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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Intuitivo

    In realtà quasi qualsiasi talento è meglio di quello
  2. iKaR

    Disarmare

    Quoto il manuale...
  3. iKaR

    vermeiena

    Per il semplice fatto che a LEP 3 la forza principale di un PG è la sua arma, e passare una CD 17 riflessi non è sempre agevole a quei livelli... [banalmente un ladro halfling avrà al massimo un +8 per quel livello, che vuol dire fallire quasi 1 volta su 2, un guerriero avrà mediamente +2/+3, che vuol dire fallire 3 volte su 4...] ...E le antenne colpiscono a contatto...
  4. iKaR

    Pergamene

    In realtà può abbassarlo FINO al limite minimo, non solo al limite minimo. Ad esempio lui al 6° potrà decidere di fare una pergamena di cura ferite leggere a LI 5, che è il massimo "utile", oppure a qualsiasi altro LI tra il minimo [1] e il suo LI attuale. Se invece volesse fare una pergamena di cura ferite moderate avrebbe come limite minimo 3, e potrebbe farlo a LI 3, 4, 5 o 6 [non di più perché attualmente il suo LI è 6] a sua discrezione [a seconda dell'effetto che vuole avere e di quanto vuole spendere].
  5. iKaR

    Permanenza

    Gli incantesimi ufficialmente permanentizzabili sono quelli espressi lì e non sono mai stati "aggiornati". Tuttavia si riesce a determinare una ratio sottostante all'assegnazione dei "costi" e dei "limiti", quindi è facilmente espandibile, ovviamente a discrezione del master.
  6. No, è 3.0, basta guardare le RD dei mostri proposti per rendersene conto...
  7. No, il numero di dadi di danno e il raggio dipendono dal livello dell'incantatore, non dal livello dell'incantesimo.
  8. iKaR

    Dubbio su tiefling

    Però essendo esterno acquisisce la competenza in tutte le armi semplici e da guerra.
  9. iKaR

    Dubbio Transmuting Weapon

    In realtà dipende. Il round di attesa potrebbe esserci anche nella Metalline [che si attiva con un'azione standard] però la metalline non ha bisogno di riuscire a infliggere danni almeno una volta per transmutarsi e a volte questo può essere determinante [se sei un combattente da tanti attacchi piccoli ad esempio e non da pochi grossi a volte passare per la prima volta una RD alta non è così facile]
  10. iKaR

    Catena chiodata + pugno stordente

    Immagino tu abbia preso apposta il talento di competenza per usare la catena chiodata... Ad ogni modo il Pugno Stordente può essere fatto con qualsiasi parte del corpo, quindi anche se sei armato nulla ti impedisce di fare come AdO un colpo senz'armi e applicargli il pugno stordente... Tra l'altro nella CDP del Maestro delle Armi Esotiche [Perfetto Combattente] una delle capacità di classe è quella di "infondere" il pugno stordente in un'arma esotica che stai impugnando... E sembra fatto apposta per te
  11. iKaR

    Archi ed Incalzare

    Salvo si parli di "tiro multiplo". Tiro multiplo infatti dice: Tiro rapido invece non ha questa limitazione, e idem il Greater Manyshot.
  12. iKaR

    Stordimento

    Diciamo che secondo me ha senso solo se la campagna è molto focalizzata su avversari umanoidi. Se gli avversari sono prevalentemente mostruosi è di fatto un talento sprecato.
  13. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Mentre qualsiasi danno extra FISSO [quindi che non dipende da un roll] si moltiplica...
  14. I talenti bonus sono quelli che sul manuale sono segnati con la "B" in alto a destra, o alternativamente con un asterisco. Sono talenti che dipendono dalla razza e sono in più rispetto a quelli base. Un esempio è il talento Track per i lupi... http://www.d20srd.org/srd/monsters/wolf.htm
  15. iKaR

    pf dopo una trasformazione

    Veramente polymorph "cambia" i PF, dato che ti cura come se avessi riposato una notte... Upon changing, the subject regains lost hit points as if it had rested for a night (though this healing does not restore temporary ability damage and provide other benefits of resting; and changing back does not heal the subject further). Quindi recuperi tanti PF quanti i tuoi DV...
  16. iKaR

    Metamagia Divina

    Inoltre esistono dei talenti epici che permettono di ottenere degli slot di livello superiore al 9°, ma questo non permette di intensificare al 10°... Serve bensì anche un altro talento: improved heighten spell...
  17. Sembra strano [ ] ma questa volta sono completamente d'accordo con Dedalo.
  18. iKaR

    Prerequisiti e Requisiti

    Sono d'accordo con questa interpretazione.
  19. Inoltre comunque generalmente effetti come quello della belt of battle o di celerity non ti danno un full round, bensì una full round action, non divisibile in standard e move...
  20. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Il colpo senz'armi è un'unica arma che comprende tutto il corpo.
  21. Invece sì... Se perdi un livello e quel livello ti dà accesso a un talento perdi anche il talento. Allo stesso modo se sei umano e ti transmuti in un'altra creatura perdi il talento bonus dell'umano, vedasi FAQ per chiarimenti.
  22. Non ho letto la parte nello specifico ma in generale quando perdi un requisito un talento diventa inutilizzabile finché non riesci eventualmente a ristorare il requisito, e di conseguenza anche tutti i talenti o eventuali altre situazioni [cdp...] che abbiano come requisito quel talento diventato dormiente diventeranno dormienti a loro volta.
  23. iKaR

    Abrupt jaunt ed assalto d'ombra

    Nel senso che mi sembrava un po' sforzato come concept l'utilizzo di una sop usabile come immediate action per attaccarci il completo con quella caratteristica, ma RAW non mi sembra ci sia nulla che non vada quindi dovrebbe funzionare.
  24. iKaR

    Oggetti eroici

    Se non ricordo male è di 4° durata ora per livello... Quindi ad effetto continuo verrebbe: 4[liv.inc]x7[LI minimo]x2000[effetto continuo]x1[durata hh/LI]=56.000 Però il problema è che a uso continuo sarebbe complicato determinare il momento del sacrificio, presumibilmente ogni giorno a mezzanotte o in alternativa appena indossato... Altrimenti costerebbe di meno farlo attivato a parola di comando... per essere sicuri di poter coprire l'intera giornata si potrebbe fare: 4x8[LI alzato per necessità]x1800[parola comando]x3/5[3 cariche al giorno]=34.560 oppure 4x7x1800x4/5=40.320 Insomma.. l'ordine di grandezza è più o meno quello, a seconda del funzionamento specifico che ti interesserebbe... Ovviamente per usufruire dell'oggetto dovrai essere di allineamento buono in quanto è una limitazione specifica dello spell. Lo vedrei bene in uno slot veste o tunica... O eventualmente in uno slot collo o anello.
  25. iKaR

    Oggetti eroici

    Allora avevo ragione Probabilmente allora l'avevo letto...
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