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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. Nella tua campagna sicuramente sì. Altrove si fa come scritto sul manuale: preghi per 24 ore e appare bello bello l'animale come richiesto da te, pronto e fedele. Il metodo da te descritto ricorda più o meno come un druido otteneva un compagno animale in 3.0 invece... L'animale precedente basta "dismetterlo" e tornerà ad essere un normalissimo animale della sua specie.
  2. iKaR

    Talenti di [Creazione]

    In realtà questa non è una regola generale. Volendo un "anello del cura ferite leggere" costerebbe 1.800 MO e potrebbe curare a parola di comando infinite volte 1d8+1 1[livello incantesimo]x1[livello incantatore]x1800[parola di comando]=1800 Poi ovviamente un master con un minimo di senno non ammetterebbe mai un oggetto del genere con quel costo Un oggetto niente male a riguardo è la "Healing Belt", del Magic Item Compendium. Costa 750 MO e ha 3 cariche giornaliere. Spendendone 1 cura 2d8, spendendone 2 cura 3d8 e spendendone 3 costa 3d8 [inoltre conferisce un +2 di competenza alle prove di guarire costantemente]. Ovviamente quest'oggetto non è stato creato con le "regole standard", però è un buon compromesso rispetto all'anello dei cura ferite leggere.
  3. iKaR

    Classe armatura

    Qui si sta sfociando nell'HR più fantasiosa possibile... La CA del collo o della testa di un animale è la stessa del resto del corpo, salvo differenti specifiche. Infatti non si possono fare colpi mirati. [eccezione a questa regola è la CA degli stomaci delle creature che possono inghiottire, essendo che da dentro un personaggio è ovvio che non potrà ferire la creatura che l'ha inghiottito all'esterno.
  4. iKaR

    Monaco

    E li spendi tu i soldi per rendere magico ogni singolo oggetto del kit? Inoltre come chiariscono le FAQ il colpo senz'armi e i guanti d'arme sono cose molto diverse. Potresti decidere di usare solo i pugni per picchiare col colpo senz'armi ma in ogni caso i guanti d'arme avranno il loro danno fisso ed esso non cambierà a seconda di quanto sia tu bravo nel tirare pugni...
  5. Non conta. Le FAQ confermano che per un monaco sia possibile combattere con 2 armi utilizzando solo il colpo senz'armi.
  6. Inoltre più che altro se perdere una prova di concentrazione non è un'azione [infatti può essere fatto in qualsiasi momento quando ti capita una prova di concentrazione] cosa ti impedisce di farlo deliberatamente senza un elemento di disturbo? [ammesso appunto che concentrarsi sul primo spell impedisca di usare l'azione immediata per concentrarsi su un altro]
  7. iKaR

    Charme su mostri

    Sì bhe Solkanar... Non è che la telepatia ti fa parlare in qualsiasi lingua semplicemente specifica che puoi parlare alle persone che conoscono un linguaggio
  8. E su questo punto siamo d'accordo. Questo invece lo assumi tu, perché generalmente forse non ti trovi di fronte a questo genere di situazioni. Ti pongo un esempio per farti capire che non è sempre vero: -Giocatore 1 prepara l'azione: "quando giocatore 2 si avvicina oltre i 9m da me lancio un incantesimo" -Giocatore 2 prepara l'azione "quando giocatore 1 mi lancia un incantesimo io lancio un altro incantesimo", e si avvicina a giocatore 1. Ora cosa succede? Avvicinatosi a più di 9m scatta l'azione preparata di 1, che lancia un incantesimo, ma questo fa scattare l'azione preparata di 2, che a sua volta lancia un altro incantesimo. Quindi la dinamica astrattamente con le azioni preparate funzionerebbe. Questo lo stai aggiungendo te per portare acqua al tuo mulino, il testo non lo dice... Ovviamente se non è ancora arrivato il tuo primo turno di iniziativa sei sorpreso e normalmente questo corrisponde al fatto di non poter agire, ma quella è una regola generale, che non centra con la nostra analisi. E questo è il punto controverso. Quel presente che potrebbe significare che lo fa [perché generalmente è nel suo interesse] o che lo fa [perché lo DEVE fare]. Personalmente non vedo perché costringere qualcuno a terminare un'azione... Se perdendo la concentrazione perdo lo spell e io sono d'accordo con tutto ciò non vedo perché non possa deliberatamente perdere la concentrazione... Volete dirmi che le azioni preparate altrui costringono il soggetto a fare qualcosa che non vuole più fare?! E generalmente l'altro se ha fatto un full round con una swift e tre free non ha certo preparato un'azione... Ma questo cosa centra?! Se si parla di celerity generalmente si ha anche a disposizione sonorous hum, swift concentration e extraordinary concentration... Quindi a sto punto non è più tanto vera quest'affermazione Aggiungo che le azioni immediate si possono usare in 2 modi: fuori dal proprio turno consumando la swift del round successivo, o alternativamente all'interno del proprio turno, consumando la swift di quel turno.
  9. Mi quoto: In realtà noi stiamo ipotizzando di permettere al caster A, durante il suo turno, di "contrastare" il celerity del caster B [fuori dal suo turno] con un altro celerity.
  10. Secondo me quella non è un'imposizione. Si presume che se uno inizia a compiere un'azione è perché voglia portarla a termine. Quella postilla serve a far capire che il fatto di aver interrotto l'azione dell'altra parte non impedisce di per sé stesso di poterla portare a termine, salvo questa interruzione non abbia impedito al soggetto di portarla a termine. Ma questo non vuol dire che sia NECESSARIO portarla a termine. Tutti sappiamo che durante un attacco non è necessario dichiarare all'inizio il tipo di attacco che si vuole fare [tranne che per le ipotesi in cui dalla scelta deriva una penalità per tutti gli attacchi del round, come il combattere con 2 armi e.g.]. Ad esempio se il mago prepara porta dimensionale dopo la prima mazzata del guerriero, il guerriero quando il mago sparisce potrà decidere di non completare l'attacco completo e fare altro dopo che il mago è sparito, non è costretto a completare l'attacco completo verso l'aria, né è costretto a completarlo contro un eventuale altro avversario a portata. [ovviamente questo non vale se invece ha già tirato 2 mazzate e il suo attacco completo è da 4, ormai l'azione è stata definita come attacco completo a seguito del secondo attacco, ma nessuno lo costringe ad usufruire degli attacchi rimanenti, oppure volendo con estrazione rapida potrebbe lasciare cadere l'arma da mischia, estrarre un'arma da distanza e finire gli attacchi con essa]. Allo stesso modo se io comincio a castare uno spell ma qualcosa mi fa cambiare idea nulla mi costringe a portare a termine la mia azione. Ovviamente lo slot andrà perso, e idem anche l'azione necessaria per il cast, perché l'azione era già cominciata.
  11. Mi piacerebbe sapere la posizione di Dedalo...... Personalmente l'argomentazione di Wazabo mi sembra coerente... Non si parla di poter castare in astratto swift mentre si casta altro mantenendo la concentrazione, bensì se sia possibile o meno perdere la concentrazione per castare celerity durante il casting si un altro spell...
  12. iKaR

    Modificatore di Livello e LEP

    Ti sbagli, il LEP serve anche per definire l'equip con cui il PG/PNG di turno va in giro... @Demerzel: alla fine non è così assurdo, infatti il vampiro ha un modificatore di LEP molto alto, e questo dovrà pur rispecchiarsi in qualcosa. In quel qualcosa c'è anche un tesoro migliore, che lo aiuta nel combattimento e poi eventualmente sarà parte del loot dei PG. Eventualmente poi questo denaro non è detto che sia tutto speso in oggetti magici, potrebbe avere addosso incantesimi castati da qualcuno, dei possedimenti (case, mezzi di trasporto...). Sarà un GS 12 che ha/dà più tesoro, ma allo stesso tempo esistono GS 12 senza tesoro, dov'è l'assurdo? ES: Sismosauro, pg 62 MM2 [iTA] Infatti se noti nella descrizione del vampiro alla voce tesoro c'è scritto:
  13. Se è per questo puoi equipaggiare di oggetti anche il tuo pet... Ovvio che questi saranno altri soldi che partono... Per il problema dell'RD c'è sempre zanna magica persistente, anche se un dispel può rovinare tutto
  14. Credo intendesse "se io volessi rendere tutti gli animali accessibili come compagno animale con che criterio fisserei i requisiti di accessibilità?" Comunque nei vari monster manual dopo il 2° [3°, 4°, 5°] è specificato quando un animale "nuovo" può essere preso come compagno animale, e con che modificatore può essere preso.
  15. No, ci sono una serie di tipi "accettati". Nello specifico: aberration, dragon, elemental, magical beast, or plant type http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Rapidstrike,Dr
  16. iKaR

    Legame Naturale

    Legame naturale è un talento 3.5...
  17. iKaR

    Il Druido (3)

    O un anello dell'eludere
  18. In realtà esistono anche rapidstrike e improved rapistrike [draconomicon] per farti fare degli attacchi aggiuntivi quando hai delle coppie di armi naturali [2 artigli, 2 ali, ...]
  19. Come fai a rendere persistente uno spell "mass"??? Spikes e brambles ci sono anche sul perfetto sacerdote, e sono anche più forti... Quindi se puoi usare solo materiale in italiano è solo grasso che cola. Inoltre comunque se non ricordo male uno è la versione avanzata dell'altro, non dovrebbero avere molti profili di cumulabilità, ma potrei sbagliarmi. Comunque lo spell compendium non è mai stato tradotto.
  20. iKaR

    Multiclasse

    Più che altro con seri problemi di tiro per colpire, oltre al problema che il bardo dev'essere non legale, e il monaco invece dev'essere legale...
  21. iKaR

    Legame Naturale

    In realtà il ragionamento funziona. Generalmente i compagni animali "superiori" hanno anche più DV in proporzione. Prendere quel talento semplicemente fa sì che i DV del compagno siano più o meno sempre come i tuoi, come succede con i compagni normali senza talento. Alla fine non è affatto sbilanciante. Non capisco esattamente cosa intendi con questo paragone. D'altronde ti ricordo però che ad esempio incantatore provetto preso da un wild mage [Perfetto Arcanista] permette al soggetto usando la sua capacità di non abbassare mai il suo LI sotto quello che avrebbe normalmente, salendo invece quando il tiro random è fortunato. Per chiarimenti a riguardo rimando alle FAQ sull'argomento.
  22. No, veramente avete detto la stessa cosa. Mettiamo che il monaco sia puro di puro di 15°, in raffica fa 5 attacchi. Oltre a quelli se avesse anche 2 artigli e un morso potrebbe procedere ad effettuarli come attacchi secondari naturali raggiungendo gli 8 attacchi. Avendo anche velocità e i 3 "combattere con 2 armi" potrebbe farne 12.
  23. iKaR

    Multiclasse

    Ha BAB +0, perchè sono tutte classi che al 1° livello non conferiscono un aumento di BAB.
  24. iKaR

    Monaco

    L'attacco senz'armi, come chiariscono le FAQ, è differente rispetto a qualsiasi altro attacco naturale. Se hai potenziato l'attacco senz'armi potrai continuare ad usarlo anche in forma di licantropo, ma non potrai trasferire l'incantamento alle nuove armi naturali acquisite.
  25. iKaR

    Intuitivo

    Nello specifico sono due spell di 0 e uno spell di 1°. Per lanciarli tutti e 3 due volte al giorno [senza un limite di cariche totali] ti costerebbe: 460+460+820= 1.740 MO [eternal wand, pg 159 Magic Item Compendium] Decisamente il gioco non vale la candela. Tra l'altro lettura del magico è l'unico incantesimo che ogni mago può preparare anche senza avere una pergamena o un libro degli incantesimi.
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