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Regolamento e FAQ
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magia Ma quanto è potente il combattente psichico??
iKaR ha risposto alla discussione di Mastro Joe in D&D 3e regole
Veramente lì è un mezz'elfo con la scurovisione e il sangue drow... -
magia Invisibilità vs Individuazione del male
iKaR ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e regole
Imparate a usare le FAQ... Ovviamente essendo che detect evil funziona allo stesso modo di detect magic il discorso è lo stesso. -
magia Ma quanto è potente il combattente psichico??
iKaR ha risposto alla discussione di Mastro Joe in D&D 3e regole
Ma scusa, le guardie non potevano salire da dentro o eventualmente non salire proprio? Prima o poi loro due sarebbero dovuti scendere, non per forza un attacco si deve risolvere con una carneficina ignorante per ogni situazione... -
magia Maw of Chaos (Fauci del Caos) - Incantesimi ad area con durata e danni cumulabili
iKaR ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Gli incantesimi di evocazione creazione con durata istantanea effettivamente creano qualcosa a tempo indeterminato, ma questo non vedo come possa essere rilevante ai fini della nostra analisi. Questa eccezione dove sarebbe scritta? Se non me la riesci a trovare allora dovrai assumere che 2 palle di fuoco non sommino i loro effetti, e che incantesimi raddoppiati sia un talento inutile... Come fai ad ignorare il fatto che gli incantesimi non stanno operando insieme nella stessa area? Come puoi dire che un incantesimo stia "operando" se passando nell'intervallo di iniziativa tra il turno del 1° incantatore che ha lanciato Maw of Chaos e quello del 2° nell'area coinvolta io non subisco alcun effetto? Allora forse ipotizzando di considerare le conseguenze degli incantesimi "effetti" ai fini dello stacking [ipotesi anche coerente] dovremo assumere che questi siano effetti ripetuti e non costanti perché, passando al momento giusto, posso evitare di subire appunto gli effetti. Il fatto che agiscano in 2 momenti differenti già da solo giustifica la loro cumulabilità, infatti, come scritto nel paragrafo riservato alla concentrazione riguardo al lancio degli incantesimi "Repeated damage does not count as continuous damage", il che significa che è come avere tante volte danni istantanei... Quindi secondo la tua teoria comunque cumulabili. -
In realtà non è che devi. Il talento si prende per avere più flessibilità flessibilità. O eventualmente per rapid shot o greater manyshot.
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Lui ipotizza che il libro aiuti, e quindi che faccia un knowledge check [il libro]. Se già il libro corrisponde a 10 gradi di base il suo check oscillerà tra 11 e 30, perchè 10 è la sua base.
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Ipotizzando di avere un bab medio/alto e di fare un'azione di movimento c'è un danno statisticamente maggiore a lanciare una freccia a BAB pieno o a usare manyshot?
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personaggio Cavaliere Alchimista
iKaR ha risposto alla discussione di Leonheart in D&D 3e personaggi e mostri
Per fare i furtivi ai non morti "basta" un cristallo da arma [Truedeath Crystal, Magic Item Compendium] che costa 16.000 MO. PS: l'iniziato dell'ordine dell'arco non ti permette di fare i furtivi a distanza, quello puoi sempre farlo, i suoi danni extra sono diversi [anche se cumulabili]. Inoltre non puoi fare un attacco completo usando i suoi danni da precisione perchè richiedono lo spreco di un'azione standard. -
Perchè? Non sono danni da precisione... Regardless of the number of arrows you fire, you apply precision-based damage only once. In poche parole la forza sicuramente non conta come "precision-based". Allo stesso modo la capacità del rng si applica in ogni caso ai favored enemy, non serve nessuna visuale sgombra nè tantomeno la coscienza che quella creatura sia il proprio nemico prescelto [ad esempio se ho nemico prescelto umani e un umano indossa il cappello del camuffamento per sembrare un elfo li applico lo stesso].
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magia Ma quanto è potente il combattente psichico??
iKaR ha risposto alla discussione di Mastro Joe in D&D 3e regole
Magari hai considerato troppo "alla buona" gli oggetti lanciati agli avversari... Che regole hai usato? -
Solo se fai danni da precisione come il furtivo... Al massimo in termini di probabilità di colpire...
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http://www.d20srd.org/srd/variant/races/reducingleveladjustments.htm http://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#armorForUnusualCreatures Dovrebbe costare il doppio... Ma nel caso specifico dato che il corpo rimane comunque con fattezze umanoidi a parte le ali farei una deroga aumentando di meno il prezzo, o in caso facendo pagare solo un prezzo simbolico per l'applicazione dei fori. http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemBasics.htm#sizeAndMagicItems Tecnicamente gli artigli non dovrebbero essere un impedimento e i guanti si dovrebbero adattare da soli. Per coerenza narrativa potresti dire che i guanti, quando sono indossati da lui, lasciano fuori gli artigli facendoli passare in dei fori.
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Certo che se il tuo arciere specializzato non ha manyshot non è che sia così specializzato
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magia Ma quanto è potente il combattente psichico??
iKaR ha risposto alla discussione di Mastro Joe in D&D 3e regole
Veramente il massimo a livello 3 sono 6 gradi [4 al 1°, 1 al 2° e 1 al 3°]... Quindi non è neanche massimizzato. CD 20 con un +7 è meno di 1 possibilità su 2, quasi 1 su 3. Anche il bardo potrebbe far faville facendo solo 15+ Ricorda che schermo di forza dura min/ML, e non ora/ML [come invece dura inertial armor]. Questo non ha assolutamente senso, soprattutto considerando che è stato solo fortunato ai dadi e, a quanto detto dal master stesso, in realtà non ottimizzato. -
Carina come idea, mi sembra una HR abbastanza bilanciata... Era quello che sostenevo io... Se leggi un libro completo sull'argomento non hai un +2, hai una conoscenza completa... Il che è ben diverso. Spoiler: Io utilizzerei il termine "learned" ... Infatti IMHO costano così tanto perchè ti danno dei bonus paragonabili a quelli intrinseci [dato che non è richesta la consultazione ma di fatto basta solo l'appartenenza al proprio patrimonio]
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Quindi tu sostieni che le CDP siano più simili ai talenti di quanto lo sono i flaw?
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Per come era scritto il talento in 3.0 non era estensibile alle eventuali ulteriori classi arcane spontanee automaticamente... Mi sono reso conto però che è stato riscritto [CArc] e che quindi ora anche quella parte è applicabile ovviamente a tutte le classi arcane spontanee. Quindi, come già detto, essendo che fly dura min/LI e l'oggetto è a LI 10. Quindi tu sei davvero convinto che questa "regola" si applicherebbe a talenti e CDP ma rigorosamente NON ai flaw? [senza avermi detto su quale base e sentendoti offeso quando ti faccio notare che i flaw non sono altro che talenti con una funzione diversa?! ]
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Anch'io non amo i sistemi alternativi. Ma le guide sono sempre ben accette. GG
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talenti Tirare con l'arco: dubbio.
iKaR ha risposto alla discussione di Roberto Borgognone in D&D 3e regole
In realtà puoi attaccare più nemici a prescindere dal fatto che tu ne abbia ammazzato o meno uno. Nel senso... Sia in mischia che a distanza non è obbligatorio compiere un attacco completo contro un singolo bersaglio. Ad esempio in mischia potresti anche [ipotizzando che tu abbia 4 attacchi] farne 2 a un avversario, fare un passo di 1.5m e fare gli altri due all'altro. A distanza potresti con 4 attacchi anche sparare a 4 bersagli diversi, ovviamente a patto che siano entro la gittata massima. Per maggiori dettagli leggi qua: http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#fullAttack -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
iKaR ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Che io sappia il primo in summon monster è il bralani eladrin che lo fai con un summon VI... -
In realtà ti ho già risposto ma eludi le mie risposte. La regola per cui normalmente non si può counterspellare con un incantesimo metamagizzato dipende da una regola generale secondo cui la metamagia per i caster spontanei [tutti] aumenta il casting time a round completo, mentre il counterspell si effettua con un'azione preparata che può essere una standard, una move, o una free. Quindi è coerente l'estensione perchè di fatto non è altro che il ribadire una regola consolidata. Invece l'altra FAQ parla esplicitamente solo di punteggi di caratteristica per soddisfare i talenti. Quindi non è così banale l'estensione a tutti i requisiti di qualsiasi cosa. E' IMHO coerente estenderlo a tutti i tipi di requisito [in quanto il funzionamento degli stessi è identico], ma non è automatico estenderlo da i punteggi di caratteristica ad ogni altro tipo di requisito, dato che la FAQ non fornisce alcuna apertura generale, bensì una regola specifica che potrebbe benissimo essere un'eccezione alla regola. Un giudice di common low, per fare un esempio, non accetterebbe l'estensione sulla base del fatto che la FAQ è specifica. E ricorda che D&D è un gioco scritto da americani, che quindi hanno in mente il LORO sistema giuridico. Inoltre resta sempre valido il fatto che in D&D ciò che non è scritto non si può fare, e non viceversa... Quindi tecnicamente starebbe a te la prova, e non a me. E tu invece sei sicuro di aver letto quello che ho scritto io? La FAQ si riferisce generalmente allo stregone ma, come ho già detto, è estensibile a tutti gli incantatori spontanei con una certa facilità. Invece dove parla di STREGONE E BARDO si riferisce al talento arcane preparation, che SPECIFICATAMENTE nomina nei requisiti essere bardo o stregone. Quindi QUELLA PARTE, sul come bypassare la regola, non è estensibile. E mi sembra palese. Ovviamente salvo HR. E' ovviamente valida per tutti gli incantatori in grado di utilizzare quei talenti, ma questo non ti aiuta a dire che nel caso dell'altra FAQ sia egualmente estensibile. Qui il mago è preso solo da esempio e non cambierebbe nulla se si parlasse di un altro incantatore. Infatti nella risposta il termine mago neanche compare. Ovviamente 10 minuti ogni attivazione, dato che fly dura min/LI e l'oggetto è creato a LI 10. No, al contrario. Proprio il fatto che nella risposta non sia citata nessuna classe rafforza il fatto che la risposta sia generale... Un tip per ricordarti le regole sul distinguish: più la sentenza [risposta] è dettagliata e meno è estensibile. Riguardo a questo ti ho già risposto prima. Non prendiamoci in giro... Non sono stupido e non lo sei neanche tu. Entrambi sappiamo che i flaw non sono altro che talenti che ti conferiscono dei malus al posto che dei benefici, e in cambio ti danno la possibilità di prendere un altro talento. Questo li rende molto più simili delle CDP ai talenti. Non ribattere solo per il gusto di farlo... Se non porti argomentazioni sto parlando da solo Ancora che parli senza una coerenza... Abbiamo ipotizzato e concordato che si applichi anche alle CDP perchè il concetto di requisito è universale e non cambia a seconda dell'ambito di applicazione? Bene, quindi il distinguish qui non si applica... Altrimenti l'estensione non si applica neanche alle CDP... Ovvio Io ho inserito i flaw come controesempio perchè tu hai inserito le CDP come estensione, ricordatelo. Comunque ripeto: non sto affermando che sia assolutamente assurdo estendere quella FAQ a tutti i prerequisiti di tutti gli ambiti. Però non credo sia stata concepita per quello e di per sè non è di così facile estensione. Se avessero voluto farla valere per ogni requisito la risposta sarebbe stata una cosa del tipo: "sì, gli oggetti magici possono sempre soddisfare i requisiti di un parametro di gioco" e non "devi guardare sempre il tuo punteggio attuale di caratteristica per i requisiti dei talenti". L'esempio col flaw serviva a dimostrare che si potrebbero ottenere risultati paradossali estendendo in generale la regola.
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Una tecnica chiamata "distinguishing", tipica dei sistemi di common low per rimanere adesi o, al contrario, discostarsi da un precedente. E qui il distinguish è banale: -stregone e bardo sono assimilabili a wu-gen e beguilder per il semplice fatto che hanno la stessa tecnica di lancio, ovvero il lancio spontaneo che, se metamagizzato, porta all'incremento del tempo di lancio a round completo, quindi un'estensione è oggettivamente coerente -la cintura della forza ha un effetto continuo e duraturo che può essere sì perso ma generalmente permane, un oggetto ad attivazione, per quanto tu lo possa attivare continuamente, di fatto non ti darà un effetto continuo, ma solo una successione [eventualmente] ininterrotta di momenti separati [ed eventualmente accavallati], quindi non sono due sistemi equivalenti [a differenza dell'esempio precedente], bensì due sistemi che si possono avvicinare, ma che normalmente hanno ben poco da spartirsi... Tra l'altro a voler essere sinceri la parte in cui parla di "stregone e bardo" nello specifico tecnicamente non è estensibile, dato che si riferisce a un talento che specificatamente prende in esame solo quelle classi nei prerequisiti, non dice invece in generale di poter "castare spontaneamente incantesimi arcani" [forse questo può essere dovuto al fatto che entrambe le fonti sono 3.0, e forse in 3.0 non c'erano altri caster arcani spontanei... questo lo ignoro] No, avresti per tanto tempo una velocità di volo. Il che non vuol dire una velocità di volo tutto il giorno. Mentre dormi come l'attivi? E vai in giro tutto il giorno a dire parole di comando? Dopo una settimana ti internano Ad ogni modo a priori IMHO la FAQ si riferisce solo ai punteggi di caratteristica, altrimenti avrebbe utilizzato termini più generali. Ovviamente stiamo ipotizzando che sia così... Come ti ho già detto il fatto che "io da master non lo farei" non è una risposta che risolve il mio quesito ma ti nasconde solo dietro a un dito. Stiamo parlando in astratto. Bla, bla... TRALASCIA il fatto che siano discrezionali [lo sappiamo tutti] e rispondimi... La FAQ NON parla di CDP. Tu sei giunto alla conclusione che la FAQ valga anche per le CDP, cosa che mi sembra coerente e poi... Dici che per i flaws non vale?! Sai cosa sono i flaws?! Sono MOLTO più simili ai talenti delle CDP [di fatto sono dei "controtalenti"], ora come fai a dire che a una categoria sia applica e all'altra no? Su quali basi? Flaws are like the flip side of feats. Non stiamo ragionando sul fatto che possa essere utile o meno, ma sul fatto che, ipotizzando che il master ti conceda i flaw a livelli successivi e ti dia massima libertà di scelta riguardo ad essi, secondo il tuo ragionamento dovrebbe essere applicabile anche ad essi quella FAQ. Cosa che, come hai visto, porterebbe a risultati assurdi.
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Il fatto che esistano delle estensioni coerenti non significa che valgano per ogni esempio... Una differenza fondamentale tra la cintura della forza e le ali del volo ad esempio è la durata che da continua passa a "ad attivazione @ will"... Come puoi dire che è la stessa cosa senza neanche farti venire un dubbio?! Così non ha senso... La questione era che un umano con quegli occhiali secondo il tuo ragionamento poteva prendere il flaw. RAW ovviamente... A prescindere da valutazioni discrezionali del DM di sorta... Non c'è scritto neanche CDP... L'hai esteso te...
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Sì, ma parla solo dell'ability score, e non dei prerequisiti in generale... Avendo la darkvision ti toglie la darkvision e ti dà la low-light al suo posto, in più ti dà un malus ad osservare.
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
iKaR ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Essendo che nel complete divine non c'è, che non c'è neanche nel manuale base, nè tantomeno è presente un rimando a un altro manuale, credo sia un semplice cappello piumato distintivo, senza alcun potere specifico... Anche se ovviamente potrei sbagliarmi. edit: ho fatto una ricerca in rete e nessuno pare abbia saputo dare una risposta a questo quesito già posto altrove in precedenza. Qualcuno ipotizza che sia un fantomatico mantello del Couatl di un'espansione sul web che vale 120.000 MO, cosa che credo alquanto improbabile e infondata