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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. Beh... Basterebbe giocare un PG esterno per poter metamorfizzarsi in un esterno O un PG costrutto per metamorfizzarsi in un costrutto...
  2. Non mi risulta siano disciplinati i fallimenti automatici negli skill check 3.5. Infatti un 1 in una prova di abilità non è un fallimento automatico [tranne forse delle eccezioni che in ogni caso al momento non mi sovvengono]. Nella casella da cui si parte. Infatti per muoverti devi SUPERARE il check di equilibrio. Se non lo passi non ti muovi. Se non lo passi di tanto oltrepiù cadi.
  3. iKaR

    Tiro in Movimento

    Manuale completo delle arti psioniche. Ma non è un talento psionico né centra nulla con gli psion, quindi anche se non utilizzate manuale psionico potresti convincere il tuo master ad ammetterlo
  4. A parte il fatto che riflessi è il TS basso del BF [e del barbaro] e generalmente la destrezza per un PG del genere è la 4^ caratteristica [sTR-CON-WIS-DEX-INT-CHA], quindi non è del tutto scontato che il TS riflessi sia una bazzecola, anche se sicuramente la CD di uno spell di 1° non impensierisce moltissimo ai livelli un po' più alti, comunque per costringere il BF a muoversi basterebbe fare un bel passetto "più in là" e lui, accecato dalla furia, dovrà seguirti. Questa è già una più bella domanda... Personalmente interpreto il "non poter effettuare" quelle prove come un check dal risultato 0, quindi un fallimento di "più di 5"... Che mi sembra la soluzione più coerente. Certo, ma se il BF stava inseguendo qualcuno, una volta rialzato riproverà a seguirlo, e cadrà nuovamente. Quindi non è che cambi molto...
  5. iKaR

    2 domande su razze.

    Non mi risulta. La cosa più simile è il goliath [razze di pietra] che è di taglia media ma viene considerato di taglia grande per la maggior parte delle cose e ha MdL +1, o il mezz'ogre [razze del destino] che è di taglia grande ma ha MdL +2. Non che io sappia. Probabilmente però ne trovi in inglese sui forum della wizard o forum affini...
  6. In realtà quando non è segnalato un campo "modificatore di livello" tecnicamente significa che quell'archetipo non è giocabile. Quelli con modificatore di livello +0 ce l'hanno scritto espressamente.
  7. Perché il BF RAW non può fare alcuna prova di equilibrio, in quanto skill basata su DEX, quindi se metti la pozza di grease sotto di lui cadrà automaticamente e non potrà più rialzarsi finché è in furia. Anche se personalmente questo RAW lo tempererei per non scadere nel ridicolo, ma si tratterebbe pur sempre di HR.
  8. Tra l'altro c'è un talento eroico che ne duplica gli effetti, IMHO inventato per cercare di far sì che i PG eroici non perdessero i loro talenti exalted.
  9. iKaR

    Il Mago (4)

    Viceversa io prenderei 4 livelli e basta da frost mage, e tutto il sapiente elementale... Che non sarà fantastico a livello di meccaniche ma è ottimo a livello di flavour e, soprattutto, adoro il fatto che al 10° ti renda elementale... e le immunità di un elementale sono fantastiche!
  10. iKaR

    Tiro in Movimento

    Errore mio. Per la fretta ho mischiato tiro rapido ad attacco rapido, considerando che stavamo parlando di un talento molto simile all'ultimo. Forse non hai capito la sua funzionalità. Con tiro multiplo puoi muoverti e lanciare tante frecce. Ok, ma solo alla prima aggiungerai i danni da schermaglia. Con tiro multiplo migliorato, dopo esserti mosso, lancerai tante frecce e tutte beneficeranno dei danni da schermaglia. Scusa se è poco.
  11. Beh, spesso salva "la classe" a determinati tipi di PG. Vedi il paladino. Con quell'oggetto il giocatore sa che se starà per compiere qualcosa che LUI considera giusta ma IL DM considera sbagliata verrà avvertito in tempo, e non a cose fatte.
  12. iKaR

    Spezzare

    Beh è comunque chiaro che lo spezzare sia un'opzione decisamente più da DM che da PG. Questo perché al DM non interessa ovviamente mai il loot, dato che ai suoi PNG non cambia nulla. Poi ovvio, se mi trovo di fronte un gigante con un randello perfetto lo potrei anche spezzare da PG senza rimpianti, ma ai livelli alti, dove tutti hanno quantomeno un'arma magica e con un alto valore di mercato, spezzare risulta una scelta stupida, allo stesso livello della disgiunzione. Per un PG...
  13. iKaR

    Fato Elementale

    Comunque il problema non si pone, dato che la forma selvatica non permette di assumere la forma di ogni creatura del tipo [elementale], ma solo dei 4 elementali classici. Per poter assumere le forme degli altri elementali bisogna spendere un talento epico:
  14. iKaR

    Razze Mostruose

    Sì ma ha 6 DV e un MdL di +4, il che vuol dire che un drider guerriero 1 è un PG di 11°...
  15. iKaR

    Tiro in Movimento

    Se richiedessero di utilizzare l'azione di attacco completo faresti tutti gli attacchi. Invece richiedono di utilizzare l'azione di attacco standard e permettono di spezzare l'azione di movimento tra il "prima" e il "dopo" l'attacco. Ovviamente l'ultimo quote vale anche per shot on the run.
  16. iKaR

    Tiro in Movimento

    Movimento - attacco con un'arma a distanza - movimento. La somma dei 2 movimenti non deve superare la tua velocità. Ovviamente per fare questa manovra dovrai spendere anche la tua azione di movimento, consumando così movimento+standard. No. Entrambi richiedono di usare l'azione di attacco standard. Quindi se li hai entrambi potrai scegliere se fare "movimento-attacco-movimento" con un'arma da distanza o una da mischia, ma non potrai fare entrambe le manovre nello stesso round.
  17. A parte il fatto che un "uno naturale" è un 1 uscito dal tiro del d20, quindi per come è costruita la frase non vuol dire molto... Se intendeva che le abilità di classe conferiscono automaticamente "un grado bonus/gratis" si sbaglia. I gradi delle abilità di classe vengono "comprati" spendendo un solo punto abilità [e non 2, a differenza di quelle di classe incrociata] e, se almeno in uno dei tuoi livelli un'abilità è stata di classe, potrai raggiungere il massimo punteggio pari al tuo livello+3 [altrimenti sarebbe stato (livello+3)/2]. Una meccanica simile a quella "suggerita" dal tuo amico c'è nel sistema pathfinder, che permette di comprare gradi in ogni abilità allo stesso prezzo, fissa un tetto massimo pari a [livello] (e non [livello+3]) e, per le abilità di classe, se prendi almeno un grado ottieni 3 punti bonus.
  18. iKaR

    Famiglio

    Però ricordo che tutti i gradi spesi nelle abilità da parte del mago/stregone vengono considerati come acquisiti anche dal famiglio. Quindi se un mago / ladro prendesse 5 gradi in acrobazia li acquisirebbe anche il famiglio.
  19. iKaR

    Competenza nelle Armature

    Non è una cosa automatica. La dragonhide può essere resa dragoncraft [in modo da concedere questo beneficio oltre a una piccola resistenza elementale, ammesso che si abbia il talento adeguato] spendendo parecchi soldi.
  20. iKaR

    Competenza nelle Armature

    sì.
  21. Sense motive può essere usata in furia. Quindi il BF non dovrebbe "cascare" automaticamente in un eventuale check di bluff per fingersi morti. E' pur vero che personalmente imporrei una penalità al suo sense motive dovuta al fatto che è accecato dalla furia combattiva.
  22. iKaR

    Assassin

    Sì la wizard diffonde questo materiale anche in PDF. Io infatti ce l'ho in PDF.
  23. iKaR

    Evoca Mostri

    Già spiegato eloquentemente da Silver. Aggiungo il fatto che il primo livello da Malconvoker [CS], segnalato anche da Cuppo, permette anche ai maghi di non rischiare di cambiare allineamento a seguito dell'uso delle evocazioni con descrittore [male]. Come detto da Silver il giocatore da regole può accordarsi col master per una sua lista personale. Può eliminare dei mostri per evocarne altri con lo stesso livello di potere. C'è anche la possibilità di usare altri template particolari come descritto nel Planar Handbook. Altri manuali inseriscono nuovi mostri sostituibili a quelli che evochi [Fiendish Codex 1 e 2, Sandstorm, Stormwrack, Fiend Folio, Monster Manual 3-4-5...]. Già spiegato. Già spiegato. Ovviamente un altro modo è quello di multiclassare a druido e salire come arcane hierofant...
  24. iKaR

    Assassin

    No, i contenuti "minimi" sono i manuali core. A dirtela tutta anni e anni fa ho passato un periodo in cui coi miei amici giocavamo avendo soltanto il manuale dei mostri e andando a logica per tutto il resto, e ci divertivamo lo stesso. Se vuoi l'assassin devi comprarti il dragon magazine 379 [o alternativamente il character builder]. Punto. Come se vuoi il barbaro devi comprarti il PH2. Non vedo niente di male in tutto ciò.
  25. iKaR

    Assassin

    I dragon magazine li ha sempre fatti, fin da prima della 3ed [anche se prima non erano della wizard, ma quella è un'altra storia]... E hanno sempre contenuto varianti e contenuti che non venivano pubblicati sui manuali... Non è certo questo da biasimare nella WotC...
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