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- Metamagia Divina
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Resistenza agli incantesimi
Esiste anche lo spell Know Vulnerabilities [spell Compendium]. Per gli oggetti c'è Analyze Dweomer [PHB] oppure può essere utile allo scopo anche Greater Arcane Sight [PHB].
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spingere o sollevare?
Sì, certo... E dov'era finito? Nella stanza del mistero? Una botola in mezzo al nulla cosmico?! Qualcosa per far leva lo troverà pure... Un oggetto, una parete, qualcosa... Sollevare in modo stabile vuol dire che qualsiasi cosa faccia quello sopra la botola resta aperta. Anche se mi metto a saltare o se tiro su un divano col piede [questo ovviamente più in senso empirico, ovviamente in D&D non esiste il concetto di stabilità del sollevamento o di quant'altro, però essendo che parliamo di una situazione non canonizzata IMHO bisogna guardare alle regole con un'ottica sulla realtà della situazione. E quindi ti dico che sì, se tu infili le mani nella botola io salto per tranciartele.
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Berserker Furioso
Certo che un berserk furioso che combatte a due armi è uno spreco di potenziale TRE perfetti?! I perfetti di solito sono i 4 [tradotti] o gli 8 [tutti]... Se dici 3 cosa facciamo, ne escludiamo uno a caso tra quelli tradotti per darti consigli?
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intermittenza superiore
Ni. Con intermittenza superiore "lampeggi" tra il piano materiale e quello etereo normalmente, ma puoi preparare un'azione [azione standard] per traslare in un momento specifico in modo da essere mancato da uno specifico attacco avversario. Leggi questo: http://www.d20srd.org/srd/spells/etherealJaunt.htm E' di 7° e non te lo permette Blink Greater è solo la versione migliorata di blink, un ottimo incantesimo difensivo, ma non è che dici "ok ora lampeggio, ok ora non lampeggio più" a tuo piacimento Però potrebbe fare al caso tuo una shapechange in blink dog, lui controlla sul serio le sue sfasature per come intendi te
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Cambiare taglia all'armatura
Sì però quello funziona solo con la wild shape... A me serve qualcosa che funzioni con polymorph e compagnia bella...
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spingere o sollevare?
Ora.. Io non sono certo un esperto di fisica, però mi sembra empirico il fatto che se la forza che chiude la botola è collegata al solo peso in caso di "corpo inerte", se il corpo si mette a "spingere" verso il basso applicando un'ulteriore forza [data dall'energia che ha dentro di sè] IMHO la forza complessiva dovrebbe aumentare, e quindi dovrebbe essere maggiore il peso che il soggetto sottostante dovrebbe sollevare. Oltre al fatto che dobbiamo considerare che il soggetto sotto non deve limitarsi a "sollevare" la botola, ma dovrà sollevarla in modo "stabile" o scalzare il soggetto sovrastante per riuscire a ottenere una via d'uscita vera e propria. Per questo IMHO la situazione era meglio gestita con una prova di forza contrapposta, conferendo adeguati bonus al soggetto sottostante. D'altronde a me sembra anche evidente che sia più facile cercare di tener chiusa una botola da sopra piuttosto che cercare di aprirla da sotto...
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spingere o sollevare?
Cioè sinceramente secondo te è uguale una persona a peso morto su una botola o una persona che si impegna per tenerla chiusa? Vogliamo scommettere Che non esista una regola precisa ci sta, ma da qui a dire che non cambia niente ne passa di acqua sotto i ponti! Personalmente l'avrei regolata come una prova di forza contrapposta, con un bonus di circostanza per chi era sopra dovuto alla "gravità".
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Cambiare taglia all'armatura
Come alcuni di voi sapranno gli incantesimi come polymorph et simila permettono il cambio istantaneo di taglia di tutto l'equipaggiamento del bersaglio... Tranne per quanto riguarda le armi e le armature. Per le armi il problema non si pone, esiste il celebre incantamento "Sizing" che permette con una swift action di far acquistare all'arma la taglia desiderata, il problema però sorge per le armature. Che voi sappiate esiste un incantamento per armature o qualche altro magheggio che permetta di mantenere l'armatura [ed evitare quindi che si fonda] anche morfandosi in creature di taglie differenti rispetto alla taglia base?
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che dadi preferite?
Io invece generalmente ho il 20% di probabilità di fare più di 5 sul d20 Ma che è sto "brutal"?! .. Io non l'ho mai sentito
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Metamagia Divina
Sì, però deve aver usato 2 talenti: Animare Caduti e Metamagia Divina [Animare Caduti], oltre al fatto che a quei livelli è difficile che abbia poi tanti tentativi di scacciare, e un solo incantesimo modificato con animare caduti gliene costa 4. Considerato COME sta usando la metamagia divina [le combinazioni più classiche sono con incantesimi persistenti o incantesimi rapidi] secondo me non è così sbilanciante. Alla fine quel talento gli serve solo se con l'incantesimo cui è allegato riesce ad ammazzare il bersaglio. Inoltre comunque non può avere più del doppio dei suoi DV controllati, quindi attualmente al massimo 2 DV di zombie... Non mi sembra così sbilanciate. Oltre al fatto che mica si può portare tranquillamente degli zombie in città, sicuramente in ambienti civilizzati lo userà con molta più parsimonia. IMHO no. Restano ancora più forti il guerriero e il ladro a quei livelli secondo me.
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Power word Pain
Da quello che si può leggere su PWP c'è un effetto istantaneo [that instantly deals 1d6 points of damage] più una durata. Quindi evidentemente l'1d6 istantaneo lo si potrà sempre incassare, ma poi non si cumuleranno gli 1d6 di durata. 1 round è comunque un effetto di durata, non un effetto istantaneo.
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ARMA semplicemente D-E-V-A-S-T-A-N-T-E // rules attacheds STAY OUT!!!
Ah beh se questa è la premessa allora tutto è molto chiaro ... Anch'io in una sessione del genere avevo un'arma improponibile come questa, ma non la considero un'arma che hanno avuto il miei PG di D&D perché non me ne ricordo le esatte caratteristiche
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Portata
Sempre 1d6 con la portata normale. Semplicemente se impugnato a due mani si aggiungerà una volta e mezza la forza ai danni e, in caso di attacco poderoso, per ogni punto tolto al TxC ne otterrai 2 ai danni.
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girallon's blessing
Però purtroppo le regole sono così
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Power word Pain
No perché l'incantesimo non ha nessuna voce di "istantaneo". Se la durata fosse istantaneo + see text [e il testo dicesse che poi hai i danni continuati] ti darei ragione, così no. Prenderai solo i danni maggiori tra le due frecce, quindi tirerai 2 volte i 2d4 e prenderai il risultato migliore, idem in caso di critico: prenderai il suo valore solo se maggiore rispetto ai 2d4 continuati già rollati.
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Il Druido (3)
Ricorda comunque che se ciò che ti secca è il fatto che poi non puoi usare i tuoi buff per gli animali [es. crescita animale] a quei livelli meno round perdi per il buff e meglio è... Gli animali evocati ai livelli altissimi non è che possano fare molto, tanto vale non perdere troppo tempo a buffarli, greenbound te li porta già pronti alla battaglia ... Poi c'è anche imbued summoning [PH2] che ti permette di evocare castando anche un altro spell... chi ha detto animali invisibili?
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Costo oggetti magici e suggerimenti
1) per queste domande esistono i 3d Cerco/Non trovo/Esiste? e [Magia] [3.5] Costo oggetti magici e suggerimenti nella sezione D&D [regole] 2) non inserire messaggi "doppi", ti segnalo il tasto MODIFICA in basso a destra rispetto al messaggio che inserisci. Comunque l'Armatura Celestiale è sulla Guida del Dungeon Master, e costa 22.400. Un'arma che irradi un campo antimagia invece andrebbe creata ad hoc. Il costo non è sicuramente molto accessibile, e ricorda che se irradiasse un campo antimagia perderesti anche la magia dei TUOI oggetti magici, quindi ad esempio l'armatura celestiale non ti servirebbe a un tubazzo Comunque costerebbe: 6[liv.incantesimo]x11[Liv.incantatore]x1.800=118.800 Ma essendo una "capacità differente" rispetto a quella dell'arma il suo prezzo andrebbe moltiplicato per 1.5 --> 178.200 MO Questo valore va aggiunto al costo dell'arma magica normale, che dipende da quale arma hai e da quanto è magica e ti permette di lanciare a volontà campo antimagia con durata 110 min. Altrimenti se ti accontenti di farlo anche solo 2 volte al giorno il prezzo diminuisce in modo interessante: 178.200/5*2=71.280
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Il Druido (3)
No. Forma selvatica elementale ti permette solo di trasformarti nei 4 elementali base, e non in tutte le creature del tipo elementale. Per poter fare ciò serve un talento epico apposito.
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girallon's blessing
Esattamente così. Se hai 2 scudi usi comunque sempre solo il bonus maggiore, l'altro è solo di bellezza
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Umbral disciple
Non ne sono certo perché non conosco bene il manuale... Ma se ricordo qualcosa delle meccaniche di quel manuale credo che i benefici si mantengano fintanto che i punti restano investiti nelle capacità. Investire i punti è un'azione standard essendo che si tratta di capacità soprannaturali, salvo ci siano espresse differenze.
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raggio solare
E' errata la traduzione sul manuale in italiano. Il manuale in inglese rimanda all'incantesimo "sunbeam", cioè bagliore solare, di 7°, da druido.
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armi esotiche e competenza
Sì però non è una risposta definitiva. Personalmente sono d'accordo ma resta comunque discrezione del master ammettere la competenza solo per l'esotica dorata e non la doppia competenza prima per l'esotica e poi per la versione dorata.
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ARMA semplicemente D-E-V-A-S-T-A-N-T-E // rules attacheds STAY OUT!!!
So che la premessa era "rules attacheds stay out" maaa... Non posso farne a meno Sei consapevole che [oltre ad avere un costo fuori dalla grazia degli dei, è un bonus +27 senza contare la blasfemia, il quarto potere e la capacità di superare ogni RD e durezza.. a occhio la farei pagare quindi almeno come un +40, che credo dovrebbe costare circa 32.000.000 MO ] questo oggetto rompe praticamente qualsiasi regola sulle armi vero? Giusto per dirne un paio... 1) La gestione degli attacchi: free+standard+velocità? Ma fai un attacco completo! Tra l'altro, velocità si applica SOLO con gli attacchi completi... E la velocità di estrazione non può certo rendere "free" un attacco. 2) Vorpal: il vorpal decapita solo su un 20 naturale... è ininfluente l'ampiezza della minaccia di critico, potresti avere anche 1-20, tra l'altro avere 15-20 non vuol dire fare sempre critico, il critico va anche confermato e se il 15 non colpisce anche se minaccerebbe critico è un colpo mancato 3) Il potere contro i non morti è fuori da ogni ragionamento possibile in termini di regole... un save or die... senza il save... Tra l'altro anche in termini di GDR ha poco senso che un'arma così intrisa di male sia molto efficace contro i non morti La mia arma migliore invece è questa: Greathorn Hammer [mm4] di adamantio +1, Wounding [DMG], Eager [MIC], Warning [MIC], Sizing [MIC], Impact [MIC], Spellblade{gt dispel}[PGtF] Anche se rimarrò sempre affezionato allo stocco +3 deadly precision [MH] che permetteva di castare lo spell intermittenza superiore del mio vecchio ladro epico
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Power word Pain
Sì però nel 2° round prende i danni solo della prima freccia, non anche della seconda...