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Melqart

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Melqart

  1. Gheralt fa appena in tempo ad esporre il piano che Astrid sta già affrontando le acque del fiume. Kael individua qualcosa da usare come galleggiante improvvisato ma non ha nemmeno il tempo di prenderlo. Anche la corda che Astrid si è legata alla vita per ora non la sta tenendo nessuno ed è troppo corta per attraversare tutto il fiume! Pillo si lancia a legare una seconda corda all'estremità ma l'ansia di non fare in tempo gli sta facendo perdere più tempo. Astrid È una tiepida giornata di primavera ma l'acqua fredda del fiume ti da una bella scossa appena ti tuffi. La corrente ti spinge con forza a valle ed è difficile attraversare il fiume. Dopo pochi metri tutti i tuoi muscoli sono costretti a dare il massimo per lottare contro quelle acque indomite. Quando sei quasi a metà la corrente ti tira sotto con violenza. Trattieni il respiro e lotti contro la forza del mulinello d'acqua con tutte le tue forze ma vai sempre più a fondo. Poi uno scatto di lato esci dalla parte più violenta della corrente e riesci a tornare in superficie. Pochi metri dopo succede di nuovo ma sai come affrontare il problema e lo superi con più facilità. Ora la difficoltà più grande sono i tuoi muscoli doloranti. Sei costretta a fermarti a rifiatare e la corrente subito ne approfitta per spingerti fuori rotta e tirarti sotto. Raccogli le tue ultime forze e spingi i tuoi muscoli a dare anche l'impossibile. Arrivi sull'altra sponda a carponi, l'acido lattico brucia tutti i tuoi muscoli. Hai bisogno di qualche minuto per riprendere fiato. Sull'altra sponda intanto guardate la scena con trasporto mentre Pillo continua a smanettare senza successo con la corda che tiene in sicurezza Astrid. La donna dai capelli rossi per fortuna ce l'ha fatta ma a metá percorso era rimasta senza sicurezze. Un estremità della corda che vi avrebbe dovuto collegare se ne sta legata alla vita della guerriera e l'altra estremità è in acqua sballottata dalla corrente. Mikael Ora che vedi Astrid senza armatura ti ricorda qualcuno. La somiglianza con Eirik, il prigioniero con i capelli rossi, è impressionante. Si limita ad annuire e poi ti sibila Collaboro come hai fatto tu con me?
  2. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Disegni e Illustrazioni
    Come da titolo mi servirebbe un consiglio. Ho bisogno di un software per fare mappe. In questo momento sono interessato a fare la classica "mappa del mondo" con qualche dettaglio geografico (città, montagne, fiumi) ma senza andare troppo nello specifico in modo da avere spazio per inserire dettagli mano a mano che si gioca. Quale è un buon software che magari avete già provato che consente di fare tali mappe investendo poco tempo? Non mi serve fare un capolavoro ma nemmeno voglio ripiegare sui semplici esagoni. Grazie in anticipo per il vostro aiuto.
  3. Valutando brevemente le vostre opzioni prendete la strada per il villaggio in riva al fiume. Oskar sembra rattristirsi mentre proseguite. Arrivate al villaggio che è già calata la sera, la luna riflette sulle acque calme di uno dei fiumi più larghi del continente. Il villaggio è un piccolo gruppo di case di legno sopra una collinetta affacciata sul fiume. Per la prima volta da quando siete fuggiti le strade non sono disseminate di cadaveri. Tutt'altro gli abitanti sembrano aver lasciato le loro case con tutta calma. Si sono portati dietro tutti gli oggetti di valore, le scorte e qualsiasi cosa gli sarebbe potuta servire per rifarsi una vita. Le barchette dei pescatori ci sono ma sono ancorate sulla sponda del fiume opposta alla vostra. Utilizzate come mezzo di fuga. Siete stanchi e per una volta potete dormire senza la puzza di morte sotto al naso. Vi prendete il vostro tempo per riposare e tentare l'attraversamento con la luce del giorno anche per una questione di sicurezza. Oskar guarda il fiume con gli occhi pieni di paura e confessa a Mikael che non sa nuotare. Quando viene tirato fuori l'argomento anche Lilì e Cavill il fabbro sbiancano. Nemmeno loro sanno come muoversi in acqua e hanno paura di affogare. Lilì passa comunque tutta la sera a ripulire e medicare le ferite di Harlad, Kael e il prigioniero. Per lei non c'è distinzione tra amici e nemici quando qualcuno patisce certe sofferenze. Sistemati i feriti bussa alla porta di Harlad chiedendo di entrare se ne torna in camera sua prima ancora di ricevere una risposta. Bernard, che ultimamente è stato pienamente concentrato nel disegnare progetti futuri, sembra aver finalmente riposto carta e penna. Passa la serata a chiacchierare con Oskar al chiaro di luna seduti con la vista del fiume illuminata dalla luna. I due condividono la pipa del nano tra un argomento e l'altro. Parlano del più e del meno. (Anche il banchiere parla il nanico) Pillo se ne sta con loro anche se non capisce una parola. Anche lui si gode la vista condividendo la pipa e si rilassa pensando che forse la sicurezza è veramente vicina. Cavill come promesso passa il suo tempo libero a riparare le vostre cotte di maglia finché non crolla sulla sedia. Quando si risveglia nel cuore della notte si mette a letto lasciando il lavoro a metà. Ferite --- L'indomani fate una buon pasto usando le razioni da viaggio. Dopo aver mangiato tutti ve ne rimangono solo 2. Per fortuna una terra ancora sicura e non toccata dall'invasore è a poca distanza da voi. Siete sicuri che al di là del fiume troverete facilmente cibo e riparo. Mikael che conosce la zona vi rassicura al riguardo. Il problema è, come attraversate il fiume? Ve ne state tutti sulla riva a pensare come risolvere la questione. -Il fiume è largo circa 30 metri -Qui la corrente non è eccessivamente veloce ma comunque è difficile nuotarci dentro. Bisogna essere nuotatori esperti per affrontare una sfida simile. -[Mikael Natura] L'acqua del fiume nasconde sempre insidie. Le correnti possono fare un effetto risucchio improvviso che tirano sott'acqua con elevato rischio di annegamento. -Avete recuperato corde, paranchi e carrucole. -Sull'altra sponda ci sono un paio di piccole imbarcazioni di pescatori. Ogni imbarcazione può portare massimo quattro persone per viaggio. Il cavallo occupa troppo spazio e non c'è modo di farcelo salire. -Lilì, Cavill e Oskar non sanno nuotare per nulla.
  4. L'idea di tirare dritti va chiaramente per la maggiore. Porto avanti il gioco! 😇
  5. Per i tesori non intervengo su come li dividete, voglio solo dirvi che questo è l'equipaggiamento base per un nano di quel tipo. Oggetti simili non mancheranno anche in futuro. Per andare avanti aspetto di sapere se volete andare verso l'accampamento nemico per lo scambio o verso il villaggio per attraversare il fiume. --- Qualcuno mi ha chiesto di ritoccare la scheda perché non si trova bene con la build attuale. Per me non è assolutamente un problema come master e anzi per me è importante che siete soddisfatti del PG che giocate. Scrivo qui come vorrei gestire la cosa nel caso che anche altri ne vogliono approfittare: -Le modifiche vengono apportate a fine capitolo, quando ci sarà anche il passaggio di livello. Non prima. -In città giocheremo anche vedere eventuali cambiamenti del PG per razionalizzarli all'interno della storia. -Non si cambiano Razza e Archetipo. Il resto si può fare tutto purché il personaggio non sia snaturato completamente. ES. un guerriero che improvvisamente diventa un mago. -C'è da essere comunque coerenti con quello che i PG hanno fatto fin ora. -Se uno vuole proprio cambiare il PG del tutto quello attuale diventa un PNG e farà la sua strada mentre ho modo di inserire nuovi personaggi nelle ultime battute di questo capitolo. Non sarebbe un problema ma sinceramente preferisco evitare questa strada se possibile. -Permetto questa cosa solo ora alla fine del primo capitolo. In futuro solo cambiamenti minori come una ridistribuzione di talenti, punti abilità, magari un livello in un multiclasse che non è piaciuto. Eventuali cambiamenti sempre tra un capitolo e l'altro. L'alternativa diventa il cambio del PG cosa che vorrei evitare se non strettamente necessaria.
  6. Vi riorganizzate per la partenza dividendovi un po' degli oggetti che possono tornare più utili sul carro e fate per ripartire. Pillo però è ormai fuori dalla zona che conosce. Infatti stavate seguendo le strade principali per non perdervi andando verso Sud. E' indeciso sulla strada da prendere per evitare di incrociare di nuovo il nemico in marcia. Mikael si fa avanti. conosce lui la zona. Vi spiega brevemente che quando era nella guardia cittadina ha fatto servizio di ronda anche da queste parti. -Conoscenze geografia 12+6= 18 locali 9+11= 20 Mikael conosce un piccolo villaggio che sta proprio sul fiume. Alcuni degli abitanti si dilettano con la pesca e hanno delle piccole imbarcazioni che usano anche per attraversare il fiume nelle zone dove la corrente è più lenta. Ad occhio e croce dovreste arrivare verso sera. A quel punto potete riposare nel villaggio o attraversare subito il fiume. Vista la situazione gli abitanti potrebbero già aver usato le barche per fuggire al sicuro ma vale la pena tentare perché in quella zona potreste avere un attraversamento più semplice anche dovendovi arrangiare a nuoto. Incrociate le dita che non si arrivi a questo perché il fiume è largo ed è difficile nuotarci anche nei punti dove la corrente è più calma. --- Proseguite il cammino sulle colline, tenendo la strada principale sulla sinistra. Nel mentre il nano ha risposto a tutte le vostre domande. -Scambio- Vi spiega che la loro marcia era destinata a finire in serata sotto al ponte dove è stato costruito già un campo base da parte degli esploratori. All'arrivo il campo verrà sicuramente espanso. Solitamente le varie nazionalità che compongono il loro esercito misto dormono divise per evitare attriti dovuti a differenze di usanze o vedute. Se volete fare lo scambio c'è possibilità di farlo durante la notte evitando le sentinelle fino a raggiungere la parte del campo nemico dove riposano i nani. -Archibugio- Vi racconta di come l'ingegno nanico abbia dato vita all'archibugio. Un tubo d'acciaio caricato a polvere nera che spara letali palline di piombo ad una distanza di circa 50 metri. Il vantaggio rispetto ad un arco o una balestra è nella facilità di utilizzo e capacità di penetrazione delle armature. Vi dice che hanno anche inventato armi con un funzionamento simile ma molto più grandi. Le chiamano bombarde e sono in grado di far piovere sulla testa dei nemici proiettili esplosivi oppure possono abbattere mura di pietra con palle di cannone in pietra o metallo. Non si stupisce del fatto che i suoi cugini dell'ovest siano rimasti indietro con le tecnologie perché sostiene che dal loro lato sono sempre stati i nani migliori. -Re di tutti i Re- Si ha sottomesso tutto il continente e lo ha fatto con la diplomazia o con la conquista a seconda dello strumento più opportuno per l'occasione. Ci ha messo 150 anni circa a conquistare tutto e i nani sono stati al suo fianco sin dall'inizio come mercenari. Sempre nello stesso ruolo ci hanno anche combattuto contro in base a chi pagava di più sul momento. Vi spiega che nel suo continente raramente i popoli sconfitti sono stati schiavizzati e sempre per motivi particolari. E' un usanza che i nani non apprezzano ma nell'invasione del vostro continente è una pratica necessaria. Le loro linee logistiche sono praticamente inesistenti e hanno bisogno di gente che possa lavorare senza creare troppi problemi. Non sa bene quale è la strategia di lungo termine ma gli è stato spiegato che il destino di chi vive le prime città che cadranno saranno le catene. I nani libereranno tutti appena ne avranno occasione ma ad esempio i cavalieri delle steppe hanno sempre apprezzato la schiavitù nel loro sistema culturale. Gli schiavi sono stati divisi per praticità. Così il loro controllo e il frutto del loro lavoro è diviso equamente tra le varie divisioni del loro esercito. Durante la prigionia Mikael e gli altri prigionieri sono sempre stati trattati bene e con rispetto. Unica eccezione il brutale pestaggio di un paio di prigionieri che hanno tentato la fuga. Vi spiega anche che i nani non sono mai stati conquistati nell'altro continente. Semplicemente ad un certo punto non c'era nessun altro a cui vendere i loro servigi e quindi anche loro hanno giurato fedeltà al Re dei Re in cambio di grandi autonomie. Loro combattono per lui e in cambio il suo impero non mette troppo il naso nei loro affari o non li rade al suolo. Molte delle diverse culture che compongono l'impero hanno mantenuto qualche grado di autonomia e il Re dei Re si deve anche occupare di tenere felici o impauriti a sufficienza i semplici Re che gli stanno sotto. Se essere clemente o dispensare punizioni terribili. Voi per adesso, riconosce, avete visto il lato sanguinario dell'imperatore. Però è considerato un regnante equo e giusto nonostante la sua famosa crudeltà. Perché il Re dei Re vuole conquistare tutto il mondo? Lui non lo sa e non gli interessa nemmeno. Nelle chiacchiere tra soldati vengono fuori tante teorie ma forse solo gli ufficiali sanno qualcosa perché si interessano di politica. -donne rosse- Loro le chiamano Sacerdotesse di Lilite o Maghe del sangue. Sono al servizio personale di Lilite, l'imperatrice. Nessuno sa cosa fanno di preciso perché tutti hanno paura a ficcare il naso nei loro affari. Oskar non sa niente di rituali, alberi o dissanguamenti. --- --- --- Proseguite il cammino sulle colline, tenendo la strada principale sulla sinistra. Seguite i nemici a distanza di sicurezza finché ne siete costretti e poi arriva il momento di virare verso sud-ovest in direzione del villaggio di pescatori. Proseguendo verso il villaggio perdete l'occasione di uno scambio di prigionieri con il favore della notte perché tornare indietro fino al ponte di notte vi porterebbe via troppo tempo. Vi fermate qualche momento per decidere il destino di Oskar. [Aspetto la decisione prima di andare avanti] Equipaggiamento del nano, decidete voi se spogliarlo o no e cosa prendere.
  7. C'è da contrattare, non lo potete sapere al momento. Corde, paranchi, carrucole sono gli oggetti che erano sul carro che forse possono tornare più utili per attraversare il fiume in modo creativo nel caso @Gerem1a fallisca nel condurvi verso una barca. (mi ha scritto in privato) Di valore veramente non c'era nulla sul carro. Trasportava solo materiale da lavoro. In serata scrivo in gioco con anche l'equipaggiamento del nano. Mi serviva sapere se c'era o no interesse per lo scambio per preparare la prossima scena.
  8. Lo scambio di prigionieri lo considero bocciato giusto?
  9. [Nanico con traduzione di Mikael] Posso rispondere a tutte le domande sulle nostre armi. Il motivo di questa guerra io non lo so, il mio dovere è solo combattere. Ho imparato che si vive meglio senza fare troppe domande agli ufficiali. Per la barba di mia moglie se non mi date cibo, acqua e BIRRA siete animali senza cuore. Nessuno tratterebbe mai un prigioniero così male. A tal proposito... per la mia gente è normale fare prigionieri in guerra e poi riscattarli per un bel gruzzoletto o scambiare prigionieri. Nel mio contratto da mercenario c'è una clausola apposita che copre tale evenienza. I miei compagni vi pagheranno profumatamente se mi riportate indietro e l'onore vuole che non venga sparso sangue quando ci si occupa di questo genere di affari. Però non ci dobbiamo far vedere dagli uomini del Re dei Re. A loro non piace questa nostra usanza e dopo c'è sempre da discutere. -Mikael percepire intenzioni 18+9= 27 Da quello che sai raramente i nani ricorrono all'inganno e le sue parole ti sembrano oneste. Anche la facilità con cui si è arreso quando lo hai tradito ti fa pensare che per lui tutto questo sia ordinaria amministrazione. Il carro contiene attrezzatura varia per costruire. Ci sono corde, paranchi, carrucole, barre di metallo di diversi spessori e lunghezze, etc...
  10. Quando Kurgan mette le manette al prigioniero non oppone nessuna resistenza. -Harlad Cercare 10+0= 10 Addosso non gli trovi nulla che ti sembra possa tornare utile per togliersi le manette. Aveva un piccone pesante (da guerra) alla cintura che togli. Mentre viene perquisito borbotta qualcosa [Nanico]Attento a dove metti le mani biondino. [Per le domande aspetto di sapere se Mikael si rende disponibile come interprete] Nel frattempo il resto del gruppo dei sopravvissuti vi raggiunge con Astrid in testa. Lilì si lancia subito su Harlad preoccupata. Apre la borsa medica ed inizia a spogliarlo per medicargli le ferite. Oddio ma come ti ha conciato? Devo fermare il sangue e ripulire le ferite! Era dal giorno precedente che teneva il broncio ad Harlad ma ora sembra essersi dimenticata di essere offesa. Cavill guardando le armature di Harlad e Kael scuote la testa e si avvicina al chierico raccogliendo da terra anelli di cotta di maglia. Questa notte gli do una sistemata, qualche altro colpo così e le potete anche buttare via.
  11. Il carro è troppo pesante anche per te ma considerando che ti basterebbe tenere alto un solo angolo per tenere il peso del mezzo sulle ruote che funzionano direi che lo puoi fare data la tua forza. Il carro si muove solo su strada quindi se volete avanzare portandovelo dietro siete destinati ad incontrare nuovamente la colonna nemica o stargli sempre dietro finché non trovate una deviazione che vi porta comunque verso sud. Il carro contiene attrezzatura varia per costruire. Ci sono corde, paranchi, carrucole, barre di metallo di diversi spessori e lunghezze, etc...
  12. Il problema è che una ruota è rotta. Mikael la stava riparando quando avete teso l'imboscata.
  13. @Darakan 4 in teoria, 3 in pratica. Comunque c'è ancora il cavallo attaccato per trainarlo. 😅 @Bomba Mikael è un umano 😂 però parla il nanico.
  14. Ha lasciato l'arma e se ne sta con le mani in alto. Anche se non capite cosa dice secondo me è possibile assumerlo.
  15. Solo @Gerem1a
  16. Kurgan -movimento Il nano ti osserva mentre ti avvicini. Per ora vi state studiando a vicenda. Gerhard -Raggio di indebolimento - contatto a distanza 10+4= 14 colpito 1d6+2= 4 danni alla FOR -Movimento Punti il dito contro il nano e un raggio di energia lo colpisce alla spalla. Sul momento non sembra nemmeno accorgersene ma i suoi movimenti sembrano subito meno energici. Anche lui ci fa caso e fissa la sguardo su di te. Kael -Lanciare incantesimo sulla difensiva CD 16 Concentrazione 15+9= 24 successo 1d8+4= 5 ferite guarite Nonostante la confusione che hai in testa riesci a ripetere la preghiera come un automatismo. Tyr ti concede la sua benedizione e la ferita sulla testa smette di sanguinare. Ora però la senti pulsare in modo molto doloroso. Ad ogni respiro sembra che qualcuno ti dia una bastonata in testa. Astrid -Movimento ora sei a 30 metri -Atk Arco corto 17+8-2(gittata)= 23 colpito 1d6+2= 3 danni + 20 precedenti Corri in avanti e ti fermi di scatto. Tendi tutti i muscoli e prendi la mira al volo. Scocchi. Segui la freccia con lo sguardo trattenendo il respiro. Anche questa volta la traiettoria è impeccabile ma l'asta della freccia non penetra a fondo nell'armatura del nano. Harlad -Movimento impugna lo scudo -Standard/movimento si rialza - Provoca AdO Sbilanciare con arma Atk contatto 3+10= 13 VS CA 13(protection devotion) colpito Forza contrapposta Nano 12+6(sbilanciare migliorato)= 18 - Harlad 4+7= 11 Harlad Sbilanciato - Cade a terra prono. Nano ha attacco extra grazie a sbilanciare migliorato: 3+10= 13 CA 17(prono) mancato Recuperi lo scudo che avevi legato alle spalle e provi a rialzarti ma il nano ti prende nuovamente la caviglia e ti fa cadere a terra subito dopo. Quando ti incalza con un nuovo attacco però riesci a deviare il colpo con lo scudo. Mikael [Messo sotto spoiler perché sono tante righe di testo] Quando il nano ti vede avvicinarsi ti dice [Nanico] Non mi serve aiuto! Solo per voltarsi verso di te con una faccia sorpresa e terrorizzata quando inizi a spingerlo. Lo hai osservato abbastanza a lungo per capire esattamente qual'è il suo schema di movimento. Quando gli arrivi addosso ti basta inserire un piede dietro la sua caviglia e spingerlo appena con la spalla per fargli perdere l'equilibrio. Questa volta è il nano a finire a gambe all'aria. Ti guarda negli occhi come a dire "quoque tu brute fili mi" prima che tu infierisca con un martello da costruzione. Gli ammacchi l'armatura e probabilmente gli causi anche un bel livido sotto allo strato di acciaio. Ma quello che gli ha fatto veramente male è il danno morale. Glielo leggi in faccia. [Nanico] Per la barba dei miei antenati, ti credevo un amico! Il nano lancia via la sua arma e alza le mani verso il cielo. [Nanico] al diavolo! Chi lo dice a mia moglie se mi scannate come uno stupido. Mi dichiaro prigioniero. Kael (22 danni) Harlad (30 danni) Oskar (31 danni)
  17. Certamente, non so quali attrezzi possono essere usati per riparare una ruota ma sicuramente hai a disposizione un martello. Il carro è anche pieno di attrezzi per riparare il ponte, ci sono corde, paranchi, carrucole e varie barre di metallo. Potresti usare anche una di queste come se fosse una "bastone".
  18. E se non hai minimo +1 a forza (in questo caso) subisci un malus al txc. Magari a saper disegnare così 😂 Li ho presi da DeviantArt.
  19. Nonostante le vostre differenze di vedute avete combattuto spalla a spalla già due volte e avete passato gli ultimi giorni sempre insieme. Volenti o nolenti inizia ad esserci una certa coordinazione tra di voi. Quando vi muovete per l'assalto lo fate all'unisono. Il nano, per quanto sorpreso reagisce con prontezza di riflessi [Nanico] Ca**o! Kael [I danni precedenti sono guariti nella notte anche per l'aiuto di Lilì] -Movimento provoca AdO - Sbilanciare con arma Atk contatto 14+12= 26 colpito Forza contrapposta Nano 15+8(sbilanciare migliorato)= 23 - Kael 13+3= 16 Kael Sbilanciato - Cade a terra prono. Nano ha attacco extra grazie a sbilanciare migliorato: 18+12= 30 CA 11(prono) colpito 2d4+9= 13 danni La tua avanzata impetuosa finisce improvvisamente. Vedi il nano abbassare la sua arma verso il terreno e senti un colpo leggero e preciso dietro la caviglia. Subito il contatto dell'arma è delicato, quasi armonioso, poi all'improvviso senti una spinta verso l'alto e prima che tu possa reagire ti ritrovi steso per terra a guardare le nuvole che passano sopra la tua testa. Cos'è quella cosa nera all'estremità del tuo campo visivo? La testa d'acciaio della Roncola del nano. Troppo tardi per reagire in modo efficace. Ti irrigidisci e cerchi di attutire al meglio il colpo sfruttando la resistenza dell'armatura. Vieni colpito con la parte piatta larga della lama. La botta alle costole è dolorosissima. Senza un armatura saresti morto invece te la sei cavata con qualche costola rotta e uno sputo di sangue, che non è mai un buon segno. Prima ancora di rifiatare un secondo colpo arriva con forza sulla tua tempia. Per fortuna ti prende lateralmente e la cotta di maglia che ti protegge la testa devia parzialmente l'impatto. Stranamente il dolore è dura solo un breve istante. Non vedi l'entità della ferita ma senti il sangue scorrere a fiumi su tutta la faccia e hai una gran confusione in testa. Ti formicolano le mani e vedi strane luci danzare nel tuo campo visivo. Gerhard -Energy Ray contatto distanza 12+7= 19 colpito 3d6= 12 danni Le reazioni e i movimenti del nano sono fulminei e studiati ma non abbastanza per sfuggire ad una scarica elettrica. Gli elementi che crei dal nulla utilizzando solamente la forza della tua mente anche questa volta hanno portato una buona dose di dolore nel mondo ma il nano stringe i denti e sopporta il colpo. Controllando tremori elettrici residui si occupa subito anche di Herlad. Harlad [I danni precedenti sono guariti nella notte anche per l'aiuto di Lilì] -Movimento provoca AdO [Riflessi in combattimento] - Sbilanciare con arma Atk contatto 6+12= 18 colpito Forza contrapposta Nano 15+8(sbilanciare migliorato)= 23 - Harlad 8+7= 15 Harlad Sbilanciato - Cade a terra prono. Nano ha attacco extra grazie a sbilanciare migliorato: 2+12= 14 CA 13(prono) colpito 2d4+9= 15 danni Mentre ti lanci contro il nano lo vedi abbassare l'arma verso il terreno e subito dopo Kael sparisce dal tuo campo visivo. Un passo dopo la tua avanzata impetuosa finisce improvvisamente. Senti qualcosa toccarti la caviglia. Il contatto dell'arma è delicato, quasi armonioso, poi all'improvviso senti una spinta verso l'alto e prima che tu possa reagire ti ritrovi steso per terra a guardare le nuvole che passano sopra la tua testa. Cos'è quella cosa nera all'estremità del tuo campo visivo? La testa d'acciaio della Roncola del nano. Troppo tardi per reagire in modo efficace. D'istinto alzi l'arma con entrambe le mani per parare il colpo ma la forza dell'impatto è così grande che le tue braccia non fermano il colpo a sufficienza. Lo spuntone che sporge dalla parte lunga della lama della roncola penetra tra gli anelli della tua armatura infilzandoti superficialmente alla spalla. Sanguini molto ma sei ancora in grado di muovere il braccio. Prima ancora di rifiatare un secondo colpo arriva con forza. Fai giusto in tempo ad irrigidirti per smorzare l'impatto. Anelli di ferro e sangue volano in aria. Se non avessi avuto l'armatura a proteggerti saresti probabilmente stato spezzato a metà ma te la cavi con "solo" un lungo taglio sul petto. Astrid -Atk Arco corto 17+8-2(gittata)= 23 colpito 1d6+2= 8 danni Appena vedi lo scontro iniziare scocchi la freccia che tenevi pronta. Trattenendo il fiato la guardi allontanarsi disegnando un arco perfetto. La tua mira è stata impeccabile e la freccia penetra le piastre di metallo dell'armatura del nano. Il nano urla qualcosa che non capisci. [Nanico] Strada sicura i miei stolti! Kurgan -Corsa movimento x4 Sei veloce come il vento e in pochi secondi hai coperto quasi l'intera distanza che ti separa dallo scontro. Mikael -Non comprendi quello che ha detto in comune dell'est. Comunque il nano ti parla [Nanico] Maledetti scopacavalli. Dicono che la via è libera e puntualmente, per la barba di mia moglie, c'è un'imboscata! Mettiti dietro il carro che volano frecce, ci penso io a loro. --- Nano -Atk Giusarma vs Kael 3+12= 15 vs CA 11(prono) colpito 2d4+9= 14 danni + 13 precedenti -Atk Giusarma vs Harlad 15+7= 22 vs CA 13(prono) colpito 2d4+9= 15 danni + 15 precedenti Dette le ultime parole il nano infierisce sui combattenti a terra continuando a mulinare il roncone senza sosta. Le sue braccia si muovono in concerto con il busto, le anche e le gambe fino alla punta delle dita dei piedi per mantenere una postura d'assalto continuo evitando di rimanere senza fiato dopo 2 secondi. Legenda colori: Verde - Gerhard (punti potere/giorno usati: 3/25) Rosso - Kurgan Viola - Astrid Blu - Kael (27 danni) [prono] Giallo scuro - Harlad (30 danni) [prono] Giallo chiaro - Mikael Nero - Nano (20 danni) Rosa - sopravvissuti - Grigio - Cavallo Marrone - Carro
  20. @Steven Art 74 non ho nulla contro di te, non te la prendere. Ho visto che alla fine siete riusciti ad inziare l'ultima campagna. Ogni tanto gli ho dato anche un occhiata per curiosità. Se fai il master mi escludo a priori. Abbiamo modi di intendere il gioco troppo differenti e so già che non mi divertirei.
  21. Anche a me piacerebbe partecipare a qualcosa come giocatore. 😇
  22. Per il modo di combattere dei nani mi sono ispirato al Tercio Spagnolo rinascimentale. Fondamentale è uno schieramento misto di picche e archibugi che combattono coordinandosi. Dal momento che le picche non funzionano troppo bene in D&D le ho sostituite con le Roncole perché mi piacevano di più. Quindi i nani sono guerrieri professionisti in grado di combattere sia in mischia che a distanza. (Sono specializzati in uno dei due ruoli) Protezioni leggere/medie non troppo omogenee.
  23. L'ho considerata azione preparata. Aspetto anche il post di @MaxEaster93 per andare avanti. Come ho un ritaglio di tempo vi do una descrizione migliore dei nani. Purtroppo a differenza degli altri ancora non ho trovato un immagine che mi soddisfa.
  24. -Gerhard Raggirare 17+4= 21 -Nano percepire int. 13+4= 17 Il trucchetto di Gerhard funziona. Le sue urla coprono alla perfezione le poche parole dette a mezzabocca dai finti carcerieri. Tra uno strattone e l'altro arrivati a qualche passo dal nano. Il calcio sul sedere da parte di Harlad rende tutto più credibile ma ora non importanta quanto il prigioniero urli forte siete troppo vicini per non capirvi. Al che la domanda viene ripetuta per la terza volta. [Comune dell'est] Feràtè yhake òghet tha?
  25. Vi avvicinate qualche altro metro ma il nano si schiarisce la gola e ripete con voce più alta di prima. [Comune dell'est] Feràtè yhake òghet tha?