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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. E da dove saltano fuori i maghi?! Oh cavoli cos'è la magia?! E che senso hanno dei combattenti devoti che a un certo punto lanciano incantesimi? [ranger e paladini]... Queste domande ovviamente non attendono una risposta. Erano solo strumentali a dimostrare che le tue "preoccupazioni" sono basate solo su dei preconcetti riguardo al funzionamento "classico" di D&D. Se in un'ambientazione esiste la lama iettatrice, lo sciamano degli spiriti o il warblade sono sempre esistiti. Poi ovvio che sta al master decidere se "limitare" l'accesso a determinate classi in base a profili di BG specifici, ma questo da che mondo è mondo non è mai stata prerogativa delle REGOLE di D&D [al massimo alcune figure sono approfondite in manuali tematici, come i vari tipi di arcanista nel complete mage].
  2. Cerca qui: http://monsterfinder.dndrunde.de/
  3. Credo che il massimo dello "strano" l'abbia raggiunto anch'io in classe alle superiori, giocavamo dei deathmatch durante le interrogazioni... Oppure in una biblioteca, dove continuavano a passare a dirci di fare silenzio
  4. Inoltre il mago combattente non gradisce troppo le CDP, spesso funziona meglio "puro". Il problema del mago combattente puro è la poca versatilità. Poi forse ai primi livelli sembrerà forte, ma appena salteranno fuori mostri con RI o resistenze elementali alte avrà ben poco da fare.... La tattica migliore è fare in modo di impedirgli di castare... Togligli la visuale [buio, nebbie...], fai preparare azione contro il casting di attacco per fargli perdere la concentrazione, o prendilo in lotta... E allora sarà spacciato...
  5. Personalmente sempre tra le armi esotiche trovo ottime: -catena chiodata [PHB]: l'arma esotica più classica, con portata e possibilità di attaccare anche avversari adiacenti, aumentando di taglia e con la build giusta per fare attacchi di opportunità diventa davvero un portento. -greathorn minotaur hammer [MM4]: un martellone 1d12 critico 19-20 [x4], ottimo col critico migliorato e se abbiamo in party un arcanista che ci casti mighty wallop greater [RotD] in modo da aumentare i danni in modo spropositato.
  6. iKaR

    Guaritore malvagio

    Ma per guaritore intendi un chierico [PHB], un guaritore [MH], o altro?
  7. iKaR

    effetti di paura

    E' uno stato di paura per definizione.
  8. iKaR

    effetti di paura

    Scosso è uno dei tre livelli degli effetti di paura,
  9. iKaR

    Il Warlock

    Ogni volta che fai un TxC puoi fare un critico. Gli spell et simila hanno minaccia 20[x2]. Critico migliorato te la porterebbe a 19-20[x2]. [per gli spell devi selezionare se applicarlo ai contatti in mischia o ai contatti a distanza]
  10. iKaR

    Il Barbaro (4)

    Ci sono tre scuole di pensiero a riguardo, chi pensa che ciò significhi che quando diventi combattente orso puoi usare solo la bear form, chi sostiene che essa e l'ira siano alternative, e chi sostiene che siano cumulabili spendendo 2 usi giornalieri di ira.
  11. iKaR

    Il Barbaro (4)

    C'è anche il talento Reckless Rage [Razze di Pietra] che aggiunge un altro +2 alla forza dell'ira.
  12. iKaR

    Il Bardo

    Beh insomma... L'accordo sublime merita... Forse non darà grandi spunti interpretativi extra però dà una marcia in più al tuo bardo!
  13. iKaR

    Multiclasse

    Il dominio del fato c'è. Avranno sbagliato a tradurre il nome del dominio in relazione a Basheba generando così confusione trai fruitori del manuale tradotto... Il dominio del destino tra l'altro esiste, ma non centra niente coi FR, è stato introdotto col manuale Razze del Destino [Races of Destiny].
  14. Direi decisamente druido. Col draconomicon prendiamo Dragon Wild Shape al 12 e diventiamo decisamente forti. Peccato che i migliori talenti/equip da summoner siano su manuali che non hai a disposizione, personalmente opterei per un druido puro focalizzato sul combattimento in forma selvatica e su buff/cure per sè, gli alleati e il proprio compagno animale.
  15. iKaR

    Multiclasse

    Besheba ha come dominio il FATO, fate in inglese. Il fato lo trovi nella Guida del Giocatore a Faerun e anche nello Spell Compendium.
  16. Molto avanti negli epici direi... Il primo lo riduci al 18, il secondo al 33, il 3° al 45, il 4° al 54, il 5° al 60 e finisci di ridurlo al 63.
  17. Però potrebbe raggiungere comunque lo scopo se è abbassare il punteggio in modo da inibire il casting...
  18. Credo che non sia sopprimibile... Però se fai un drd il problema è relativo... non userai solo shapechange... Se mai ci arriverai considerando che il suo pg ha un LA +6 PS: mezzo celestiale e boschivo sono due template, qual'è la razza base? umano?
  19. Forma selvatica post errata non dipende più da metamorfosi...
  20. Bello fare le TO senza leggere neanche il fulcro della build
  21. iKaR

    Il Monaco (3)

    Perfetto avventuriero o spell compendium [la versione dello spell compendium è identica alla precedente]
  22. Beh comunque per i danni fisici devi passare un TS riflessi... non è così automatico ... Specie quando cominciano a volare botte da 50 danni alla volta... e non sono così difficili a quei livelli...
  23. iKaR

    Il Monaco (3)

    Non ho mai detto che faccia schifo, io stesso gioco un chaos monk a LEP 21 col voto di povertà, però non è certo una soluzione definitiva, per quanto sia bello.
  24. Ho controllato il manuale. L'archetipo toglie il solo requisito degli spell.
  25. Anche perché sennò bastava anche l'elan se non ricordo male ^^
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