Vai al contenuto

iKaR

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.460
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Skills Swordsage

    Sì beh... Le motivazioni che adducono sono: 1) ehi, ma è sempre stato così! l'avrebbero scritto più in grande! 2) puoi avere solo 4 gradi al primo livello 3) il pg presentato in esempio [che notoriamente non fa fede essendo un ricettacolo di errori] 4) PG 61 PHB pone una regola generale... L'unica sensata è la 4^. Vorrei far notare che, molto probabilmente a causa della data della discussione [non ho voglia di fare controlli incrociati], parlano di: 1) il fatto che non esiste un'errata [falso, l'errata è stata pubblicata, ma non parla del punto] 2) la questione di armatura magica e dell'abjurant champion [anch'essa chiarita tramite un'errata] Ad ogni modo, considerato il punto 4 sono d'accordo con voi che sia effettivamente un errore di battitura. Sarebbe stato carino però se l'avessero segnato nell'errata visto che, evidentemente, la questione era saltata fuori prima della pubblicazione della stessa.
  2. iKaR

    Faccio bene?

    Personalmente anch'io faccio lo stesso... Ovviamente non in una fase di enfasi, ma se succede qualcosa che non mi torna [e che evidentemente non è frutto semplicemente della fantasia del master] lo avviso. Questo ovviamente sia quando "mi fa comodo" che quando "fa comodo a lui", per correttezza.
  3. iKaR

    Skills Swordsage

    Nella tabella indicante le skills lo swordsage ha la seguente dicitura: A me quel "x6" sa di errore di battitura, ma l'errata non dice nulla in proposito... Punti di vista? Il fatto che ci sia sempre il "x4" al 1° livello è una convenzione che è stata ripresa in tutte le classi [tranne che in questa ovviamente] o c'è una regola che statuisce questo principio in modo esplicito?
  4. iKaR

    Maestro esangue 3.5

    Nel primo livello non prende proprio niente. La cosa è giustificata dal fatto che ai livelli successivi prende un sacco di capacità, alcune delle quali sono anche molto forti e interessanti. Sarà una scelta discutibile, ma è così PS: prendi comunque +2 alla volontà
  5. Incantesimo di 3° di transmutazione da mago/stregone del races of the dragon. Aumenta il danno di un'arma contundente come se aumentasse di taglia e l'aumento dipende dall'LI con il limite della taglia colossale.
  6. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Penso che abbia detto "due colpi" riferendosi al fatto di dover tirare 2 volte i danni...
  7. Ni. Allora... Gli Strongarm bracers ti permettono di impugnare un'arma di una taglia più grande senza malus. Ingrandire persone ingrandisce te e tutto il tuo equipaggiamento di una taglia. Quindi se tu impugnavi già uno spadone grande, forte dei tuoi strongarm bracers, a seguito dell'aumento di taglia tu diventerai grande, il tuo spadone enorme, e potrai continuare ad impugnarlo legittimamente.
  8. http://www.d20srd.org/srd/spells/aid.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/atonement.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/barkskin.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/binding.htm ... Però IMHO resta il fatto che se nella descrizione parla solo di creatura vivente lo spell è applicabile alle sole creature viventi. D'altronde la guida del giocatore ad eberron, con i forgiati e il warforged juggernaut, sembrano confermare che gli incantesimi di cura normalmente non colpiscano i costrutti... Però stranamente nulla si dice né nella descrizione della healing subschool, né tantomeno nella descrizione dei tratti dei costrutti. IMHO ad esempio heal per come è scritto dovrebbe funzionare anche sui costrutti... Tra l'altro è interessante da notare la differenza trai tratti dei costrutti 3.0 e quelli 3.5... 3.0: 3.5: E' da notare come nella versione 3.5 non si faccia più riferimento al fatto che i costrutti possano essere "curati", ma solo al fatto che certi effetti possano ripararli, ad esempio, leggendo la descrizione del golem d'argilla, troviamo scritto:
  9. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Quoto dall'SRD. Tutti i danni vengono moltiplicati, tranne danni variabili [cioè dipendenti da un tiro di dado] diversi da quelli del danno dell'arma. Il poderoso aggiunge un modificatore fisso ai danni. Esempi di danni non moltiplicati sono i danni da furtivo o da schermaglia, i danni elementali dati da potenziamenti come "infuocato", i danni dati dal talento deadly defense...
  10. Bisogna considerare entrambi. Sarebbe un lavoro inutile, dato che il TIPO costrutto ha questo tratto: Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects). Ciò non toglie che un incantesimo di ammaliamento che non sia di influenza mentale possa colpire tranquillamente anche un costrutto.
  11. Allora le premesse erano decisamente errate... PS: L'elfo grigio è una delle sottorazze di elfo descritte sul manuale dei mostri... [-2 Str +2 Dex -2 Con +2 Int]
  12. E' la peggiore CDP mai scritta, specie per un incantatore. L'unica cosa che dà è il mezzodrago, che tu puoi ottenere "gratis" in fase di creazione del PG [mezzodrago è +3]. Personalmente se dovessi consigliarti un template +3 ti consiglierei lo spellwarped, sul manuale dei mostri 3. Se vuoi essere di supporto fai un Elfo grigio Spellwarped [MM3] mago focused specialist [variante del complete mage] Transmutatore 5 / Master Specialist 3 [complete mage] / Tessitore del Fato 4 [perfetto arcanista] / Paragnostic Apostle 3 [complete champion] / Arcimago 5 [guida del dungeon master]
  13. Credo che utilizzino la regola della riduzione del MdL di arcani rivelati che permette al 18° di annullare il MdL +3... http://www.d20srd.org/srd/variant/races/reducingleveladjustments.htm Per fare entrare un draghetto nel progetto c'è sempre la possibilità di prendersi un dragon familiar se sei un mago... http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Dragon_Familiar,Dr
  14. Perché, avendo un numero limitato di invocazioni, in combattimento bene o male farà sempre le stesse identiche cose.
  15. Avevo un Greathorn Minotaur Hammer in un mio PG gish, con arma d'impatto, wraithstrike persistente e mighty wallop greater... Se non ricordo male faceva 8d8 con minaccia 17-20 [x4] colpendo sempre a contatto. OVVIAMENTE il master mi ha depotenziato l'arma [da 17-20 (x4) a 19-20 (x3)].
  16. Come puoi leggere agilmente anche tu dal complete arcane, sì. Uno alla volta. Non è un'arma è una spell-like ability. Quindi per lanciarla serve un'azione standard. Quicken spell-like ability, empower spell-like ability, maximize spell like ability, ability focus. Tutte presenti sul manuale dei mostri.
  17. iKaR

    primo dado vita

    Più che il primo razziale il primo DV in generale. Che sia di classe o di razza, ma solo il 1°.
  18. In un round lui prova a muoversi per inseguire l'avversario [o l'alleato se gli avversari erano finiti ] però, trovandosi su una chiazza di grease e non potendo affrontare alcun check di balance, cade nella casella in cui si trova [ipotizzando che il non poter affrontare la prova corrisponda a una prova il cui risultato è 0]. Quindi il nostro BF per ora nel suo turno ha usato un'azione di movimento per cercare di inseguire il suo bersaglio [invano]. Gli rimane un'altra azione di movimento o una standard. Considerato che da lì non può fare granché [salvo abbia dei sassi in tasca o robe del genere ] cercherà di alzarsi [move] e finirà il suo turno. Il round dopo saremo punto a capo: il BF cade, il BF si rialza. Ovviamente nel momento in cui il BF è in grado di volare la chiazza di grease gli è del tutto indifferente
  19. iKaR

    Danni non letali

    Considerando che i colpi in 3.5 non possono essere mirati direi che RAW potresti continuare a calciare una giugulare senza però uccidere il suo "portatore" E' anche vero però che una descrizione dell'atto [da parte dei giocatori] di questo tipo potrebbe portare il master legittimamente a pensare che per comportamento concludente i PG avessero deciso di usare l'opzione letale per i colpi senz'armi.
  20. L'immunità alla magia nella stragrande maggioranza dei casi non è altro che una RI insuperabile. La vera immunità alla magia ce l'hanno i golem epici, ma sicuramente non puoi assumere la loro forma con metamorfosi
  21. @Seller: sì mi ero dimenticato qual'era l'assunto da cui partiva il topic ed ero di fretta. Normalmente la mia risposta è corretta, per quanto riguarda il maestro trasformista ovviamente le cose cambiano come segnalato da te. Il tuo è un assunto puramente discrezionale... Se fosse come dici tu l'incantesimo avrebbe descrizione: Spell Resistance: Yes. Invece è "Spell Resistance: See Text.", e il text si riferisce solo alle creature evocate per quanto riguarda l'RI.
  22. No, perché il campo anti-magia non viene negato dall'RI, né l'RI permette di ignorarne gli effetti. L'RI serve solo alle creature evocate per non sparire. Quindi il soggetto con immunità alla magia [o un'alta RI] perderà comunque l'effetto della trasformazione. Metamorfosi in ogni caso non aiuta ad ottenere un'RI o immunità alla magia dato che sono qualità straordinarie e non attacchi straordinari.
  23. iKaR

    Danni non letali

    Ovviamente. Come qualsiasi danno. In realtà RAW puoi anche fare danni non letali poderosi, anche se la cosa a logica ha poco senso
  24. iKaR

    Danni non letali

    In realtà il fatto di averlo picchiato anche dopo svenuto è una cosa ottima a livello di tattica, permette di evitare che il soggetto si riprenda in poco tempo salvo l'intervento attivo di qualcuno.
  25. iKaR

    Danni non letali

    Beh resta il fatto che RAW di base i colpi senz'armi, a meno di possedere il talento colpo senz'armi migliorato o dichiarare di prendere il -4 ai TxC per fare danni letali, fanno sempre solo danni non letali.
×
×
  • Crea nuovo...