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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Nascondersi in piena vista

    Per essere più coerente col sistema sarebbe meglio se mettessi come scuola transmutazione, come la maggior parte degli oggetti di quel tipo. Se vuoi un esempio di un oggetto simile a quello di cui stiamo parlando ma categorizzato come "transmutation" ci sono il Cloak of Stone e il Mantle Of The Predator, sul Magic Item Compendium. Oppure c'è, sempre sullo stesso manuale, di evocazione, la Skin of the Chamaleon.
  2. Il chamaleon non è una classe, è una CDP... Non ho capito la domanda dell'autore del topic: hai già un PG qualcosa X/chamaleon Y [con livello totale 10°], oppure devi creare un PG di 10° e l'unica cosa che sai è che vorrai fare la CDP del chamaleon? Noto che la lista delle classi è "monca". Mancano ad esempio ladro e rodomonte... C'è un motivo specifico?
  3. iKaR

    Il Barbaro (4)

    Considerando che con un oggetto meraviglioso [strongarm bracers, MIC] si ottiene lo stesso effetto senza i malus dell'arma di taglia inadeguata
  4. Può sempre crearli come talenti selezionabili come talento bonus, ovviamente col benestare del master...
  5. La grey guard è sul complete scoundrel, non sul champion. Probabilmente la migliore proposta fatta è il kensai, ma andrebbe adattato a un PG caotico dato che richiede di essere legali.. Anche se effettivamente come concept la cdp E' da legali, quindi ci vuole un po' di sforzo interpretativo...
  6. iKaR

    Il Monaco (3)

    IMHO come un PG di 8°, perché ha 8 DV...
  7. iKaR

    Nascondersi in piena vista

    Un normale ladro non può nascondersi se osservato "anche casualmente". Deve prima produrre un diversivo o può nascondersi dietro qualcosa che gli dia total cover per poi spostarsi in seguito dove gli avversari non sanno che lui si è nascosto...
  8. iKaR

    Azioni preparate

    E fuor di metafora, essendo il mondo di D&D diviso in quadretti, cosa cambia tra il decidere il quadretto in cui mandare un incantesimo [mirare] e il decidere la distanza e la direzione? Ovvio che non puoi targettare, ma nulla ti impedisce di selezionare in che quadretto mandare l'incantesimo [==determinare distanza e direzione]
  9. iKaR

    Compagno animale

    A parte che al massimo se sei un ranger potrebbero diventare dei compagni animali, e non dei famigli, comunque rimangono dei normalissimi animali. Per avere più di un compagno animale esiste una CDP apposita. Se non sbaglio si chiama Ammaestratore ed è sul Complete Adventurer [Perfetto Avventuriero].
  10. iKaR

    Lottare

    Mah... A me non sembra che siano poi così "indicative" le FAQ. Quantomeno sull'argomento... Sono abbastanza categoriche. Che poi sia sempre disponibilità del master l'opzione "house rule" è tutto un altro paio di maniche.
  11. iKaR

    Azioni preparate

    In realtà la palla di fuoco non richiede alcuna linea di visuale. Infatti puoi benissimo mirare al quadretto dove immagini sia qualcuno nella nebbia. Richiede però di linea di effetto, quindi se ti nascondi dietro un muro la palla non potrà aggirarlo [anche se sicuramente potrà essere deflagrata nel primo quadretto libero oltre il muro, con la possibilità che il burst si propaghi fino a dove si è nascosto l'avversario]
  12. iKaR

    Azioni preparate

    No aspè... Calma... Se io preparo l'azione di muovermi quando il mago casta lui ha già cominciato a castare, e quindi ha già deciso l'incantesimo, anche se non ha ancora deciso eventuali bersagli/direzione/etc... Altrimenti, se è vero che l'azione non è ancora cominciata, non si potrebbe preparare l'azione per attaccare al fine di far perdere la concentrazione, cosa che è palese che sia possibile. Se il mago sta lanciando una palla di fuoco nulla impedisce al mio PG di raggiungere con l'azione preparata una zona di occultamento totale per interrompere l'eventuale linea d'effetto [ovviamente posto che ne esista una raggiungibile con un'azione di movimento]. Quindi il mago casterà la sua palla di fuoco, magari non su di me a questo punto, ma casterà la palla di fuoco. La questione del 5-foot step è un po' particolare. L'arciere lo può usare perché il passo gratuito può essere fatto in qualunque momento di un ATTACCO COMPLETO. Ciò non vale però per il lancio degli incantesimi. C'è una piccola considerazione da tenere d'occhio, che è ricordata nel Rules Compendium, anche se non riguarda i riflessi in generale ma nello specifico l'abilità eludere: Può sempre decidere di interrompere volontariamente la propria concentrazione e non lanciare la palla di fuoco. Ciò non toglie che lo slot sarà ugualmente consumato. Questo non è un principio unanimemente condiviso in quanto mi sembra che non sia scritto da nessuna parte che si possa interrompere la concentrazione volontariamente. Ma IMHO è coerente.
  13. iKaR

    Azioni preparate

    Il check non dipende dall'identità o dal numero dei soggetti che ti circondano. Se sei minacciato da un soggetto con Mage Slayer e provi a castare sulla difensiva fallisci automaticamente il check.
  14. iKaR

    Controincantesimo [3.5]

    Banalmente, se non fosse così, non potresti controincantare gli incantesimi con tempo di lancio maggiore di un'azione standard, dato che puoi preparare un'azione soltanto finché l'azione preparata occupa al massimo un'azione standard.
  15. In effetti ricordavo male questo paragrafo, Rules of the Game, Magical Oddities [part II]: Ovviamente Detect Thoughts non ha risultati fisici che il bersaglio possa sentire, quindi se non passa il TS non dovrebbe accorgersi dell'accaduto. Anche se può sempre rendersi conto che lo psionico sta manifestando se è consapevole della sua presenza...
  16. Ovviamente la mia soluzione va bene nel momento in cui il party non fa metagame, o quantomeno non ne fa troppo... Alternativamente se si tratta di PG VS PG si chiede ai 2 PG di uscire dalla stanza...
  17. A parte il fatto che generalmente risorse come queste non vengono usate tra PG ma da un PG contro un PNG o viceversa. Se l'interrogato è un PNG il master dovrebbe ruolare a questo punto i pensieri del PNG in modo corretto, non cercando di essere elusivo, a meno che si tratti magari di un PNG con una volontà molto forte e magari un addestramento militare... Non hai mai visto film o telefilm in cui si legge il pensiero? Non è che si riesca ad essere poi tanto elusivi coi propri pensieri, considera che ci sono anche i pensieri superficiali che non sono proprio volontari [se mi sente uno psicologo mi spara per le bestialità che sto scrivendo, ma dovrebbe essere qualcosa del genere]. Poi basta sempre il trucchetto "so il tuo più grande segreto" e chiunque a questo punto penserà a qual'è il suo più grande segreto, ammesso che ce l'abbia... Se l'interrogato è un PG e non un PNG devi dirgli, con onestà da giocatore [ed eventualmente correggendolo nelle parti dove fa un po' il furbetto], di dire ad alta voce tutto ciò che pensa il suo PG...
  18. iKaR

    Modificatore di Livello e LEP

    Il concetto è più o meno simile se non ricordo male. La funzione è ovviamente differente
  19. No. O meglio, puoi muoverti di 9 prima e 9 dopo, ma non caricare. "When using the attack action with a melee weapon" [la attack action è differente dalla charge action]
  20. iKaR

    Il Monaco (3)

    Infatti... Aumenta i tesori al party, tanto lui non ne usufruirà... Poi per equilibrare il tutto alza un poco i GS da affrontare. E il gioco è fatto. Se proprio la cosa diventa insopportabile ricordati che i voti vanno "meritati" e si possono perdere... Però personalmente eviterei questa soluzione... Ricordati che è solo un monaco in fin dei conti... NON CASTA... come fa ad essere davvero un problema?
  21. iKaR

    Modificatore di Livello e LEP

    L'unica cosa da correggere all'autore del topic è che se cominciate una campagna dal livello 1 tecnicamente tu non potresti giocare un drow, in quanto un drow ha LEP minimo 3. Le soluzioni sono 4: 1) non giocare un drow 2) chiedere al master di partire dal livello 3, in modo che sarete tutti allo stesso potenziale 3) cominciare con un tesoro da PG di 1°, poi comunque otterrai gli stessi tesori dei tuoi compagni, quindi non si sbilancerà da questo punto di vista 4) invece di cominciare a LEP 3 giochi per i primi 2 livelli la "savage progression" del drow [sono quelle progressioni che si diluiscono in modo che tu possa partire a LEP 1 e salire coi tuoi compagni (anche se in realtà non prendi DV)] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040213a Per i livelli più alti c'è anche un'altra alternativa: ridurre il MdL seguendo le regole di arcani rivelati: http://www.d20srd.org/srd/variant/races/reducingleveladjustments.htm
  22. Sì però per sfruttarlo a dovere dovresti massimizzare: Conoscenze Arcane [costrutti, draghi e bestie magiche] Conoscenze Dungeon [aberrazioni e melme] Conoscenze Locali [umanoidi] Conoscenze Natura [animali, folletti, giganti, umanoidi mostruosi, piante, parassiti] Conoscenze Piani [esterni, elementali] Conoscenze Religioni [non morti, senza morte (?)] Conoscenze Psioniche [costrutti astrali] Inoltre il ranger, per quanto sia ricco di skills, in genere sfrutta le sue skill più che altro su abilità inerenti alla fisicità e alla natura. Tant'è vero che un ranger ha solo queste abilità di knowledge: Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), quindi di fatto solo 2 utili di classe [ovviamente knowledge devotion te ne aggiunge una e basterebbe prendere un livello, chessò, da mago o da factotum per poterle massimizzare, ma di base un ranger non è particolarmente dotto...
  23. iKaR

    Uso anelli con INC

    Comunque ricordo che un effetto SIMILE a quello di celerity lo dà già la Belt of Battle, presente sul Magic Item Compendium.
  24. iKaR

    Uso anelli con INC

    Se però parliamo dell'anello "accumula incantesimi" IMHO si attiva comunque con azione standard.
  25. iKaR

    bonus razziali

    Seller parla dei mostri usati "per come sono" e non nei "monsters as player character"... O almeno credo
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