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Nazgul80

Circolo degli Antichi
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  1. Beh...diaciamo che è una cosa abbastanza all'ordine del giorno...io per esempio aggiungo dai 50 ai 100 PE per buone idee o azioni ben ruolate:dance: così come sottraggo 50 PE per ogni commento o giocata che puzza di metagaming (arrivo anche a 100 se l'infrazione è particolarmente grave)... Quindi o giochi a garbo oppure puoi anche buttar giù un drago a settimana ma il giocatore che ruola meglio di te crescerà più in fretta... P.S.: si nota che sto spingendo il mio gruppo molto verso il Ruolo????
  2. Ehhhh...stavolta devo spezzare una lancia in favore di Plisis. Pur essendo un fanatico del Ruolo (cosa che mi ha spinto, previo pellegrinaggio illuminante nella terra di FSiNG, a fregiarmi del famoso motto), devo riconoscere che plisis ha ragione quando dice che una base di regole ci deve essere... Non freintendetemi subito...:pray1:ciò che intendo dire è che, come in ogni mondo (anche di fantasia), servono comunque delle coordinate per muoversi. (Le sopracitate regole possono anche essere 99,99% House Rules...ma ci devono essere!!!) Così cone un'ambientazione va strutturata bene (e più è ricca e definita e più possibilità offre) allo stesso modo bisogna partire da una solida base di regole per poter anche poi cambiarle, inventarne di nuove o adddirittura ignorarne alcune. Facendo un paragone carnevalesco diciamo che, se l'interpretazione è la cartapesta colorata che noi applichiamo sul carro allegorico:think:, le regole di base ne sono l'intelaiatura...senza di esse il nostro gioco perderebbe "forma" e, pur essendo ricco di "contenuto", quest'ultimo non sarebbe comunque fruibile perchè risulterebbe un'ammasso indistinto di situazioni caotiche, perderebbe linearità, non si saprebbe più quando uno può vivere o morire (e di conseguenza si perderebbe il "brivido") e così via... In definitiva non me la sento di crocrfiggere plisis per il suo tentativo di applicazione delle regole...:poke:che comunque risulta essere un lodevole sforzo... Bada però Plisis di non cadere nel sillogismo "Un buon giocatore usa bene le regole; Tizio usa bene le regole; Tizio è un buon giocatore" poichè se è vero che i buoni giocatori sfruttano bene le regole e le qualità dei loro PG è anche vero che sono buoni giocatori non in virtù di queste capacità regolistiche, ma di come sanno sfruttarle per arrivare ad una interpretazione "completa" del PG. Diciamo che è la stessa differenza che passa tra uno che sa tenere bene la macchina fotografica in mano (sa come scattare foto tecnicamente perfette) ed uno che sa fare foto "artistiche":boohoo:...ci corre un bel pò non ti pare?
  3. Quotissimo!!!!! E' proprio quello che gli ho detto... Per la precisione le parole sono state: :incavolat"Bene, se la metti così gioca a Diablo e non rompere i cog***ni a chi vuole giocare sul serio!!!":snooty: Mi hai letto nel pensiero....
  4. Si...il motivo addotto dal co****ne è che non ha tempo di farlo... E qui stendo un velo pietoso...perchè non ti dico come mi sono inc***ato:girl_werewolf:
  5. Ci crederesti? Alla 4° sessione mi trovo ad affrontare un problema simile al tuo... O_o Predico bene e razzolo male... Avevamo messo il gruppo su in fretta e furia e quindi i giocatori non avevano avuto modo di fare il BG... Morale della favola...visto che avevo detto loro di farlo con calma ed avendo fatto i vaghi per ben 3 sessioni, alla fine mi sono sfa**to ed ho IMPOSTO che me lo consegnassero per la sessione di domenica. Ebbene un giocatore si è impuntato e si rifiuta di farlo...indovina un po cosa gli ho detto???
  6. C'è una cosa che mi sfugge in tutta questa faccenda... I tuoi giocatori hanno fatto dei BG di tutto rispetto...anzi...direi quasi con gli "attributi"... Perché dunque risulta loro così difficile ruolare?? Voglio dire...tutti i loro personaggi sembrano ricchi di spunti ed altamente caratterizzabili...
  7. Nazgul80

    La Peste

    Ma il gruppo di che allineamento sarebbe? Voglio dire...se il tuo gruppo è di allineamento tendente al buono sarebbe buona cosa collegarci anche delle sotto quest...oppure il questone dell'anno... La peste è stata scatenata e amplificata magicamente da un culto segreto di negromanti che vuole sfruttare il diffondersi della malattia per creare un enorme esercito di non morti...:twisted:vuoi mettere???
  8. Belli questi giocatori...li voglio anch'io...sai che belle spade maledette potrei rifilare loro!!!!! :twisted: L'ultima volta che i miei giocatori hanno trovato una spada e lo stregone ha individuato che era incantata hanno subito detto: "La prendo per la lama badando a NON tagliarmi (visto che io son bastardo ndr) e la ripongo...Aleslosh quanti incantesimi puoi ancora castare? La puoi identificare vero???:poke:" UFFI!!!! Celie a parte, mi dicono che ho un pò le braccina corte...ma a me non pare...al 4° livello hanno già delle armi +1!!!! E' vero che gli sto mandando contro il mondo e ne hanno bisogno (è la seconda volta di fila che li faccio scontrare contro GS7) però non mi pare di essere così tirchio... Voi cosa ne dite?
  9. Nazgul80

    Il Mago (2)

    Ahahaha 2000 consigli per poi scegliere quello che già pensavi di fare...un classico... Cmq mi reccomando...qualunque cosa tu faccia, definiscila bene...più è definito il tuo personaggio, più sarà facile interpretarlo...(Teatro Docet).
  10. Beh...se ti piace il personaggio guerriero/maestro d'armi nulla vieta che tu lo faccia...ricorda che il tuo personaggio ha molta esperienza alle spalle...magari per tirare a campare e nel frattempo cercare suo padre si è unito ad una compagnia di mercenari (ecco spiegato il guerriero) e poi, con il tempo, ne è arrivato a capo diventando un grande condottiero (ecco spiegato il maestro d'armi)...ovviamente è una traccia un po scialba ed abbozzata...ma nulla vieta che tu trovi un modo alternativo per creare una storia al tuo personaggio...in fin dei conti un o ci "arriva" al 12° livello...mica ci nasce...sai quante storie ti puoi inventare sul percorso che hai fatto per arrivare ad essere così forte e figo?
  11. Nazgul80

    Il Mago (2)

    So che posso sembrare un po "vecchio stile" ma un mago semplice semplice? Giocato più che altro con una bella specializzazione magari ispirata al BG. Non per fare il polemico ma IMHO non bisogna necessariamente ricorrere alla "Classe Fighissima, Particolare ed Oscura" per fare un PG che non sia la copia della definizione (generica) del MdG. Basta fare un BG serio, come Ruolo comanda ...e interpretare fino in fondo il proprio personaggio, magari fornendolo di caratteristiche spiccate (un tipo particolare di parlata, un particolare atteggiamento, l'avversione per certi tipi di cose o persone, un comportamento misantropico dettato dall'idea di essere superiore agli altri [che in un mago molto intelligente ci sta tutta]) Oppure scegliere una razza "diversa" (memorabile il mio stregone Elfo Alto con la puzza sotto al naso...sembrava di vedere Mughini..."AboVVo la violenza fisica, questi baVbaVi non hanno un pizzico di classe, la magia è lunica veVa foVma d'aVte..." il Master mi adorava...
  12. Ehm...disguido...io intendevo se son malvagi i PG allora nei PNG ci metti il Paladino...ma visto che a quanto ho capito sono i PNG ad essere malvagi... Il Ladro come sopra citato potrebbe andar bene, ai bassi livelli meglio lui di un mago... O se no ci metti un Guerrierone con i talenti al posto giusto che dia mazzate a destra e a manca come un'ossesso...riesce sempre bene Ah, ricorda una cosa, se vuoi farlo veramente realistico e vuoi che sia affiatato, i PNG dovranno avere un allineamento che va dal NM all'NN al limite...ma sconsiglierei un CM...difficilmente queste persone individualiste riescono a fare gioco di squadra...
  13. Nazgul80

    Il Chierico (3)

    Ehm...ammetto di aver risposto un po frettolosamente... e soprattutto basandomi sulle regole del D&D3rd/AD&D (nelle quali il non morto era così... ) che poi sono quelle che uso nella mia campagna ritenendole più sensate (un non morto lo puoi anche congelare ma non gli fai alcun male, a meno che da congelato tu non lo infranga a mazzate ma lì è la mazza che fa più danno perché lui è congelato ) I danni da elettricità invece sono danni che noi subiamo poiché la corrente, percorrendo il nostro corpo (che è un equilibrio molto complesso e delicato di materia ed energia) manda in corto circuito il nostro metabolismo (arresto cardiaco e danni cerebrali in primis) ma queste sono cose che ai non morti gli fanno poco o niente (a meno che non gli si scarichino centinai di migliaia di volt addosso ma, anche lì, è la combustione che segue a fare i veri danni). Inoltre... "—Immunity to any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects or is harmless)." Ma stiamo andando OT!!!!! Quindi mi ritiro umilmente...
  14. Un necromante potrebbe essere interessante...però, se son malvagi, io ci metterei almeno un paladino... Paladin Rulez... (lo so, sono un pò tarlato) Ci metterei inoltre un Ladro...ce lo vedrei bene...con un bell'arco corto +1 (che a quel livello ci può anche stare)ed i talenti tiro in movimento e tiro preciso...e lo vedi che fa attacchi furtivi a tutto spiano... Falli piangere...fa loro vedere come si giocano i PNG!!!!!
  15. Nazgul80

    Il Chierico (3)

    I Tiri Salvezza sulla tempra??? E per cosa??? Veleni? Sono immuni. Malattie? Sono immuni. Annegamento? Sono immuni. Asfissia? Sono immuni. Danni da freddo? Sono immuni. Danni da elettricità? Immuni anche a quelli. Critici? Immuni. Perdita massiccia di Pf e conseguente shock corporeo (ammesso che tu li usi)? Immuni. La corsa? Gli zombie non corrono...
  16. Nazgul80

    La Peste

    Ottimo consiglio Magnifico...già senza pensare ad una ambientazione Low Magic viene comunque in mente che difficilmente i chierici, per quanto numerosi e potenti possano essere, riescano a contenere un epidemia...e se no...scatena una pandemia...allora si che sono "volatili per diabetici" come diceva Lino Banfi. Ad ogni modo l'idea dei check non è male...cerca solo di non renderla troppo assillante...potresti, che so, farne fare 1 al giorno aumentando i malus di settimana in settimana a(al proliferare dell'epidemia)...ahricorda una cosa...dal terzo livello in poi i paladini diventano immuni alle malattie di TUTTI i tipi...:banghead: P.S. la Peste Nera aka Peste Bubbonica fece vittime per un totale di approssimativamente 20 milioni di persone in sei anni (solo in Europa) 1/4 della popolazione stimata per quel periodo. EDIT: sostituito "contagiare" (errato) con "contenere"
  17. Andavano avanti da UN ANNO???? Questa miera sfuggita del tutto!!! Dovete avere una pazienza infinita...oppure, forse, all'inizio pensavate di non essere abbastanza PRO per potervi permettere di allontanare uno di voi... Ad ogni modo IMHO hai preso la strada più giusta non solo per il gruppo ma anche per lui...giocare in un gruppo nel quale non sei ben voluto o col quale comunque non riesci/riuscite a divertirti/vi appieno è solo tempo inutilmente sprecato...
  18. Io ho un giocatore (sotto il mio sadico controllo di Master:evilhot:) che mi ha raccontato del il master col quale giocava prima il quale gli toglieva PE se compiva una atto malvagio...ecco direi che gente del genere andrebbe soppressa...ma come si fa? Fallo inseguire dalle guardie piuttosto, fallo maledire da una divinità buona, scagliali contro una crociata se proprio ne senti il bisogno...ma togliere PE O_o Al limite dovresti darli... (visto che il PG era CM!!!!!)
  19. Quotone!!! Gli allineamenti estremi sono i più difficili...ma anche i più belli da ruolare. Personalmente trovo facile il NB perchè più vicino alla mia indole...per un newbie...non saprei..è talmente tanto che gioco che non ricordo gli allineamenti che sceglievo agli inizi... ( sto diventando vecchio!!!!)
  20. Concordo pienamente con Nicto...come dice il proverbio: "chi non ha testa abbia gambe"...visto che non avete pensato subito alle conseguenze dell'inserire nel gruppo un elemento destabilizzante ora dovrete semplicemente rimboccarvi le maniche per rimediare... Se vedete che proprio non è tagliato e oltretutto non mette impegno in ciò che fa alla fine dovrete prendere una decisione per quanto drastica possa essere, pena il lento disfacimento del gruppo...inoltre non so voi...ma io difficilmente gioco (a qualsiasi livello) con qualcuno che non reputo simpatico o che, per un motivo o per un altro, non mi sta bene...va a finire che non mi diverto. Ah...non so se si è capito ma una soluzione in-game non è neanche contemplata dal sottoscritto che, come master ritenendosi responsabile del buon proseguio della campagna, farebbe ben volentieri la parte del "boia"..è un mio dovere in fondo e, IMHO, anche il tuo...
  21. Un Power Player Picchia Picchia? Personalmente, anche se MOOOOLTO OT le soddisfazioni maggiori me le sono tolte ruolando PG buoni... Fare il cattivo è così facile... Da guerrierone ticcio che sei prendi il ladro mezzas**a e lo usi come ariete per sfondare la porta...(c'era anche una trappola)... E' troooppo facile... (ma quel ladro era così ottuso ed odioso...)
  22. Nazgul80

    Druido e monete

    Giustissimo...il pagamento in oggetti magici è all'ordine del giorno anche in PG di livello più elevato, che compiono magari un grosso servizio e non gli va di andarsene via con, che so, 5000 MO a testa...(faccio per esagerare)... Inoltre il problema non si pone a livello di regole, bensì di interpretazione...lo spunto dato dal manuale è solo una linea guida atta a non ritrovarsi con druidi Tank che vanno a giro con corazza di piastre completa e scudo a torre...non è proprio l'atteggiamento di una persona che vive a contatto con la natura, viaggia leggera e confida principalmente nelle proprie abilità... Ovviamente sta al giocatore avere il buon senso di giocare il druido non come un PP guerriero che deve pomparsi e corazzarsi al massimo ma trovare il giusto equilibrio fra necessità da avventuriero e ciò che il suo BG richiede...
  23. QUOTONE!!!!!!! La soluzione sta proprio lì... Anch'io ho un paio di giocatori nel gruppo attuale che confidano un pò troppo nella forza dei loro PG e si basano molto sui dati...poi hanno cominciato avedere che gli altri guadagnavano più PE di loro ed hanno cominciato ruolare per la "ricompensa" ed ora sono completamente assuefatti...non smetterebbero di ruolare nemmeno sotto tortura...
  24. Proprio quello che intendevo io...una via di fuga...per salvarsi il ( )( ) in extremis...
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