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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. Mmmm... boh i GS li ho sempre considerati una valutazione troppo discrezionale e a puro appannaggio del master...
  2. Così IMHO è troppo bassa... io pensavo a 10+DV... però così al contrario diventa un po' altina...
  3. Anche voto sacro e voto di povertà sono exalted e quindi limitati a PG buoni.
  4. iKaR

    Focused Specialist

    Funziona così: Si può prendere solo se si è maghi specialisti [quindi consideriamo assodati i cambiamenti che genera la pura specializzazione] e solo al 1° livello. Con la variante si rinuncia a un'ulteriore scuola di magia e a uno slot generalista per ottenerne due della scuola specializzata. Alla fine avrai 3 scuole proibite [2 se sei specializzato in divinazione], 3 slot specializzati per ogni livello e uno slot in meno generalista, castando praticamente come uno stregone di pari livello
  5. Così forse è più equilibrato...
  6. E ma così siamo punto e a capo...
  7. C'è anche il reliquiary holy symbol sul Magic Item Compendium [che tra l'altro costa anche molto poco]...
  8. Equilibratissimo considerato che nè il ladro nè l'assassino hanno le conoscenze di classe...
  9. No allora devo aver sbagliato qualcosa.. Io non parlavo di un talento ma di una Alternative Class Feature quando parlavo di penetrating strike... In realtà quello di cui parlavo io era il Disruptive Attack [variante del PH2] o il Lightbringer Penetrating Strike [su Expedition to Castle Ravenolf] (che sono la stessa identica capacità).
  10. iKaR

    Stregone

    Beh... A un gish serve... E anche tanto... Casta rapido e picchia di round completo... Ma al mago classico serve a ben poco, salvo utilizzi in modo massiccio i channelled spell del PH2...
  11. Magari di tutto ciò che è inerente al veleno... E ipotizzerei dei benefici progressivi di questa capacità... Magari non il mortale ai costrutti al 1° però degli avanzamenti graduali per ampliare l'applicazione del mortale. Le conoscenze IMHO dovrebbero essere abbastanza simboliche... 1-3 gradi... L'osservare può essere problematico, infatti con che logica fissiamo la CD? Si potrebbe fare una prova di osservare dipendente dai DV del bersaglio, alla fine osservare è di classe sia per il ladro che per l'assassino... E magari porre degli incrementi minimi di CD per le creature più "strane" [es melme o elementali] Perchè ha un ambito di applicazione piuttosto limitato a causa delle sue infinite limitazioni [specie agli alti livelli], richiede lo spreco di 3 round [che agli alti livelli sono un'eternità] e solitamente non ha una CD adeguata al livello... In poche parole è decisamente poco efficiente.
  12. Io la metterei come una "Alternative Class Feature" e per prenderla metterei un requisito in termini di conoscenze (arcane) e il possedere il Penetrating Strike. In questo modo ipotizzando che ci sia della magia di mezzo ci sta l'idea del TS tempra per tutti [anche per non morti e costrutti come se fosse un TS tempra applicabile anche agli oggetti] per trovare il "punto di cedimento" che fa collassare/disintegrare l'intera struttura. Questo potrebbe rivalutare un po' la relativamente scarsa utilità del mortale...
  13. iKaR

    Paladino

    Sì. Si sommano ma non è necessario averla in partenza. Per l'unicorno esiste anche la sostituzione razziale su Races of the Wild per i paladini elfici...
  14. iKaR

    Stregone

    Se per evocatore intendi un summoner non è così, infatti lo spell non interagisce con tempi di lancio diversi da "standard", "round completo" e "2/6 round". E gli incantesimi di summon hanno tempo di lancio "1 round".
  15. iKaR

    Metamorfosi

    Una taglia molto grande porta benefici ma ha anche il difetto di poter essere usata solo in spazi adeguatamente grossi... Quindi attenzione!
  16. iKaR

    Retaggio Alieno

    IMHO riesce a rendere anche più coerente il PG... Come vedi la mia "build" non ha livelli singoli ma punta al completamento delle CDP... Il che non è poco in termini di coerenza... Inoltre... Beh, sì... Indubbiamente aiuta
  17. iKaR

    Metamorfosi

    Le FAQ affermano che gli spell non verificano il target nel tempo ma solo al momento dell'applicazione dell'effetto. Da questo risulta che è irrilevante il cambio di tipo perchè l'effetto perdurerà anche se il bersaglio non è più legale, quindi un umano sotto ingrandire persone [magari quello di 3° dello SC che dura hh/LI] che si trasformi in un gigante di taglia enorme aumenterebbe automaticamente la taglia di un ulteriore passo fino al termine dell'incantesimo ingrandire persone.
  18. iKaR

    Retaggio Alieno

    Precisamente un deep imaskari focused transmuter 6 / cavaliere mistico 4 / abjurant champion 5 ... Così perde solo un LI e in combat ci si diverte con draconic polymorph Sì, ma un planetouched significa perdere un DV [salvo si rinunci al tipo esterno o si utilizzino le regole per ridurre il LEP] e un livello da guerriero/rodomonte/ranger abbasserebbe l'LI... nulla di irrisolvibile, ma è ovviamente più ottimizzato così
  19. iKaR

    Metamorfosi

    Esatto.. A parte che si parla di "Alterare sè stesso" [Alter Self] e non di Autometamorfosi [che è Metamorfosi 3.0 ]... Ma immagino fosse un lapsus...
  20. iKaR

    Retaggio Alieno

    Beh però l'elfo di Evermeet non è così "strano" Ad ogni modo io sono un deep imaskari
  21. iKaR

    Metamorfosi

    Più che altro perchè alter self dice che non cambia
  22. iKaR

    Retaggio Alieno

    L'errata non dice nulla e la FAQ conferma che gli esterni nativi hanno la competenza nelle armi da semplici e da guerra. Comunque ha un ambito di applicazione relativamente limitato e la competenza nelle armi in sè non è così rilevante se non devi fare un PG combattente [che la competenza ce l'avrà già verosimilmente]... Quello che è realmente interessante è essere esterno e quindi la migliore scelta per gli incantesimi di metamorfosi
  23. iKaR

    Stregone

    Tu hai stima di ben poche cose in D&D... Forse dovresti tornare a giocare alla prima edizione Tornando IT: IMHO ci starebbe proprio qualche talento bonus a questo stregone... Anche perchè infatti non ho mai sentito nessuno neanche pensare di portarlo puro al 20°... è veramente uno spreco di livelli considerate le CDP che esistono e ti danno ALTRO oltre allo spellcasting [e alle fantastiche abilità del famiglio! ]
  24. Il problema è questo: nel momento in cui io volessi giocare un PG povero in D&D come farei a sopravvivere?... Non ce la farei! [salvo si parli di campagna puramente interpretativa] Il VOP serve ad ovviare a questo. La sua meccanica ovviamente compensa la totale mancanza di flessibilità e di ottimizzabilità con un valore monetario equivalente concesso potenzialmente maggiore abbinato a delle restrizioni varie ed eventuali. Non vedo il problema... Anzi, IMHO obbligare il giocatore ad essere buono exalted e a spendere 2 talenti per poter sopravvivere da povero è l'unico vero problema del VOP, che, invece di essere un talento, secondo me sarebbe meglio gestirlo un po' come una VARIANTE applicabile a tutte le classi alla formazione del PG, e con una meccanica simile a come è stato descritto nel primo post di questo 3d.
  25. iKaR

    Metamorfosi

    Il soffio è una capacità soprannaturale, quindi non la ottieni. Prendi l'immunità e la vulnerabilità elementali dato che sono qualità naturali.
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