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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Compagno animale

    RAW dopo 24 ore di preghiera ti appare il compagno animale prescelto, che ti sarà fedele e conoscerà già X tricks [a seconda della sua intelligenza e del tuo livello da druido]. Ovviamente essendo un animale per fargli eseguire i tricks conosciuti dovrai superare una prova di addestrare CD10. L'addestramento di un animale selvatico serve per avere ulteriori animali "extra" che tu potresti convincere a seguirti... Conta che addestrare animali non è di classe solo per druido e ranger ma ad esempio anche per il guerriero... [ovviamente poi è sempre disponibilità dei singoli master fissare delle HR interpretative di sorta, ma di fatto il compagno animale non è un animale incontrato per caso e allevato bensì il frutto di una tua preghiera]. Non mi risulta che si applichino le categorie di età agli animali, il compagno animale credo si consideri sempre in fascia d'età media [se mi sbaglio correggetemi ma non mi risulta esistano regole a riguardo]
  2. Forse intendi il ferimento superiore presentato sul MM2... che più che superiore IMHO è inferiore
  3. Inoltre è di taglia piccola --> +1 CA e TxC... ...Anche se minori danni... PS: sul MIC c'è la capacità +1 per armi "deadly precision" che conferisce 1d6 bonus di furtivo... PPS: ricorda che il furtivo lo puoi fare solo entro 9m, salvo incantesimi [ad esempio da assassino] che ti permettano di estendere il range in cui è applicabile il furtivo.
  4. iKaR

    Il Chierico (3)

    Si considera lanciato spontaneamente, con tutte le limitazioni del caso in ipotesi di metamagia.
  5. Dici? Il monaco ha come punto forte il numero di attacchi che ottiene in raffica. Immagina che ogni attacco della raffica tolga 1 alla COS, ogni 2 attacchi toglieresti 1xDV PF in più... Cosa da non sottovalutare soprattutto contro gli incantatori e soprattutto a livelli alti...
  6. A quanto pare non hai capito così bene come funzioni il point buy... I punti non costano tutti uguali, costano 1 solo da 9 a 14, 15 e 16 costano 2, 17 e 18 costano 3... Quindi un 18 costa 16 punti e non 10
  7. Sì bhe ma gli attacchi straordinari li prendi già con la forma selvatica classica...
  8. iKaR

    Il Ladro (2)

    Sì ma una volta che stai finacheggiando difficilmente l'avversario uscirà dall'area fiancheggiata [se lo farà in modo considerevole si beccherà 2 attacchi di opportunità, se lo farà col passo da 1.5m ogni round tu e il tuo compagno potete avanzare anche voi di 1.5m per tornare nella posizione adatta e ricomincia la danza...]
  9. Alt c'è un po' di confusione, e ammetto che a prima lettura ne ho fatta anch'io. In primis la tuo build è un po' una seccatura per i prerequisiti... Infatti con mago 4 ladro 1 dovresti spendere 8 punti nel livello di ladro per riuscire a qualificarti... Oppure prendere 3 gradi in cross class nei primi 4 livelli e 5 nel livello da ladro... Decisamente bruttino. Potrebbe essere interessante fare il livello invece che da ladro da factotum come 1° col talento able learner che ti permetterebbe di essere un po' skill monkey [ovviamente partendo dal presupposto che tu sia umano o simile]. Inoltre ho notato un grosso problema: RAW i burattini non sono di fatto dei famigli quindi nulla dice che i loro PF aumentano proporzionalmente ai tuoi... In poche parole potrai avere 4 balor disarmati senza SOP e SLA e con 23 punti ferita Inoltre non mi sembra ci siano fattori di comunanza tra un balor e un burattino quindi polymorph any object funzionerebbe solo per 20min ogni casting... Decisamente scarso... Magari nei prossimi giorni quando avrò tempo scriverò una guida completa a questa CDP... Affontando anche gli eventuali problemi che si possono porre..
  10. iKaR

    Il Chierico (3)

    Diceva di fare il time stop rapido... non i buff che si lancia...
  11. iKaR

    punti abilità HELP

    Ricorda però che se per ALMENO uno dei tuoi livelli è stata un'abilità di classe la puoi portare al tuo livello totale +3 [anche se per tutti i livelli in cui non è di classe dovrai comunque spendere 2 punti per acquistare un grado].
  12. Non è oggettivamente sgravo, è sbilanciato verso l'alto per i primi livelli, e verso il basso per gli ultimi... In definitiva più che sgravo è un'alternativa spesso sopravvalutata...
  13. A questo punto anche il kensai non centra niente..
  14. Con +6 in forza è dura che sia esile... anche se parti da un 6 di base sarà almeno nella media...
  15. iKaR

    Il Chierico (3)

    Più che altro LudTW crede che esistano solo chierici di Mystra con domini magia e incantesimi e metamagia divina a palla [magari anche qualche livello da discepolo divino e da dwomerkeeper? ]
  16. iKaR

    Il Guerriero (3)

    E' una CDP da monaco di 3 livelli sul Complete Champion che conferisce delle abilità che rendono simile a un animale [compresa una specie di ira che dà un bonus alla DEX e ai danni senz'armi, al posto che a STR e CON].
  17. Non avresti neanche un -4/-4 perchè presa della scimmia non ti permette di usare un'arma media con meno sforzo ma solo un'arma grande con meno sforzo [ovviamente ipotizzando che tu sia di taglia media], e comunque funziona solo sulla mano primaria. Quindi potrai usare un'ascia bipenne grande [che normalmente non potresti usare] con due mani, ma non puoi usare una bipenne media per mano... Oppure coi 2 talenti potresti usare un'ascia da battaglia grande [2d6 danni] nella mano primaria e un'ascia da battaglia media nella mano secondaria, entrambe con -4 al TxC rispetto al combattimento con una sola arma della taglia adeguata. Per ridurre la penalità al combattere con 2 armi comunque c'è appositamente la CDP tempesta [sul perfetto avventuriero].
  18. Sono sicuramente molto utili. Ma non sono sgravi. Il monaco a priori non è sgravo.
  19. iKaR

    Gish (2)

    Quindi un'armatura media in mithral avrà sempre 4 punti in meno di penalità alla prova. Considerando che la penalità per la non competenza delle armature è: Qualsiasi armatura media da manuale del giocatore [tranne la chainmail] se fatta in mithral non ti darà penalità per la non competenza, quindi il tuo problema non si pone a priori.
  20. iKaR

    Il Ladro (2)

    In realtà con l'invisibilità del ninja tutti gli attacchi del round sono furtivi... Da FAQ:
  21. Comprendetemi... Stanotte ho dormito 5 ore e ho fatto 8 ore di università... Quindi non sono al massimo della forma e potrei scrivere bestialità... Scusatemi se mi ero fermato al numero 20 del manga E, da quello che ricordo, lì combatteva ancora con una sola spada...
  22. iKaR

    Gish (2)

    Queste due affermazioni sono in contraddizione
  23. Qualche anno fa la mia fumetteria di fiducia a chiuso.... E quindi..... Ricorda che il Kensai dev'essere LB... Avrebbe senso per un samurai, ma lui al massimo potrebbe essere un kensai decaduto [aka uno spreco di livelli ]
  24. Direi anch'io di iniziare col barbaro e magari poi salire col chaosmonk [dragon 335]... Comunque Musashi non mi risulta usi il wakizashi... dovrebbe usare solo la katana. Inoltre ricordo che era tormentato dal fatto di attaccare per primo per ottenere il miglior risultato, quindi direi alta destrezza, alta forza, attacco rapido e attacco poderoso... Il voto è un po' un problema salvo voi rivediate il voto... Musashi è tutto meno che eroico... Sarebbe bello il kensai come capacità se non si stesse parlando di un ronin Comunque sul CW c'è la CDP del Ronin... [che eviterebbe l'uso di attacco poderoso...anche se attacco poderoso + attacco in salto fa molto ronin ]
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