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L'unica cosa bella del dominatore mentale è l'illustrazione che gli hanno messo nel manuale Comunque il tessitore del fato invece è sempre molto bella, ma comunque è una CDP generalista. Un'altra ottima CDP generalista è sempre il "classico" arcimago. Può essere interessante il talento improved oneiromancy dell'heroes of horror che ti permette di castare determinati incantesimi a cui puoi avere accesso solo in quel modo che sono abbastanza carini e caratteristici per un ammaliatore.
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Chi hai pagato per averle così alte? Comunque il problema di quel PG è basilarmente uno: con un vuoto mentale diventa inutile, ecco perché nessuno gioca un ammaliatore ai livelli alti Inoltre le CDP specifiche da ammaliatore [quantomeno quelle che conosco io] sono veramente mediocri...
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dnd 3e idea per una CdP : il Cartomante.....suggerimenti?
iKaR ha risposto alla discussione di Zenit in House rules e progetti
Un altra idea più che altro "flavour" può essere quella di poter evocare un mazzo di carte come azione standard [capacità magica direi]. Standard perché il mazzo rimarrebbe comunque "in eterno", o se vogliamo limitare la cosa almeno per 24h. In seguito strutturare i suoi poteri sull'utilizzo di quel mazzo per i vari fini [evocazione, divinazione, portata arcana...] -
La risposta ti è stata data più sopra. Comunque non li intesifica, li potenzia. I più ritengono che col talento "dominio spontaneo" questo sia possibile, non so con la variante di Arcani Rivelati.
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Le versioni del perfetto sacerdote sono cumulative in quanto ai danni [senza nome] e spikes dura ore per livello. Nello spell compendium li hanno riscritti in modo che il bonus ai danni sia anch'esso di potenziamento [e quindi non siano cumulabili] e anche spikes duri round per livello. Formalmente andrebbe usata la versione dello Spell Compendium in quanto ultimo uscito.
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talenti Tocco del ghiaccio dorato e colpo karmico...
iKaR ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
Formalmente non avendo effettuato te il tocco non dovresti farlo. Inoltre è difficile determinare che l'avversario ti abbia colpito proprio su una parte del corpo scoperta, e non è detto che l'abbia fatto con una parte del corpo scoperta a sua volta. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
iKaR ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Come dice Klunk è d'obbligo il mago iracondo [perfetto arcanista o combattente?], altrimenti in ira non puoi lanciare gli incantesimi. Ricorda in caso che sul manuale Champions of Valor c'è il talento Carmedine Monk che ti aiuta spostando le capacità del monaco su intelligenza invece che su saggezza: http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Carmendine_Monk,CV In realtà se prendi la variante del mago Focused Specialist sul Complete Mage superi l'ostacolo posto dalla FAQ e il "trucchetto" diventa "legale". Fidati: http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#empowerSpell -
Se lo applichi come i danni extra da furtivo dei weapolike spells del CArc faresti 3d6 danni alla DEX e 5 danni fisici da energia negativa.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
iKaR ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi usi la metamagia divina per gli estesi?! Sei consapevole che per fare metamagia divina [persistenti] devi prima prendere anche persistenti, vero? -
Che però sono 3.0 ...
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talenti Tocco del ghiaccio dorato e colpo karmico...
iKaR ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
Questa sarebbe una HR, normalmente l'unico modo per aumentarla è "capacità focalizzata "tocco del ghiaccio dorato"", che aumenterebbe di 2 la CD. IMHO è così bassa APPOSTA, per fare in modo che non sia un elemento fondamentale ma solo una possibilità che si verifica una volta ogni tanto [in caso di "1" o di tiro comunque basso]. Se fosse stato diversamente credo che avrebbero specificato la cosa, invece il talento dice solo: Che sembra suggerire proprio quello che diceva Demerzel. -
Il fatto che il bardo specifica "weapon" mentre questo talento no potrebbe essere un buon indizio che non si applichi solo ai weaponlike in realtà... Il fatto è che letteralmente non è così. Poi se vogliamo andare nell'interpretazione si può dire che sistematicamente è più coerente la tua visione, ma finché mi parla di "damage rolls" se io faccio più "damage rolls" aggiungo il bonus più volte. In realtà sinceramente fino al CArc sono sempre stato convinto che un ladro NON potesse applicare i danni da furtivo agli incantesimi, perché che mi risulti nelle edizioni precedenti non era mai stato possibile... O almeno così a me risultava. Ad ogni modo il CArc chiarisce questa questione, statuendo delle norme per le weapon-like spell. Successivamente la WotC per limitare ha aggiornato la questione dei "volley attack" vietando di applicare i danni da furtivo ad esempio ad ogni singolo raggio di un raggio rovente, interpretazione del tutto arbitraria ma [purtroppo] inserita in un manuale regolistico, il rules compendium [che dovrebbe limitarsi a raccogliere e chiarire gli aspetti dubbi, ma spesso ha di fatto inserito dei nova regolistici non indifferenti, il più grande dei quali IMHO è proprio quello sugli sneak attack in casi "atipici]. Ad ogni modo io continuerò sempre ad applicare knowledge devotion solo ai weaponlike spell, però il fatto che sia previsto in un manuale successivo al CArc e non evidenzi questa situazione sembra sintomo di un effettivo intento di non limitare la questione.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
iKaR ha risposto alla discussione di il signore oscuro in D&D 3e personaggi e mostri
Sembra ti manchino i talenti di creazione oggetto veri e propri... Inoltre i più sostengono che non possano essere presi più volte i talenti "artisan". -
Formalmente non è vero: Non è scritto che si debba trattare di "weapon damage rolls" quindi RAW si applica a tutti i tiri per i danni, ogni volta che si deve rollare per un danno [quindi nel caso del dardo incantato il bonus di applicherà per ogni dardo]. Vero è che personalmente anch'io l'ho sempre gestito così per evitare che fosse troppo sbroccato [già con questa limitazione è molto utile!]: ogni volta che devo rollare i danni di uno spell con TxC che infligge danni [o risucchi] lo applico.
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E' veramente così utile come sembra. Conferisce molta versatilità e potenza ulteriore alla forma selvatica.
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talenti Tocco del ghiaccio dorato e colpo karmico...
iKaR ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
Formalmente essendo che è comunque un "tocco" richiede che si passi un TxC a contatto. La cosa che spesso i master [e i PG] dimenticano è però appunto che il tocco si trasmette a contatto, il che vuol dire che se il monaco di turno [per fare un esempio] farà un attacco completo in raffica non è detto che se gli attacchi non vadano a segno [quelli fisici per i danni] non vada a segno anche il tocco. Il master dovrebbe di volta in volta verificare se il valore dichiarato dal PG supera sia la CA a contatto che quella "normale", per verificare se eventualmente sia entrato anche solo il tocco del ghiaccio dorato. -
L'attacco mortale è una fuffata. Difficile far verificare i requisiti [salvo si tratti di un'imboscata o salvo perdere diversi round a far nulla] e CD relativamente troppo bassa per essere efficace...
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Ma perché tutti quanti continuate a consigliargli materiale per un evocatore [summoner] se vuole fare il transmutatore? Comunque dipende tutto dal tipo di transmutatore... Se non vuoi fare il picchiatore che si metamorfizza verosimilmente vorrai fare il battlefield controller, giusto?
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Manuali a disposizione? Concept da strutturare? Ruolo da coprire?
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Sì ma le assurdità spesso restano comunque. Non dappertutto ci sono enormi templi di divinità buone. Dare un oggetto [o il corrispondente in denaro] di enorme valore a un paese piccolo corrisponde a sconvolgere la sua economia spesso rurale o artigianale, provocando effetti tutt'altro che buoni [invidia, avidità, guerre...]
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Se non ricordo male si applica agli attacchi in caso di non competenza con l'armatura. Sulla guida del dungeon master 2 [mai tradotta] esistono anche determinate capacità di creazione che riducono la penalità. Inoltre esistono dei potenziamenti dell'armatura che hanno lo stesso effetto [se non ricordo male "flessuosa"]. Esistono inoltre su altri manuali determinate armature specifiche differenti con differenti penalità di armatura.
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magia come aumentare la cd degli incantesimi
iKaR ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e regole
Sulle fosche tenebre mi sembra ci siano delle droghe che ti permettono di alzare la CD degli spell. Su eroi dell'orrore c'è una CDP [tainted scholar] che ha tra le sue capacità di alzare la CD tramite l'uso del "taint". Il talento incantesimi intensificati trai suoi effetti ha quello di alzare la CD. Se il tuo master non è troppo accorto in 3.0 c'era il talento Incantatore Prodigio [Ambientazione FR] che però in 3.5 è stato depotenziato, magari te lo concede 3.0. -
In realtà se sei "venerabile" hai una penalità di -6 alle caratteristiche fisiche, non di -5. Però è inutile che ti segnaliamo le cose e poi dici sempre "ah no questo no", fai prima a dire cosa puoi effettivamente usare, o alternativamente a fornire una lista completa del materiale bannato. Guida del giocatore a faerun. http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Spellcasting_Prodigy,PG Hai detto tu che usavi colpo accurato rapido + raggio... Te lo sei dimenticato?! Risparmiare uno slot di 5° ogni tanto non fa male Comunque il manuale è il Complete Champion, non il Champion of Valor. http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Knowledge_Devotion,CC Boh vedi te... Personalmente preferirei avere più flessibilità... Ad esempio un altro talento utile di metamagia è Incantesimi Scolpiti [perfetto arcanista], che in mancanza del maestro delle forme [arcimago] può essere molto utile... Rod of Alertness (insight), Rod, 85,000gp. DMG, p. 234 Eager (+2 unnamed), Melee Weapon Enhancement, +1. MIC, p. 34 Warning (+5 insight), Weapon Enhancement), +1. MIC, p. 46 Belt of Battle (+2 competence), Waist, 12,000gp. MIC, p. 73 Bracers of Blinding Strike (+2competence), Arms, 5,000gp. MIC, p. 198 Helm of Righteous War (+2insight), Head, 5,000gp. CC, p. 140 Sandals of the Vagabond (+2luck), Feet, 4,000gp. CC, p. 142 Ritual of Honor (+1unnamed), Special Ritual (restrictions). DMG2, p. 234 Slippers of Battledancing (+2insight/Perf(dance)5only), 33,750gp. DMG2, p. 272 Courage(+1morale,req Leadership),attached to shield, 4,000gp. HoB, p. 130 Flexible Spine (+4Racial), Silthilar Graft, 91,000gp. LoM, p. 216 Bracers of the Hunter (+2 competence), Arms, 8,500gp. SoX, p. 145 Burning (+2unnamed), Weapon Enhancement, +2. ECS, p. 266 http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1000627 Tutti i "danni" e i "risucchi" sono cumulabili. Le penalità invece no e si conta solo la maggiore. Debilitazione ad esempio è cumulabile, raggio di indebolimento no. http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#stackingEffects Se abbassi la sua caratteristica di riferimento abbasserai anche i successivi TS... Giusto per fare un esempio http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#stacking http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#stackingEffects
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Non hai mai giocato coi giocatori che conosco io Ti assicuro che non regalerebbero niente a nessuno. Salvo stiano "purtroppo" interpretando un LB.
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No, abbiamo appena dimostrato che il VOP, se giocato RAW e non RAI, è assolutamente un nonsense perché va contro alle regole della coerenza. Se sei generoso lo sei con tutti, non solo con chi ti è più lontano anzi, generalmente lo sei di più con chi ti è più vicino, e poi gradualmente con chi ti è più lontano. La felicità dei tuoi amici non è deteriore rispetto a quella degli sconosciuti.