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Nazgul80

Circolo degli Antichi
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  1. Tre settimane? Ah però!!!! Io non ho domande specifiche da sottoporre al momento (visto che ancora devono arrivarmi i tomi) ma piuttosto una generale: Quale traduzione era ritenuta "ufficiale"? Quella libera o quella letterale? e più nello specifico... Max_23 ti è stata data carta bianca per la revisione/traduzione?
  2. WHAT YOU NEED TO PLAY place to play rulebooks dice paper and pencils battle grid or D&D Dungeon Tiles Dungeon Master's Screen D&D Miniatures USEFUL ADDITIONS Character sheets Snacks Laptop computer, PDA, smart phone, or digital camera D&D Insider No cioè...MA DAVVERO? Blasfemia, Blasfemia!!!! Atroce Blasfemia!!!! Ammetto (mea culpa) di non aver letto proprio tutti i post e questa m'era sfuggita... Che dite disdico l'ordine della 4Ed in inglese? NO perchè per una cosa del genere io sarei capace di mandare un pacco bomba alla WotC!!!!! Ma è DAVVERO scritto nelle pagine d'inizio del Manuale? Ma forse intendevano che i "Charachter Sheets" te li puoi fare da solo con i tuoi "Paper & Pencil" e che l'utilizzare i "Character Sheets" prestampati in fondo al manuale è un'optional utile no? Spoiler: Vi prego ditemi che è così...
  3. Effettivamente...il Lich che fa e disfa con la sua anima nei filatteri come se giocasse al gioco dei tre bussolotti a me ha sempre suonato come un che di Blasfemo (lèggasi come "sgravo oltre ogni decoro")
  4. Si devo ammettere che la presentazione stile: -"Questo è il gioco figo per i bimbimikia fighi che vogliono diventare un Eroe "Frighissimo"- da molto fastidio anche a me devo ammettere che se questo è il modo in cui vogliono impostare il tutto secondo me hanno davvero toppato... In un mondo che spinge tutto in una direzione (e con la quale la WoTC sta già facendo soldi a palate) il remare controcorrente avrebbe portato la Wizzy non solo ad ottenere il rispetto incondizionato della maggior parte dei giocatori "storici" ma a mio parere avrebbe attratto anche molti dei giovani che, stanchi delle cartine di "TizoCaioSempronio", si sarebbero avvicinati al D&D come ad un gioco "di nicchia" (anche se poi non lo sarebbe stato) creando un'atmosfera quasi "leggendaria" intorno al prodotto. Ad ogni modo, se le regole alleggeriranno di molto il mio lavoro di Master, passerò comunque alla 4Ed...tanto chi non ruola come Gary comanda lo mando a spigare...
  5. Ehehe...devo ammettere che così mi hai fatto veramente ridere...ed anche sorridere perchè in effetti una delle cose che mi era andata meno giù della 3.x erano l'infinità di classi di prestigio che arricchivano da un lato le possibilità di scelta impoverendo il gioco dall'altro...come in una gabbia dorata la gente andava alla ricerca della classe di prestigio "strana" per sperimentare o per fare una caterva di danni il che in verità mi ha sempre lasciato dubbioso. In fin dei conti nell'Ad&d coloro che volevano impersonare un Pg "particolare" facevano uso dei famosi "Kit" che, se concordati col master e ben equilibrati, davano un'ottimo spunto per l'interpretazione senza risultare troppo sgravi...comunque mai assurdi (a parte quelli volutamente parodistici) solo per il fatto che nascevano dall'idea di un giocatore e che quindi, anche se minima, una logica ce l'avevano. Tutti questi Pixie/Ninja cominciavano a farmi venire l'itterizia.... Ancora non mi sono arrivati i manuali ma spero di rimanere piacevolmente sorpreso (premesso che qualche boccone amaro dovrò ingollarlo per forza).
  6. Bene...riprendiamo in mano il discorso... La linea guida del post precedente, come si può ben capire, non è tesa tanto a far comprendere chissà quali arcani dell'arte dell'attore ma piuttosto a far riflettere su come la semplicità sia l'elemento chiave di ogni buona interpretazione. Questo è dovuto soprattutto al fatto che più un'idea è semplice più è facile trasmetterla e di conseguenza la recitazione ne guadagna. Non conta dunque quanto o cosa si dice, conta piuttosto come lo si trasmette ma questo è un punto che analizzeremo più in là. Un'immagine semplice è ben definita, facile da trasmettere agli altri...un'insieme d'immagini semplici possono arrivare a formare il più complesso dei quadri senza mai perdere di forza e precisione. Un'altra cosa inoltre (che è ovviamente più necessaria in teatro che in un GDR) è il catturare l'attenzione dello spettatore. Per far questo non è necessario chissà quale training attoriale o metodo di studio...serve piuttosto chiarezza, a cominciare dalla propria testa. Se del personaggio noi sappiamo come agisce, come pensa, ciò che prova nei confronti degli altri come di sè stesso etc...ecco che abbiamo la chiave della buona interpretazione. Diciamo che è come se dovessimo descrivere un quadro ad una persona che non lo ha mai visto. Descrivere un quadro di Pollock credo sarebbe impossibile per chiunque. Ma se ci impegnamo potremmo arivare a descrivere persino un Goya...sempre che ne abbiamo in testa bene l'immagine e soprattutto, il "colore" (inteso come sensazione). Se nella nostra testa l'immagine è confusa e sbiadita, magari appena accennata, sarà per noi impossibile renderla con chiarezza alllo "spettatore" (lèggasi giocatore) il quale si distrarrà con facilità e perderà presto interesse arrivando a vedere di fronte a sè solamente una pantomima che è la cosa che qualunque attore (ma anche giocatore) dovrebbe evitare a priori (perchè oltre ad essere incredibilmente fastidiosa a vedersi, sortisce spesso l'effetto contrario a quello voluto). Se per esempio io voglio rendere la rabbia in un personaggio, il mio "entrare in scena" urlando a squarciagola un'infinità di improbabili imprecazioni spiegando magari anche ciò che mi è stato fatto verrà probabilmente accolto con una risata dal pubblico che penserà d'esser di fronte ad una farsa. Un'ingresso ben più corretto per esempio sarebbe un ingresso deciso, magari trafelato, col volto irrigidito, un movimento a scatti, inframezzato da imprecazioni ed offese, magari sputate fuori con rabbia o sibilate a denti stretti. Pochi accenni che facciano intendere ciò che è successo ed il fatto che io sono in preda all'ira. A proposito dell'esempio sopracitato mi viene in mente un'altro seminario che però descriverò in un'altra occasione. Riassumendo diciamo quindi che le immagini devono essere "forti" e "decise" soprattutto quando si tratta dei dettagli, i quali altrimenti andrebbero perduti. Per "forti" badiamo bene di non intendere esageratamente marcate, o necessariamente palesi. L'immagine di due persone che stanno sedute su di una panchina compartandosi come se l'altro non esistesse e che avvicinano le mani l'uno all'altra anche solo pochi secondi rendono molto meglio il loro status di innamorati segreti ed infelici che due persone che stanno tutto il tempo a guardarsi negli occhi abbracciandosi ed inveendo contro il destino crudele che vuole il loro amore tormentato per poi baciarsi appassionatamente. Fra le due l'immagine quella "forte" è la prima. La seconda è nell'ordine: inutilmente descrittiva (le stesse cose possono essere rese con molto meno e con molto più Pathos) complicata e quindi confusa (sia da rendere che da seguire) fastidiosamente pantomimica (mielosa, inutile, auto-indulgente) Ecco quindi che la prima cosa che dobbiamo fare quando interpretiamo è essere, non descrivere!
  7. Ragazzi (e Vitellio in particolare) non prendetela sul personale...non stiamo criticando il fatto che la Wizzy NON ha messo nei libri Core spiegazioni su cosa sia il Role Playing... Semplicemente critichiamo il fatto che poteva insistere di più su questo punto. E' già riuscita a semplificare molto in ambito regolistico, cosa che aiuta tantissimo il master (ecco perché, sempre ammesso che mi piaccia quando comincerò a giocarla sul serio, passerò alla 4Ed) così come i giocatori. Ebbene cosa costava impegnarsi ad espandere l'ambito Role? Il giocatore, sgravato dallo studio di molte regole avrebbe modo di tuffarsi nella creazione ed interpretazione del personaggio no? Voglio dire...al giorno d'oggi se uno vuole giocare ad un gioco immediato ci sono i videogames...è vero che siamo nel 2008 ed anche D&D deve evolversi...ma proprio perché c'è questo tipo di tendenza secondo me la Wizzy dovrebbe puntare un pò di più sul Role per mantenere quell'origine che è anche un punto di forza. (Tutto ovviamente IMHO).
  8. Eheh...concordo con Megres su questo punto... Dungeons & Dragons è da sempre, nel bene come nel male, "IL" Gioco di Ruolo. Vederne sminuire le potenzialità già in fase di Core è un po preoccupante....certo, nessuno vieta che la Wizzy non tiri fuori uno dei suoi nemerosissimi manuali incentrato su come si Ruola (cosa cui credo poco) però quanti acquisteranno il suddetto manuale? (ammesso che lo facciano). Dovremo indire una crociata a favore del Role!!!! Spoiler: I bimbiminkia NO!!! Tutto ma i bimbiminkia NO!!!
  9. Mhhh...questione interessante...soprattutto perchè anche a me è venuto subito il pensiero: "ah ma tanto io so già come interpretare". Si va beh...son fico solo io perchè gioco a D&D da più di dieci anni... Ma gli altri? I niubbi? Quelli che si avvicinano al gioco solo ora? Come si ritrovano? Ammetto che a questo non avevo pensato...preso dal dilemma se passare o meno all 4Ed non mi sono posto problemi per gli altri, soprattutto per i neofiti che potrebbero ritrovarsi a giocare un gioco sminuito rispetto all'originale. Cmq ho fatto la mattata, ho preso il Core Book Gift Set su Amazon (in inglese ovviamente)...a breve vedrò quanto merita questa benedetta 4Ed...
  10. Non sapendo da dove partire comincio a parlare del Seminario che più ha influenzato il mio modo di recitare attuale ovvero quello di Biomeccanica Teatrale. La Biomeccanica Teatrale è un metodo codificato da Mejerchol'd durante gli anni '20. Tralasciando quella che è la parte prettamente fisica (che nello specifico non ci riguarda anche se è tipo l' 85% del metodo:-p) veniamo alla sua applicazione in ambito recitativo. Analogamente allla Frase "fisica" ovvero il movimento biomeccanico che ha varie fasi ben definite (Inizio, Svolgimento, Freno, Punto) anche la recitazione ha una sua ritmica che viene mutuata propio dalla suddetta "Frase". Nella Frase "fisica" le varie parti sono: Inizio: accenno al moto. Quell'impercettibile movimento che precede ogni nostra azione e che nella recitazione viene accentuato così da rendere la Frase più definita e, soprattutto, recepibile dagli altri attori che reagiranno di conseguenza. Svolgimento: l'esecuzione dell'atto stesso che può essere sguardo, gesto o verbo indifferentemente o simultaneamente. Freno: lieve rallentamento dell'azione, gesto, verbo che, oltre a servire a non urtare oggetti/altri attori fornisce precisione ed enfasi al tutto. Punto: chiusura del tutto che deve essere netta e pulita per non lasciare in "sospeso" la propria azione. Tali parti della Frase biomeccanica hanno la loro controparte nella recitazione. Mentre a livello verbale basta applicare i sopracitati concetti per avere una battuta pulita, precisa e ben eseguita a livello di recitazione le cose cambiano un pò. Quello che segue è la lista dei concetti che l'attore deve sempre (e ripeto: SEMPRE) avere a mente ben CHIARI e DEFINITI. > Evento di partenza. > Evento della scena. > Il rapporto che lega agli altri personaggi. > Volontà del personaggio. Tutta l'interpretazione sta nel gestire questi elementi trasmettendoli al meglio. Più gli elementi saranno forti, semplici e ben definiti, e più l'interpretazione risulterà credibile. Es. : Un Nano arriva in una locanda isolata su di una via di comunicazione fra due grandi città insieme ai suoi compagni (tra cui un elfo). (Evento dell'azione) Ha sostenuto un combattimento con dei banditi circa dieci minuti prima. (Evento di partenza) Non ama molto gli elfi e gli orchi (esempio classico:rolleyes:) (Rapporto con gli altri) Ha una sete che potrebbe drenare un lago. (Volontà del personaggio) Il Nano entra nella stanza imprecando mentre si tiene con una mano una vistosa e fastidiosa ferita sul braccio sinistro. L'elfo, che era entrato prima di lui ordina la cena al bancone mentre il nano armeggia goffamente con una benda per cercare di coprire la ferita con risultati quasi comici. Come il barista porge all'elfo la sua birra il nano con una spallata lo spinge di lato afferrando la birra col braccio ferito (gesto che gli strappa un'altra imprecazione) ed in un attimo vuota il bicchiere davanti alla faccia esterrefatta dell'elfo che presto lascia il posto ad un'espressione di disprezzo. Semplice...ma efficace... Ovviamente questo è un'esempio sciocco ma lo ho anche pensato in circa 3 secondi mentre lo scrivevo all'impronta. Come si nota è comunque ben diverso da "Entro nella locanda (come se non fosse successo niente) ordino da bere e mi siedo ad un tavolo". Ovviamente il discorso andrebbe ampliato ma per ora di carne al fuoco ne ho messa anche troppa.:cool:
  11. Bene, bene... Finalmente trovo il tempo (ma soprattutto la voglia;-)) di aprire il mio primo Topic in assoluto. Questo progetto, peraltro forse troppo ambizioso riguarda, come avrete intuito dal titolo, l'Interpretazione in ambito Role-playing e non... Tale Topic viene dalla necessità/volontà da parte mia di trasmettere a terzi quel poco di sapere che ho raccolto per la via negli ultimi 4 anni di "carriera" da attore di livello amatoriale. Posterò quindi da subito una serie di "lezioni" (si fa per modo di dire) basate su appunti riguardanti i vari Seminari e Laboratori di teatro che ho seguito in questi anni (il tutto ovviamente applicato al Role-Playing). Visto che la trasmissione di questo tipo di conoscenze tramite un Topic è una cosa piuttosto difficile (ai limiti dell'impossibile per uno come me:banghead:) invito tutti a partecipare non solo con commenti o domande ma anche con esperienze e proprie conoscenze che possano arricchire la discussione. Ritengo che un Topic del genere, se tenuto aperto con la partecipazione e l'aiuto di tutti, potrà essere uno splendido punto di crescita culturale per tutti, a partire da me.
  12. Beh...tuttavia un Lich è diciamo "tenuto in non-vita" magicamente...ed è molto legato alla magia stessa e alla Trama... E' ovvio che dipende da come il Master intende far funzionare le zone di Magia-Morta ma personalmente io NON ci porterei mai il mio filatterio poiché esso viene considerato come un oggetto magico, creato e mantenuto magicamente (tant'è vero che molti vi castano sopra Aura Imperscrutabile per nasconderne la natura). Poi ovviamente l'ultima parola spetta la DM...ma ti assicuro che io sarei mooolto restrittivo in questo senso...:twisted:
  13. C'è un'altra motivazione per non portare il filatterio dentro di se...non si sa come potrebbe reagire un Lich all'ingresso in un'area di magia selvaggia... Nel caso in cui invece entri in una zona di Magia Morta beh, lì sono "volatili per diabetici"...:lol: Se il suo filatterio è altrove infatti...no problem...ma se ce l'ha in sé addio Lich...:banghead:
  14. Nazgul80

    Addio Claudio

    Grazie Shar... evidentemente 650 euro di lenti non sono sufficienti...
  15. Nazgul80

    Addio Claudio

    Anch'io mi accodo al coro Shar...se potessi farne una scansione te ne sarei grato...ho già letto quello postato precedentemente ma le parole erano a mala pena distinguibili...
  16. Nazgul80

    Lettera

    Semplicemente stupendo...di una genuina sensibilità che definire toccante è sminuente...sono convinto che quella da te esposta sia la via per superare questi momenti nel modo migliore...
  17. Nazgul80

    Addio Claudio

    Strike...non ho parole...quello che per me è un sentimento "distante" (spero che se ne colga il senso) deve essere per te un dolore lancinante che posso solo immaginare, purtroppo, con la memoria... Non so cosa dire...non ho parole che potrebbero lenire il tuo dolore... Posso solo dire piangi...piangi finché hai lacrime da versare...perché anche questo vuol dire essere uomini... Piangi per ogni giorno felice che è passato e vedrai che barattando lacrime con sorrisi troverai col tempo un senso che sia "tuo" per tutto questo...
  18. Nazgul80

    Addio Claudio

    ... Di tutta la mia capacità oratoria, mantello col quale spesso mi diletto a intrattenere gli altri, non so che fare in questo momento... I sentimenti, quelli veri, sono l'unica cosa che neanche i più grandi poeti riescono a trasmettere appieno, non ci proverò certo io ora, e forse, neanche ne avrei il diritto.. Ci sono troppe cose da dire, talmente tante che forse, l'unica cosa giusta da fare, è dirne nessuna... Lascio alla canzone linkata da Megres il compito di esprimere il cordoglio...io non saprei fare di meglio... Spoiler: Chiedo scusa a coloro che hanno conosciuto Gid molto più di me, la mia presenza qui è quasi inopportuna...ma non ho saputo esimermi...questa notizia mi ha fatto male, più di quanto il mio stupido orgoglio credeva possibile...
  19. Giusto per fare un po il bastian contrario e smentire le PPate postate finora vi rammento che tutti i bonus derivanti da talenti "fighi" che aggiungono punti di CA in base a caratteristiche come INT, SAG, etc. vengono persi in tutte quelle situazioni in cui, per un modo o per un altro, ci viene negato il bonus destrezza alla CA (attacco alle spalle, colto di sorpresa, bloccato, intralciato etc.):banghead: Quindi meditate sul genere di personaggio che volete fare...un guerriero Tank in battaglia risulta comunque il più protetto (soprattutto contro nemici multipli, invisibili, ladri, intermittenti etc...):lol:
  20. MEGABELLO!!!!! :-o:-o Ed io che non avevo ancora visto questo thread... Sono proprio un gonzo...
  21. Dragonlance...TROPPO EPICA!!! Anche se Ravenloft è mooolto accattivante...
  22. Mhhhh...potrei anche meditare su di un eventuale passaggio alla 4.0... In fin dei conti i manuali della 3.5 non li ho acquistati (ho "solo" quelli della 3.0 e sto lavorando con i manuali di uno dei giocatori e della 3.5 posseggo solamente il MdG che era in regalo con il videogioco "il Tempio del Male Elementale") Tuttavia prima intendo leggere almeno l'MdG... E me ne devo innamorare cavolo!!!!! Altrimenti giuro che rispolvero i manuali dell'AD&D 25 Edition che ho in garage... Spoiler: ThAC0 FOREVER!!!!
  23. Ma io negli altri piani non ci voglio andare uffi... Ci sono tanti esseroni brutti e cattivi che picchiano il mio povero Lich... :-( Solo perchè ho portato a termine un rituale malvagio ogni oltre immaginazione, infranto i decreti degli dei, andato contro natura non mi sembra giusto che quei tipacci se la prendano con un povero esserino denutrito come me... ;-)
  24. @ orcus Tranzillo...non ho neanche pensato per un momento che tu intendessi screditare l'allineamento buono:eek:...solo che te lo proponevo vivamente perché a me ha dato tanto...(anche se devo ammettere che mi ha dato tanto quando mi trovavo a fare il paladino, che di solito vive di assoluti e quindi si trova in situazioni un po più contrastanti e "critiche"...il buono generico effettivamente è un po più "scialbo").:lol:
  25. Seeeeeeeehhhhh...ma che Lich siete ??? Io mica mi preoccupo di quando sono in Sigil... Ii Lich Professionaaaaleeeee programma anche per secoli i propri piani... Mi preoccupo di quando sono fuori Sigil;-)...con gli Inevitabili sempre alle calcagna...che magari mi sbriciolano proprio ad un passo dal completamento di un obiettivo importante:banghead:...e tutte le volte mi tocca ripartire da Sigil....:banghead: No, no...troppo stressante...non se ne parla nemmeno...escogiterò qualcos'altro...:lol:
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