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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Guida all'Archivista

    Archivista Si potrebbe dire che l'eterno mistero del mondo sia la sua comprensibilità (Albert Einstein) Non sempre le cose sono quello che sembrano, la prima impressione inganna molti, l'intelligenza di pochi percepisce ciò che è stato accuratamente nascosto (Fedro) Qui vediamo un archivista struzzomannaro... INTRODUZIONE L'archivista è una classe base presentata nel manuale Heroes of Horror della Wizard of the Coast [tradotto in Eroi dell'Orrore].E' una classe di incantatore divino con due punti di forza principali: la versatilità e l'intelligenza.Le informazioni qui riportate sono parzialmente tratte e/o ispirate dall'apposito HB sulla Character Optimization Board della Wizard, vedendo anche altri HBs e integrando e amalgamando il tutto. [http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-902149]Per l'impaginazione sfrutto in parte lo schema logico/grafico utilizzato già da Wazabo per i suoi HBs.Abbreviazioni delle fonti utilizzate (in ordine di sigla): Parte del materiale è citato in inglese, parte in doppia lingua.Per esprimere valutazioni utilizzerò un metodo cromatico seguendo gli schemi degli HBs della WotC.I colori saranno i seguenti:Azzurro: OTTIMO!Blu: buonoNero: okRosso: non è buono LATI POSITIVI E NEGATIVI Attacco base: Basso, anche se castando incantesimi da chierico possiamo ovviare a questo problema se proprio ci interessa.Tiri salvezza: Tempra e volontà alti, riflessi bassi. Esattamente come druidi e chierici. D'altronde siamo incantatori divini, non agili guerrieri.Dado vita: D6, niente di emozionante, ma già meglio del mago/stregone, considerando che nasciamo come dei topi da biblioteca che non si sognano neanche la mischia.Abilità: Tutte le conoscenze e molte skills basate sull'intelligenza. Abbiamo anche diplomazia e raccogliere informazioni che possono essere utili. Interessante il fatto di avere 4+INT punti a livello che, considerata anche la nostra intelligenza, dovrebbero portare ad avere un buon pool di punti distribuibili.Competenze: Competente nelle armi semplici e nelle armature leggere e medie. Essendo che siamo divini può essere interessante optare per una bella full plate in mithral se non ci interessa la mobilità, anche se volendo possiamo sempre contare sugli incantesimi anche da questo punto di vista. Non sappiamo usare un granchè di armi, ma di base non siamo neanche dei combattenti e senza qualche accorgimento non è consigliabile diventarlo.
  2. E' irrilevante la situazione degli avversari. Incantare sulla difensiva di permette di non provocare AdO col lancio dell'incantesimo. Punto.
  3. iKaR

    Problemi di costo

    Però considera che per ricercare incantesimi non basta quel valore... Quello è il valore virtuale di un libro, però se volessi copiare gli incantesimi sul tuo libro normalmente dovrai comprare pergamene o, copiandole da un altro libro, pagare una "commissione" a colui che te lo presta...
  4. iKaR

    Amuleto della forma selvatica

    IMHO significa solo che ti permette di utilizzare le opzioni della forma selvatica di un druido di 4 livelli in più... Quindi un drd di 14° con quell'amuleto potrebbe diventare un animale (o una pianta) di taglia enorme e di 14 DV 6/gg e 2/gg un elementale.
  5. iKaR

    -1/2 times your Str bonus?!

    Il "-" non ha significato matematico ma grammaticale. Le parole composte si formano col trattino... Ad esempio una persona dai capelli rossi è "red-haired", uno e mezzo è "1-1/2".
  6. E questo dove sarebbe scritto?! [a parte che un servitore radioso di pelor berserk furioso fa accapponare la pelle ^^]
  7. Penso l'abbiano nerfata APPOSTA per questo motivo...
  8. iKaR

    Il Druido (2)

    Se giochi in Eberron sei fortunato perchè ci sono due ottime CDP da druido... Il moonspeaker, riservato però agli shifter, e il Planar Sheperd [Faiths of Eberron] che per un utilizzatore di forma selvatica è il meglio che c'è in circolazione dato che mantiene il full casting e permette di ottenere anche le SLA delle creature del piano che scegli in cui ti trasformi...E richiede un talento prerequisito.. Dacci un occhio...
  9. Personalmente non sono d'accordo con questa FAQ, visibilmente fatta SOLO per nerfare la capacità che poteva risultare molto potente... Ma così è...
  10. Il mio factotum lep 10 non ne ha neanche uno [perchè sono stati bannati dal master ] ... Quindi è ovvio che io mi guardi di più intorno
  11. iKaR

    Il Druido (2)

    Incantesimi estesi è sempre molto conveniente... Specie ai livelli bassi per fare in modo che i buff durino tutto il giorno. Poi se il tuo modus operandi esclude il suo utilizzo la cosa non dipende dal talento in sè ma dai tuoi gusti. Incantesimi persistenti senza metamagia divina credo di non averlo mai visto usare... Ricorda che anche se non è elegantissimo anche il druido può ottenere i tentativi di scacciare entrando [almeno per un livello] in Esorcista Sacro [CD]... In modo da poter prendere oltre a persistenti la relativa DMM.
  12. L'arma trasferisce tutti i suoi bonus alle munizioni. Le munizioni possono avere dei potenziamenti che posono sommarsi a quelli dell'arma. Ad esempio un'arco +1 infuocato usando una freccia +1 gelida lancia una freccia +1 gelida e infuocata. In poche parole non puoi cumulare bonus uguali [ad esempio i due bonus di potenziamento o la stessa capacità sia sull'arco che sulla munizione] ma puoi cumulare bonus diversi...
  13. Ricorda che da FAQ le armatura che limitano il bonus di destrezza alla CA limitano anche il bonus di costituzione applicato in questo modo...
  14. iKaR

    Naruto

    Non è wizard ma esiste il burattinaio su Nephandum... Anche se in realtà è un po' underpowered è sicuramente interessante dal punto di vista del GDR e può creare spunti degni di nota se mettiamo una piccola HR sui DV dei burattini e poi entriamo in accordo sublime.
  15. Ho notato che i reserve feats non funzionano con il buon factotum... Infatti il testo descrittivo dei reserve feats cita: Arcane Dilettante cita: Ancora una volta i geniacci della board della WotC hanno buildato senza conoscere le regole...
  16. iKaR

    Portata

    Le armi con portata raddoppiano la portata naturale della creatura. Se diventi di taglia grande la tua portata naturale sarà di 3m, quindi con catena chiodata minaccerai dal quadretto adiacente fino a 6m.
  17. iKaR

    Il Druido (2)

    In 3.5 non alza le CD... E' la versione 3.0 che lo faceva. In 3.5 aumenta la caratteristica fondamentale solo ai fini degli incantesimi bonus. [PGtF] E comunque si chiama incantatore prodigio... incantatatore provetto è quello che ti alza fino a 4 l'LI quando perdi livelli dell'incantatore...
  18. Esiste ma è un talento dei dragon magazine. Si trova sul dragon compendium e sul dragon 304 e si chiama Dead Eye. [nota che è stato errato un requisito, il BAB richiesto è +1, non +14 ( http://paizo.com/download/dragon/compendium/DragonCompendiumVolumeIErrata.pdf )]
  19. iKaR

    miracolo e non morti

    Con miracolo emuli polymorph any object e scegli un non morto entro i 15 DV da diventare per un tot di tempo... Con polymorph any object ottieni anche il tipo e i tratti del tipo, quindi anche le immunità ad esso correlate...
  20. Te non consideri che attacco in salto lo fai solo durante la carica... E per il resto del combattimento? Il combattimento non è fatto solo del primo round...
  21. iKaR

    Il Mago (3)

    Al massimo un anello della stregoneria 3 e vai di estesi
  22. Beh dipende... un portale solo a fini di teleport costerebbe così ^^
  23. Esiste un'errata del MIC ma non tocca la Belt of Battle. Sulla mia versione costa 12.000 ... non so se magari le prime stampe riportavano un prezzo diverso ma non credo ... Normalmente stampano tutto uguale anche se si accorgono di un errore e poi pubblicano le errate, quindi IMHO è sempre stata 12.000 ...
  24. iKaR

    Passo Fantasma - preparare azione

    In realtà non sarebbe un'HR sbilanciante in quanto il grr potrebbe benissimo caricare PRIMA, costringendo l'incantatore a castare sulla difensiva e preparare il round dopo l'azione per fargli interrompere il casting... Anzi... Il grr dovrebbe proprio servire a tirare giù l'incantatore!
  25. Non vedo perchè esistendo GIA' le knowledge che sono specifiche di mostro in mostro...
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