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Melqart

Circolo degli Antichi
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  1. Sono combattuto sul personaggio. In serata mi schiarisco un po' le idee e vedo di buttare giù due righe. Non conosco il Bloodhunter però mi sembra di capire che manchi un bel muro di carne che possa proteggere il gruppo e quindi il paladino potrebbe essere utile. Porterebbe anche un minimo di cure al gruppo. Allo stesso tempo ho paura che potrei ritrovarmi a dover giocare il ruolo del "guastafeste" moralista con un ladro e un warlock. Ci penso meglio.
  2. Date il benvenuto a @Von. Spero non vi dispiace se si unisce a noi. @Von se hai qualsiasi dubbio chiedi, la scheda direttamente al livello 5 usando le stesse regole che hanno usato tutti gli altri. Trovi i dettagli nel primo post di questo topic. Per l'equipaggiamento devo fare due conti sulle ricchezze iniziali. @Darakan Lo stesso vale per te se alla fine decidi di cambiare PG del tutto. Vi consiglio di parlare qui dei nuovi PG così da organizzarvi meglio con i ruoli all'interno del gruppo.
  3. Liberata la groppa del cavallo Kurgan gli da una pacca sul culo e l'animale corre libero verso l'orizzonte. Superate tutti il fiume e, guidati da Mikael, proseguite verso il villaggio più vicino. L'ex membro della guardia cittadina vi dice che dovrebbe essere ad una mezz'ora a piedi. Quando dovrebbe oramai mancare poco alla vostra prima tappa della giornata incrociate lungo la strada 3 cavalieri. Quando vi vedono galoppano verso di voi e si fermano ad una decina di metri. Scambiano qualche battuta tra di loro a bassa voce e poi quello in mezzo alza la visiera. E' un ragazzo senza un filo di barba, dal volto avrà si e no 17 anni, una ciocca di capelli biondi gli scende lungo la guancia. La sua armatura lucente è di ottima fattura e sembra appena uscita dalla fucina. Sulla corazza c'è pitturato uno stemma araldico, è uno scudo diviso in 4 parti a scacchiera. Due parti nere e due gialle ocra. Al centro degli scacchi gialli c'è un corvo nero, al centro degli scacchi neri una lancia gialla. Il ragazzo si schiarisce la gola e cerca di parlare con tono autorevole. Avete le armature del nemico, ma non sembrate appartenere alle loro schiere. Chi siete? Il banchiere si fa avanti, sapete che conosce bene la città di Ylonia e che ci ha fatto parecchi affari. Mio signore, sono Bernard, ho fatto affari con il Duca vostro zio. Una volta, quando eravate piccolo, vi ho portato in dono un libro. "Le avventure del cavaliere verde". Vi ricordate di me? Il ragazzo lo osserva meglio e strabuzza gli occhi e arrossisce al ricordo di quel regalo da ragazzini. Per Wodan! Siete irriconoscibile. Lo zio non sarà felice di sapere che tra tutti gli abitanti di Ilikone siete in visita proprio voi. Bernard si fa una grassa risata e anche il ragazzino ride. Piccola peste! Con tutti quei soldi che mi deve scommetto mi scaglia maledizioni ad ogni preghiera. Ancora sorridente il ragazzo continua Cosa è successo di là? Abbiamo mandato esploratori ma sono tornati solo i loro cavalli. All'istante e Bernard si fa serio. Ilikone non esiste più. Chi non è morto ora è uno schiavo. Noi siamo fortunati ad essere vivi. I tre cavalieri si scambiano sguardi sorpresi. Cosa significa che non esiste più? Saccheggiata e lasciata a bruciare per giorni, un destino terribile. Sono vivo solo grazie all'eroismo di questi miei compagni di viaggio. Mi fossi trovato in catene con persone di minor valore sarei sicuramente strato scannato come un maiale. L'ho visto fare con i miei occhi ad altri prigionieri. Anche il forgiato ne è testimone. Il ragazzo rimane senza parole per un lungo istante. Stanno andando tutti nel panico perché non riusciamo a capire cosa sta succedendo. Lo zio è al forte settentrionale, a qualche ora da qui. Vorrà ascoltare le vostre storie di persona. Poi si mette una mano chiusa a pugno sul petto e declama a gran voce Il mio nome è Fernand Odinsonn! Nipote del Duca di Ylonia. Poi sposta lo sguardo verso il cielo e paladino del saggio Wodan! Dice con fierezza prima di guardavi con sguardo curioso. Il mago è il primo a cogliere l'indizio e si presenta subito. Gerhard Hagen. Mago dell'Arcanimus di Ilikon e salvatore di questi bifolchi. L'ultima parte a voce bassa. Il chierico gli fa eco Kael Lothbrok, servitore di Tyr il giusto. Lilì fa un timido inchino con il capo e sussurra appena il suo nome. Anche il fabbro e il conciatore si inchinano e si presentano indicando nome e professione. Il vostro prigioniero fa spallucce e guarda Mikael come a dire "Che vogliono questi?"
  4. Fino alla fine del capitolo introduttivo! Non so quanto ci vorrà ma siamo alle ultime battute. Credo una settimanella di tempo ci sia. Se possibile mi piacerebbe sapere di eventuali modifiche in anticipo per ruolare eventuali cambiamenti in scene apposite.
  5. Grazie al sistema di corde e barche riuscite ad attraversare il fiume in tutta sicurezza. Rimangono indietro solo Kurgan e Harlad. Hanno legato il cavallo a delle corde usando la sella come una sorta di imbracatura improvvisata. L'unico problema è che l'equino non vuole entrare in acqua. Si avvicina alla riva ma quando viene spinto ad entrare in acqua impunta i piedi e si rifiuta di entrare nel fiume.
  6. Già da prima di tutto questo @MaxEaster93 voleva ritoccare la scheda mantenendo il personaggio mentre @Darakan era indeciso se modificare o pensionare Kurgan. Sto valutando se invitare qualcuno. Nel mentre appena posso prendermi qualche minuto porto avanti il gioco.
  7. In seguito all'ultima discussione ho provato a contattare @Bomba per sapere la sua opinione però mi ignora bellamente sia qui che in privato. @Pentolino mi ha contattato in privato sollevando una questione giustissima ma che suona come un dispetto nei confronti di un giocatore piuttosto che l'aver sollevato un errore. Affrontiamo la cosa dopo ma per me il problema è come è stato presentato l'errore e il fatto che sia stato fatto in privato piuttosto che qui dove l'avremmo potuto affrontare apertamente tutti insieme. Io mi aspetto di giocare in un clima maturo e onesto. Ho finito la pazienza con mancanze di rispetto e dispettucci tra giocatori e quindi ho deciso irreversibilmente che non voglio più @Bomba e @Pentolino al mio tavolo. Ragazzi siete fuori dall'avventura. Non ho niente contro di voi a livello personale ma non mi piace l'ambiente che si sta creando e credo che i vostri modi siano il motore principale della discordia. Vi auguro buona fortuna e spero troviate altri gruppi con i quali giocare con serenità. --- Detto questo @Darakan gli archi che avete sono entrambi magici. Lanciando tu la freccia perdi i privilegi da apostata per una settimana. Sono sicuro sia stata una svista da parte tua il fatto che l'arco è magico. Se @Pentolino non me lo avesse fatto notare non ci avevo pensato nemmeno io. Per come la vedo io possiamo risolvere la cosa in due modi: -perdi i poteri come da regolamento -un altro pg ha lanciato la freccia Io sono più propenso per la seconda opzione perché credo sia molto difficile che Kurgan decida improvvisamente di buttare alle ortiche tutto quello in cui crede solo per mandare una corda dall'altra parte di un fiume. Però credo sia opportuno prendere questa decisione tutti insieme. --- Dal momento che ora il gruppo è più piccolo direi che andrete avanti tutti insieme anche nei prossimi capitoli.
  8. Letta la presentazione della gilda potrebbe piacermi giocare un Paladino o un Druido ma sono più propenso al primo.
  9. Harlad, Mikael
  10. @Dardan aspettiamo il topic di servizio per inziare a discutere di personaggi?
  11. Non ho potuto intervenire prima perché sono stato molto impegnato con il lavoro. Come @Gerem1a credo che ci sia grande potenziale per sfruttare queste divergenze in gioco per creare momenti divertenti per tutti ma non credo che si sia creato il giusto ambiente per sfruttare quel potenziale. Come ho detto l'altra volta gli attriti in gioco vanno bene e magari rendono anche le interazioni più interessanti ma bisogna essere anche abbastanza maturi per non traslare tutto tra i giocatori. Questa maturità io al momento non la vedo. Proprio per questo mi sono organizzato per soddifare la vostra richiesta di dividere il gruppo per il prossimo capitolo e probabilmente anche i seguenti se le cose non migliorano. Credo che se si è creato un ambiente negativo tutti abbiamo una parte di colpa e in tutte queste discussioni non sono dalla parte di nessuno. Anzi le trovo fine a se stesse e per nulla utili al gioco. Probabilmente sono anche frutto di incomprensioni ma la cosa peggiore è che non c'è un vero scambio di opinioni quando discutete. Solo accuse reciproche e qualche commento acido. Non posso fare a meno di notare che spesso e volentieri è @Bombaa buttare legna sul fuoco della discordia per primo. Io non sono nessuno per dirvi come comportarvi ma chiedo gentilmente a tutti di trattare gli altri con rispetto. L'ambiente che si sta creando non mi piace per nulla. --- Ho giocato di proposito sull'ambiguità del post perché mi sembrava divertente. Sono contento che il gesto sia stato apprezzato perché avevo un po' paura potesse essere recepito in modo negativo.
  12. Per me è perfetto. Hai già qualcosa in mente?
  13. Preciso solo due cose sperando di farvi un favore. -Quando ho scritto che Mikael sa che di là trovate cibo e riparo è perché lui era stato mandato a riparare il ponte proprio perché gli invasori non sono riusciti a superarlo. Di conseguenza al di là del fiume i villaggi non sono ancora stati toccati dalla guerra possono ancora vendere merci e servizi. Mikael conosce a grandi linee la zona grazie alle sue conoscenze di geografia e sa come muoversi da quelle parti. -Le singole barche sono piccole e il cavallo non ci può salire. Comunque anche macellare il cavallo è una questione che richiede ore e competenze (tiri).
  14. Ci vogliono molte ore per fare un lavoro simile. Attraversare il fiume invece è questione di minuti. Direi di no. Potete sempre passare la giornata al villaggio ma come sa bene Mikael dall'altra parte non avrete più bisogno di razioni. Forse mi sono spiegato male nell'ultimo post.
  15. Ringrazio tutti per le risposte. Azgaar fantasy map generator è molto carino ma voglio il controllo totale sulla creazione degli ambienti anche per modificarli mano a mano che si va avanti. Di conseguenza i generatori non sono molto adatti alle mie esigenze. Map creator non lo conoscevo e lo proverò per capirci qualcosa. Inkarnate l'ho già usato in passato però sono veramente lento e mi porta via così tanto tempo che ho paura a rifare il login. Probabilmente alla fine finirò per tornarci in ogni caso. Mi chiedo se esiste qualcosa di simile a Canvas of kings come utilizzo ma focalizzato sugli elementi geografici piuttosto che sul dettaglio di un luogo specifico.
  16. Gheralt fa appena in tempo ad esporre il piano che Astrid sta già affrontando le acque del fiume. Kael individua qualcosa da usare come galleggiante improvvisato ma non ha nemmeno il tempo di prenderlo. Anche la corda che Astrid si è legata alla vita per ora non la sta tenendo nessuno ed è troppo corta per attraversare tutto il fiume! Pillo si lancia a legare una seconda corda all'estremità ma l'ansia di non fare in tempo gli sta facendo perdere più tempo. Astrid È una tiepida giornata di primavera ma l'acqua fredda del fiume ti da una bella scossa appena ti tuffi. La corrente ti spinge con forza a valle ed è difficile attraversare il fiume. Dopo pochi metri tutti i tuoi muscoli sono costretti a dare il massimo per lottare contro quelle acque indomite. Quando sei quasi a metà la corrente ti tira sotto con violenza. Trattieni il respiro e lotti contro la forza del mulinello d'acqua con tutte le tue forze ma vai sempre più a fondo. Poi uno scatto di lato esci dalla parte più violenta della corrente e riesci a tornare in superficie. Pochi metri dopo succede di nuovo ma sai come affrontare il problema e lo superi con più facilità. Ora la difficoltà più grande sono i tuoi muscoli doloranti. Sei costretta a fermarti a rifiatare e la corrente subito ne approfitta per spingerti fuori rotta e tirarti sotto. Raccogli le tue ultime forze e spingi i tuoi muscoli a dare anche l'impossibile. Arrivi sull'altra sponda a carponi, l'acido lattico brucia tutti i tuoi muscoli. Hai bisogno di qualche minuto per riprendere fiato. Sull'altra sponda intanto guardate la scena con trasporto mentre Pillo continua a smanettare senza successo con la corda che tiene in sicurezza Astrid. La donna dai capelli rossi per fortuna ce l'ha fatta ma a metá percorso era rimasta senza sicurezze. Un estremità della corda che vi avrebbe dovuto collegare se ne sta legata alla vita della guerriera e l'altra estremità è in acqua sballottata dalla corrente. Mikael Ora che vedi Astrid senza armatura ti ricorda qualcuno. La somiglianza con Eirik, il prigioniero con i capelli rossi, è impressionante. Si limita ad annuire e poi ti sibila Collaboro come hai fatto tu con me?
  17. Come da titolo mi servirebbe un consiglio. Ho bisogno di un software per fare mappe. In questo momento sono interessato a fare la classica "mappa del mondo" con qualche dettaglio geografico (città, montagne, fiumi) ma senza andare troppo nello specifico in modo da avere spazio per inserire dettagli mano a mano che si gioca. Quale è un buon software che magari avete già provato che consente di fare tali mappe investendo poco tempo? Non mi serve fare un capolavoro ma nemmeno voglio ripiegare sui semplici esagoni. Grazie in anticipo per il vostro aiuto.
  18. Valutando brevemente le vostre opzioni prendete la strada per il villaggio in riva al fiume. Oskar sembra rattristirsi mentre proseguite. Arrivate al villaggio che è già calata la sera, la luna riflette sulle acque calme di uno dei fiumi più larghi del continente. Il villaggio è un piccolo gruppo di case di legno sopra una collinetta affacciata sul fiume. Per la prima volta da quando siete fuggiti le strade non sono disseminate di cadaveri. Tutt'altro gli abitanti sembrano aver lasciato le loro case con tutta calma. Si sono portati dietro tutti gli oggetti di valore, le scorte e qualsiasi cosa gli sarebbe potuta servire per rifarsi una vita. Le barchette dei pescatori ci sono ma sono ancorate sulla sponda del fiume opposta alla vostra. Utilizzate come mezzo di fuga. Siete stanchi e per una volta potete dormire senza la puzza di morte sotto al naso. Vi prendete il vostro tempo per riposare e tentare l'attraversamento con la luce del giorno anche per una questione di sicurezza. Oskar guarda il fiume con gli occhi pieni di paura e confessa a Mikael che non sa nuotare. Quando viene tirato fuori l'argomento anche Lilì e Cavill il fabbro sbiancano. Nemmeno loro sanno come muoversi in acqua e hanno paura di affogare. Lilì passa comunque tutta la sera a ripulire e medicare le ferite di Harlad, Kael e il prigioniero. Per lei non c'è distinzione tra amici e nemici quando qualcuno patisce certe sofferenze. Sistemati i feriti bussa alla porta di Harlad chiedendo di entrare se ne torna in camera sua prima ancora di ricevere una risposta. Bernard, che ultimamente è stato pienamente concentrato nel disegnare progetti futuri, sembra aver finalmente riposto carta e penna. Passa la serata a chiacchierare con Oskar al chiaro di luna seduti con la vista del fiume illuminata dalla luna. I due condividono la pipa del nano tra un argomento e l'altro. Parlano del più e del meno. (Anche il banchiere parla il nanico) Pillo se ne sta con loro anche se non capisce una parola. Anche lui si gode la vista condividendo la pipa e si rilassa pensando che forse la sicurezza è veramente vicina. Cavill come promesso passa il suo tempo libero a riparare le vostre cotte di maglia finché non crolla sulla sedia. Quando si risveglia nel cuore della notte si mette a letto lasciando il lavoro a metà. Ferite --- L'indomani fate una buon pasto usando le razioni da viaggio. Dopo aver mangiato tutti ve ne rimangono solo 2. Per fortuna una terra ancora sicura e non toccata dall'invasore è a poca distanza da voi. Siete sicuri che al di là del fiume troverete facilmente cibo e riparo. Mikael che conosce la zona vi rassicura al riguardo. Il problema è, come attraversate il fiume? Ve ne state tutti sulla riva a pensare come risolvere la questione. -Il fiume è largo circa 30 metri -Qui la corrente non è eccessivamente veloce ma comunque è difficile nuotarci dentro. Bisogna essere nuotatori esperti per affrontare una sfida simile. -[Mikael Natura] L'acqua del fiume nasconde sempre insidie. Le correnti possono fare un effetto risucchio improvviso che tirano sott'acqua con elevato rischio di annegamento. -Avete recuperato corde, paranchi e carrucole. -Sull'altra sponda ci sono un paio di piccole imbarcazioni di pescatori. Ogni imbarcazione può portare massimo quattro persone per viaggio. Il cavallo occupa troppo spazio e non c'è modo di farcelo salire. -Lilì, Cavill e Oskar non sanno nuotare per nulla.
  19. L'idea di tirare dritti va chiaramente per la maggiore. Porto avanti il gioco! 😇
  20. Per i tesori non intervengo su come li dividete, voglio solo dirvi che questo è l'equipaggiamento base per un nano di quel tipo. Oggetti simili non mancheranno anche in futuro. Per andare avanti aspetto di sapere se volete andare verso l'accampamento nemico per lo scambio o verso il villaggio per attraversare il fiume. --- Qualcuno mi ha chiesto di ritoccare la scheda perché non si trova bene con la build attuale. Per me non è assolutamente un problema come master e anzi per me è importante che siete soddisfatti del PG che giocate. Scrivo qui come vorrei gestire la cosa nel caso che anche altri ne vogliono approfittare: -Le modifiche vengono apportate a fine capitolo, quando ci sarà anche il passaggio di livello. Non prima. -In città giocheremo anche vedere eventuali cambiamenti del PG per razionalizzarli all'interno della storia. -Non si cambiano Razza e Archetipo. Il resto si può fare tutto purché il personaggio non sia snaturato completamente. ES. un guerriero che improvvisamente diventa un mago. -C'è da essere comunque coerenti con quello che i PG hanno fatto fin ora. -Se uno vuole proprio cambiare il PG del tutto quello attuale diventa un PNG e farà la sua strada mentre ho modo di inserire nuovi personaggi nelle ultime battute di questo capitolo. Non sarebbe un problema ma sinceramente preferisco evitare questa strada se possibile. -Permetto questa cosa solo ora alla fine del primo capitolo. In futuro solo cambiamenti minori come una ridistribuzione di talenti, punti abilità, magari un livello in un multiclasse che non è piaciuto. Eventuali cambiamenti sempre tra un capitolo e l'altro. L'alternativa diventa il cambio del PG cosa che vorrei evitare se non strettamente necessaria.
  21. Vi riorganizzate per la partenza dividendovi un po' degli oggetti che possono tornare più utili sul carro e fate per ripartire. Pillo però è ormai fuori dalla zona che conosce. Infatti stavate seguendo le strade principali per non perdervi andando verso Sud. E' indeciso sulla strada da prendere per evitare di incrociare di nuovo il nemico in marcia. Mikael si fa avanti. conosce lui la zona. Vi spiega brevemente che quando era nella guardia cittadina ha fatto servizio di ronda anche da queste parti. -Conoscenze geografia 12+6= 18 locali 9+11= 20 Mikael conosce un piccolo villaggio che sta proprio sul fiume. Alcuni degli abitanti si dilettano con la pesca e hanno delle piccole imbarcazioni che usano anche per attraversare il fiume nelle zone dove la corrente è più lenta. Ad occhio e croce dovreste arrivare verso sera. A quel punto potete riposare nel villaggio o attraversare subito il fiume. Vista la situazione gli abitanti potrebbero già aver usato le barche per fuggire al sicuro ma vale la pena tentare perché in quella zona potreste avere un attraversamento più semplice anche dovendovi arrangiare a nuoto. Incrociate le dita che non si arrivi a questo perché il fiume è largo ed è difficile nuotarci anche nei punti dove la corrente è più calma. --- Proseguite il cammino sulle colline, tenendo la strada principale sulla sinistra. Nel mentre il nano ha risposto a tutte le vostre domande. -Scambio- Vi spiega che la loro marcia era destinata a finire in serata sotto al ponte dove è stato costruito già un campo base da parte degli esploratori. All'arrivo il campo verrà sicuramente espanso. Solitamente le varie nazionalità che compongono il loro esercito misto dormono divise per evitare attriti dovuti a differenze di usanze o vedute. Se volete fare lo scambio c'è possibilità di farlo durante la notte evitando le sentinelle fino a raggiungere la parte del campo nemico dove riposano i nani. -Archibugio- Vi racconta di come l'ingegno nanico abbia dato vita all'archibugio. Un tubo d'acciaio caricato a polvere nera che spara letali palline di piombo ad una distanza di circa 50 metri. Il vantaggio rispetto ad un arco o una balestra è nella facilità di utilizzo e capacità di penetrazione delle armature. Vi dice che hanno anche inventato armi con un funzionamento simile ma molto più grandi. Le chiamano bombarde e sono in grado di far piovere sulla testa dei nemici proiettili esplosivi oppure possono abbattere mura di pietra con palle di cannone in pietra o metallo. Non si stupisce del fatto che i suoi cugini dell'ovest siano rimasti indietro con le tecnologie perché sostiene che dal loro lato sono sempre stati i nani migliori. -Re di tutti i Re- Si ha sottomesso tutto il continente e lo ha fatto con la diplomazia o con la conquista a seconda dello strumento più opportuno per l'occasione. Ci ha messo 150 anni circa a conquistare tutto e i nani sono stati al suo fianco sin dall'inizio come mercenari. Sempre nello stesso ruolo ci hanno anche combattuto contro in base a chi pagava di più sul momento. Vi spiega che nel suo continente raramente i popoli sconfitti sono stati schiavizzati e sempre per motivi particolari. E' un usanza che i nani non apprezzano ma nell'invasione del vostro continente è una pratica necessaria. Le loro linee logistiche sono praticamente inesistenti e hanno bisogno di gente che possa lavorare senza creare troppi problemi. Non sa bene quale è la strategia di lungo termine ma gli è stato spiegato che il destino di chi vive le prime città che cadranno saranno le catene. I nani libereranno tutti appena ne avranno occasione ma ad esempio i cavalieri delle steppe hanno sempre apprezzato la schiavitù nel loro sistema culturale. Gli schiavi sono stati divisi per praticità. Così il loro controllo e il frutto del loro lavoro è diviso equamente tra le varie divisioni del loro esercito. Durante la prigionia Mikael e gli altri prigionieri sono sempre stati trattati bene e con rispetto. Unica eccezione il brutale pestaggio di un paio di prigionieri che hanno tentato la fuga. Vi spiega anche che i nani non sono mai stati conquistati nell'altro continente. Semplicemente ad un certo punto non c'era nessun altro a cui vendere i loro servigi e quindi anche loro hanno giurato fedeltà al Re dei Re in cambio di grandi autonomie. Loro combattono per lui e in cambio il suo impero non mette troppo il naso nei loro affari o non li rade al suolo. Molte delle diverse culture che compongono l'impero hanno mantenuto qualche grado di autonomia e il Re dei Re si deve anche occupare di tenere felici o impauriti a sufficienza i semplici Re che gli stanno sotto. Se essere clemente o dispensare punizioni terribili. Voi per adesso, riconosce, avete visto il lato sanguinario dell'imperatore. Però è considerato un regnante equo e giusto nonostante la sua famosa crudeltà. Perché il Re dei Re vuole conquistare tutto il mondo? Lui non lo sa e non gli interessa nemmeno. Nelle chiacchiere tra soldati vengono fuori tante teorie ma forse solo gli ufficiali sanno qualcosa perché si interessano di politica. -donne rosse- Loro le chiamano Sacerdotesse di Lilite o Maghe del sangue. Sono al servizio personale di Lilite, l'imperatrice. Nessuno sa cosa fanno di preciso perché tutti hanno paura a ficcare il naso nei loro affari. Oskar non sa niente di rituali, alberi o dissanguamenti. --- --- --- Proseguite il cammino sulle colline, tenendo la strada principale sulla sinistra. Seguite i nemici a distanza di sicurezza finché ne siete costretti e poi arriva il momento di virare verso sud-ovest in direzione del villaggio di pescatori. Proseguendo verso il villaggio perdete l'occasione di uno scambio di prigionieri con il favore della notte perché tornare indietro fino al ponte di notte vi porterebbe via troppo tempo. Vi fermate qualche momento per decidere il destino di Oskar. [Aspetto la decisione prima di andare avanti] Equipaggiamento del nano, decidete voi se spogliarlo o no e cosa prendere.
  22. C'è da contrattare, non lo potete sapere al momento. Corde, paranchi, carrucole sono gli oggetti che erano sul carro che forse possono tornare più utili per attraversare il fiume in modo creativo nel caso @Gerem1a fallisca nel condurvi verso una barca. (mi ha scritto in privato) Di valore veramente non c'era nulla sul carro. Trasportava solo materiale da lavoro. In serata scrivo in gioco con anche l'equipaggiamento del nano. Mi serviva sapere se c'era o no interesse per lo scambio per preparare la prossima scena.
  23. Lo scambio di prigionieri lo considero bocciato giusto?
  24. [Nanico con traduzione di Mikael] Posso rispondere a tutte le domande sulle nostre armi. Il motivo di questa guerra io non lo so, il mio dovere è solo combattere. Ho imparato che si vive meglio senza fare troppe domande agli ufficiali. Per la barba di mia moglie se non mi date cibo, acqua e BIRRA siete animali senza cuore. Nessuno tratterebbe mai un prigioniero così male. A tal proposito... per la mia gente è normale fare prigionieri in guerra e poi riscattarli per un bel gruzzoletto o scambiare prigionieri. Nel mio contratto da mercenario c'è una clausola apposita che copre tale evenienza. I miei compagni vi pagheranno profumatamente se mi riportate indietro e l'onore vuole che non venga sparso sangue quando ci si occupa di questo genere di affari. Però non ci dobbiamo far vedere dagli uomini del Re dei Re. A loro non piace questa nostra usanza e dopo c'è sempre da discutere. -Mikael percepire intenzioni 18+9= 27 Da quello che sai raramente i nani ricorrono all'inganno e le sue parole ti sembrano oneste. Anche la facilità con cui si è arreso quando lo hai tradito ti fa pensare che per lui tutto questo sia ordinaria amministrazione. Il carro contiene attrezzatura varia per costruire. Ci sono corde, paranchi, carrucole, barre di metallo di diversi spessori e lunghezze, etc...
  25. Quando Kurgan mette le manette al prigioniero non oppone nessuna resistenza. -Harlad Cercare 10+0= 10 Addosso non gli trovi nulla che ti sembra possa tornare utile per togliersi le manette. Aveva un piccone pesante (da guerra) alla cintura che togli. Mentre viene perquisito borbotta qualcosa [Nanico]Attento a dove metti le mani biondino. [Per le domande aspetto di sapere se Mikael si rende disponibile come interprete] Nel frattempo il resto del gruppo dei sopravvissuti vi raggiunge con Astrid in testa. Lilì si lancia subito su Harlad preoccupata. Apre la borsa medica ed inizia a spogliarlo per medicargli le ferite. Oddio ma come ti ha conciato? Devo fermare il sangue e ripulire le ferite! Era dal giorno precedente che teneva il broncio ad Harlad ma ora sembra essersi dimenticata di essere offesa. Cavill guardando le armature di Harlad e Kael scuote la testa e si avvicina al chierico raccogliendo da terra anelli di cotta di maglia. Questa notte gli do una sistemata, qualche altro colpo così e le potete anche buttare via.
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