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altro indie Z˙HERO: il sistema generico per chi vuole solo giocare di ruolo
Faelion ha risposto alla discussione di Faelion in Altri GdR
Per tutti coloro che passeranno al Play di Bologna e volessero provare il gioco, sarò venerdì 4 ai tavoli dell'Independence PLAY per tutto il giorno. Mentre sabato 5 mattina sono ai tavoli della Call for Master Se passate, fatevi riconoscere 😉 -
indie Z˙HERO: un nuovo sistema per ogni avventura!
Faelion ha risposto alla discussione di Faelion in Altri GdR
Per tutti coloro che passeranno al Play di Bologna e volessero provare il gioco, sarò venerdì 4 ai tavoli dell'Independence PLAY per tutto il giorno. Mentre sabato 5 mattina sono ai tavoli della Call for Master Se passate, fatevi riconoscere 😉 -
Consiglio software per fare mappe
Faelion ha risposto alla discussione di Melqart in Disegni e Illustrazioni
@Melqart sì, è davvero un bel software. Come diceva qualcun altro, ha anche una bella community e si trovano online pacchetti di assets grafici (ad. es qui), diverse anche gratis. Stessa cosa per il Dungeon. -
stili di gioco Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Io non credo che sfugga, semplicemente uno fa come vuole. Se gli piace la coerenza, mantiene coerenza. Se vuole che il suo personaggio faccia una "pazzia", la fa. Non ho mai contestato questo. Ma giocare di ruolo è anche mettere insieme un racconto collettivo, dove le azioni del mio pg hanno conseguenze per tutti. Quindi, come ho già detto, trovo del tutto naturale che gli altri al tavolo chiedano le ragioni di questa "pazzia", senza che il gioco ne risenta. Tutto qui 🙂 -
stili di gioco Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
@Bille Boo Quando si è tra persone civili, tutto funziona. Ho un amico che gioca da una vita personaggi tutti uguali, sono tutte copie di se stesso. E va bene così perché al nostro tavolo nessuno bada troppo all'interpretazione. E alla fine tutto sta lì: a come si decide tutti insieme di giocare. Se giochiamo "sfonda la porta e uccidi il mostro" a nessuno fregherà niente di quello che fa il personaggio, e il gioco funziona alla grande. Se decidiamo di puntare sull'interpretazione invece sì, fregherà molto a tutti, anche se il regolamento non prevede nulla in merito. In un contesto come questo, il gioco funzionerà ugualmente nelle sue meccaniche ma nelle dinamiche si incrinerà nel momento in cui qualcuno "esce" dal personaggio che si è costruito sessione dopo sessione. Lì è indispensabile che il Master intervenga e chieda chiarimenti. Poi, se civilmente non si arriva a un accordo, concordo che è il Giocatore a dire l'ultima: lui decide per il proprio personaggio. Gli altri prenderanno atto di questo cambio di approccio e continueranno a giocare di conseguenza. -
stili di gioco Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Io parto sempre dal presupposto che al tavolo ci siano persone civili e aperte al confronto (presupposto non sempre vero, lo so bene). Che siano tutti aperti al confronto, Master e Giocatori. Se la risposta è "Sì" e il giocatore ha una motivazione valida, si prosegue e sono tutti felici. Se la risposta è "Sì" ma il Master dimostra le ragioni della sua perplessità e convince il Giocatore a cambiare approccio, si prosegue e sono tutti felici. Se la risposta è "Sì" e si finisce per litigare perché ognuno si arrocca sulle proprie posizioni, allora c'è un problema. Ma il problema molto probabilmente c'era già, e non è di interpretazione. -
stili di gioco Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
@Bille Boo ho compreso benissimo il senso del tuo articolo, e mi trovo d'accordo per la gran parte di esso. Quello che sto dicendo io è che possano esistere (rare) situazioni in cui la cavolata da sottolineare è una scorrettezza interpretativa, anche se non c'è nessuna idea di personaggio condiviso al tavolo; e in queste situazioni non è un male assoluto se il Master lo sottolinea. Il caso più eclatante è il già citato paladino, che però è anche regolamentato. Ma vale per qualunque altro personaggio: se fino a ieri ho interpretato il mio ladro elfo come un introverso professionista del borseggio e improvvisamente in una sessione mi metto a urlare in una locanda e sfidare il più grosso mercenario che vedo, mi pare naturale che qualcuno mi chieda "sicuro che il tuo personaggio lo farebbe?" al di là del rischio che posso far correre al gruppo. Oh, poi magari nessuno lo chiede, e siam tutti felici uguale. Ma se qualcuno obietta, non è la fine del mondo o del gioco… -
stili di gioco Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Premessa: non ho mai detto che è frequente, ma che può succedere. Personalmente ho, nel mio gruppo di amici storici, sia l'esempio di quello che si stufa (in genere i suoi pg diventano apatici, non fanno mai troppo "danni" alla storia, e poi chiede di cambiarli), sia quello che una sera si ricorda che il suo personaggio è caotico (quando prima di allora non lo ha mai giocato tale, e a tutti andava bene così) e inizia a fare cose a caso. Lo conosciamo, lo si insulta un po', ci si fanno due risate, e si continua. (farti un esempio specifico è difficile, di recente non ho giocato spesso con loro, ma ho ben chiare le discussioni nate per azioni "sconsiderate" come derubare qualcuno o stuzzicare inutilmente mostri). Sono d'accordo che nel caso di un giocatore che si è stufato, il problema è insito nel perché si è stufato, e non nel come lo manifesta. Ma se esterna il suo malessere nell'interpretazione, invece che parlandone con il gruppo, allora - per gli altri - diventa prima un problema di interpretazione. -
stili di gioco Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Sono d'accordo quasi su tutta la linea. Il quasi è dovuto al fatto che, se si gioca insieme per molto tempo in avventure o campagne lunghe, ritengo impossibile tenere fuori dal tavolo la propria interpretazione del personaggio, anche se non c'è stata una "presentazione" antecedente e non si è mai condiviso nulla in merito. Il personaggio assumerà la personalità che il giocatore gli plasmerà addosso sessione dopo sessione, e questa diventerà parte di esso e familiare anche agli altri giocatori; se a un certo punto il Gino di turno cambiasse completamente approccio, ritengo normale che gli altri al tavolo glielo facciano notare. Porterà a discussioni? Probabilmente sì, ma non puoi evitarlo, e ritengo che sia anche giusto così. Il personaggio in fondo non è solo di Gino, ma è un po' anche dei suoi compagni, perché è parte del gioco e della storia, e se a un certo punto questo comincia a comportarsi in modo totalmente diverso dal solito, magari perché Gino si è stufato di usarlo, e così facendo crea scompiglio in tutte le dinamiche di gruppo, è giusto che si discuta insieme della cosa. In una situazione così è più che legittimo a mio avviso che qualcuno (il Master in primis) alzi l'obiezione "il tuo personaggio non farebbe questo", perché se lo fa senza una motivazione plausibile nella storia, allora c'è un problema che va risolto prima che peggiori. -
dnd tutte le edizioni Dungeon Letali #18: Stanza degli Scheletri Danzanti
Faelion ha risposto alla discussione di Lucane in Dungeons & Dragons
Bellissima idea, prima o poi la userò 😁 -
Consiglio software per fare mappe
Faelion ha risposto alla discussione di Melqart in Disegni e Illustrazioni
Io uso Wonderdratf per le mappe geografiche e Dungeondraft per le mappe di gioco -
dnd tutte le edizioni Riflessioni sul Drago #13: come vincere a D&D!
Faelion ha risposto alla discussione di DL Staff in Dungeons & Dragons
È un grande classico, anche mia moglie mi chiede "Hai vinto?" (anche se ormai ha capito come funziona...) -
dnd 2024 Sigil, il VTT di Wizards of the Coast, debutta ufficialmente
Faelion ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ero curioso anch'io di provarlo ma il mio vecchio pc non lo regge... 😅 Ad ogni modo, era solo curiosità, non penso che lo sfrutterò mai, dal mio punto di vista non è necessario per giocare di ruolo come intendo io, anche online. Serve se vuoi fare tattica. Punto. E ai creator che fanno streaming. Ma poi, quanto tempo serve al master per preparare ogni sessione? 😶 Comunque, mi rendo conto che appartengo a un'altra generazione, il target qui sono i giovani, quelli sotto i 25 anni intendo, che sono cresciuti con smartphone, tablet e pc... -
stili di gioco Guida all'interpretazione #1: Bando al recitazionismo!
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Se hai al tavolo giocatori con visioni così diverse, sei già spacciato in partenza. Perché sicuramente avranno aspettative diverse, e qualcuno finirà per essere scontento (se non tutti). E il gruppo durerà davvero poco. Ecco perché prima di mettere insieme un tavolo di gioco (almeno per avventure lunghe o campagne) è meglio sincerarsi di cosa ognuno si aspetta. Ma il confronto che intendevo io è quello cui fa riferimento l'articolo, che si svolge fuori dai tavoli di gioco, nelle community, dove queste correnti di pensiero sono radicate (e spesso radicali). -
stili di gioco Guida all'interpretazione #1: Bando al recitazionismo!
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Infatti, certo che non lo implica. Però poi ti porta a confrontarti con giocatori che invece interpretano il gioco per come è stato creato, e inevitabilmente ci si trova su fronti opposti (più di quanto non si sia già) e lo "scontro" è inevitabile. È un po' come voler giocare a golf su un campo da calcio. Lo puoi fare, se scavi delle buche, ma poi il lunedì mattina il confronto al bar con i tifosi sarà più animoso del solito... 😝 -
stili di gioco Guida all'interpretazione #1: Bando al recitazionismo!
Faelion ha risposto alla discussione di Bille Boo in Discussioni GdR Generiche
Sono d'accordo anch'io che (come in molte cose) la virtù sta nel mezzo. Il problema delle drama queen è che giocano a D&D perché conoscono quello, ma dovrebbero cercarsi un altro gioco. L'origine di D&D penso sia nota a tutti qui, le sue radici non affondano nel "ruolare", questo aspetto è arrivato dopo. Personalmente lo apprezzo, mi piace che i giocatori facciano un sforzo interpretativo, io per primo come master lo faccio (e altrettanto come giocatore). Ma D&D è un gioco di esplorazione e combattimento, dove la tattica e le meccaniche hanno un peso enorme, e se pretendi di spogliarlo di questo significa che non è il tuo gioco. L'origine del "problema" (se così vogliamo definirlo) penso sia tutta nel fatto che D&D è il più famoso ed è giocato e discusso anche da persone che si troverebbero meglio con altri sistemi (e probabilmente neppure lo sanno). -
indie Z˙HERO: un nuovo sistema per ogni avventura!
Faelion ha risposto alla discussione di Faelion in Altri GdR
Se non s'era capito, anch'io… 😅 -
Un nuovo GdR sta per fare il suo arrivo nel nostro mondo: oggi il suo creatore ci presenta il suo progetto, parlandoci meglio delle opportunità legate al playtest. Sarà capitato a molti, dopo mesi (se non anni) passati a giocare sempre allo stesso GdR, magari D&D, di voler cambiare. Cambiare ambientazione, cambiare sistema, cambiare anche solo il tipo di dadi da lanciare. Nulla di più facile: il panorama là fuori è vastissimo e continua ad espandersi. Poi però scopri che, per quanto quel tomo da 500 pagine sia fantastico e abbinato ad un'ambientazione ricca e regole dettagliatissime, non riuscirai mai a giocarlo. Perché ci metterai mesi per ricordarti anche solo le basi e ancor di più a insegnarle ai tuoi compagni di tavolo, metà dei quali non si ricorda neppure le regole del GdR che giocate da 20 anni! E anche se ci riuscissi, al prossimo cambio di gioco tutto ricomincerà da capo. A me è successo, ma invece di demoralizzarmi mi sono inventato la soluzione. Forse sarebbe stato più facile trovarne uno già esistente, ma io volevo un sistema con caratteristiche molto specifiche. Infatti, volevo un gioco: ✔️ dalle regole snelle e scalabili; ✔️ facilmente adattabile a qualunque ambientazione; ✔️ con un cuore narrativo; ✔️ in cui sconfiggere un nemico con un buon tiro di dadi; ✔️ dove far crescere un personaggio grazie alla sua esperienza; ✔️ che mi aiutasse a inventare facilmente nuove avventure. Così è nato Z˙HERO. Come avrete capito, si tratta di un sistema generico per giocare qualunque storia assieme ai vostri amici. Scrivo "giocare" e non "raccontare" perché, nonostante la forte componente narrativa (gestita per lo più dal Master - qui chiamato Cantastorie), anche la tattica, l'aleatorietà delle caratteristiche e la gestione dell'esperienza hanno il loro peso, e come te le giochi può fare la differenza. Nelle circa 30 pagine dell'attuale manuale, scoprirete un regolamento facile da imparare che restituisce un’esperienza di gioco appagante, paragonabile ai sistemi più complessi e famosi. E che può essere intavolato velocemente, con una preparazione minima. Un'altra delle idee che ha portato alla nascita del gioco, infatti, è proprio questa: avere una soluzione così semplice da poter essere improvvisata sul momento. Questo è possibile grazie a un metodo di generazione casuale della trama, che il Cantastorie può usare come traccia dell'avventura, anche senza preparazione, purché abbia un po' di fantasia! Z˙HERO è il GdR che stavi aspettando se: ➡️ sei stanco dei soliti titoli e vorresti giocare in ambientazioni nuove senza dedicare ore a leggere manuali infiniti. ➡️ hai al tavolo giocatori alle prime armi che si sentono sopraffatti dalle mille regole dei giochi tradizionali. ➡️ hai tante storie nel cassetto che cercano un sistema unico e versatile per essere messe in tavola. Sto sviluppando il gioco da circa un anno, e ora sono in piena fase di playtest (sarò anche al Play a Bologna ad aprile): se leggere queste righe vi ha incuriosito e vorreste provarlo, o anche solo dare uno sguardo al manuale, vi aspetto sul server Discord dedicato a Z˙HERO. Qui troverete tutto il materiale, potrete partecipare a partite di prova, oppure organizzarle in prima persona. La community è ancora piccola, e proprio per questo ogni contributo può fare la differenza! Z˙HERO vi aspetta qui: https://discord.gg/7gnWWaqjuD Buon gioco a tutti! Link al server Discord ufficiale: https://discord.gg/7gnWWaqjuD Visualizza tutto articolo
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Sarà capitato a molti, dopo mesi (se non anni) passati a giocare sempre allo stesso GdR, magari D&D, di voler cambiare. Cambiare ambientazione, cambiare sistema, cambiare anche solo il tipo di dadi da lanciare. Nulla di più facile: il panorama là fuori è vastissimo e continua ad espandersi. Poi però scopri che, per quanto quel tomo da 500 pagine sia fantastico e abbinato ad un'ambientazione ricca e regole dettagliatissime, non riuscirai mai a giocarlo. Perché ci metterai mesi per ricordarti anche solo le basi e ancor di più a insegnarle ai tuoi compagni di tavolo, metà dei quali non si ricorda neppure le regole del GdR che giocate da 20 anni! E anche se ci riuscissi, al prossimo cambio di gioco tutto ricomincerà da capo. A me è successo, ma invece di demoralizzarmi mi sono inventato la soluzione. Forse sarebbe stato più facile trovarne uno già esistente, ma io volevo un sistema con caratteristiche molto specifiche. Infatti, volevo un gioco: ✔️ dalle regole snelle e scalabili; ✔️ facilmente adattabile a qualunque ambientazione; ✔️ con un cuore narrativo; ✔️ in cui sconfiggere un nemico con un buon tiro di dadi; ✔️ dove far crescere un personaggio grazie alla sua esperienza; ✔️ che mi aiutasse a inventare facilmente nuove avventure. Così è nato Z˙HERO. Come avrete capito, si tratta di un sistema generico per giocare qualunque storia assieme ai vostri amici. Scrivo "giocare" e non "raccontare" perché, nonostante la forte componente narrativa (gestita per lo più dal Master - qui chiamato Cantastorie), anche la tattica, l'aleatorietà delle caratteristiche e la gestione dell'esperienza hanno il loro peso, e come te le giochi può fare la differenza. Nelle circa 30 pagine dell'attuale manuale, scoprirete un regolamento facile da imparare che restituisce un’esperienza di gioco appagante, paragonabile ai sistemi più complessi e famosi. E che può essere intavolato velocemente, con una preparazione minima. Un'altra delle idee che ha portato alla nascita del gioco, infatti, è proprio questa: avere una soluzione così semplice da poter essere improvvisata sul momento. Questo è possibile grazie a un metodo di generazione casuale della trama, che il Cantastorie può usare come traccia dell'avventura, anche senza preparazione, purché abbia un po' di fantasia! Z˙HERO è il GdR che stavi aspettando se: ➡️ sei stanco dei soliti titoli e vorresti giocare in ambientazioni nuove senza dedicare ore a leggere manuali infiniti. ➡️ hai al tavolo giocatori alle prime armi che si sentono sopraffatti dalle mille regole dei giochi tradizionali. ➡️ hai tante storie nel cassetto che cercano un sistema unico e versatile per essere messe in tavola. Sto sviluppando il gioco da circa un anno, e ora sono in piena fase di playtest (sarò anche al Play a Bologna ad aprile): se leggere queste righe vi ha incuriosito e vorreste provarlo, o anche solo dare uno sguardo al manuale, vi aspetto sul server Discord dedicato a Z˙HERO. Qui troverete tutto il materiale, potrete partecipare a partite di prova, oppure organizzarle in prima persona. La community è ancora piccola, e proprio per questo ogni contributo può fare la differenza! Z˙HERO vi aspetta qui: https://discord.gg/7gnWWaqjuD Buon gioco a tutti! Link al server Discord ufficiale: https://discord.gg/7gnWWaqjuD
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dnd tutte le edizioni Dungeon Letali #16: Stanza del Trono delle Bestie d'Acciaio
Faelion ha risposto alla discussione di Lucane in Dungeons & Dragons
Bella anche la descrizione della stanza con tutti i dettagli. Comunque queste mappe disegnate così sono un tuffo nel passato... -
mostro Mostri per Rovine/tombe
Faelion ha risposto alla discussione di nego98 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sono trovato in una situazione simile di recente, e oltre ai costrutti già citati da molti, ho usato oggetti animati e anche "incantesimi animati". Questi ultimi me li sono letteralmente inventati, perché sono pigro e non mi andava di cercarli, ma mi pare che esistano su qualche manuale, ma non saprei dirti quale. La soluzione più comoda, secondo me, resta prendere le creature che più si avvicinano alle tue necessità e "convertirle" all'allineamento necessario alla tua trama. Io di solito faccio così, ma appartengo a quella congrega di abbietti che piega le regole alle sue esigenze... 😅 -
altro indie Z˙HERO: il sistema generico per chi vuole solo giocare di ruolo
Faelion ha risposto alla discussione di Faelion in Altri GdR
Ciao @MattoMatteo mi fa piacere poterti dare qualche informazione in più. Anche se in realtà nelle tue domande c'è già la risposta 😄 1) Sì, il sistema è generico. L'ho pensato proprio in un momento di sconforto, nel quale volevo staccarmi dal solito D&D per approcciare una ambientazione nuova. Ma non avevo tempo ne energie per impararmi un manuale nuovo. E siccome avevo già questa idea di crearne uno io, ho ricominciato a lavorarci ed eccomi qua. La scelta dell'ambientazione è in realtà parte integrante del gioco. Nella sua versione più pura, infatti, è pensato per essere intavolato in tempo zero, e possiede un sistema guidato di improvvisazione dell'avventura che aiuta il Master a crearla sul momento. Poi, ovviamente, lo si può giocare benissimo anche con un'ambientazione già preparata. 2) Non vengono gestite. Nel senso che il gioco, essendo appunto un sistema generico, non prevede razze. L'immagine è puramente illustrativa del mood. Le razze, le eventuali capacità speciali, e via discorrendo, vengono decise prima in accordo tra i giocatori e il master. Considera comunque che non è un sistema che favorisce il power playing, non potrai fare build per crearti il super mega ranger che spara dodici frecce alla volta in groppa a una tigre, e la tattica è minima. È pensato per giocare delle storie assieme agli amici. In quanto al nome, sì esatto, viene proprio da quello. Parlando sempre dell'accezione più pura del gioco, infatti, l'idea che c'è sotto è di raccontare il viaggio che trasforma persone comuni in eroi. Ma poi in realtà il sistema funziona anche fuori da questa accezione. Spero di essere stato esaustivo, ma se hai altre domande sono qui 🙂 -
Ciao a tutti, volevo presentarvi un nuovo sistema di gioco di mia ideazione cui sto lavorando da un anno. Si chiama Z˙HERO, ed è un sistema molto snello che: ✔️ può essere intavolato velocemente, con una preparazione minima. ✔️ non richiede la memorizzazione di pagine e pagine di regole. ✔️ restituisce un’esperienza di gioco appagante, come i sistemi più complessi e famosi. In questo periodo sto facendo diversi playtest (sarò anche al Play a Bologna ad aprile) e ho pensato che anche tra i membri di questa community potesse esserci qualcuno interessato a scoprirlo. Z˙HERO, infatti, è il GdR ideale se: ➡️ sei stanco dei soliti titoli e vorresti giocare in ambientazioni nuove senza dedicare ore a leggere manuali infiniti. ➡️ hai al tavolo giocatori alle prime armi che si sentono sopraffatti dalle mille regole dei giochi tradizionali. ➡️ hai tante storie nel cassetto che cercano un sistema unico e versatile per essere messe in tavola. Se qualcuno ha voglia di provarlo, o anche solo di leggere le regole, ho aperto un server Discord con tutto il materiale, e dove organizzo partite di prova. Se vi va lo trovate qui: https://discord.gg/7gnWWaqjuD Se invece prima volete qualche informazione in più, sono a disposizione. Grazie a tutti!
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Un saluto a tutta la community. Ho tirato il mio primo d20 a metà degli anni '90 e da allora non ho più smesso. Sono dipendente (forse patologicamente!) dalle storie, che racconto in tutte le forme possibili, di cui i GdR sono forse quella principale. D&D è sempre stato il mio campo di battaglia prediletto, ma non disdegno le sperimentazioni. Conosco la tana probabilmente da quando è nata, e ho sempre spulciato con interesse informazioni e materiali, restando alla finestra. Dopo tanto, ho deciso di entrare dalla porta perché ho un progetto di cui vorrei parlarvi. Ma lo farò nella dovuta sede. Per ora vi ringrazio dell'accoglienza. Successi critici a tutti! Michel (aka Faelion)