire se c'è modo di raggiungere la torre rimanendo coperti da qualche ostacolo naturale. Percezione +8 Investigare +4
  12. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Annuisco ai miei compagni e proseguo verso il bosco.
  13. Anche per me possiamo proseguire
  14. Lokk Occhiofino - Orco Ladro La reazione dell'esploratrice è rassicurante. Il comando non è una responsabilità da prendere alla leggera. Bene. Mi limito a commentare. Esito d'avanti alla conchiglia. Sono quasi in dubbio se prenderla io ma Krutgar mi anticipa. Meglio così, se fosse stato un altro dei miei compagni non mi sarei trovato a mio agio ma il druido sembra affidabile. Direi di muoverci tutti insieme, una torre è facile da difendere e anche solo qualche ora di preavviso può essere pericolosa. Una volta arrivati sul posto una ricognizione molto veloce e un attacco a testa bassa senza dar loro tempo di fare nulla. Moghei, durante l'attacco alla torre, propongo di lasciare indietro i tuoi cavalieri per delineare il perimetro e assicurarsi che nessuno riesca a fuggire.
  15. Per chiarirsi, mai detto che è incapace ma sapendo che è inesperta penso sia lecito pensare che potrebbe avere delle difficoltà. La mia domanda era per capire fino a che punto si sente sicura di sé e dei suoi esploratori. Mi chiedo fino a che punto possiamo affidarci a loro insomma.
  16. @Voignar sono partito da questo presupposto. Poi se è abile quanto noi sarà interessante giocare la sorpresa.
  17. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Rispondo frettolosamente al Tiefling Il tuo lavoro è utile, se ne avremo occasione ti aiuteremo. Poi mi avvicino a Moghei, parlare con lei mi interessa molto di più in questo momento. Lokk, piacere. Dicono che sei inesperta, credi di riuscire a stare al passo con noi? Dico in tono neutro, la mia è una preoccupazione genuina anche se il tono è diretto. Dopotutto noi orchi non giriamo intorno alle cose. Studio la sua reazione per capire se la risposta è genuina. [Insight +8] Guardo gli altri prima di aggiungere. Se non ci sono obbiezioni la torre, senza dubbio.
  18. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Annuisco alle parole del Druido e studio il Tiefling in attesa della sua risposta. Mi concentro in particolare sul suo linguaggio del corpo mentre parla. [Insight +8 per capire se le sue intenzioni sono genuine, ci nasconde qualcosa o per trovare dettagli nascosti.]
  19. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Studio velocemente gli altri volontari. Li conosco di vista ma il Bugbear è quello che più mi colpisce per la sua grande sete di sangue. Gli umani, per quanto deboli, sono laboriosi. Al primo pericolo inizieranno a preparare difese. Propongo di sfruttare il fattore sorpresa per distruggere prima la torre ed evitare che diventi un problema più grande.
  20. Lokk Occhiofino - Orco Ladro Sospetto fortemente delle intenzioni degli elfi e per questo sono sollevato che la nostra tribù rimarrà in un territorio più familiare. Comunque questa impresa è una questione delicata e sono teso quando entro nella yurta del consiglio. Chissà cosa è successo. Khaadar è saggio a non voler rischiare tutta la nostra gente alla cieca, lo rispetto. Finché a guidare il nostro popolo ci sarà lui posso stare tranquillo. Sugli altri invece ho qualche dubbio. Mi faccio avanti inginocchiandomi rispettosamente avanti ai cinque capi. Mentre parlo il mio sguardo è rivolto a Pellesegnata. Mi offro volontario. Immagine
  21. @Voignar per l'oggetto posso prendere il veleno che ti avevo chiesto?
  22. Non vedo l'ora di iniziare :)
  23. Lokk Occhiofino https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3009865 Quando trovi l'immagine giusta la aggiungo.
  24. @Voignar come oggetto magico posso prendere il Purple Worm Poison? Per il resto scheda e BG vanno bene?

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