Il problema è questo: nel momento in cui io volessi giocare un PG povero in D&D come farei a sopravvivere?...
Non ce la farei! [salvo si parli di campagna puramente interpretativa]
Il VOP serve ad ovviare a questo.
La sua meccanica ovviamente compensa la totale mancanza di flessibilità e di ottimizzabilità con un valore monetario equivalente concesso potenzialmente maggiore abbinato a delle restrizioni varie ed eventuali.
Non vedo il problema...
Anzi, IMHO obbligare il giocatore ad essere buono exalted e a spendere 2 talenti per poter sopravvivere da povero è l'unico vero problema del VOP, che, invece di essere un talento, secondo me sarebbe meglio gestirlo un po' come una VARIANTE applicabile a tutte le classi alla formazione del PG, e con una meccanica simile a come è stato descritto nel primo post di questo 3d.