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dnd 3e Master cerca Eroi
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Come si può intuire dal nome del mio account ho un interesse per la mitologia. Non sono assolutamente un esperto ma volevo usare i pantheon antichi del mediterraneo come linea guida. Proprio per rifarci un po' a quel mondo considero che la maggior parte della gente è religiosa e prega più o meno tutte le divinità. Poi ovviamente determinati gruppi avranno affinità particolari. Come i guerrieri con il dio della guerra. Per semplicità e per mantenere la struttura del gioco i sacerdoti dedicano i loro servigi ad una sola divinità pur rispettando anche le altre. Al netto di eventuali rivalità tra divinità specifiche. Sentiti libero di selezionarne una esistente o di crearne una insieme. Lo faremo a breve nel topic organizzativo. Vi siete già proposti in quattro. @Pentolino e @Bomba vi vedo molto attivi sul forum e mi ispirate fiducia. Con @Darakan e @MaxEaster93 ho già giocato molto nel in passato su questo forum. Non vedo perché aspettare altro tempo prima di iniziare a costruire i personaggi. In serata vi arriveranno gli inviti per la gilda. -
dnd 3e Master cerca Eroi
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Certamente! Intanto ringrazio tutti e tre per la partecipazione! -
— — — Introduzione — — — Un uomo dai capelli sale e pepe guarda la città dalla cima di una delle torri che la difendevano. Sulla sua armatura brunita danzano i riflessi delle fiamme che avvolgono diversi quartieri sottostanti. Il suo volto non esprime nessuna emozione nemmeno quando osserva una donna correre per i vicoli braccata da alcuni soldati. Dalla città intera si levano grida disperate e il cielo è oscurato da una coltre di fumo. L'uomo si passa la lingua sulle labbra secche e fa un cenno ad un giovane cavaliere alle sue spalle. Il ragazzo appoggia una pergamena aperta sulla pietra della guglia e fa un breve inchino prima di parlare. “Re di tutte le terre e di tutti i Re, abbiamo trovato questa mappa nelle caserme. Sembra piuttosto nuova...” “...ci tornerà utile. Ottimo lavoro.” Viene interrotto mentre il Re posa gli occhi sulle insegne del cavaliere in modo da essere notato. Il giovane riesce a stento a trattenere un sorriso soddisfatto. “Ora vai a convocare Gheren Khan” Il cavaliere esegue subito l'ordine e il Re dell'armatura scura rimane solo in cima alla torre a studiare la mappa. I suoni atroci del saccheggio che vengono dal basso sono un rumore bianco alle sue orecchie. Mentre studia la mappa si massaggia la mascella con la mano guantata. “Bene, molto bene” Nel mentre viene raggiunto da un uomo alto circa 2,30 metri. Petto scoperto che svela un fisico possente. Sulle spalle indossa una pelliccia di leone che termina sul capo con la testa stessa dell'animale integrata ad un elmo di bronzo. Da un lato ne escono i capelli lunghi raccolti in una treccia. Ha lo sguardo torvo dal quale manca l'occhio sinistro e le orecchie a cavolfiore di chi fa spesso a botte. L'uomo è ricoperto di schizzi di sangue. Lui non si inchina ma lo onora limitandosi a dire “Re di tutte le terre e di tutti i Re”. “Khan delle pianure, guarda questa mappa.” I due la osservano in silenzio per un po’ e poi il Re indica un punto. “Questa sarà la prossima città, faremo riposare le truppe una settimana e poi ci metteremo in marcia. Intanto però ho bisogno che i tuoi esploratori vadano avanti a controllare la via e seminare paura” Gheren Khan storce la bocca “Anche miei hanno bisogno di riposo. Poi vogliono loro parte di bottino e divertimento” Il Re annuisce “Un giorno di riposo e in aggiunta alla vostra fetta di bottino di questa città i tuoi possono tenere tutto quello che saccheggiano in esplorazione.” Gheren Khan sorride soddisfatto. “Questa città molto ricca, esperienza dice anche campagne e villaggi.” Senza bisogno di aggiungere altro si gira per andarsene quando sale sulla torre una terza persona. Prima ancora di vederla l'aria inizia a profumare di rosa nonostante il fumo. È una donna dalla pelle bianca come carta, capelli neri come la notte, occhi viola come ametiste, corpo slanciato e sinuoso. Incrociandola Gheren Khan le sputa ai piedi “Strega”. Lei ci fa caso appena e lo chiama “Animale puzzolente”. La donna, ora sola con il Re dei Re, gli si stringe al corpo, gli accarezza il volto con la mano delicata. “Dobbiamo proprio tenerlo con noi? Non posso ammazzarlo? Ti bastano i miei poteri per conquistare il mondo” “Cara, lo sai che la sua gente è formidabile In guerra, e poi si è sottomesso a me. Un Re giusto non assassina i suoi alleati.” La donna indispettita gli graffia leggermente il volto con le unghie ritraendo la mano. “Dopo tutti questi anni ancora pensi a giustizia e onore quando mezzo mondo è ai tuoi piedi” il tono da scocciato diventa dolce “Ho sempre trovato attraente questo tuo lato caro… cooomunque. In questa città stiamo raccogliendo tanti schiavi. Posso usarne un po’ per i miei rituali?” “Con la nostra fetta puoi farci tutto quello che vuoi, l'esercito deve muoversi veloce e in questo momento sono solo un peso in ogni caso. Ammazzali pure tutti” Lei gli si abbraccia al collo e lo bacia ripetutamente “Grazie caro! Userò il loro sangue per farti un bel regalo.” — — — Il mondo è diviso in due grandi continenti separati da una catena montuosa talmente impervia e selvaggia da essere considerata impenetrabile. Per questo le due metà del mondo si sono sviluppate in modo indipendente e non condividono praticamente nulla, nemmeno la lingua comune. Molti temerari esploratori hanno tentato l’attraversamento ma ben pochi ci sono riusciti e per questo nonostante ogni metà conosca l’esistenza dell’altra non filtrano notizie da un continente all’altro. ILIKONE è la grande città più vicina alle Grandi Montagne ed è uno snodo principale del continente dell’ovest. In questa città avevate costruito le vostre vite finché, da un giorno all’altro, non è comparso un esercito enorme dalle montagne. La città non era minimamente pronta ad una guerra ed è caduta al primo assalto delle mura. Quando è successo tutto questo eravate in città. Siete stati fortunati a sopravvivere al saccheggio ma ora siete prigionieri degli invasori dell’est. Avete perso tutto. La vostra casa, le vostre ricchezze, il vostro stile di vita… e non sapete se le persone che amate sono ancora vive. Non sapete bene quello che sta succedendo perché i vostri carcerieri parlano una lingua che non comprendete ma dopo il saccheggio di Ilikone i sopravvissuti sono stati ammassati tutti fuori dalla città e divisi tra i vari gruppi culturali dell’esercito invasore. Tre fette più piccole, ma uguali tra loro, sono andate a dei guerrieri in armatura da Samurai. Uno schieramento di nani e gnomi che imbracciano bastoni di acciaio e legno come se fossero armi. (non conoscete gli archibugi ancora) Guerrieri a cavallo vestiti di pellicce. I prigionieri rimanenti, circa il 40%, è stato portato via dal contingente più grande costituito da una massa eterogenea di soldati di tutte le razze vestiti e armati tutti allo stesso modo. Voi fate parte dell’ultimo gruppo. Arrivati al loro campo base temporaneo hanno rinchiuso i prigionieri in gabbie di legno e ferro di varie dimensioni. Alcune costruite sul momento come se non si aspettassero di avere cosi tanti prigionieri. Voi siete capitati tutti nella stessa gabbia da 4-5 persone. Ilikone era una città grande e quindi non è strano che non vi conoscevate. — — — Se vi piacerebbe partecipare è il momento di presentare i personaggi che vorreste giocare. Almeno un'idea generale. Lasciate la presentazione vera e propria al primo post in gioco. — — — La proposta — — — La quinta edizione è bellissima, ho apprezzato moltissimo come ha semplificato il gioco però mi ha un po’ stufato. Forse è solo nostalgia ma vorrei tornare a giocare la 3.5 dopo tantissimo tempo. Mi mancano le sue regole complicate e la mole massiccia di materiale che permette un estrema caratterizzazione del personaggio a livello sia meccanico che di flavour. Mi propongo come master sperando di trovare 4 giocatori che come me vogliono rispolverare i vecchi manuali della 3.5. Vorrei anche spendere due parole sul mio modo di gestire il gioco in modo da essere subito tutti sulla stessa pagina. Linguaggio e temi maturi, anche un po’ di splatter sporadico. Combattimenti duri per personaggi ottimizzati. Ma il gioco non gira tutto intorno a quello. Io ho preparato la struttura della storia ma sarete voi a riempirla. Finita l’introduzione vi spingo in una direzione solo se vedo uno stallo. Siete liberi di prendere tutte le strade che volete ma non è un sandbox. C’è una trama principale e spero di aprire con voi dei filoni secondari legati ai vostri personaggi. Se pianificate sin da subito lo sviluppo del personaggio (esempio classe di prestigio) avvisatemi per tempo che posso usare la cosa come spunto per rappresentare anche in gioco l’evoluzione. Il mio scopo è quello di farvi divertire e vivere insieme una storia bella o anche solo discreta perché non sono così bravo ma ci provo. Tutti abbiamo vite impegnate ma cerco giocatori attivi. Vorrei almeno tentare di mantenere il ritmo di circa 1 post al giorno. Anni fa ero iscritto al forum e so bene come le campagne vanno a morire lentamente per inattività. Se ci sono impegni particolari basta avvisare e ci si organizza. Ad esempio dal 20 al 22 sarò fuori per lavoro e sarò meno attivo. — — — Regole — — — Si inizia al livello 4 Si può usare tutto il materiale ufficiale pubblicato per la 3.5, si possono fare eccezioni per roba della 3.0. No TOB. Archetipi massimo +3 e vengono scalati dal livello. Richiedono approvazione. PE assegnati di gruppo e per “capitolo”. All’inizio si faranno livelli velocemente e poi mano a mano si va a rallentare la crescita. Dovremo chiudere la storia tra il livello 10 e 12 circa. Pantheon non da manuale. Chi è interessato a personaggi divini può elaborare con me i dettagli riguardo divinità e domini personalizzando anche un po’. Point buy da 36 punti per le caratteristiche. Ne avrete bisogno. Equip iniziale è 0. Solo vestiti logori. Vi rifarete in gioco. In determinate fasi del gioco sarà possibile comprare o ordinare la fattura degli OGM. Alcuni potrebbero richiedere brevi quest secondarie. Non voglio ostacolare build solo per mancanza dell’arma/oggetto giusto però considerate sempre che il budget è limitato. Se ci sono altre domande sono a disposizione, in questo momento non mi viene in mente niente di particolare.
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Topic di Servizio
Melqart ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Alla conquista di Ira
Tranquillo, noi siamo qui. -
Topic di Servizio
Melqart ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Alla conquista di Ira
@Ram immagino che stai finendo di preparare tutto quanto ma più o meno quando si inizia? -
Il Clan Dell'Orso di Nordmaar. . .
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978125 PG è stato cresciuto sin da piccolo per fare parte della casta militare della sua tribù. Crescendo ha sempre dimostrato tenacia e abilità nel combattimento. Queste qualità gli hanno dato credito all'interno della tribù e stava iniziando ad essere un punto di riferimento per gli altri. Dal momento che nella tribù il potere non è ereditario ma è dato dal consenso il PG era diventato una figura scomoda per il capotribù e il suo circolo ristretto. PG veniva percepito come una minaccia. Quando hanno cercato di ostacolarlo/fargli capire di rimanere al suo posto il PG (nella sua ingenuità giovanile) ha peggiorato la situazione. Quando un leone giovane percepisce il vecchio come debole e lo sfida spesso pecca di superbia e l'inesperienza lo condanna alla sconfitta. Lo stesso è accaduto al mio PG. Battuto miseramente gli è stata risparmiata la vita ed è stato costretto all'esilio con la promessa di non tornare mai più. Proprio per questo gesto di pietà e onore il PG ha deciso di rispettare il voto fatto. Ora esplora il mondo al di là del mare deciso a vivere con onore (il suo concetto di onore almeno) e godersi la vita. E chissà, magari un giorno, trovare un nuovo posto da chiamare casa. -
Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
Anche io sono un amante del low magic ma per me è indifferente il livello di magia. Mi adatto bene a tutto. Con la scheda mi mancano solo i linguaggi ed eventuali oggetti extra dati dal DM. -
Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
I lanci dei Dadi Vita prendiamo i valori medi? -
Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
Non esiste modo migliore per fare amicizia -
Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
Ecco il link alla scheda anche se per ora è vuota. La completo nei ritagli di tempo tra oggi e domani. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978125 -
Il Clan Dell'Orso di Nordmaar. . .
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
In serata sposto qui tutto quello che è stato detto fin ora e poi anche la scheda. Per il compagno animale non sono interessato con questo PG. -
Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Melqart ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance
In serata/domani mattina faccio la scheda. C'è un formato consigliato? -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Ma io non ho diritto ad un compagno animale. Per me l'orso è solo una specie di 'spirito guida". -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
A me piacerebbe usare l'umano variante con Barbaro cammino del guerriero totemico (orso) e BG Far Traveler. -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Ho finito le reazione a disposizione per oggi per dirti grazie del consiglio/avvertimento. Mi tengo sul generico per non dover fare troppo i conti con un ambientazione di cui non conosco niente. L'idea generale è la seguente. PG è stato cresciuto sin da piccolo per fare parte della casta militare della sua tribù. Crescendo ha sempre dimostrato tenacia e abilità nel combattimento. Queste qualità gli hanno dato credito all'interno della tribù e stava iniziando ad essere un punto di riferimento per gli altri. Dal momento che nella tribù il potere non è ereditario ma è dato dal consenso il PG era diventato una figura scomoda per il capotribù e il suo circolo ristretto. PG veniva percepito come una minaccia. Quando hanno cercato di ostacolarlo/fargli capire di rimanere al suo posto il PG (nella sua ingenuità giovanile) ha peggiorato la situazione. Quando un leone giovane percepisce il vecchio come debole e lo sfida spesso pecca di superbia e l'inesperienza lo condanna alla sconfitta. Lo stesso è accaduto al mio PG. Battuto miseramente gli è stata risparmiata la vita ed è stato costretto all'esilio con la promessa di non tornare mai più. Proprio per questo gesto di pietà e onore il PG ha deciso di rispettare il voto fatto. Ora esplora il mondo al di là del mare deciso a vivere con onore (il suo concetto di onore almeno) e godersi la vita. E chissà, magari un giorno, trovare un nuovo posto da chiamare casa. -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Sono orientato su qualcosa del genere, rigorosamente CN. -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
La mia conoscenza di Dragonlance è pari a 0. Quindi sarebbe l'occasione perfetta per scoprire un nuovo mondo attraverso gli occhi di un Barbaro incolto che conosce solo la legge del più forte e ignora tutte le convenzioni. Mi piace anche l'idea di seguire più una situazione di guerriglia che di dungeon. Se c'è interesse anche da parte degli altri partecipo molto volentieri. -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Se io dovessi propormi come master e ritrovarmi a narrare qualcosa per il quale non nutro alcun interesse mi tirerei subito indietro. Lo stesso vale per il giocatore ma l'esperienza mi dice che non c'è mai mancanza di giocatori e sempre scarsità di narratori. Poi ci sono tantissimi modi di giocare, tutti giusti, ma senza il narratore non si va da nessuna parte. Dal momento che è anche impegnativo e laborioso come ruolo credo sia giusto almeno dargli il privilegio di definire il punto di partenza. -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Cerco master/giocatori via Forum
Non ho fornito dettagli perché se troviamo un master diverso da me non voglio limitare il suo campo d'azione. Se alla fine devo farlo io ho un paio di idee ma aspetto di vedere come si sviluppa la situazione. -
dnd 5e Cerco gruppo per nuova storia
Melqart ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Salve a tutti, come da titolo cerco giocatori (tra cui il master possibilmente) per avviare una nuova avventura. Qualcuno interessato ad unirsi ad unirsi? -
Conte Amilcare Francavilla di Solebianco
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Alla conquista di Ira
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Topic di Servizio
Melqart ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Alla conquista di Ira
Fatto e ho aggiunto un pezzetto agganciandomi alle guerre di confine. -
Conte Amilcare Francavilla di Solebianco
Melqart ha risposto alla discussione di Melqart in Discussioni in Alla conquista di Ira
Le Guerre di confine E' proprio combattendo con passione che la linea maschile della casata Solebianco si è estinta. Il precedente conte (nonno di Amilcare da parte di madre) e suo padre (fidato consigliere del nonno) sono entrambi morti in una battaglia sanguinosa esponendosi alla prima linea per incoraggiare le truppe ed evitare che fossero andate in rotta. La battaglia di Campoalto si rivelò una vittoria pirrica alla fine dal momento che gran parte della forza militare e dei nobili (cugini del conte) di Solebianco morirono per reclamare il campo. Anche Amilcare ha combattuto nelle guerre di confine ma sempre e solo come cavaliere. (avventura 4) Non ha mai avuto la resposabilità del comando in quanto era ben lontano dall'ereditare la contea prima della battaglia. Solo per un breve periodo ha guidato il suo esercito sul finire della guerra ma non in scontri maggiori. (militare 1) Porta sempre con se un ricordo di quelle guerre sotto forma di cicatrice sulla guancia destra. -
Conte Amilcare Francavilla di Solebianco
Melqart ha inviato una discussione in Discussioni in Alla conquista di Ira
Amilcare Francavilla non era destinato a governare la Contea ma una serie di eventi gli hanno riposto questa responsabilità sulle spalle. Per iniziare la famiglia Solebianco è storicamente egemone nella contea ed è da sempre loro territorio. Tra i loro antenati ci sono cavalieri leggendari le cui gesta sono cantate dai bardi di tutto il continente. Questo rispecchia la grande attenzione della famiglia per la guerra. Ma anche per la conoscenza, i Solebianco da sempre si sono circondati di filosofi e studiosi di ogni genere pagandoli profumatamente per spostare le loro attività nelle loro terre. Una delle prime università della regione è stata fondata qui. I loro interessi si sono riflettuti sull'amministrazione della contea e ne hanno delineato punti di forza e debolezza. Solebianco: 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 1 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 3 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Seguendo la tradizione di grandi guerrieri tutti gli uomini della casata Solebianco erano destinati a combattere come cavalieri e tanti di loro spesso a morire con le armi in mano. Tra guerre e malattie una serie di sfortunati eventi ha fatto si che si estinguesse la linea maschile della casata e che la guida della contea passasse a Eloisa Solebianco sposata con il più ricco mercante della contea. Matrimonio strategico fatto al tempo per raccimolare fondi. Amilcare Francavilla (di) Solebianco è il primogenito di questa unione di scopo. Amilcare è sempre stato la pecora nera della famiglia dei Francavilla. Più interessato all'avventura e alle donne piuttosto che libri contabili e mercati. Da sempre cresciuto per amministrare insieme al fratello la fortuna di famiglia al momento giusto mai si sarebbe sognato di diventare Conte un giorno. Ha accolto questa nuova responsabilità con un sospiro di sollievo. Questa è l'occasione allargare i suoi orizzonti e lanciarsi in nuove avventure. Caratteristiche: 1 Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. 1 Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. 3 Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. 1 Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. 2 Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. 4 Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. Risorse: 200 Oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri -
Topic di Servizio
Melqart ha risposto alla discussione di Ram in Discussioni in Alla conquista di Ira
Per me va benissimo che li tiri tu senza complicarci troppo la vita. Edit: allo stesso tempo anche @Killua ha commentato proponendo discord. Io preferirei evitare di disperdere il gioco su più piattaforme. Ma se lo volete fare mi unisco senza fare troppe storie.