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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie della precisazione, ero convinto fosse una regola generale, ma controllando mi devo ricredere. Ad ogni modo nel nostro caso non si cumulano, in quanto la fonte è sempre lo stesso spell
  2. iKaR

    "Granate" d'evocazione

    Secondo me la soluzione per renderle un oggetto decente è quella di poterne lanciare una a round ma attivabile con azione standard, facendo lievitare leggermente il costo. Il costo dovrebbe essere come quello di una pozione, quindi 5[LI]x3[livello]x50[uso singolo, attivato ad uso]=750, come da te calcolato... Direi che arrotondiamo a 800 MO e la facciamo attivare a parola di comando spendendo solo un'azione standard e permettendo il lancio della sfera per aumentare il raggio dello spell. Ovviamente con questo costo i mostriciattoli dureranno [massimo] 5 round. 9x5x50=2.250, arrotondato a 2.400 per la sfera potenziata di 5 livello Sennò, a far le cose fatte bene e senza arrotondare, potrebbe essere un "evoca mostri 3" con applicato rapid spell [CD] per renderlo un'azione standard. Rapid spell alza il livello di 1. Ma essendo che stiamo creando un oggetto custom non è necessario per forza che si seguano tutte le regole ma basta che sia bilanciato... Personalmente tra l'altro non le spenderei 800 MO per evocare un mostro di SM3 per 5 round Guarda anche l'abberant sphere [MIC], gli Amber amulet of vermin [MIC], l'Elemental Gem [MIC] per avere paragoni.
  3. Wizard of Sun and Moon, Dungeonscape. Potrebbe interessarti anche se non è esattamente quello che intendi te. E' una variante di classe che perde il famiglio e permette di preparare uno slot per ogni livello in modo da poter lanciare un incantesimo differente a seconda che si sia di giorno o di notte. Cormanthyran Moon Magic, Lost Empires of Faerun. E' un talento che aumenta di 2 il tuo LI se c'è la luna visibile. Lunar Magic, City of Splendors - Waterdeep. E' un talento che nei 3 giorni di luna piena dà +1 LI e nei 3 giorni di luna nuova dà -1 LI. Sullo Spell Compendium ci sono alcuni incantesimi a tema "luna" per le più disparate classi. Sullo Spell Compendium esiste il dominio della Luna. Sul Magic Item Compendium esistono molti oggetti a tema lunare o fatti con pietre lunari.
  4. Sì. E infatti è così. Solamente che non si cumulano. Però se nella durata dell'incantesimo tu subisci danni i primi a venire scalati sono quelli temporanei, quindi ogni morte "ricaricherai" i tuoi d8 PF temporanei.
  5. http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Nymph~s_Kiss
  6. iKaR

    Burattinaio

    Secondo me più che un livello da bardo ci starebbe bene un livello da ladro o uno da factotum...
  7. Occhio che i PF temporanei non si cumulano... Non si cumulano mai i PF temporanei. Però potresti continuare a rigenerarli man mano che fai morti... Però la forza e il caster level aumentano. Occhio che i non morti a 0 PF sono distrutti, quindi non potranno essere soggetti all'incantesimo.
  8. iKaR

    Burattinaio

    Il burattinaio si trova sul manuale di Nephandum, una ambientazione non ufficiale [ma fatta abbastanza bene] di produzione italiana...
  9. iKaR

    Burattinaio

    Il burattinaio richiede intrattenere 8 gradi. Intrattenere non è di classe per il mago. ==> Un mago può avere 8 gradi di intrattenere al 13° livello Ovviamente ti basterebbe un livello in una classe con intrattenere di classe per poter anticipare al 5° il soddisfacimento del requisito.
  10. iKaR

    Tiri salvezza

    Anche questa sarebbe una HR per quanto scenicamente coerente. Il muro, se è nel quadretto dietro del personaggio che hai spallato, è fuori dalla portata del ladro, e quindi, anche volendo, non potrebbe colpirlo.
  11. iKaR

    Burattinaio

    Occhio che RAW i burattini hanno MOLTE limitazioni... Sono potenzialmente anche meno duttili del famiglio. Oltre ovviamente alla loro tecnica di rilasciare gli incantesimi molto utile. Il burattinaio è molto flavour, ma è difficile che venga molto forte. Occhio che con 5 livelli da mago puro difficilmente soddisferai i requisiti, soprattutto quello di intrattenere...
  12. iKaR

    Armature magiche

    Mi sembra che gli oggetti che non sono più indossabili perché non si riadattano alla taglia semplicemente si fondano col corpo. Da errata.
  13. No. La durata di polymorph any object non è mai istantanea. Al massimo può essere permanente. Resta il fatto che non sia interrompibile in quanto manca l'apposita nota nel campo della durata. Non sono così convinto... Se così fosse gli oggetti come potrebbero diventare creature animate con TOT DV? Una sedia non ha DV...
  14. iKaR

    Armature magiche

    Il fatto che sarebbe sempre una soluzione casalinga... Non mi risulta esista nulla di ufficiale. Inoltre esiste Shrink Item [per rimpicciolirlo] ma non il viceversa, che è ciò che normalmente serve a un caster che usi Polymorph [di solito non diventi più piccolo, ma più grande...] Insomma... Sarebbe assolutamente una soluzione improvvisata e deve avere il benestare del master!
  15. In realtà sono migliori di presa della scimmia. In quanto ti permettono di usare 2 armi grandi in caso tu combatta con 2 mani e non impongono la penalità di -2 al TxC.
  16. Lo stavo per suggerire io
  17. Ah ok. E' lo stesso a cui mi riferivo io. Evidentemente è stato riportato pure là.
  18. Uhm... è vero...dannato inutile attacco turbinante...
  19. Guerriero/maestro d'armi/discepolo di dispater con falchion affilato e critico migliorato...
  20. Il potenziamento non era del manuale delle miniature? Poi ripreso nel mic... Era un +2 che dava +2d6 ai furtivi, nel MIC è stato ridotto a +1 che dà +1d6. Altrimenti un solo livello da swordsage [tome of battle] ti dà accesso a una stance con cui puoi fare sempre +2d6 di furtivo [e altre manovre interessanti e utili per un PG furtivo].
  21. iKaR

    Azione Immediate

    Sì. Nel momento in cui dici "passo" è finito il tuo turno. Quindi, anche prima che di fatto agisca qualcun altro puoi usare un'immediata rubando la rapida del tuo turno successivo, facendo di fatto 2 rapide/immediate in sequenza...
  22. iKaR

    Armature magiche

    Dalle rules of the game si desume che tutti gli oggetti magici si adattano alla taglia del portatore. Tranne armi e armature. Per le armi esiste l'incantamento Sizing [MIC, se non sbaglio però esisteva anche prima su uno splatbook d'ambientazione], per le armature non conosco una soluzione efficace per un "non druido"...
  23. Per me il "personal" identifica il corpo del soggetto.
  24. iKaR

    arcanista epico

    Dipende come te la vuoi giocare. A quei livelli a me piacciono un sacco i gish... Sennò anche un controller potrebbe in un round friggere l'avversario... 3 livelli da factotum [DS] per aggiungere la INT all'iniziativa, 5 livelli da abjurant champion [CM] per far durare il doppio le abiurazioni, sandals of the vagabond [CC], belt of battle [MIC], un bastone eager e warning [MIC], fascia +6 INT, guanti +6 DEX, tomo +5 INT, tomo +5 DEX, talenti: Incantesimi massimizzati immediati, improved initiative, Quick Reconnoiter [CAdv], tratto Aggressivo [uA], se usate le regole di riduzione del modificatore di livello di arcani rivelati un archetipo che dia bonus a DEX [tipo ferino, SS] o a DEX e INT [tipo spellwarped, MM3]. Inizi lo scontro castando Nerveskitter. Fermare il tempo massimizzato immediato + assay spell resistance [sC] (che non si sa mai) + Lucchetto Dimensionale [PHB] + spell enhancer [sC] + Maw of chaos [sC] + Altri 2 spell ad area di durata a scelta (o due palle di fuoco ritardate [PHB]) + Gabbia di Forza [PHB] = fine del gioco... e stai fuori a guardare il chaos e gli altri 2 spell mangiare il chierico mentre giochi a carte col tuo famiglio...
  25. Avrà la forma scelta dall'incantatore. Ma manterrà i suoi PF. D'altronde anche l'incantatore quando è dentro l'altro corpo con giara magica mantiene i PF dell'altro corpo... Per il mio ragionamento dovrebbe rimanere il gigante da 18hd perche il check è stato fatto in precedenza, se dovesse cambiare forma avrebbe come limite i propri hd perche è oramai lui ad usare l'incantesimo. Forse come interpretazione è esageratamente PP infatti così facendo un mago di alto lv poterbbe avere 3-4 alleati magari guerrieri da 1 hd che lo difendono con il corpo di un mostro da molti hd e con molte capacità offensive... Squilibrando il gioco di fatto... Se seguiamo il dato letterale ciò che conta è il livello dell'incantatore... Certo che un diavolo della fossa con BAB 6 e 20 PF non durerà comunque molto...
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