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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Torce perenni

    Da regolamento no, o quantomeno non mi risulta. Per quanto sia verosimile.
  2. iKaR

    Acrobazia

    Sì, ma senza passare dal quadretto di un tuo avversario. E vale solo per le acrobazie fatte a metà velocità e contro 1 solo avversario. Sì, ma con l'attacco di opportunità l'avversario può sempre scegliere di fare una prova di sbilanciare, di lotta o, col talento stand still [XPH], decidere semplicemente che NON ti muovi. La prima è quella base, ogni nemico superato aumenta di 2. Come dice specificatamente il manuale le prove saranno separate. Il numero di quadretti minacciati rileva solo per il profilo della tua possibilità di movimento. Infatti non tutto il movimento dev'essere acrobatico, ma basta contare doppio (in caso non si faccia acrobazia accelerata ovviamente) i quadretti minacciati (e quindi in cui cerchi di evitare l'AdO).
  3. iKaR

    Torce perenni

    Beh, oddio, basta che sia perfetto e il buckler non dà più malus alle abilità. La questione del malus al TxC riguarda solo l'ipotesi che utilizzi quel braccio anche per impugnare un'arma [quindi arma a 2 mani o 2 armi]. Però ciò non è così tanto conveniente considerato che a questo punto perdi il bonus alla CA dato dallo scudo [anche se è vero che continui a beneficiare di eventuali capacità speciali dello scudo ]
  4. iKaR

    Desiderio

    A parte i problemi di formulazione del desiderio non mi sembra esatto comparare eludere con la capacità di lanciare incantesimi di livello X. Eludere è una capacità ottenibile anche tramite alcuni archetipi e addirittura tramite un anello, per gli incantesimi invece non è così scontato. Una formulazione possibile, con un master non troppo infame, potrebbe essere "desidero godere per sempre dei benefici concessi da un anello dell'eludere, senza bisogno di indossare alcun oggetto o di cambiare la strada che ho scelto di intraprendere nel mio percorso da avventuriero"... Giusto per fare un esempio... Più complicato è sicuramente per un eludere migliorato, essendo che di fatto è una capacità non riprodotta da nient'altro che interagisce con le meccaniche di cui il personaggio è all'oscuro.
  5. iKaR

    Essere Reincarnati

    Anche se personalmente non sono mai stato troppo d'accordo con questa FAQ... Di per sé la cosa si giustifica pensando che il guardiano del baratro dovrebbe essere un ranger nanico, e quindi verosimilmente non indosserà una completa d'adamantio ma più probabilmente un'armatura media o leggera...
  6. iKaR

    Attacchi di opportunità

    Come si legge nell'incantesimo... Quindi se sei medio la portata sarà 1,5m.
  7. iKaR

    artigli e velocità

    Era multiplo
  8. Immagino per prendere solo il 1° livello in modo da qualificarti per mindsight... Anche perché il resto della CDP fa pena Attenzione che il bacio della ninfa non è "buono" ma "eroico". Che è leggermente diverso... E rischi di perderlo
  9. iKaR

    Bardo (2)

    Sempre ipotizzando che sia disponibile la variante di arcani rivelati per ridurre il LEP c'è un archetipo che ti dà eludere. Shadow Creature, Lord of Madness. E' un +2 [che quindi potresti azzerare entro il 9° livello]. In questo modo potresti semplificare la build [niente inutili livelli da ladro]. Potresti fare un bardo 4 / druido 3 / arcane hierofant [RotW] 3 / lirista 10 [LI bardico 17, LI druidico 16], oppure un più lineare ancora bardo 2 / druido 8 / lirista 18 [LI bardico 12, LI druidico 18]
  10. In realtà è l'esatto contrario. Se il filatterio [a.k.a. il master] dice che quello che stai per fare non è aderente al tuo codice di condotta tu sarai "avvisato" [e quindi mezzo salvato ], che è molto meglio che litigare dopo perché il giocatore era convito di fare una cosa "giusta", ma il master no.
  11. Se alludi al talento è un talento eroico della Guida del Giocatore a Faerun [ http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Gift_of_Discernment ]
  12. iKaR

    Idre

    Con una scelta di talenti migliori e una disposizione leggermente diversa delle caratteristiche [o un oggetto] l'idra potrebbe prendere Snatch [MM5], Multigrab [sK] e Improved Multigrab [sK]. In questo modo ogni testa potrebbe rimanere in lotta isolatamente a prescindere dalle altre.
  13. iKaR

    Attacco naturale migliorato

    Hero forge non è mai stato troppo attendibile, per quanto possa essere utile...
  14. iKaR

    Famiglio

    Una volta per bypassare questo problema avevo pensato di legare il famiglio ad una corda, in modo da trainarmelo quando mi muovevo, considerandolo come carico tirato Una soluzione molto più facile è il talento Enspell Familiar, che permette di condividere incantesimi fino a un miglio di distanza. Purtroppo non è sui manuali ufficiali ma sulla rivista Dragon al numero 280.
  15. C'è chi sostiene che il limite posto da Mighty Wallop Gt sia insuperabile. Personalmente, considerate le FAQ che consigliano sempre di applicare gli effetti nel modo più conveniente al beneficiario, sono di idea contraria.
  16. iKaR

    Colpo arcano

    Sinceramente non vedo perché: Se ti riferisci al fatto che alluda a "a melee weapon" secondo me quella parte del testo non è fondamentale, considerato che poi parla di "natural weapons" e non avrebbe senso poter potenziare col singolo slot tante armi naturali ma una sola arma da mischia, IMHO... Inoltre secondo me, fintanto che non si supera il livello del BAB [limite espresso del talento] è virtualmente possibile bruciare quanti incantesimi si desideri. I bonus conferiti sono bonus senza nome e IMHO sono da considerarsi da fonti differenti [differenti spell bruciati]...
  17. iKaR

    Famiglio

    E' un problema che mi sono sempre posto anch'io, ma vale per qualsiasi incantesimo condiviso, non solo per quelli della polymorph subschool. Tecnicamente a mio avviso per come è strutturato il movimento tattico 3.5 non si può superare questo problema tranne che muovendosi tramite incantesimi come dimension door greater o comunque incantesimi di teleport, anch'essi condivisi. Come HR alcuni master fanno agire insieme PG e famiglio o, alternativamente, gestiscono in modo un po' diverso "preparare un'azione" per fare in modo da muoversi in contemporanea [anche se RAW non risolverebbe il problema].
  18. iKaR

    Kobold endurance

    Però nella lotta beneficeresti di bonus generici ai tiri per colpire, come ad esempio quello dell'incantesimo aiuto.
  19. A parte il fatto che questa build è di 10 livelli, mentre io parto dal 9°, inoltre non gira, infatti se non sbaglio non c'è un giro di classi/talenti per far sì che i talenti siano tutti acquisibili rispettando i prerequisiti. Inoltre, per quanto abbia detto che usiamo tutti i manuali, non usiamo tutte le varianti di arcani rivelati, altrimenti mi basterebbe fare un PG gestalt, no? Oltre a questo il PG pensato da te si basa su INT, DEX, STR [per i danni], WIS [per la CA] e CON [per i PF]... Direi che c'è un po' troppo MAD, oltre al fatto che comunque l'assassino non mi piace. Grazie per la dritta... Non li conoscevo! E' vero che però prima o poi il talento dovrò prenderlo lo stesso se vorrò prendere il 3° attacco con l'arma secondaria... Anche se forse non so quanto ne valga la pena considerato il TxC che si ritroverebbe... Grazie per i consigli ma come template credo che terrò questo, d'altronde è quello più flavour per un PG del genere. Inoltre non volevo prenderne uno "sgravo" considerato che gli altri PG probabilmente giocheranno razze standard, quindi non voglio sbilanciare troppo il gioco. Sommando i vostri interventi sono giunto alla conclusione che per fare un roguish "interessante" senza essere comunque eccessivamente sgravo si potrebbe fare rodomonte 3/rogue1/warblade4/swordsage1 ... In questo modo otterrei comunque la assassin's stance al 9° e potrei qualificarmi per shadowblade... Oppure prenderei il livello da swordsage prima e in seguito il talento martial stance per ottenere anche assassin's stance da sostituire a island of blades quando necessario...
  20. Avevo valutato l'opzione ma ne vale veramente la pena? Per ottenere l'eliminazione del malus con le 2 armi devo perdere un altro punto di BAB e usare i pugnali al posto delle spade corte...
  21. Più che altro il ladro mi serviva anche per il d6 di furtivo per qualificarmi per craven sempre. Presumibilmente sarà un party prevalentemente melee quindi dovrei avere più o meno sempre del fiancheggiamento con cui far scattare i furtivi. I 4 livelli eventuali da ladro servivano soprattutto per la variante da ladro per fare i furtivi contro chiunque fiancheggiando...
  22. 'Sera foro... Sto congegnando un PG LEP 9 con disponibilità di qualsiasi materiale, eventualmente anche dragon, purché pubblicato. Avevo in mente un umano col template dark creature, il cui MdL viene eliminato tramite le regole di Arcani Rivelati. Sono d'accordo col master che con un MdL +1 posso eliminarlo e partire direttamente al 9° senza malus all'exp. Non usiamo le regole del malus all'EXP a seguito di multiclassaggio, anche se tenderei a non fare build troppo mixate. Attualmente il mio progetto è il seguente: Dark [ToM] Human Swordsage 1 / Rogue 1 / Swordsage 7 Talenti #H Able Learner [RoD]: skills restano sempre di classe #F Two Weapon Fighting #F Shadow Blade [ToB]: +DEX danni se sono in una stance shadow blade con arma shadow blade #1 Adaptive Style [ToB]: posso ricaricare tutte le manovre spendendo una full round #3 Weapon Finesse #6 Craven [CoR]: +1/lvl danni al furtivo, -2 TS paura #9 Improved TWF Ho già selezionato un flaw [quello che dà -2 ai TxC ranged], mi manca da scegliere il 2°. Able learner mi serve per portare avanti le skill da ladro con lo swordsage, tipo disable device, open lock e compagnia bella. Le stat sono formulate a point buy 32, e attualmente le ho disposte così: STR: 10 [10] {+0} DEX: 16 [20] {+5} [+2 pot, +2 lvl] COS: 14 [14] {+2} INT: 12 [12] {+1} WIS: 16 [18] {+4} [+2 pot] CHA: 8 [8] {-1} Chiedo consigli soprattutto per le manovre e le stance selezionabili [anche se sicuramente prenderò la assassin stance e island of blades] ed eventuali progressioni più interessanti. Il concept che volevo dare era quello di una specie di ninja che combatta con 2 armi e sappia cavarsela con trappole e compagnia bella. Attualmente escludo di prendere i 2 livelli di dip della CDP del bloodclaw master perché perderei un punto di BAB per ottenere la perdita della riduzione del TxC con 2 armi, non so quanto convenga, soprattutto considerato che NON ho un bonus di forza da applicare ai danni, quindi le altre capacità del bloodclaw sono relativamente utili.
  23. iKaR

    Famiglio

    RAW, no. Alcune opzioni del talento famiglio migliorato, il talento Stitched Flesh Familiar [liber mortis], l'incantesimo animate dead familiar e, se ti serve per puro flavour avere un servitore non-morto [anche senza i benefici specifici del famiglio] c'è la variante di Arcani Rivelati per maghi necromanti che al posto del famiglio dà un non morto che ti serve come minion.
  24. iKaR

    Kobold endurance

    Faccio notare che le prove di forza sono previste ad esempio anche nelle azioni di spingere, sorpassare e sbilanciare. Prove di costituzione sono previste soprattutto per le attività stancanti e per la resistenza a condizioni ambientali difficili.
  25. A me sembra un servitore radioso di pelor epurato de "l'inutile" per aggiungerci del grasso che cola... Eliminerei qualche privilegio di classe, e ne sposterei altri verso la fine della CDP... Oltre al fatto che Amaunator HA GIA' una sua CDP ... Mi sembrano esagerate 2 CDP per un dio morto
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