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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. I neutrali sono nongood? Allora sì No, può usare viaggi dimensionali... Sempre ammesso che il cerchio non sia rinforzato con la prova di spellcraft e un'ancora dimensionale.
  2. Non essendoci qui lo è sicuramente
  3. iKaR

    Guida al Gerofante Arcano

    In quella discussione avevo postato due FAQ... E qui hai riportato quella sbagliata ... E per ben 2 motivi: 1) la wild shape, a seguito dell'errata, NON fa cambiare il tuo tipo, quindi potrai sempre essere soggetto a tutti gli incantesimi che hanno come bersaglio un umanoide anche dopo che diventi una rana o un elementale del fuoco [es: ingrandire persone] 2) questa FAQ si riferisce agli incantesimi castati DOPO la wild shape. Il dubbio dell'utente invece riguardava gli incantesimi castati PRIMA, e cosa succede loro a seguito dell'utilizzo della forma selvatica. La FAQ di riferimento è quindi QUESTA:
  4. iKaR

    Round di sorpresa

    La finta è una ciofeca. Va bene solo ai livelli bassi se hai anche fintare migliorato, ai livelli alti dover spendere una move action [o peggio una standard] per fintare è scomodissimo perché non puoi fare attacchi completi. Inoltre la finta va bene più che altro con gli umanoidi, con chiunque altro hai dei malus, e con le creature mindless non è neanche realizzabile...
  5. iKaR

    Attacchi di opportunità

    No. La finta la effettua chi deve beneficiarne. Vorrei far notare tra l'altro che l'esempio da te fatto non centra una ceppa con la finta... your target is denied its Dexterity bonus to AC (if any) for the next melee attack you make against it Non perde il bonus di destrezza in generale. Lo perde solo nei confronti del successivo attacco del fintante. Quindi continua ad agire normalmente per il resto delle situazioni, compresi gli AdO. your target is denied its Dexterity bonus to AC (if any) for the next melee attack you make against it Per gli incantesimi ciò che provoca l'attacco di opportunità non è il fatto di "attaccare" con l'incantesimo, bensì quello di doversi concentrare per lanciarlo. Quindi non avrebbe neanche senso considerando la ratio della finta in combattimento. Tra l'altro non ho capito in cosa la maga avrebbe fintato... Da regole nessuna delle 3 situazioni è risolvibile come da te descritta. Ovvio che poi sta sempre al master l'ultima parola sul regolamento e sulle modifiche da apportargli.
  6. Hai dimenticato gli oggetti che ti conferiscono bonus intrinseco, e cioè i tomi [o i desideri]. PS: se fossi un master credo che non accetterei mai un oggetto perfetto che dia bonus a spellcraft, non ha proprio senso come cosa... Per usare intuizione divina il modo migliore è avere un anello dello spellstoring e farlo caricare dal chierico del gruppo...
  7. iKaR

    Guida all'Archivista

    Non è blackguard, bensì blighter come si vede nella legenda all'inizio del capitolo di riferimento. In italiano è noto come "rinnegato". Effettivamente quello è un errore mio... Distrazione... Però ormai la guida non si può più editare [salvo chieda ai mod di modificare per me...]
  8. iKaR

    Tiri salvezza

    A una stretta lettura delle FAQ non è così: Certo, il master può sempre statuire che la morte decreti la fine di ogni effetto magico attivo sul bersaglio, ma da regole essi rimangono attivi anche se non fosse più considerabile un "bersaglio valido". Ovviamente però non potrai tentare di dominare un cadavere... ...ma questo penso fosse chiaro
  9. Giusto per chiarire [dato che IMHO non era chiarissimo nell'esposizione di D&D_Seller] bacchette e pergamene non sono oggetti a parola di comando... [ http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemBasics.htm#usingItems ] Per quanto riguarda le regole di attivazione prima del rules compendium era poco chiaro se effettivamente fosse SEMPRE necessaria un'azione standard o più in tutti i casi, tranne quando specificato altrimenti. Leggiamo ora il rules compendium... Ci rendiamo conto che in realtà tutti e 3 questi tipi di attivazione possono essere anche con un'azione veloce o immediata in caso replichino un incantesimo con quei tempi di attivazione. E ci conferma che se un oggetto a parola di comando non specifica nulla e non replica un incantesimo specifico sarà attivato con un'azione standard.
  10. iKaR

    Tiri salvezza

    Beh la FAQ non fa altro che confermare ciò che ha detto Klunk e cioè che non esistono "casi limite" in cui un TS riflessi sia completamente escluso, esistono solo delle condizioni che possono renderlo più difficile, e sono ben specificate. Ovvio, se sei morto non fai un TS, ma se sei morto ormai poco conta
  11. Semplicemente dice che l'immagine non è un bersaglio valido per gli incantesimi, salvo siano illusioni. Ad esempio il mago non potrà far sì che l'immagine lanci su sè stessa intermittenza, ma potrà farlo con sfocatura.
  12. Il mago è sempre competente nel bastone ferrato... salvo mi sia perso qualcosa
  13. iKaR

    Round di sorpresa

    Era già scritto sopra. In inglese.
  14. iKaR

    Morfici

    Gli artigli sono un'arma naturale DIVERSA rispetto al colpo senz'armi che è un colpo effettuato con qualsiasi parte del corpo. Le due cose sono distinte come confermano anche le FAQ. Quindi un bonus collegato agli artigli non va al colpo senz'armi, e viceversa.
  15. iKaR

    Riduzione del danno

    Beh, no... Se uno ha lo spadone perfetto e l'altro ha uno spadone +10 quello con lo spadone +10 farà 10 danni in più, anche se questo prescinde dall'RD. Entrambi i danni verranno ridotti ovviamente di 10, ma potenzialmente lo spadone +10 farà in media 10 danni in più
  16. iKaR

    Nascondersi

    No, nascondersi è PARTE di un'azione di movimento. Quindi puoi benissimo farlo. Ovviamente se tu fossi invisibile [tramite l'incantesimo invisibilità] dopo l'attacco perderesti i benefici dell'incantesimo e, pur potendo nasconderti ancora in piena vista, non sarai invisibile [quindi sarà più facile trovarti con un check contrapposto osservare VS nascondersi]. Non hai la penalità di cecchinaggio perché non stai usando l'azione di cecchinaggio bensì quella di attacco rapido congiunta a nascondersi in piena vista.
  17. Intervengo anch'io sull'argomento portando la mia esperienza personale. Sono [ahimè] un fumatore. Personalmente cerco di infilare le pause sigaretta quando possibile. Questo cosa vuol dire? Dipende... In una sessione molto ruolistica magari aspetto che ci sia una fase un po' più "personale" di qualche altro giocatore, in una dove si fa un lunghissimo combattimento vado quando ho appena finito il mio turno [con l'orecchio teso in caso dovessi fare un TS] e, se c'è la possibilità di fumare senza estraniarsi dal gioco lo faccio quando più mi aggrada. A volte è capitato anche a me che banalmente si decidessero dei momenti per fare la "pausa sigaretta" universalmente accettati. Insomma, dipende dalla situazione e il modo corretto di gestirlo IMHO è farlo col maggior rispetto nei confronti degli altri.
  18. iKaR

    Round di sorpresa

    Se ha già agito non è flat-footed. Ma anche durante il round di sorpresa esiste un ordine di iniziativa e, finché non tocca a lui, è flat-footed. Ad esempio, se dei goblin sono nascosti su degli alberi e fanno un'imboscata al party ma il ladro li vede, i goblin e il ladro saranno rispettivamente coscienti dell'esistenza dell'altro, e nel round di sorpresa tireranno l'iniziativa. Se l'iniziativa sarà vinta dal ladro egli potrà comunque cogliere flat-footed i goblin durante il round di sorpresa, nonostante anch'essi ne beneficino. A loro volta i goblin tratteranno durante il round di sorpresa flat-footed i compagni del ladro [e anche durante il primo round "canonico" se i compagni del ladro in ordine di iniziativa saranno dopo di loro], in quanto essi, non avendo percepito i goblin, non agiranno nel round di sorpresa, e quindi fino al 1° round non avranno compiuto la loro prima azione. E' esattamente così.
  19. iKaR

    Round di sorpresa

    No demerzel... Finché non agisci, consapevole o meno, sei flat-footed. D'altronde, come tu stesso hai ricordato: Unaware combatants are flat-footed because they have not acted yet. In generale, se un soggetto non è consapevole degli avversari e quindi non agisce nel round di sorpresa, sarà flat-footed per tutto il round di sorpresa, appunto perché non ha ancora agito. E lo resterà fintanto che non arriverà il suo primo turno di iniziativa, esattamente come ricorda la regola generale che ho citato. D'altra parte ciò non significa che CHIUNQUE agisca nel round di sorpresa non sia mai flat-footed, perché questo contraddirebbe la regola generale sul fatto che si sia "alla sprovvista" finché non si agisce la prima volta.
  20. Nulla nella descrizione dell'oggetto lascia intendere quello che sostieni te... Spoiler: Sustenance This ring continually provides its wearer with life-sustaining nourishment. The ring also refreshes the body and mind, so that its wearer needs only sleep 2 hours per day to gain the benefit of 8 hours of sleep. The ring must be worn for a full week before it begins to work. If it is removed, the owner must wear it for another week to reattune it to himself. Al massimo può essere utile una collana dell'adattamento... Spoiler: Necklace of Adaptation This necklace is a heavy chain with a platinum medallion. The magic of the necklace wraps the wearer in a shell of fresh air, making him immune to all harmful vapors and gases (such as cloudkill and stinking cloud effects, as well as inhaled poisons) and allowing him to breathe, even underwater or in a vacuum.
  21. Vedi qui: http://www.imarvintpa.com/dndlive/spells.php?ID=5375
  22. iKaR

    dubbi drider incantatore

    Nessuna. Nei DV razziali le creature hanno di classe solo le skill in cui sono già stati spesi dei punti e il numero dei punti skill dipende dal tipo della creatura.
  23. iKaR

    dubbi drider incantatore

    Non volevo dire quello... Il Rakshasa ha una differenza fondamentale col drider: razzialmente casta sempre solo da stregone. Se il rakshasa potesse castare, chessò, da stregone o da anima prescelta avrebbe senso per distinguere in modo sintetico i due rakshasa chiamarli "rakshasa stregone" e "rakshasa anima prescelta", dal momento in cui i livelli da incantatore acquisiti coi DV razziali seguendo il consiglio della FAQ potrebbero essere resi cumulabili con eventuali LI di classe [e quindi la classe che fonda il loro spellcasting sarebbe la continuazione idealmente migliore per un eventuale avanzamento].
  24. iKaR

    dubbi drider incantatore

    Personalmente la riterrei una HR coerente e bilanciata per non privilegiare le classi core senza motivo. Anche se sicuramente effettuare una riforma del genere del sistema non è un lavoro da poco [soprattutto se si vuole mantenere l'equilibrio] Anche se personalmente bandirei proprio le classi preferite, ma quello è un altro discorso. Tornando IT cecondo me è coerente [e bilanciato] che i drider possano lanciare anche incantesimi da archivisti, e "ci sta" chiamare il drider che lancia incantesimi da stregone "drider stregone" nel momento in cui si segue il suggerimento delle FAQ per cui:
  25. iKaR

    contingenza + sfera di Otiluke

    Il fatto è che IMHO non è che l'incantesimo "lo sa". Semplicemente la cosa succede. Tu devi decidere una condizione oggettiva. Quando questa si verifica l'incantesimo si attiva. E' una cosa meccanica. Per ipotesi potresti anche settare come contingenza l'incantesimo suono fantasma quando tuo figlio verrà alla luce. In all cases, the contingency immediately brings into effect the companion spell, the latter being “cast” instantaneously when the prescribed circumstances occur. If complicated or convoluted conditions are prescribed, the whole spell combination (contingency and the companion magic) may fail when called on. The companion spell occurs based solely on the stated conditions, regardless of whether you want it to. L'unica cosa fondamentale è che le condizioni siano chiare. L'evenienza di un TxC nei tuoi confronti è una condizione chiara e che non richiede alcuna analisi da parte della contingenza sulla possibilità di eventi futuri, e quindi può essere posta a trigger dell'incantesimo.
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