Vai al contenuto

Nazgul80

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    121
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Nazgul80

  1. Contro PG del quinto livello ed uno del 10°? Come già detto prima, se vai allo scontro e, come dici tu, dimostri ai tuoi PG cosa vuol dire giocare BENE un gruppo in maniera affiatata restano solo i PNG e la polvere... Io manterrei un profilo basso...così vedono come un gruppo giocato bene, anche più debole di loro, può dar loro corda facilmente... Tutto IMHO ovviamente.
  2. Io cercavo schede e kit pg per i giocatori...dell'Ad&d Si parla di quasi 10 anni fa!!!! Non mi iscrissi tuttavia sino al lontano 2003 e dopo nemmeno un mese...mi trasferii...niente internet = niente sito... Un mese fa ho rimesso internet...ed eccomi di nuovo qua...a sparare ca**ate...
  3. Bruuuuuutto...lo zombie proprio noooo...che poi ti riduci a fare balletti in videoclip di star di cattivo gusto fissate coi bambini... Scherzi (e cattiverie) a parte, come hanno detto poch'anzi gli illustri colleghi lo Zombie è proprio ingiocabile...o meglio...lo giochi sempre uguale...e dopo un pò ti rompi... Molto meglio il Lich... E' vero che ci vuole un'intera vita, l'aiuto di un potentissimo mago e caterve di quattrini e pazienza per poterlo diventare ma vuoi mettere???? Ho interpretato un mago per un'intera campagna solo al fine di divenire un Lich...da sballo...la malvagità allo stato puro...freddi, calcolatori...con il tempo dalla loro parte ordiscono piani secolari e terribili...alla ricerca dell'accrescimento del potere...per l'eternità...ma vuoi mettere? QUOTONE PER IL LICH!!!!!
  4. Nazgul80

    L'arma perfetta

    Quoto in pieno...i talenti mica te li puoi comprare al mercato... Per quanto concerne l'arma beh...mi pare già molto pompata di suo...investire magari in un bello scudo/armatura o altri gadget no? So che questo non risponde propriamente alla tua domanda ma io eviterei di affidarmi solo ed esclusivamente alla tua bella spada...ci son tanti oggetti che ti aiutano a far bua agli avversari...
  5. <OT> RIVOGLIO LA ThAC0!!!!!!!! RIDATEMI LA ThAC0!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Quotone per D&D (original) ed AD&D...ho iniziato a giocare anni fa aD&D e poi a masterizzare in AD%D 25 Edition...cavolo se mi sono divertito...molte meno regole (anche strutturate peggio si, ma quanto spazio alla fantasia)... <FINE OT> Nostalgie a parte devo riconoscere che le edizioni citate da nicto sarebbero MOOOOLTO più indicate al caso in questione...D&D 3rd sotto tutti i punti di vista è più completo ma anche molto più complesso e pesante dal punto di vista delle regole...mi ricorda quasi GIRSA dove anche le foglie che cadevano dagli alberi lo facevano secondo regole precise... (ora sto un pò esagerando lo ammetto). P.S. Sottoscrivo in pieno quanto detto sopra riguardo l'elasticità sulle regole (puoi benissimo adattarle o tagliarne alcune delle più onerose in termini di tempo)anzi...buttale pure al macero tutte se necessario...l'importante è il Role Playing... Comincio a pensare che la gente confonda l'acronimo RpG (Role playnig Game) con Rules playing Game
  6. 10/12 PG!!!! Ma te sei impazzita!!! O impazzirai a breve.... Ovviamente sto scherzando ma 12 PG...non è umanamente possibile...ho già tentato altre volte esperimenti di questo genere con un master in appoggio ma è una soluzione che non mi piace... E personalmente non sono mai riuscito ad andare oltre i 7 PG (e ti assicuro, era un casino) ora ne sto gestendo 6 ma sarei quasi tentato di segare qualcuno... Per quanto riguarda le regole, non importa che sappiano proprio tutto, in fin dei conti il master serve anche a questo...però almeno i basilari...se no davvero le sessioni si fanno infinite... Anche Changeling è "frighissimo" dal punto di vista interpretativo...solo non so se esistano o meno traduzioni in Italiano... IMHO quello sarebbe veramente il TOP!!!
  7. Nazgul80

    Campagna Soci 2008

    Hola... anche io mi sarei deciso al grande passo...ho riempito il modulo un paio di giorni fa... Quanto devo attendere circa per le coordinate? (solo a titolo informativo...so bene che avete molto da fare...) Thanks...
  8. Personalmente ti sconsiglio di farli superiori come livello ai PG cui sono contrapposti. Se i PG si lasciassero prendere dall'entusiasmo e cominciassero uno scontro ti ritroveresti con 5 tombe cui portare i fiori... Anche perchè se sei un DM che è stato anche un buon giocatore saprai bene come usare e coordinare i png e ti assicuro che, giocandoli bene, spazzeresti via il gruppo di PG in poco tempo. Magari falli un pò più forti ma uno o due di meno. Cmq il consiglio va per: Paladino (specialmente se sono malvagi) Mago (contro lo stregone ci scozza di brutto...e poi un bel blocca persone sul barbaro come lo vedi?) ) ) Un bel paio di guerrieracci brutti e cattivi che non fanno mai male ) Magari te li fai del 6°/7° livello...vuoi vedere che li fai piangere? Tutto IMHO ovviamente...
  9. Anche questa è recente, ultima sessione se non mi sbaglio. Il gruppo di PG (malvagi) decide di saccheggiare il villaggio nel quale sta pernottando (da notare che erano stati assoldati dal sindaco per difenderlo e avevano consigliato di formare una guardia cittadina temporanea in modo da sapere dove e quando passavano le ronde). Insomma un piano ben congegnato se non fosse che il barbaro, nella locanda si lascia sfuggire qualcosa davanti a un gruppo di png di passaggio ma i PG riescono a recuperare facendola passare come una battuta di spirito... Insomma...sembrano quasi dei giocatori seri... Poi vanno davanti dalla locanda e si mettono a discutere il piano fin nei minimi dettagli... Dei veri professionisti. Dimenticano però di ABBASSARE LA VOCE!!! Morale della favola, il gruppo di Png (compresi relativo chierico e paladino di PELOR) origlia e non appena i picchiatori del gruppo si sono allontanati escono dalla locanda armi alla mano e arrestano lo stregone e il ladro!!!!! Dovevate vedere le loro facce... sciocchini...
  10. <Quasi OT>Beh nessuno...però io ci vedrei meglio un monaco in quel ruolo... Es. una volta ho fatto un Pg Githzerai monaco che aveva poteri assurdi e trovava il modo di non usarli mai perchè era un filosofo che riteneva l'intromissione con il mondo "Normale" da parte di eroi molto potenti come destabilizzante per l'equilibrio del cosmo e della Trama in particolare <Fine quasi OT>
  11. Brvo...fai benissimo...ma dimmi che dopo gli darai la caccia all'infinito ti prego... :-D:-D
  12. <Rispondendo a Godric> Si certo, nel D&D è tutto possibile ma il fatto che il paladino sia uno che si vota al bene senza aver seguito la linea guida di ua religione proprio non mi va giù. Non mi fraintendere, lo ritengo un modo ottimo di interpretare un personaggio (peraltro quello che si avvicina di più al mio carattere) ma quello che descrivi tu (crescita interiore, perseguimento del bene al di sopra di ogni cosa, comprensione e soprattutto presa in considerazione dei rapporti causa-effetto ad un livello più grande, mondiale se non universale) mi sembra più il percorso di crescita di un saggio, di un filosofo, di un santo al limite, di uno che comunque, proprio perchè rispetta la vita, ripudia anche ogni forma di violenza, o prevaricazione o comunque tende ad evitarle. Non mi pare la descrizione di un paladino di Torm capisci? (uno che, per intendersi, sicuro di essere nel giusto, tende ad essere avvocato, giuria e boia in un colpo solo) Non credere che io interpreti il Paladino come un fanatico perchè è più semplice, lo interpreto così perchè secondo me è così lui. Il Paladino non è un chierico alla ricerca dell'illuminazione che lo porterà più vicino all'ultima divina verità, non è un teologo che ricerca le ragioni dell'esistenza del proprio ordine e della propria visione ricercandola nel mondo. Non dimentichiamoci infine che il Paladino è il braccio armato della divinità. Non è detto che per lui o per la divinità la vita sia il bene più importante, questa è una cosa che assumi tu secondo la tua visone derivante da 3000 anni di filosofia occidentale e 2000 anni di religione cristiana ma sei sicuro che sia la visione di tutti? Cerca di capire, io mi gioco il paladino con un margine di scelta se la mia divinità me lo consente un margine di scelta. Se la mia divinità mette l'ordine e la legge davanti al bene per esempio, io sarò il classico giudice americano invasato che frigge un poveraccio sulla sedia elettrica convinto di perseguire la "Giustizia divina". E lo farò perchè il mio pg lo richiede come interpretazione, se mi comportassi in altro modo lo ridurrei alle MIE valutazioni morali. Allo stesso modo se la mia divinità persegue per prima cosa il bene e trovo un bambino che ruba una mela magari neanche lo denuncio ma gli compro un pò di pane per sfamare la famiglia. Dipende da come lo vuoi ruolare...e secondo me un Paladino di Torm si sentirebbe in dovere di denuncire il ragazzo, come si sentirebbe in dovere di spiccare la testa ai pirati senza scendere a compromessi. Poi nessuno dice di andare alla carica come un idiota...ma stai sicuro che trovo il modo di eliminare i pirati, in un moo o nell'altro, e non mi schiodo da quelòl'isola finchè non l'ho ripulita tutta... (è il mio dovere in fondo no?) Modifica: Forse sono un pò troppo pretenzioso, in fondo è un gioco, ma io la assumo come se dovessi interpretare un personaggio sul palco, quindi non tendo a recitare il personaggio ma ad esserlo...capisco che sia una visione un pò esgerata...
  13. E per la gioia del tuo vampiro il sole del vostro mondo inizierà la sua fase di NOVA aumentando la luminosità ed i raggi ultraviolletti, la gente si abbronzerà facilmente (anche gli elfi) e tuoi malus aumenteranno a -10 per ogni cosa fintanto che è giorno (che nel frattempo diventerà di 23 ore) I master sanno essere veramente delle M***E...
  14. <OT>Beh... secondo me c'entra eccome, in fin dei conti ruolare è molto simile a recitare...figurati che nella campagna che sto masterizzando, prima di iniziarela sessione, ho fornito ai giocatori una linea guida molto schematica e semplificata su come si interpreta un personaggio secondo il metodo del GITIS (l'Accademia d'Arte Teatrale di Mosca)<FINE OT> Beh..come ben specificato da molti altri il problema non è in-game ma a livello di struttura del gruppo. Non saprei cosa consigliarti ma ti dico cosa farei io: alla prossima seduta, nel silenzio assoluto, dici hai tuoi giocatori che, visto il nuovo livello acquisito di capacità pretendi da loro, da TUTTI loro, un maggiore impegno, pena che si scelgano un altro master. Poi ti rivolgi al giocatore che crea più problemi, gli fai un discorsino comprensivo e responsabilizzante, inviti TUTTI i giocatori a dargli una mano e consigli vari acnhe durante il gioco se necessario, finchè non si fa le ossa... Se non se le fa...gle le rompi!!! () sto scherzando ovviamente...
  15. Vero vero...peccato che sia una cosa logicamente impossibile atta solo ed esclusivamente a giustificare un PG che va in giro facendo il cavaliere solo che più potente e figo (perchè fa mooolto comodo se non altro per i TS). Non fraintendermi non ce l'ho con te, nè voglio fare per forza il bastian contrario però... Però qualcuno mi spiega da dove li tira fuori i poteri il paladino? E' sempre stato detto sin da tempi remoti (da una certa TSR) che ai paladini i loro poteri venivano forniti dalla divinità, che la loro era una missione, che se deviavano dal loro cammino anche per un attimo perdevano il loro status poichè la divinità revocava loro i poteri etc.etc... Bene allora qualcuno mi spiega al paldino votato al bene così, perchè si sveglia la mattina, chi gli fornisce capacità magiche, bonus ai TS e via dicendo? Ci sono state discussioni epocali nell'ambito del D&D per chi era pro o contro paladino in quanto è sempre stata considerata la classe più squilibrata poichè più potente (nel complesso). Nel D&D 3rd sono stati assegnati CATERVE di talenti al guerriero per far si che non risultasse una pippa al confronto agli altri personaggi. Si sono smazzati tanto ad equilibrare il gioco e poi? Consentono a chiunque di fare il paladino purchè si comporti come un Boy Scout e faccia il suo fioretto quotidiano? Ma dai.... Io quella frase sul manuale non ce l'ho...(nel senso che per me non esite). Se vuoi essere un paladino lo devi essere di qualcosa...non dell'aria... Il Paladino è basato sull'idea storica del templare, può anche essere il Mujaheddin Islamico ma in qualcosa deve credere cavolo!!! Uno dei più grossi Malus (limite si ma anche figata dal punto di vista interpretativo) del Paladino è sempre stato il fatto che è un fanatico, che vede tutto o bianco o nero, che NON PUO', NON DEVE, ma soprattutto NON VUOLE scendere a compromessi. IMHO, se si gioca con leggerezza o generalizzandolo se ne perverte la natura e tanto vale che chiediate al master di creare una nuova classe "****" che ha i bonus e malus che volete senza andare a toccare il mio adorato paladino... Ovviamente il mio è un pò uno sfogo non ce l'ho con nessuno in particolare...o si? (maledetta WoTC...il D&D 4 lo farà con le carte dei Pokemon avanzatele?)
  16. Quoto in pieno Merin. Da buon master con MOOOLTI trascorsi come giocatore (fra cui Paladino di Torm) ripudio, anzi, ABORRO l'idea di avvicinarmi ad un malvagio anche solo per dirgli che mi fa schifo. Celie a parte: non esiste...un'alleanza con il male non esiste. Inoltre vi è una cosa da prendere in considerazione che mi pare nessuno abbia neanche sfiorato... A che divinità è devoto il paladino? Qui si sta parlando del paladino come se si trattasse di una classe tipo guerriero, che ha un panorama di esistenza più ampio (ex-soldato, mercenario, ex-guardia, aspirante cavaliere etc.) Un Paladino non è un Cavaliere che con fare Dochichottesco se ne va in giro a perseguire ideali. Un Paladino esiste come tale SOLO ed ESCLUSIVAMENTE in quanto rappresentante della propria divinità e deve quindi per prima cosa obbedire ai dettami della sua divinità e del suo ordine mettendoli davanti a TUTTO. Un paladino non è un San Pio da Petralcina che va in giro a benedire e curare la gente... Un paladino è "Il Paladino" della propria divinità Esemio sciocco: un Paladino di Torm (molto giustizialista) non ci penserà due volte a scagliarsi contro qualsiasi malvagio gli si palesi (uccidendolo possibilmente, in quanto colpevole). Se la memoria non m'inganna Torm si scagliò contro Bane, e non tento' di convertirlo.
  17. Beh...è ovvio che il mio era semplicemente un esempio in cui il CN si può trovare a scelte un pò difficili e particolari. E' chiaro che questo non lo riduce ad un anticonformista per eccellenza (non ho mai detto che non sottostarrà agli ordini di NESSUNO) però è anche vero che una persona con un carattere di natura caotica difficilmente sottostarrà a lungo ad ordini diretti, magari ingiustificati (dal suo punto di vista), soprattutto se questi vanno contro il suo modo di pensare... Anche io tuttavia sono per un allineamento molto libero. Ho chiesto addirittura ai rgazzi di dirmi solo se erano B, N o M poichè saranno le loro azioni a determinare il loro allineamento, se sono Legali, Neutrali o Caotici in particolare e anche se sono "Buoni" o "Cattivi" in generale... E' inutile che uno si spacci per legale neutrale se poi ruba sistematicamente dalle bancarelle...
  18. Ritengo che non ci sia un allineamento più facile da interpretare salvo forse quello, come dici tu, che si avvicina di più al nostro comportamento. Questo perché ogni allineamento, prima o poi, si trova a scontrarsi con la realtà del mondo che lo circonda. (A meno che non lo si interpreti con superficialità e faciloneria) Per fare un esempio: tu citi il CN (allineamento che adoro) ma anche quello, proprio nella sua quasi totale libertà, ha le sue regole. Difficilmente un CN accetterà di sottostare agli ordini di un capitano o di un leader, anche se la missione lo richiede. La sua libertà (sempre IMHO) non va intesa come semplicità d'interpretazione ma come scelta di vita. Dove un NM si piegherà a dover sottostare al comando anche di un buono se serve ai suoi fini malvagi, il CN difficilmente accetterà l'atteggiamento militaresco di un capo e così via... Ogni allineamento, se interpretato con criterio e passione, ha i suoi limiti, che lo porteranno a situazioni assurde, di una bellezza e profondità unici. ;-D
  19. Anche io concordo con la maggior parte degli utenti "moderati". Bisogna rendersi conto che per poter godere appieno del mondo "alternativo" nel quale i nostri pg sono immersi è necessario porre il minor numero di limitazioni possibili. Dovrebbero essere piuttosto il DM e i PG stessi ad autolimitarsi secondo le regole del buon senso e, soprattutto, del buon gusto. Le forzature non sono mai utili ai fini del gioco ed i personaggi vanno giocati con intelligenza. Esempio: il gruppo che sto masterizzando (tutti pressochè Malvagi) si è lasciato prendere la mano ed ha razziato un villaggio uccidendo il fabbro ed un gruppo di avventurieri png di passaggio ( fra cui un chierico ed un paladino)...invece di far comparire la cavalleria (che anche nella vita reale non arriva quasi mai) gli ho lasciati fare quello che volevano. Morale della favola: Un Png malvagio "furbo" e non irresponsabile come loro ha regolato i suoi conti e rapinato la locanda uccidendo tre persone facendoì ricadere queste tre ulteriori morti sulle loro spalle. Ora sono ricercati e non appena i ritratti segnaletici (i gonzi hanno lasciato testimoni che sanno perfino i loro nomi) arriveranno alla capitale dove sono andati i Pg, se ne vedranno delle belle... La fantasia è illimitata...sta al Master gestirla con saggezza...D&D è come il mondo reale...solo i Malvagi intelligenti e con gli attributi se la cavano... gli stupidi finiscono ammazzati (o al gabbio). Per quanto concerne l'utilizzo di personaggi malvagi in un gruppo "buono" beh...per me va bene...tanto se si sanno comportare non creeranno problemi seri...e se non sanno comportarsi finiranno al fresco, o sotto due metri di terra...e magari saranno proprio i loro compagni a spedircelo...
  20. Ciao a tutti, Il personaggione che mi sono più divertito ad impersonare era uno stregone psicopatico... Niente di che se non eccentrico e schizzato a palla... Talmente fuori di melone che, (la prima sessione che faceva con un nuovo gruppo) circondato insieme ai suoi nuovi amici da un manipolo di cinque rapinatori reagisce mettendosi a ballare stile Fred Astaire e cantando: "I wanna be loved by you, just you, nobody else than you, bu-bu-bi-du" Questo era il suo modo per castare palla di fuoco ai suoi piedi... Risultato: uccide tutti i nemici, porta i membri del gruppo ad un passo dalle morte e comincia a ridere come un pazzo... (Dopo 2 minuti volevano linciarmi)...
  21. Nazgul80

    Due risate con D&D

    Piccola perla per la quale manca poco non lasciavo a sessione di gioco... Oltre certi limiti NON SI PUO' ANDARE!!!! M: Ok il portale vi ha portato nell'abisso...attorno a voi c'è un deserto roccioso che si estende per chilometri... Vedete avvicinarsi un gruppo di una 15 di demoni di forma aracnoide cos fate? Gruppo: Sfoderiamo le armi e ci mettiamo in postazione... Mago: Casto invisibilità... Ladro: Mi nascondo nelle ombre!!! M :C'è il vuoto per miglia e miglia quadrate...non c'è un rilievo a cercarlo ad oro e l'abisso è costantemente illuminato da fuochi che scaturiscono dal terreno...NON CI SONO OMBRE!!! Gruppo: Ok ragazzi, al massacro!!!!! M: Allora (al ladro) hai deciso cosa fare? Ladro: (disperato) Sto cercando fra le abilità!!! Ho trovato!!! FACCIO UNA PROVA DI RAGGIRARE E LI ATTACCO ALLE SPALLE!!!!! (spiega con dovizia di particolari che, muovendosi velocemente contava di "rAGGIRARLI" e colpirli con attacchi furtivi) Ora...io qui prima sono cascato dalla sedia dal ridere...dopodichè volevo scappare!!!!!
  22. Nazgul80

    Due risate con D&D

    Io stesso non saprei in che categoria mettermi... Ho sempre detestato le avventure preparate perchè tanto troverai SEMPRE il pg che ti costringe a cambiarla quindi traccio solo un'ossatura generica... Il resto è improvvisazione... Pefino i png e gli indovinelli, spesso, me li invento durante la sessione... Improvvisazione pura...e la cosa più bella è che le trappole e gli indovinelli sono sempre originali!!! Per questo i miei pg mi adorano...solo che ciò richiede un dispendio di capacità mentali MOSTRUOSO!!! In genere dopo una seduta di D&D non sono capace nemmeno di fare le parole crociate... Te lo immagini inventare l'indovinello, la trappola ed il png che incontreranno fra tre o quattro stanze mentre gestisci il combattimento con cinque o sei orchi? E' massacrante...ma ti dà di quelle soddisfazioni!!!! In genere i png li avrei pronti ma tanto non sono mai del livello giusto (per la maggiore sono miei vecchi personaggi) e quindi mi tocca sempre metterci le mani.. Però così sei talmente abituato a non avere schemi e linearità preparate che NESSUN pg potrà mai metterti in difficoltà!!! Hai scoperto con un esp ce il tipo col quale parli è l'assassino che dovresti scoprire solo dopo una lunga avventura di investigazione? Poco male...il tipo scappa aiutato da degli scagnozzi che vi intrattengono e dovrete fare un'altro tipo d avventura investigativa per scoprire dove si nasconde.... Non è difficile...molti master sanno farlo...e credo anche la maggior parte di quelli in questo forum... Però ho gioato con certa gente che per una cosuccia tipo quella citata ti sospendeva la sessione... ATROCE!!!!!!!!! Ci sono troppi master WANNABES in giro.... Cmq torniamo al lato umoristico... Magie inventate dal Mago Angmar Zarathos (Ad&d con Kit Psicopatico) Mano offensiva di Angmar (il dorso è rivolto verso l'esterno col medio alzato) Variegate bestemmie di Angmar (simile a Blasfemia ma più potente, richiede concentrazione continua) Pube maleodorante (questa è venuta fuori in una zona di magia selvaggia) Teletrasporto con terrore (ti teletrasporti ma NON sai dove e quando arriverai!!!) Mano magica e Bocca magica con variazioni (per i momenti di solitudine) Compagna infedele di Mordenkainen (a un certo livello ti puoi permettere qualcosa di meglio) E così via... E per finire: Master: State entrando nella zona malfamata della città... Gruppo: Evviva finalmente un pò di schiaffi!!! M: Venite circondati da un gruppo di sei ladri... Gruppo: OHHH SIIII!!!! M: Tirate l'iniziativa chi la vince? AZ: Io...dieci naturale sul dado più i bonus... M: Ok tocca a te cosa fai? AZ: Comincio a danzare nel mezzo della piazza cantando: "I wanna be loved by you, du-du bi-du!!!" Al "du" casto palla di fuoco ai miei piedi. Gruppo: NOOOOO!!!!! M: 18 danni a tutti voi e i ladri sono arrosto... Il gruppo voleva farmi la pelle....
×
×
  • Crea nuovo...