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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Il Druido (3)

    IMHO il druido è perfetto puro. L'unica CDP per cui abbandonerei il druido puro senza pensarci è il Planar Sheperd di Eberron...
  2. Dici "sempre evitando il berserk" perchè Klunk t'ha detto di evitarlo o perchè tu non vuoi farlo? Perchè per una situazione del genere il berserk è ottimale
  3. iKaR

    Il Ranger (2)

    No. Ricorda che per avere una capacità speciale un'arma deve avere almeno +1 di potenziamento, per un totale di minimo +4. Un arco lungo composito potente +2, magico +1, splitting costerebbe: 600[arco lungo composito potente +2 perfetto]+32.000[+1 splitting]= 32.600 MO No. Il suo arco è "potente +2" non "magico +2".
  4. Beh... Per uno che non conosceva assolutamente FR.. Comunque no, era un tentato scippo di un pugnale magico che aveva appena pagato al commerciante che aveva modificato la mia arma...
  5. http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=8565743&postcount=83
  6. iKaR

    Il Ranger (2)

    Come tutte le capacità speciali... Esattamente come "infuocata" o "difensiva" o "vorpal" per intenderci...
  7. Entrare in una CDP non cambierà le cose... Inoltre presumibilmente il fatto che vi faccia salire piano non significa che gli scontri siano sproporzionati.
  8. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Beh dipende dal concetto di usare... Passare vicino a uno specchio costoso [che ti riflette] corrisponde ad usarlo? E lanciare un incantesimo che permetta dentro lo specchio di vedere qualcosa? IMHO un master ragionevole permetterebbe di usarlo in questo modo, purchè non sia di proprietà del caster povero. E' così impensabile che un "non incantatore" vada in giro con uno specchio...? Magari anche sapendo che il proprio compagno "povero" si rifiuta di comprarlo perchè è contrario al suo stile di vita? Eh sì... Sono proprio questi i problemi di bilanciamento del gioco, vero? Ovvero? Una superficie riflettente.. Secondo te perchè è uno specchio in argento e non un'elsa di pietra?
  9. iKaR

    Il Ranger (2)

    La risposta evidentemente non teneva conto di tutti i fattori. Comunque "splitting" è una capacità speciale delle armi da lancio che si trova su Champions of Ruin, un manuale di Faerun.
  10. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Beh il focus di scrutare te lo può mettere anche un alleato... Più problematica può essere la questione di focus per incantesimi "in combat". Comunque nulla esclude che la spendita di XP [come HR ovviamente] fornisca anche il focus desiderato... Il focus di scrutare di fatto è una superficie riflettente in cui vedere le immagini...beh...lo fai con dell'acqua e degli XP ... O anche solo con degli XP e appare in cielo... Ovviamente però qui si sta parlando di HR...
  11. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Può bruciare sempre XP... non solo per i casi di emergenza... Certo che sarebbe meglio limitare il più possibile questa prassi per evitare di non livellare mai
  12. iKaR

    Lancio incantesimi

    Non è certo una cosa semplice da spiegare. Ti consiglio di leggerti il capitolo apposito del manuale del giocatore e le classi che ti interessano.
  13. iKaR

    Il Ranger (2)

    Di per sè nelle Oriental Adventures con una prova se non sbaglio di CD 40 acrobazia potevi fare un "passo da 3m" invece che un "passo da 1.5m"... Essendo un utilizzo per una skill dovrebbe IMHO valere sempre...
  14. Da FAQ 3.5
  15. iKaR

    Il Ranger (2)

    No. Tiro rapido lo prendi dallo stile del ranger [al 4°], al 5° non hai talenti, al 6° prendi swift hunter col talento bonus da scout e schermaglia migliorata col talento dal PG di 6° [o viceversa, è irrilevante] PS: se non mi ricordo male l'arma focalizzata la fai sull'arco lungo e vale sia per il composito che per il "non composito".
  16. iKaR

    Il Ranger (2)

    Dipende come lo vuoi giocare... Leggiteli Perchè il massimo di punti abilità spendibili su ogni singola skill sono pari al tuo livello + 3. Se una skill è stata di classe ma non lo è più ti costa 2 punti [per mettere 1 grado], oppure 1 punto [per metterne mezzo]. Se una skill non è mai stata di classe non puoi superare il tuo (LVL+3)/2... Sono tutte regole scritte nella sezione abilità del manuale del giocatore Eh già...
  17. iKaR

    Senno del gufo

    Sì, è vero, hai ragione...
  18. iKaR

    Il Ranger (2)

    Sì il numero non cambia, ma per come hai scritto te la progressione non rispetti i prerequisiti. Trai tuoi talenti ce n'è uno del Complete Scoundrel... Il che mi fa presumere che tu abbia questo manuale. In caso tu non lo possegga ti serve a poco sapere come funzionino gli skill tricks, dato che certo non possiamo elencarteli tutti. Ad ogni modo per prenderli bisogna spendere 2 punti abilità quando si sale di livello. Ne puoi avere al massimo pari alla metà del tuo livello di personaggio e ne puoi prendere 1/livello al massimo. Normalmente possono essere usati 1/incontro. Alcuni 1/gg. Hanno sempre dei prerequisiti in termini di skills possedute.
  19. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Il talento colpo arcano, sul perfetto combattente...
  20. iKaR

    Il Ranger (2)

    No, hai due talenti che possono essere presi solo dal 5° in poi... L'unico modo per far funzionare la combo è proprio un ordine diverso dei livelli... Ad esempio scout/ranger/scout/ranger/scout/scout Così al 6° livello hai 2 talenti [quello da livello e quello da scout]. Dopo che applichi Swift Hunter soddisfi anche i prerequisiti per l'Improved Skirmish e lo fai con l'altro talento... PS: potresti anche fare il 1° livello da ranger invece che da scout, ma lo scout dà più skill points
  21. Io l'ho sempre considerato un pugno quando non specificato
  22. Un mio ladro una volta a provato a scippare un'eletta di Mystra... Ma non sapeva chi fosse Vi dico solo che è andata male
  23. iKaR

    Il Ranger (2)

    A parte che l'ordine dei talenti è errato. Swift Hunter lo puoi prendere solo al 6°, perchè prima non rispetti il requisito di "nemico prescelto". [e comunque anche cambiando l'ordine dei talenti non puoi rispettare entrambi i prerequisiti prima del 5° livello, dato che ti serve scout 3, ranger 2]. Allo stesso modo improved skirmish richiede "Skirmish +2d6/+1 AC", che si ottiene al 5° livello di scout. Quindi già qualcosa non va. Il ranger prende 6+INT skills a livello... Essendo tu umano 7+2=9 Lo scout ne prende 8+INT, quindi te ne prendi 11. Ipotizzando una progressione "pulita" scout 4 / rng 2 avresti: 11x7+9x2=95 skill points... Quindi quelli sono giusti... Ne hai massimizzabili 11 fino al 4°, 9 i livelli successivi. Il ranger ha di classe le seguenti: Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), and Use Rope (Dex). Lo scout ha in più: Balance (dex), Escape Artist (dex), Sense Motive (wis), Speak Languages, Tumble (dex) Mentre perde: Handle Animal, Heal, Knowledge Dungeoneering e Profession. Ipotizzando di NON prendere skilltricks [del complete scoundrel] (anche se io qualcosa di movimento lo prenderei che servono sempre) farei: Acrobazia 9 [2 cc] Conoscenza Natura 9 Ascoltare 9 Osservare 9 Sopravvivenza 9 Muoversi Silenziosamente 9 Nascondersi 9 Artista della Fuga 7 Percepire Intenzioni 8 [1 cc] Equilibrio 7 [oppure meno e qualche linguaggio bonus con parlare linguaggi]
  24. L'unica CDP che virtualmente un guerriero potrebbe prendere al 3° livello [quindi dopo 2 livelli di guerriero] è lo stoneblessed delle Razze di Pietra... Manuale al richiedente non concesso...
  25. iKaR

    Retaggio Alieno

    Infatti avevo detto che non mi piaceva utilizzare questo metodo deduttivo perchè non risolveva la questione...
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